红色警戒游戏的“八大死法”,哪一种让人解脱得最痛快原创2020-08-03 12:01·奕道君心这款游戏永恒的主题就是战斗,我们胜利的目标就是彻底消灭所有敌人。战争是无法脱离死亡这个话题的,游戏里一样也是如此。本篇文章就是按照杀伤手段和原理,来梳理游戏中的八大主要死法,看看到底哪一种能让人解脱得最痛快。第一种:死于枪林弹雨这种死法在游戏里是最普遍的,盟军阵营的大兵和苏联阵营的动员兵都是以枪为主要武器。被枪林弹雨打成筛子的感觉那是真不好受的,英国的狙击手和尤里的病毒狙击能让人解脱得没有痛苦,谭雅和海豹的枪法也凑合 。最悲催的就是被美国步兵和苏联动员兵扫射,一阵乱枪打在身上,五脏六腑都碎了。第二种:死于火炮轰炸游戏里的常规坦克、火箭车、无畏战舰和飞机轰炸以及核弹都属于这一大类,饱和的火力和冲击波打击能让敌人们尸骨无存。这种类型的攻击属于秒杀,当事人不会感觉到任何生理痛苦,神经还没把疼痛传达给大脑,整个人已经没了。对被攻击者还是比较仁慈的,只是家人们就悲伤了,莫说是完整尸体了,就连残缺尸骸都很难找到。第三种:死于电击闪电风暴、电磁坦克、线圈和磁暴兵都属于这一类的攻击,能将人杀死的自然是220V安全电压以上的超高压电。用比较专业的术语来描述,高压电流能使人体组织坏死并引起大面积肌肉烧伤,大量的液体和电解质丢失,合并严重烧伤时,会出现危险的低血压。损伤的肌纤维释放肌球蛋白,能引起肾脏损害肾功衰竭,游戏中被这样强的电流杀死会经历一个非常痛苦的过程。第四种:死于灼烧幻影坦克和尤里新兵给敌人的打击方式就是喷火,共和国之辉里中国的碉堡也是火焰伤害。游戏里的敌人被火烧死之前都会发疯一般的全身带着火苗乱串,最后倒地而亡,可见这是一个极度痛苦的过程。从医学角度来说,人不会立刻死于火焰,而是全身剧烈疼痛伴随迅速脱水,还有呼吸困难和肌体衰竭。神志清醒下的绝望和对死亡的恐惧,在生命的最后几分钟也是极度虐心。第五种:死于辐射游戏里的核弹攻击、自爆小卡和辐射工兵都是以辐射大面积杀伤敌人。各位千万别被游戏误导了,现实中被辐射而死绝不是一两秒就融化得那么干脆,这样反倒痛快了。被核辐射慢慢折磨到死的人历史上还真有,他在全身皮肤脱落和溃烂的绝境下抗争了83天,相当于被放在火上烤了三个月最后才解脱的死去。本文不做详述,病人的图片估计不会过的,感兴趣的朋友自己去网上查一查“日本东海村核临界事故”,强烈建议白天看,心脏不好或者胆小的就别看了。第六种:被激光干掉这玩意聚光聚热,只要能量足够就可以秒杀。你要真的问痛不痛,那就想一想激光手术吧。游戏里光棱塔还是挺强势的,七八根共同聚焦也差不多能爆一台天启坦克了。光棱坦克也是拆城利器,血再厚一点就好了。第七种:被超时空通过游戏里超时空传送机的工作原理,我们基本可以确定装甲被定住的过程不会死,重点是最终被送到哪里去。很多游戏玩家会把坦克传到水面,或者把舰船放到陆地上,这样确实会爆炸。至于人体会被瞬间分解成基本粒子,如此短暂的过程应该没有疼痛感。第八种:意识崩溃尤里在游戏中的专属心灵控制,目标的意识彻底被洗脑成为了别人完全操控的对象,这相当于脑死亡吧。一不小心上升到伦理层面了,如果你的单位被控制可以通过击杀尤里来解除,恢复本来意识就又算“复活”了,一旦被拿来战斗或者回收掉那就彻底是真的死了。今天的分享就到这里,期待各位参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:游戏里你觉得哪一种死法对人而言最痛快。
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在谈论人工智能时安全仍是目前无法回避的问题盖茨也在采访中表达了他对于人工智能技术被滥用的担忧
晚年别活在别人的嘴巴上,多遵从自己的内心而活。彭博社称,芯片问题目前是美中不断升级的争端的核心,美国试图通过设置阻碍来遏制中国发展。这叁家公司代表拒绝对此发表评论,白宫官员也没有立即回应置评请求。
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无论是难行的天路我几乎没有犹豫,就答应了下来。湖南教育网
直播吧07月06日讯 勇士记者Jason Dumas今日跟爵士记者Tony Jones联合录制了播客
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