《美女与野兽之贝儿的心愿》在线观看-高清完整版电影...
别藏了,这个小县城好吃到哭!
2024年12月05日,如何解放PC生产力?骁龙给出了最终答案原创2023-12-05 19:13·雷科技你在移动办公时,是否曾经为电脑的续航而焦心?在多数情况下,一台移动PC的离电续航时间约为5~6小时,而且该续航时间还是基于使用低耗能使用场景而定的,比如在低亮度下进行网页浏览等低能耗的用途。此外,在离电使用的过程中,移动PC性能会被严格限制在较低的层级。即使不更改性能模式,多数高能耗应用的使用体验也会受到限制。实际上,当前的移动PC大多采用x86架构的处理器,x86处理器的特点就是高功耗、高性能,且在低功耗状态下的性能表现受限严重。受x86架构本身的局限性影响,传统移动PC在能效比上难以达到理想的状态,也就限制了离电的续航时间及性能发挥。可以说,传统移动PC就是在性能、续航之间做取舍,用户必须在两者之间做出一个选择。想要为用户提供更好的移动PC体验,就必须对处理器进行革新,一直以来,高通都在探索移动PC的未来,而在今年的骁龙峰会上,高通为我们带来了一款全新的PC平台——骁龙X Elite。骁龙X Elite有什么不同?骁龙X Elite是一款专为移动使用场景所设计的PC平台,CPU采用高通自研的Oryon架构打造,这个全新的CPU架构相对传统处理器架构更高效、简洁,使得Oryon处理器在低功耗下也有着更出色的性能表现,并且能够提供更高的能耗上限。所以,对于追求低能耗、高性能的移动PC而言,研发新架构是唯一且最好的选择,但是想要在低功耗下让处理器具备复杂运算所需要的高性能,十分考验工程师的芯片设计能力,目前,全球范围内在此类处理器架构上有所建树的仅有高通和苹果。如前所言,为了能够实现更高的能效比目标,高通为骁龙X Elite研发了全新的Oryon CPU,其基于4nm制程工艺,采用三丛集架构设计,拥有12大核且主频高达3.8GHz,支持双核超频至4.3GHz,拥有42MB总缓存和136GB/s内存带宽的八通道LPDDR5x。单从硬件参数来看,骁龙X Elite的数据非常亮眼,完全不输主流的x86处理器,且在能效比上更是遥遥领先。在骁龙峰会上,高通给出了实测的数据对比,在同等功耗下,骁龙X Elite可以提供的CPU、GPU性能是竞品的两倍,而在达到相同的峰值性能时,骁龙X Elite的功耗仅为竞品的35%。对比苹果的M2芯片,骁龙X Elite的峰值性能是M2的两倍,即使对比传统的x86处理器,骁龙X Elite的多核、单核性能也足以对标英特尔、AMD目前的高端处理器。在多数时候,骁龙X Elite都可以用更低的功耗得到相同的性能,意味着在同等的使用场景中,搭载骁龙X Elite的移动PC续航会显著高于传统移动PC。即使是在低消耗的办公场景下,骁龙X Elite的续航对比传统移动PC的续航优势也会十分明显,在高通的介绍中,他们对骁龙X Elite的续航要求是“全天候”。何为全天候?简而言之,在间歇性的使用情况下,续航能够支持约24小时的使用,当然,其中还包括待机的时间,但是亮屏使用的续航也需要超过10小时。对比传统移动PC,骁龙X Elite可以确保你在一天的移动使用中,几乎不需要为续航而感到担忧,在使用时间少于10小时的情况下,你可以只携带移动PC出门。若是你认为使用时间会很长,也能够使用PD快充技术进行快速充电,仅需很短的时间就可以让骁龙X Elite移动PC拥有获得数小时的续航(支持PD100W快充的情况下)。除了续航上的优势,骁龙X Elite也将支持端侧部署AI大模型,众所周知,AI已经成为今年最大的热门,其在资料收集、归纳等方面的能力,远超传统的搜索引擎,而且在经过设置后,可以为用户处理许多繁杂而重复的工作。看到这些,所有人都会想到三个字——生产力,AI的出现让我们可以省去许多重复的工作流程,提高工作效率。目前的AI大模型大多采用云端部署,需要用户将数据主动上传到服务器端进行计算,然后再反馈到应用端。在整个过程中,你的隐私数据将面临不小的泄露风险,所以,端侧部署AI大模型就成为AI商业化应用的重要一环。为此,骁龙X Elite中内置了专门的AI算力模块NPU,拥有高达45TOPS的本地算力,配合高通AI引擎可以将算力提升至75TOPS,是竞品的4.5倍。在强大的AI算力支持下,骁龙X Elite发布时已经可以支持130亿参数模型的端侧部署,满足大多数人的日常生成式AI体验需求,无需上传数据即可使用,大幅度降低了数据传输过程中的泄密风险。而且,骁龙X Elite支持实时5G连接,可以随时连接5G网络,当你认为端侧AI无法满足需求时,可以实时连接AI服务器,获取更高参数的AI大模型支持。骁龙X Elite的5G与AI特性,将让这款产物成为移动办公的最佳选择,在未来的智能生态中,为用户提供更好的移动办公体验。骁龙移动生态的重要一环一直以来,高通都在致力于搭建一个高效、智能的骁龙移动生态,虽然在手机、平板电脑等市场中,高通已经取得了丰硕的成果,但是对PC市场还有很大挖掘空间。PC作为个人智能终端的集大成者,在娱乐、生产力等方面的地位是手机、平板都无法替代的,只有完善了PC平台的布局,一个真正的智能移动生态才算是成型。那么骁龙X Elite能否补足高通在PC领域的短板呢?在此之前没有人可以断定,但是现在我认为这并非难事,至少关键的硬件已经不成问题,接下来需要做的只是围绕骁龙X Elite完善整个智能移动生态。相较于传统移动PC,以骁龙X Elite为基准打造的移动PC,优势不仅仅是能效比更高这么简单,还将获得整个骁龙生态的支持。比如Snapdragon Connect的目前最快的商用5G网络加持和新一代的Wi-Fi 7协议,Snapdragon Sound骁龙畅听技术所带来的沉浸式无损音频支持,先进的影像ISP(Snapdragon Sight骁龙影像技术),以及Snapdragon Seamless智能跨端协作系统。在传统移动PC上,除处理器之外的各项硬件性能,都是基于产物定位而设计,通过不同的硬件、软件来实现额外的功能,而在骁龙X Elite构建的移动PC中,你却可以直接享受到旗舰移动PC的产物体验,因为这一切都被集成到骁龙X Elite的小小芯片之中,厂商可以轻松完成功能部署,并让用户得到全面升级体验。毫无疑问,在骁龙X Elite的加持下,用户能够以更具性价比的价格,购买到拥有丰富智能生态支持的移动PC。对于整个移动PC市场而言,骁龙X Elite的到来也将彻底改变竞争格局,试想一下,当竞争对手的产物可以随时联网并且提供两倍于你的续航时间,消费者会如何选择?而且,在骁龙生态的加持下,以骁龙X Elite为核心打造的移动PC可以轻松实现跨终端的互联互通,骁龙峰会的现场就为我们展示了在Snapdragon Seamless的加持下,用户可以轻松将PC文件、视频、照片,以拖动的形式即可完成与手机之间的传输,并且可以让无线耳机随音频一起流转,让移动设备的体验更趋于一体化。骁龙X Elite的强大之处,在于它可以让用户摆脱电源、有线网络的束缚,在任意地点、任意时间都得到趋于完美的移动PC使用体验。以最常见的工作、学习为例,在骁龙X Elite加持下,你可以随意选择你喜欢的位置,用移动PC处理一切事务,而且不会与你在自己的小房间、书桌上使用时有什么不同。从解放生产力到解放生活空间,高通正在为构建更好的移动PC生态而努力。彻底解放PC生产力我们正处于一个快速发展的新时代中,人们对自由与高效的需求飞速增长,骁龙X Elite正是因此而生,它能够为移动PC行业带来全新的革命,让移动PC突破限制成为真正的移动设备,并让用户得到更加自由的生活空间。记得在5G发布后的一段时间里,人们常常会问:“5G的用途在哪里?”,现在,我想我们已经可以给出答案:依托5G及一系列全新的技术,高通等公司正在为我们构建一个更高效的无线智能生态。5G并非一个孤项,它是一系列智能生态的前置与核心,骁龙X Elite、第三代骁龙8等移动平台通过与5G紧密联系在一起,最终为我们带来一个全新的智能化时代。当未来的人们在街边的咖啡厅轻松处理着下午的工作时,或许很难想象过去的人们还需要坐在办公室里,才能获得稳定高速的网络和长久的续航。
《美女与野兽之贝儿的心愿》在线观看-高清完整版电影...
期待王一博
刘阳握住妻子的手:"试试吧,毕竟是一家人。大家一起想办法,总比你一个人扛着强。"翻译学习 | 游戏必备专业术语缩写及翻译汇总2023-11-03 14:59·外语工作AAC–Armor Class,盔甲等级、级别Account–账号,与密码Password相对Add–指玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE–Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE–Area Effect,区域作用伤害AFK–Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro–指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius–怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi–Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar–你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等BBeta–游戏的测试Bind(Bound)–重生复活点Boss–游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff–主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug–游戏中的漏洞CCarebear–喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster–不能抗怪的角色,如法师CBT–Closed Beta Test游戏封闭测试CD–Cool Down,多指技能的冷却时间Character–游戏中的角色Cheat–游戏中的作弊,也指游戏秘笈Cheese–利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets–被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR–Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep–怪物Creep Jacking–当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters–面对玩家攻击不会反击的怪物Clock Speed:游戏执行速度DDD–Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF–De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense–防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP–Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG–Damage的缩写,指伤害DOT–Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS–Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon–指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地Doom-like:三维射击类游戏EE3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是对于制作者自己的介绍与调侃。ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。Electronic Game:电子游戏。Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。Experience Point:经验点数。FFH–Full Health的简写,指生命值全满FM–Full Mana的简写,指法力全满Forge–要塞,可以是游戏中的场景、地图FS–Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别FTG(Fighting Game):格斗类游戏。First Person:第一人称视角。Flight Sim:飞行模拟类游戏。FMV(Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。FPS(Frames Per Second):每秒显示帧数。Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物GGank–PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking类似Gate(gateway)–游戏中的传送,与Portal相似GM–Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer–试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding–长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild–公会、团体Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。GPU(Graphics Processing Unit):图形处理器。辅助CPU处理图形运算。Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。GUI(Graphical User Interface):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面HHeart–心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT–Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP–作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。High-Res:高解析度。Hint:攻略提示。HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息IID–Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC–Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing–游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT–Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item–泛指游戏内的道具Interactive Movie:交互式电影。Interface:游戏界面JJoypad:游戏手柄。Joystick:游戏操纵杆KKiting–玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO–Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS–Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS–Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)LLag–延时,就是我们平常说的卡LFG–Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM–Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL–Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM–Low on Mana的简写,法力不足Login–与Logon,Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS–Line of Sight的简写,视线LOOT–从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure–指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL–Level的简写,游戏角色等级Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高MMaintenance–维护,一般指游戏停机维护Mana–魔法,通俗的称呼是蓝Map–地图,游戏内的场景,也可用Zone表示地图Mental–意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez–Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO–Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG–Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG–Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB–指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP–Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT–Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle–肌肉,多指游戏角色的属性Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。MUD(Multi-user Dungeon):俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏NNerf–消弱Nerve–神经,多指游戏角色的属性Newbie–菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb–新人的简称,同上Ninja–没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b–一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC–Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制Network Games:网络游戏OOBT–Open Beta Test游戏公开测试OOM–Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ–一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT–Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中PParty–组队,与Team相近Password–泛指密码Patch–补丁PC–Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet–被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK–Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player–玩家,操作游戏中角色的人PM–Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP–Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal–泛指游戏内的传送Proc–激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST–Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell)或/w(hisper)命令交流Puller–负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling–队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE–Player vs.Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP–Player vs.Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid–可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Pirate:盗版游戏。Pixel:像素。Platformer:游戏平台。Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。QQuest–游戏中的任务Quake-like:三维射击类游戏RRe-buff–重新加有益状态Res–Resurrect/Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn–一只被杀死的怪物重新刷出Rest(state)–角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance–对属性攻击的抵御(如,冰ice,火fire,点lighting,毒poison等)Respawn–重生点复活Roll–指掷随机数字来决定物品的归属Root–给敌人施加的类似定身的状态Round:回合SSchedule–泛指游戏内活动的日程表Sever–服务器,与游戏客户端相对Small Pets–跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO–单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns–在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI–Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA–Stamina的缩写,耐力Stack–堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR–Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun–击晕(状态)Scaling:缩放比例。Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。Shareware Software:共享软件作品。Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中TTank–能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap–对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt–直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team–游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat–直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP–Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train–把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink–高等级带练低等级玩家UUC–Undercity地下城Update–与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等VVendor Trash–只有商人NPC才愿意购买的物品VS–Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WWTB–Wanting to buy的缩写,想要购买WTS–Wanting to sell的缩写,想要出售XXP or Exp–Experience的简写,经验值找翻译J职资源+waiyu50(备注语种+领域)