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2024-07-06 16:31·上观新闻

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2万字长文详细评测iPhone 11:今年价格这么便宜,究竟值得买吗?原创2019-10-29 20:30·悟空评测首先,非常感谢新浪众测给与的评测机会,梦想成真!今年的iPhone 11,我认为对比往年来说,是非常特别的一款手机。这个特别,有两方面:1)目前5G(特别是国内市场)已经开始逐步商用,只有4G模式的iPhone 11,在发布之时被关注最多,同时受到很多友商Diss的也是缺少5G的支持;2)iPhone 11,是苹果在新机发布之后,对比上代(iPhone XR)的发售价格要低了很多,又被很多人称之为“真香机”。这是一个有矛盾的结合体,好像是一直引领着手机方向的苹果未顺应时代发展,同时又依靠着相对的“低价”去吸引用户。那么,iPhone 11,究竟是一部怎样的手机呢,又有哪些优缺点,究竟值不值得入手呢?问题1:iPhone 11,外观漂亮吗?实际上,外观是所有人购买手机的时候,第一个关心的问题。iPhone从第一代开始,经历了几次变革。而iPhone 11,是整体类似上代iPhone XR的一款手机。先来开箱,对于iPhone 11是否漂亮,看完就会自然有了答案。包装盒的风格,是iPhone一直以来的那种印上手机证件照的样式,不过这次印刻在正面的是手机的背面,已经可以看到是红色的iPhone 11了。实际上,红色的分类太多了,可以看到单是图中就有4种红色。包装清单上面,我认为没有什么惊喜。很多国产手机厂商标配的手机壳、贴膜都没有,还是那个很骄傲、很独立的苹果。iPhone 11维持了Lightning接口,并没有像2018款的iPad Pro那样转换为USB-C接口;实际上,在iPhone 11发布之前,我个人一直以为苹果会在这一代换上USB-C,毕竟拓展更便捷,第三方的配件也更加便宜和丰富。支持18W快充,不过并没有标配18W的快充充电器,依然是5V/1A;不吐槽了,相信大家都已经知道了这个配置,不过亲身接触还是感觉emmm……开箱的时候,我发现两个有趣的事情。第一,就是在包装的配件清单里面,除了常规的比如保修卡、说明书之外,苹果像是多年保持了一个传统,附送苹果的logo贴膜,可以给自己的笔记本人工贴上苹果的logo(我以前就是给自己的惠普笔记本这么“改装”的)。第二,虽然清楚的指导,iPhone 11标配的耳机不可能是价值1K+ Airpods,不过苹果真是心机婊,包装盒将线材隐藏的真巧妙,能给新用户一个窃喜吧!当然,标配了Lightning接口的有线耳机,总比3.5mm耳机+转接头,要方便的多吧!对于开箱的细节,就介绍到这里。我是第一次接触iPhone 11,感觉在整体配件上面,iPhone 11没有什么特色。国人绝大部分更喜欢给手机戴保护壳、手机膜,所以国产手机基本都是这么做的。而苹果,只能说是依然坚持自己的风格。外观给我的第一感觉:熟悉。为什么这么说呢?从iPhone X掀起的刘海全面屏风格至今,已经2年多的时间。期间,无数的Android手机追随这一风格,并逐渐发展到了水滴屏等设计风格,真是这个时代手机的标志性设计之一。而iPhone 11,坚持使用面容ID解锁,所以在刘海上面没有任何的“缩水”,依然是宽大的刘海,息屏之下依然是很明显。我一直使用的是水滴屏+打孔屏的安卓手机,要说对刘海屏的外观客观的看法,就是有一种又用回去的感觉,毕竟尺寸有点大。不过,使用了一段时间之后,如果问我是选择尺寸更小的水滴屏,还是选择支持面容ID的刘海屏,我选择后者。再来说一说,6.1英寸的iPhone 11尺寸如何。我日常使用的是6.26英寸+6.53英寸的Android手机,对比来说第一感觉就是,iPhone 11不像是Andoroid手机那么狭长,而是略短、略宽。正面来说,iPhone 11基本就是这样的设计。保持了自iPhone X以来的设计风格,坚持使用刘海屏+面容ID。然后,来说一说,iPhone 11的中框、按键、卡槽设计。全金属的边框,由于是红色的iPhone 11,边框也是红色,不过对比玻璃后壳,颜色更深一些。金属中框的触感比较细腻,日常用比较防滑。iPhone 11的顶部,没有设计任何的按键或者是接口,显得比较干净。在这里,单独说一下,iPhone 11(甚至包含所有的iPhone机型)都没有红外的功能。或许在美国人的眼中,更多的偏向于家庭智能,依托于APP和WiFi去控制家电。但是在中国,特别是如果经常出差,红外是一个非常实用的功能。手机的右侧,设计了开关机按键+Sim卡卡槽。我比较喜欢那个长长的开关机按键,长按可以开启Siri,手感挺不错。iPhone 11,支持双卡双待!我的上一部iPhone还是iPhone 8,对双卡双待真的是急需的功能,iPhone终于在iPhone 11系列全系列普及了。另外,iPhone 11的卡槽比较特别,不是常见的Android手机的长条形双卡的卡槽,而是正反面安装双卡的设计。iPhone 11的左侧,维持了iPhone比较独特的设计元素:静音键,个人比较喜欢,日常使用也非常多的一个功能。底部,标志性的lightning接口,这也是苹果公司从iPhone 5开始就坚持使用的接口标准了。依然是单侧扬声器(右侧)的设计,左侧为了保持一致进行了对称式的外观。再来说一说,iPhone 11的背面设计。(此图片,来自于苹果官网,用于介绍苹果官方对于iPhone 11的外观颜色描述)不知道大家是否关注过iPhone 11的苹果官方网站的介绍;和很多国产手机不同,iPhone 11没有在颜色上面另外起名,比如什么橄榄绿、梦幻蓝之类的,而是简单的选择为红色、绿色、紫色等6种颜色。这并不是苹果低调,而是iPhone 11真的是一种很纯粹的颜色,没有掺杂其他的颜色元素。个人,对这一点审美观来说,其实并不是很认同。接触过不少的国产手机,特别是旗舰,那种炫彩、渐变色的外观,的确是更加新颖一些。对比来说,iPhone 11的后壳颜色感觉过于简单了(抛除红色因为定制的原因,其他颜色也都是纯色),或许是欧美人的审美观不同?iPhone 11的红色,似一种深红色,略暗(正面看,侧面看颜色略浅一些)。缺了一块的苹果logo,设计在了背面的正中间。上文说到红色属于特别版,底部有一个英文描述:(PRODUCT)RED;了解的人应该知道,是慈善机构的名称。不多解释了,这个做法个人比较赞同。今年,浴霸成为了iPhone 11系列的标志性设计。这个设计,我很喜欢。其实,从华为Mate 20的浴霸系列我就很喜欢,iPhone 11系列用上了这个设计,但是设计在了手机背面的左上角。和iPhone 11整体背面的光滑玻璃材质不同,背面浴霸的位置,是磨砂玻璃。从这个浴霸的设计来看,苹果的设计师一直在遵循着对称、居中的设计思路,闪光灯位于两颗摄像头的正中间位置。对于iPhone的基本外观,就分享到这里。然后,知道所有人都关注的一个问题iPhone 11的黑边。因为本身iPhone 11使用的是LCD屏幕,也是这个系列里面唯一的LCD屏幕,所以COP封装技术是用不上的。受限于LCD屏幕的技术限制,黑边比iPhone 11 Pro宽,是必然的,这是对iPhone 11的答案。不过,个人对iPhone 11的黑边,并不是认为太过于影响手机的颜值和使用。可能自己并非iPhone X/XS系列的用户,对这个黑边的感觉并不明显。相反,由于iPhone 11一直追求着对称设计,所以看起来,iPhone 11的边框依然是做到了四边视觉上的尺寸统一,看起来会更加协调。对比很多Android手机(或者说,几乎所有的Android手机)的“大下巴”,我认为,iPhone 11的下巴更好看,起码给人一种很协调的感觉。这么说,可能很多人不太同意。所以,我做了一下,iPhone 11对比某Android手机的对比照。可以看到,iPhone 11对比来说,上边框、左右边框,都要比这款Android手机的边框要粗;不过,下边框略窄或者是尺寸基本一致。但是手机的整体对比来看,却是iPhone 11更加协调,看起来一体感更足一些。而Android手机,总是给人一种大下巴、头轻脚重的感觉。最后,按照日常的使用习惯,我给iPhone 11戴上了手机壳,给大家看一下日常使用的时候iPhone 11的视觉感受。还是那个观点,的确,黑边大,但是四边的尺寸看起来一直,反而很协调。对于iPhone 11的外观,分享到这里。我并非iPhone X/XS和iPhone XR的老用户。所以,对iPhone 11的外观是不是漂亮,个人最后的答案:iPhone 11的整体外观还是比较漂亮,抛除受限于这个时代技术的限制而不得不保留的“刘海屏”,正面的四个边框视觉上面看起来尺寸一致,是我最认可的地方。背面的浴霸镜头设计值得肯定,虽然有借鉴华为之嫌。背面的色彩单调,这点跟不上其他Android厂商的多变。问题2:iPhone 11 采用720P的分辨率,图像显示效果不好吗?日常使用是什么感受?相信问题2,是很多人对iPhone 11很大的一个质疑。可以理解,实际上,我也是对这个问题,有很大的质疑。毕竟,作为一款售价旗舰级的手机,分辨率只有1792 x 828,只是720P级别。在这个1080P分辨率起步的时代,好像iPhone 11,真的落伍了。那么,先说一下,我对这款iPhone 11,在显示效果上面的一个见解。虽然iPhone 11的屏幕分辨率不高,但是像素密度,达到了326 ppi,属于视网膜屏幕的级别(苹果的界定:300 ppi以上)。所以在拿到手机之后的第一感觉就是,屏幕没有感受到什么粗糙感。同时,大家可以看一下,由于iPhone 11默认的壁纸颜色非常鲜艳,又在一定程度上面提升了手机的精致感。起码从视觉上面来看,感受不到iPhone 11有明显的像素颗粒。为了客观的去对比,iPhone 11的屏幕显示效果,我关闭了原彩显示。其实,原彩显示,是一个很棒的功能,可以根据环境温度去调节手机的色温。开启之后,可以看到在灯光的照射下,iPhone 11的屏幕,会逐渐变成暖色调,日常使用屏幕的观感会更加舒适。为了充分的去对比iPhone 11的显示效果,我与手里的 某款1080P的Android手机,做了一些实拍对比,可以参考。对比1:屏幕色彩显示效果对比多副图片的的对比之下可以看到,iPhone 11的屏幕,明显发黄。单独看是完全看不出来,但是一对比就会发现。而某款Android手机,则屏幕显示效果比较正常,起码来说是与原图更加贴近,不会有太多的偏颇。这一点,iPhone 11输了。对比2:屏幕的精细程度这款Android手机,屏幕的分辨率为1080P(2340*1080);像素密度为412ppi。而iPhone 11,上文说到过,分辨率720P(1792*828),像素密度为326ppi。记得网络上有人说,iPhone 11经过了苹果的优化,显示的精细程度甚至可以超过1080P。究竟答案是什么呢?对比图1,可以看到在放大了图片中的文字细节之后,答案一看便知,iPhone 11,可以看到明显的额颗粒了,而且文字的锐利程度,明显已经输了。再看A\B位置的细节对比,也可以看到明显树叶的轮廓精细程度,iPhone 11也输了。而iPhone 11的屏幕发黄,也在一定程度上面影响力画面的精细程度,这张超高清的画面,稍微放大就可以看到,iPhone 11已经力不从心了,在景物的轮廓细节上面,完全是比不上这款Android手机的。这张可以看到,在图片放大之后,地面的砖块,某款Android手机,依然是轮廓分明,而iPhone 11已经能看到明显的颗粒了。肯定还有朋友有疑问,究竟影不影响日常使用?答案是,基本不影响,日常你不对比,看不明显的。而且,大部分的图片,机使放大之后,也比较清晰。所以,对于这个问题的答案:客观来说,iPhone 11分辨率低,屏幕像素密度也不高,日常使用问题不大。但是画面对色彩的把控,以及对细腻程度的处,受制于硬件,别和Android 1080P,或者2K分辨率的旗舰Android手机比,稳输。问题3:iPhone 11,信号好不好?都说,iPhone 系列使用的是英特尔的基带,所以很多人都认为,iPhone 11系列,一定是信号不好。究竟是以讹传讹,还是事实呢?但是,这个测试的过程,可以说颇为令人哭笑不得。我使用的都是电信卡测试,而且找了两款,评价相对比较高的APP,去测试手机的网络。结果,这两款软件的测试结果,截然不同!软件1:iPhone 11,完败某Android手机!可以看到,下载和上传的速度,都比不上某款Android手机。软件2:iPhone 11,完胜某Android手机!这两项测试,手机都是完全位于同一个位置!真的是令人哭笑不得,这些APP的开发人员,究竟能不能上点心啊!然后,说一说我自己的使用感受吧!实际上,iPhone 11的信号,真的不咋地。上图,实我使用iPhone 下载APP的时候的情形。我家这边,4G信号的确不强,但是日常使用,看个视频、下载个东西还是不成问题。但是今天,iPhone 11下载软件就一直缓冲。但是连上了某Android手机的热点,马上就可以开始下载了。还是自己的测试靠谱,iPhone 11的信号强度,肯定是技不如人。另外有一点感受:iPhone 11我是放置了一个电信卡和一个移动卡,对比以往使用的某款高通处理器的Android手机来说,比如地下车库、电梯等位置,同样都是没有信号。但是,从这些位置到室外或者室内之后,iPhone 11的4G信号搜寻,对比来说也要慢很多。这是我自己的亲身体验,iPhone 11信号差不是以讹传讹,是真的差。然后客观说一点,我没有遇到过在人多的地方,或者是比如行车、办公室、海边等各种位置,出现无信号的情形。问题3答案:iPhone 11的信号真的差,但是不至于无信号;对比来说,也会存在在线视频卡顿、网络收听一些音频节目卡顿的情况。问题4:iOS 13,究竟好用吗?说一下,使用iOS 13的感受。前提:所有对于iOS 13的感受,都是基于iPhone 11的A13处理器。而这颗处理器,不想多做测试,网络上有太多的测试成绩,单核多核、跑分。我自己简单的跑了下分,安兔兔给出的成绩是45万+,比iPhone 11平均的44万+多一些。简单总结:iPhone 11是2019年的绝对性能旗舰手机,仅此而已。而如下文所述的内容,都是基于这个旗舰级别的配置。作为一个长期使用Android,偶尔使用iOS的用户来说,还是从心底喜欢iOS的简洁。如下的文字和内容,有可能部分非iOS 13的特性,仅表达我使用这段时间的感受。观点1:对UI的看法iOS的控制中心,是我最喜欢的,全屏+自由的选择功能模块,很好用。锁屏界面和通知界面是完全一致了,两个快捷键,长按会有震动反馈,可以进入到对应的功能。但是,由于刘海屏,我发现电量是无论如何都无法显示在待机界面了,只能在控制中心看到,不得不说给我一定的困扰,这个问题,后续的充电测试还会详细说。观点2:对3D Touch与Haptictouch的看法另外,个人比较喜欢,iOS的细节设计。比如,在屏幕的使用时间里面,最长使用的应用,会随着使用时间的减少,图标也对应的减小,这种细节真的是非常有趣,长期使用会发现,设计师真的给力。另外,iOS的通知管理真的是好用,锁屏界面,通知管理可以快速的进行设置,包括直接关闭或者是隐藏式推送,贴心!不过,个人不习惯的是,Haptictouch真的不如3D Touch好用!只能说,Haptictouch保持了3D Touch的一部分功能,但是却没有保留全部的功能。以往,其实3D Touch已经适配了非常多的应用,比如微信界面,长按聊天就会出现整个聊天的预览图,非常好用。而Haptictouch,只能在部分界面体现出来功能了,比如相册里面直接选择,会出现快速的操作选项。只能说,聊胜于无吧,3D Touch已经全系列取消了。观点3:对于新增的文件管理,终于可以随意下载文件了文件管理,iOS终于是不那么令人讨厌了。在Safari中下载的文件,终于有显示了,专门的下载位置,可以随时打开文件、复制黏贴到“文件”的位置,都可以操作了。此外,自己的录音文件等,都可以随时使用Haptictouch进行编辑和其他操作,从而复制到文件等其他位置,比以前的闭塞,要好得多。观点4:对于使用Haptictouch,以及底部的快捷APP切换手势前面也提到了几次Haptictouch,实际上,如果没有使用过3D Touch,我认为Haptictouch+线性马达的反馈,使用起来手感也不错。从实际使用来说,微信、支付宝、UC浏览器、微博、头条、甚至喜马拉雅等,都已经配合Haptictouch做出了很多的优化,实际上还是对手机使用的效率,提升不小。另外,没有使用过iPhone 的全面屏系列手机,实际上手之后,发现底部滑动快速切换应用,实在是太好用的一个功能了!这个好用,一方面是超级流畅,完全没有卡滞,另外一方面,是真的为日常的使用,带来了很多的便捷。可以看到,我在使用的过程中,真的是太便捷了。从一个APP中复制文字,到另外一个APP去使用,犹如PC的TAB切换,可以说毫无粘滞感,而是系统整体融合在了一起。观点5:对于iOS的密码填充功能还是那个观点,很多软件都能做,但是,总不如系统自带的好用。在首次录入一些网站、APP的用户名密码之后,iOS 13会读取到用户名和密码,之后记录在设置里面的额”密码与账户“功能下。这个功能,一方面可以随时自己查看自己记录的APP或者网站的用户名密码,不至于遗忘(功能有Face ID保护);另一方面,可以实现AP退出登陆之后,再次登陆自动填充用户名密码,好评!可以最大限度的保护用户的隐私和秘密,同时又能提高使用效率。观点6:对于iOS 13,特有的暗黑模式(深色模式)实际上,暗黑模式,很多Android手机,早就有了。iOS 13增加这个功能,可以说是千呼万唤始出来。从动图可以看到,实际上暗黑模式改变还是很大的,而这个改变,大部分是集中在了本身的UI,以及自带的应用里面。对于我个人而言,实际上对暗黑模式并不是很适应,日常来说也懒得切换。或许,使用手机时间长了以后,对UI有了审美疲劳,换一下也许会更加新鲜一些。毕竟,iOS 13,是不允许有切换主题这类的操作的。观点7:iOS 13,融合了手势和美感,在很多细节实际上,我真是很想说,iOS 13的日常使用细节。很多很多,系统将过渡动画真是做到了极致。比如在相册俩民,可以分为5张图片一排,双指放大,可以变为3张、1张图片一排,可以说真的是随心操作,怎么操作都行,而且过渡动画极为流畅。同理,在照片的浏览时,也可以轻松的通过双指合拢,去快速的切换到预览的界面。讲真,每一次操作,都能感受到iOS的美感。以为iOS 13,没有bug?NO,上面说了一些细节,下面,也说几个细节。长截图:功能是实现了,但是,长截图只能用在自带的Safari、备忘录等应用里面。真是无语啊!虽然界面很漂亮,但是不能随时使用原生长截图,差评!解压缩:没错,可以在文件里面直接压缩或者是解压缩文件了。但是,只支持zip的压缩文件就算了(rar不支持),偏偏zip的文件还要报错!还是要依赖于第三方的APP,实在无语。另外,像PC传输文件也会报错,很无解,就像是某些视频文件设置了只读一样,总是报错。解决方法就是将一直传输不动的视频文件,复制的时候直接略过。对于iOS 13,搞不懂的返回手势手势操作,虽然并非iPhone 首创(应该是palm手机首创),但是却的确是iPhone X开始时,最为流行。而返回操作,以前iPhone都有最左侧边框右滑返回的设计。但是,这个小设计,我日常使用的时候,却发现很多的问题。微博:任意位置右滑,都可以返回新浪众测:只有左侧边框位置右滑,才可以返回石墨文档:只有左上角的返回标识处,才可以返回操作,手势无效。是不是很有趣?同一个手机,对不同的APP,有不同的返回逻辑。这一点,比不上很多的Android手机,手势识别我认为应该贯通所有的APP内,但是iOS,却给了一种割裂感,实在是搞不懂。那么回答问题:iOS 13,好用吗?客观来说,虽然可能存在一些bug,以及不可理解的操作方式。但是整体来说,无论是流畅度(当然依托于A13芯片),过渡动画(个人最喜欢的),细节处理,底部的快捷切换APP的滑动操作,效率,个人都非常赞同。这个答案,我认为是肯定的,真心好用。问题5:iOS 13,对比Android系统,究竟哪个更好?之所以提出来这个问题,是因为,我本身是一个重度Android用户。自从iPhone 6之后,实际上使用iPhone的时间并不多。然后,作为一个普通的用户,自己虽然关注着iPhone的一举一动,但是未购入iPhoneX /XS的原因,有两个:1、担心再用回iOS,会不适应,系统不习惯;2、iPhone X /XS发布之时,个人感觉,定价过高。不过,在iPhone 11发布之后,因为上市时的售价比iPhone XR还要低了很多,所以相信很多人和我一样,已经蠢蠢欲动了。实际上,看完了上面的问题4,相信很多人已经有了明确的答案。然后,我来说一说,搭载着iOS 13的iPhone 11,日常使用中,我认为区别于Android的最明显地方。这张图片,绝不是对比APP的启动速度。因为,一款旗舰,一款仅仅是中端机。我想说明的是,iOS那种无缝的过渡动画和衔接。APP启动的时候,好像就给人一种已经准备好了似的,随随动。而我使用的即便是Android旗舰,虽然加载可能也非常快,但是就是少了那种连贯性。再用两张图片补充说明。可以看到,同样的手势识别,iPhone 11,那种磨砂玻璃的特效,总给人一种回归到桌面图标的过程感。而这款Android手机,虽然速度非常快,但是连贯性不强,突然就返回到了桌面的那种感觉。iOS善于打磨细节,过渡动画更加优秀,这是iPhone 的有点,在iPhone 11上面,依靠A13和iOS 13,更是发挥的淋漓尽致。即便是Android老用户,依然是会被这种细节吸引,很客观的说。而在日常使用上面,问题4中也分享了iOS的很多细节,比如文件管理、深色模式等。总体来说,我认为,其实iOS和Android,一直在互相的借鉴学习中,然后两大系统,才会随着时间的发展,越来越好用。iOS,对比以前开放了很多,但是依然维持了系统更佳的流畅性、更好的过渡动画。此外,在使用细节上面,比如Haptictouch,比如很多应用的震动反馈,优秀的线性马达,总给人一种手机的软件、硬件更加协调和统一的感觉。举个例子:我在使用iPhone 11的新浪众测APP的时候,给文章点赞,会有很轻微的线性马达的震动,就是那种小细节给你惊喜的感觉,而且很连贯的穿插到了各种APP和各类使用。Android,吸收了很多的iOS的动画过渡效果,但是整体依然做不到那种各个细节的联动性和整体性。毕竟,国内的Android系统,都是国产手机厂商,二次的UI定制,做不到如原生自带功能那么流畅,以及设计风格的统一。但是,在自由程度上面,又是有太多的优势;毫不夸张地说,Android手机,就是个移动硬盘。二者的差异,在逐渐缩小,都更加易用。但是由于机制的不同,又不可能完全一致。但是综合来说,我认为普通用户日常使用,都完全没有问题。如果要回答iOS和Android系统那个更加好用,那就要看你是追求更加流畅、一体化的使用体验,还是追求更加自由的文件编辑、随意安装各种软件了。问题6:iPhone 11,原装充电器的充电速度如何?在说iPhone 11,使用原装充电器之前(毕竟,很多用户默认都会优先使用原装充电器),先来说一下,由于iPhone 11的刘海设计,导致了在状态栏无法看到电量。于是,我的记录过程,只能每次截两张图片,一张用于记录时间,一张用于记录当前的电量。这个,真的是坑啊!iPhone 11,完全可以将电量显示放置在电池图标内啊。然后,说一下实际测试的充电速度,一个字:慢!为了完整测试充电的速度,我将iPhone 11的电量,几近耗尽,剩余1%的电量。此时的时间,为上午的9:00。当iPhone 11,终于电池的电量显示100%的时候,时间已经是中午的12:48,整整持续了228分钟!我也使用图表的形式,进行了确切的充电时间/比例的记录,结论如下:30分钟,iPhone 11的充电速度,大概在16%左右;80%的电量之后,iPhone 11进入到了慢充的状态,并且慢充的速度随着电池电量的增高而不断的变慢。虽然,iPhone 11没有标配PD快充头(iPhone 11 Pro/Max都有标配),原装充电器充电慢是在预料之中的,但是没有想到的是,竟然这么慢!原则上说,iPhone 11也是绝对的旗舰手机,苹果非要用户在充电器上面再多花一份钱,还是不好理解。这一点,必须给差评。问题7:iPhone 11,使用快充充电器,充电速度如何?可以说,这个问题,是上一个问题的延续。我个人来说,实在是无法忍受慢充的,因为我的工作关系,经常出差,有时候需要手机作为热点,同时出差的时候不打开笔记本,邮件、微信之类的就必须依靠着手机来回复。日常来说,iPhone 11可以坚持一天的使用。但是遇到这些出差的情况,耗电量基本就会直线上升。所以,已经习惯了Android手机快充的我,购入了一套PD快充。值得注意的是:iPhone 11的PD快充(实际上,是所有的USB-PD 协议),需要C-Lightning线材,所以无论是PD快充头还是PD快充线,都需要自己另购才行;原装的USB-A接口的Lightning线,无法达到快充的效果。我当然不会选择苹果原装的PD充电套装,价格过于昂贵。(图片来自于苹果官网,对价格进行阐述说明)1米的USB-C转Lightning线,价格145元;18W的USB-C充电器,243元;30W的USB-C电源适配器,340元。而选择有IMF认证的其厂商的PD充电套装,大概一根苹果的USB-C转Lightning线的价格,就足够了。我自己选购了一套PD快充充电套装,最高的输出功率,为30W。充电之后的第一感觉,真的是特别快啊!终于找到了快充的感觉,真心赞!不知道是不是iPhone 11,还支持比18W快充头更高的充电功率的原因,30W的充电套装,明显比苹果官方的数据要快(iPhone 11,苹果官方介绍,30分钟快充可以充入50%的电量)。我自己实测,30分钟,可以充入55%的电量,真的很快速!自己制作了充电的比例图,可以看到,10分钟充入了19%的电量,30分钟55%,然后在50分钟的时候差不多就充入了80%的电量,iPhone 11的快充效果,还是非常不错的!最终到达100%的电量,用时104分钟,不到2个小时。iPhone 11的电池电量应该是3110mA,这个数据,整体来说可以吧!对于iPhone 11,以及iPhone的彩蛋:无线充电。这里,要很客观的说明一下,我对iPhone的无线充电设计,是绝对持认可的态度。iPhone绝对不是第一个采用无线充电的,但是苹果却在合适的时机加入了这个功能。依靠着苹果的巨大影响力,自iPhone 8开始标配的无线充电功能,影响着目前主流的旗舰手机,几乎都是标配了这一个功能。为什么说对这个功能,我个人认可?因为,我自己接触了很多的无线充电周边品牌了,包括无线充电宝、无线车充、无线充电底座等等。甚至,连我桌子上面的台灯,都配置了一个无线充电的区域。虽然受限于成本等因素,这些充电的部件功率大小不一,但是随时能够将iPhone 11放上去充电,真的比手机插上充电线要便捷的多。答案:虽然吐槽了苹果对于iPhone标配的充电器,但是自购的PD快充套装的充电速度,特别是对于无线充电功能,个人还是非常满意的。问题8:iPhone 11的待机能力究竟强不强?问题9:iPhone 11,拍照效果如何?在回答这个问题之前,先要说明一下,iPhone 11的摄像头硬件配置。实际上,苹果对于iPhone 11,可以说是抱有很大的期望,同时在官网上面,介绍也是说”说真的,想拍失手还真不容易“。所以,接下来的实拍展示环节,将会分成几个小模块:超广角、逆光、日常拍摄、夜景效果、人像光效;通过这些细节,最终会回答,iPhone 11的实际拍摄效果究竟如何。1、超广角拍摄效果超广角的作用,可能很多人不太理解。所以,第一张图片,会对比下,广角和超广角的区别。照片1:正常模式拍摄照片2:开启超广角模式照片1和照片2,为了确保一致性和对比;是我完全位于同一位置拍摄的。而实际上,我所处的位置,已经是广场的最边缘,再往外,就是沿海公路了。实际上测试,普通模式下,即便是我到沿海公路的对面,也无法拍摄整个建筑物的全貌。但是,在开启了超广角模式之后,却可以轻松的拍摄整个建筑物的全貌。当然,我认为超广角的作用,不仅仅是拍摄更多的画面元素,而是让普通用户可以通过模式的切换,去尽可能的拍摄出大片的感觉。iPhone 11的特点:噪点控制更加给力,图片的清晰度更高,同时整体画面更加明亮。某Android手机,噪点控制明显比不上iPhone 11,但是在色彩上面,起码是暗部的色彩还原上面,又要比iPhone 11更好一些。问题10:iPhone 11,究竟是不是一部值得买的手机其实,iPhone 11究竟是不是值得买,相信看完了这篇文章,相信作为读者的你,已经有了非常明确的答案。但是,在文章开头提到的两个问题,我认为依然是非常有价值的,就是5G和价格;对于这两项,我来阐述一下自己的观点。对于5G:1)必然的趋势;无论是从全球的运营商来说,还是从国内外的手机厂商来说,5G已经成为了一个开启新时代的标志。所以,5G手机,绝对是未来几年内的最重要关键词。2)目前的限制,就是小米CEO雷军说的,5G手机,能够带来怎样的改变,他不知道,消费者也不知道。因为,在网络铺设的初期,包括对应的软件、硬件,都没有做好对应的准备。虽然是一种绝对的趋势,但是必然要等待相当长的时间才能完成全面的覆盖与应用。而且,在5G开始的时代,还要面临5G资费高的问题(目前,国内各大运营商,均无5G资费的明细)。而苹果CEO蒂姆·库克也说,苹果会在一切都准备好了之后,再使用5G。iPhone一直是运用最成熟的技术,而不是去超前使用一些技术。所以,对于5G,我个人赞同iPhone 11系列的做法,不超前的使用,不在一切基础都没有做好的时候去加入这个噱头。对于“真香机”,是否值得买?整篇文章,都是在找寻这个问题的答案。iPhone 11的国内上市起售价格,比iPhone XR低了整整1000元,而且加入了更加实用的超广角镜头,所以,在依靠高价获得利润和依靠销量获得利润的选项里面,苹果好像第一次选择了后者。是否值得买呢?我认为,iPhone X以下的iPhone用户,这一次真值得入手体验了。即便是iPhone 8/8P的用户,也应该体验一下iPhone 11的超流畅、易用、高效的手势操作,以及在细节方面的各种进步和改变。而Android用户,主要看你的预算情况。如果你追求极致的性能和低廉的价格,那么目前即便是高通855/855 Plus处理器的旗舰手机,也有大量的2K-3K之间的机型可以选择;这个价位区间的话,去对比iPhone 11,显然是不合适的,价位不对等。建议,你直接去选择这个价位的Android手机,软件优化得当的话,你依然可以感受到流畅与强悍的性能。不过,如果同样是Android用户,你的预算已经达到了4K-7K之间(目前,国内Android旗舰手机,特别是加入了5G的旗舰手机的价格区间),那么不妨看看这篇文章,仔细对比一下你所选择的手机和iPhone 11之间的相同之处与差别,去衡量一下会选择哪款。或许,我会选择,4年后可以使用上iOS 17的iPhone 11吧!最后,再次衷心感谢新浪众测给与的评测机会!药物不良反应你问我答系列(一)2015-05-21 08:53·南京市第一医院问题一:何谓药物不良反应?按照WHO国际药物监测合作中心的规定,药物不良反应(adverse drug reactions,简称ADR)系指正常剂量的药物用于预防、诊断、治疗疾病或调节生理机能时出现的有害的和与用药目的无关的反应。该定义排除有意的或意外的过量用药及用药不当引起的反应。我国是WHO国际药物监测合作计划的成员国,在ADR监测工作中应遵守WHO所规定的ADR定义进行ADR报告。为正确理解WHO的ADR定义,现将原文摘录如下:A reaction which is noxious and unintended ,and which occurs at doses normally used in man for the prophylaxis, diagnosis, or therapy of diseases ,or for the modification of physiological function.This definition excludes accidental or deliberate excessive dosage or maladministration.问题二:药物不良反应如何分类?药物不良反应有多种分类方法,通常按其与药理作用有无关联而分为两类:A型和B型。A型药物不良(Type A adverse drug reactions)又称为剂量相关的不良反应(dose-related adverse reactions)。该反应为药理作用增强所致,常和剂量有关,可以预测,发生率高而死亡率低,如苯二氮zhuo类引起的瞌睡,抗血凝药所致出血等。B型药物不良反应(Type B adverse drug reactions),又称剂量不相关的不良反应(non-dose-related adverse reactions)。它是一种与正常药理作用无关的异常反应,一般和剂量无关联,难于预测,发生率低(据国外数据,占药物不良反应的20~25%)而死亡率高,如氟烷引致的恶性高热,青霉素引起的过敏性休克。在药物不良反应中,副作用、毒性反应、过度效应属A型不良反应。首剂效应、撤药反应、继发反应等,由于与药理作用有关也属A型反应范畴。药物变态反应和异质反应属B型反应。问题三:药物不良反应的发生率有多少?据国外有关文献报道,药物不良反应的发生率如下:(1)住院病人:10%~20%;(2)住院病人因药物不良反应死亡者:0.24%~2.9%;(3)因药物不良反应而住院的病人:0.3%~5.0%。问题四:药物不良反应发生频率通常如何表示?国际医学科学组织委员会(Counsil for International Organization of Medical Sciences,简称CIOMS)推荐用下列术语和百分率表示药物不良反应发生频率:十分常见(≥10%),常见(≥1%,<10%),偶见(≥0.1%,<1%),罕见(≥0.01%,<0.1%),十分罕见(<0.01%)。问题五:副作用是否为不良反应的同义词?一种药物常有多种作用,在正常剂量情况下出现与用药目的无关的反应称为副作用(side effect)。一般说来,副作用比较轻微,多为可逆性机能变化,停药后通常很快消退。副作用随用药目的不同而改变,如阿托品作为麻醉前给药抑制腺体分泌,则术后肠胀气,尿潴留为副作用,而当阿托品用于解除胆道痉挛时,心悸、口干成为副作用。有些人将副作用作为不良反应的同义词,其实该两词的含义不尽相同,为了避免混淆,WHO国际药物监测合作中心规定了副作用的定义,并作了说明如下:Side Effect: Any unintended effect of a pharmaceutical product occuring at doses normally in man which is related to pharmacological properties of the drug.This is an old term and is broad enough to include both positive and negative effects of a drug apart from its main properties or indication. Some use the term as synonymos with adverse reactions, but the proposed definition will improve clarity of use of this term .问题六:何谓毒性反应?大多数药物都有或多或少的毒性(toxicity)。毒性反应(toxic reaction , toxic response)是指药物引起肌体发生生理生化机能异常或组织结构病理变化的反应;该反应可在各个系统、器官或组织出现。药物的毒性作用(toxic effect)一般是药理作用的延伸,主要对神经、消化、心血管、泌尿、血液等系统,以及皮肤组织造成损害。各种药物毒性性质和反应的临床表现各相同,但反应程度和剂量有关,剂量加大,则毒性反应增强。药物引致的毒性反应所造成的持续性的功能障碍或器质性病变,停药后恢复较慢,甚至终身不愈。如氨基糖苷类抗生素链霉素、庆大霉素等具有耳毒性(ototoxicity),可引致第八对颅神经损害,造成听力减退或永久性耳聋。问题七:继发反应是否为药物本身的效应?继发反应(secondary effect)并不是药物本身的效应,而是药物主要作用的间接结果,如广谱抗生素长期应用可改变正常肠道菌群的关系使肠道菌群失调导致二重感染(superinfection);利尿药噻嗪类引起的低血钾可以使患者对强心药地高辛不耐受。青霉素类引致的赫氏反应(Herxheimers reaction)也属于继发反应。问题八:如何预防首剂效应?首剂效应(first dose effect)又称首剂综合征(syndrome of first dose)或首剂现象(first dose phenomenon),系指一些病人在初服某种药物时,由于肌体对药物作用尚未适应而引起不可耐受的强烈反应。最初发现引起首剂效应的药物为α1受体阻滞剂哌唑嗪(prazoxin),该药引起的首剂效应表现为恶心、头晕、头痛、心悸、嗜睡、体位性低血压、休克等;β受体阻滞剂和钙拮抗剂也可引起首剂效应。为预防哌唑嗪的首剂效应,可采用临睡前给药,并从小剂量(0.5mg)开始;一旦发生首剂效应,应使患者平卧,一般无须特殊处理。问题九:后遗效应是一种暂时性的还是永久性的效应?后遗效应(after effect)是指停药后血浓度已降至阈浓度以下时残存的生物效应。后遗效应可能比较短暂,如服用巴比妥类催眠药后次晨的宿醉现象;也可能比较持久,如长期应用肾上腺皮质激素,一旦停药后肾上腺皮质功能低下,数月内难以恢复。少数药物可以导致永久性器质性损害,如链霉素引起永久性耳聋。问题十:何谓ADE?ADE是adverse drug event的缩写,即药物不良事件。药物不良事件与不良反应的含义有所不同。不良事件是指在药物治疗过程中出现的不利的临床事件,但该事件未必与药物有因果关系。不良事件也可理解为new clinical incidents and/or adverse reactions,即它包含临床新出现的偶然事件及不良反应,例如在使用某种药物期间出现的病情的恶化,并发症,就诊或住院,化验结果异常,各种原因的死亡,各种事故如骨折、车祸,或导致这些事故的原因--瞌睡、眩晕、晕厥、视力障碍等,以及可疑的药物不良反应。ADE是否确为药物所致须经分析评估。为正确理解ADE的含义,现将WHO国际药物监测合作中心规定的不良事件定义抄录如下:Any untoward medical occurrence that may present during treatment with a pharmaceutical product but which does not necessarily have a causal relationship with this treatment.

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听(罢颈苍驳)到(顿补辞)这(窜丑别)位(奥别颈)中(窜丑辞苍驳)年(狈颈补苍)阿(础)姨(驰颈)急(闯颈)切(蚕颈别)地(顿颈)呼(贬耻)喊(贬补苍),陈(颁丑别苍)建(闯颈补苍)民(惭颈苍)也(驰别)赶(骋补苍)忙(惭补苍驳)拿(狈补)着(窜丑耻辞)听(罢颈苍驳)诊(窜丑别苍)器(蚕颈)来(尝补颈)看(碍补苍)看(碍补苍)小(齿颈补辞)婴(驰颈苍驳)儿(贰谤)的(顿别)状(窜丑耻补苍驳)况(碍耻补苍驳),接(闯颈别)着(窜丑耻辞)又(驰辞耻)量(尝颈补苍驳)了(尝颈补辞)量(尝颈补苍驳)体(罢颈)温(奥别苍)。

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