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童年电脑游戏回忆——《星际争霸》原创2021-08-15 20:44·松瑞泰昨夜无聊在B站刷到一段对于《星际争霸I》MOD的讲解视频。童年时坐在CRT显示器玩《星际争霸》的回忆慢慢涌上心头。回想起来,真是一段简单而又美好的时光。第一次接触到《星际争霸》,是在小学暑假时妈妈给报的电脑培训班。当时自己只能练习五笔字根跟玩警察捉小偷等的打字游戏。而跟我一起上课的高年级哥哥们有时却在联网打《星际争霸》。看着一队队士兵坦克在他们的鼠标指挥下冲锋陷阵,战火纷飞。自己眼中满是羡慕。当时家中的Win98台式机只有《雷电II》这样的飞行射击游戏,虽然它也是一款经典游戏。但跟能自己控制采矿,生产不同兵种的《星际争霸》相比,自由度根本是不在一个层面。看过《星球大战》的我,小时候一直对浩瀚无垠的宇宙充满好奇。地球外的地方有没有外星人?有的话,他们是怎么样的?人类能跟它们和谐相处吗?而《星际争霸》讲述三个种族在宇宙中争夺霸权的科幻游戏,极大地满足了我对宇宙的幻想。但当时网络还不算十分普及,游戏下载也是一个大问题。这款游戏只能在我心里一次又一次地闪现。真的好想玩。后来同学借给我一张游戏光盘,终于让我入了《星际争霸》的坑。我自己打游戏很菜,而且喜欢玩单机模式。只是想探索游戏带给我想象的乐趣。为了省时间,但又要增加趣味性。一直用show me the money跟operation cwal等秘籍 ,并将电脑AI难度调大。在一次又一次与电脑的博弈中,寻找对星际战争的幻想。而《星际争霸》在一定程度上影响了我日后对科幻类作品的品味。《星际争霸》的剧情发生在26世纪初期的科普卢星区,一个位于遥远的银河系悬臂边缘,距离太阳系约六万光年的地方。三个迥异的种族在这片星际空间中互相争斗,包括包括来自地球的人类(Terran,又译人族)、神秘而具有心灵力量的远古种族的星灵(Protoss,又译神族),以及进化迅速的生物异虫(Zerg,又译虫族)。《星际争霸》三大种族异虫三个种族中我最不喜欢种族的就是异虫。异虫是一个与星灵和人类截然不同的种族,它们就是纯肉体设定的生物。异虫不会发展科技来升级与战斗,单纯依靠快速繁殖与感染同化其他种族来不断武装自己。这些生物没有个体意志,完全听命于最高的领导者——主宰(Overmind)。铺天盖地的“虫海”战术是它们的恐怖之处。而且异虫长相奇特又恐怖,能够潜地发动突袭,需要生活在滋养它们的菌毯中。这些设定放在小说当中,简直就是恐怖的嗜血反派。小时候玩单机的时候除非随机选中异虫,不然我很少在自定义战役中选择它。在我眼中异虫就是个阴险狡诈的低等种族(虫族爱好者不要生气,我就是个外貌党)当时我玩游戏的时候就觉得异虫跟《星河战队》中的虫族十分相似。在这就不得不提一下《星船伞兵》这部科幻小说,它可以算是后续很多科幻题材作品的鼻祖。《星际争霸》跟著名科幻电影《异形》的设定灵感大体来源这部小说。这些日后有机会可以另起一篇再细说。星河战队星灵星灵,又称为神族。这高大上的名字符合一般人对外星发达文明的印象。星灵来自星球艾尔,其创造者为神秘的萨尔那加,被称为“长子”(the First Born)。数千年来,星灵凭借高度发达的科技和灵能力量,建立了一个强大的文明。这也使他们自认为是宇宙中最强大的种族。在我的心目中,星灵就如同他们用来折跃的水晶塔一样,在游戏中是“光明”的代表。身披金黄色铠甲的他们犹如“黄金圣斗士”一样,是力量与技巧的象征。星灵不同于依靠数量取胜的异虫,他们的单兵作战能力极强。科技与灵能力量的加持使得星灵在战斗当中如虎添翼。但面对成千上万的“虫海”,强大如星灵也吃了不少苦头。折跃与能量护盾等星灵特色科技能够提高星灵的机动性与防御力,免于被拖入的消耗战。星灵小时候我十分喜欢用星灵这个种族,因为他们当中有很多不同于现实的武器科技。当中不得不提他们的航母。每一艘航母可以携带8架拦截机。我喜欢建造一个航母群去攻击敌人。漫天飞舞的战斗机能够摧枯拉朽般毁灭敌人的主力基地。星灵航母人族人族是地球人的后裔。他们的祖先是来自于地球的殖民远征军。人族在《星际争霸I》游戏中的设定给我的感觉有点苏联毛子的味道,崇尚口径即正义。从陆战队的装甲,到坦克跟战列巡航舰的设定,妥妥是苏联时期那一种简单粗暴但实用的美学。不过这也符合了人族在游戏中的角色定位,既没有星灵发达的科技,也没有异虫数量上的优势。作为科普卢星区的新移民,被迫生活在星区环境最严酷的地方生存。但人类依靠坚固的装甲与强大的火力,硬生生在星灵与异虫当中杀出一条血路出来。陆战队巡航战列舰陆战队机枪兵跟攻城坦克是我最喜欢搭配的两个兵种。虽然它们两近战的防御能力不怎么样。但将攻城坦克固定在地上远程输出,机枪兵贴面冲锋或围在坦克周做防御,往往能够收到奇效。而用幽灵渗透到敌方基地放核弹是我最喜欢玩的战术。红色激光引导消失后,一个巨大蘑菇云在敌方基地升起,多么壮观!!那是我第一次在游戏当中感受到核爆带来的威力。核爆结尾玩过《星际争霸I》的多少有点暴露年龄了。那吹着电风扇无忧无虑打游戏的快乐时光一去不返了。用现在的目光来看,《星际争霸I》的画面有点像素级了,重制版会好一点。但《星际争霸I》的游戏可玩性以及剧情都对于我来说超越了电子游戏这个概念。带给我更多的是对宇宙的幻想。《魔兽争霸》这个经典游戏IP已经制作过大电影。如果《星际争霸》这个IP能够搬上大银幕或者制作成电视剧,真的是喜大普奔了。可惜暴雪这个公司作大死,好好的《星际争霸II》不再更新了!!!也许属于即时战略游戏(RTS)的时代,要结束了。但我无法忘记第一次玩《星际争霸》带给我的震撼感!

2024年12月17日,在这个阶段的老人们,他们不得不开始重新审视自己的人生,回忆起过去的点点滴滴。那些曾经的欢笑与泪水,成功与失败,都成为了珍贵的记忆。

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第二个数是飞行小时数这有点儿像你汽车的行驶里程数对于颁919这类中短程飞机设计寿命大概是90000飞行小时

?第一次见面就想好了让你当保姆的事了现在来看这与银河的首次亮相颇有几分神似。

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有时也有琐碎的埋怨鸡毛蒜皮的争吵可即便是这样两个人彼此沟通、互相理解的过程也好过相顾无言、背对着各自玩手机

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