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2024年12月28日,一到雨季,因积水导致的路面拥堵常在这里出现。

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6月SUV销量投诉榜: 1-30名问界M7第7威兰达第19逍客垫底

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比如说,有些男性婚前,会相对简朴,算账也比较明白。1月28日,家住鄞州区福明街道的周女士来到福明派出所报警称自己被骗了。1月25日下午2时许,周女士在浏览小红书APP时结识了网友余某。《多多》电影高清资源免费在线观看_剧情片 - 星空影视

手机也要安排上光追联发科今年的芯片太狠了2022-11-15 13:01·差评2022 年可以说是联发科扬眉吐气的一年推出的天玑 8100 和天玑 9000 在性价比和能耗控制方面都有不错的表现性能释放也和当时高通的旗舰打的有来有回这种情况一直持续到年中高通换回台积电工艺拉出了骁龙 8+Gen1才在产物线上找回了面子转眼一年过去联发科的天玑 9000 芯片也迎来了新的迭代产物 —— 天玑 9200不但 CPU 方面用上了 ARM 最新鲜的架构而且 GPU 性能也有大大大大大幅度提升甚至前几天还传出来是暴捶了苹果今年刚发布的 A16更有趣的是这颗芯片还支持硬件光追WTF手机光追而且还是硬件层面的支持先简单带大家复习一下光追是啥:简单来说就是一项帮助我们游戏画面更加真实的技术在老黄的硬件光追出来之前我们在游戏中看到的阴影效果都是 假 的是开发人员手动通过一种叫  光栅化  的方法来手动添加光源但光栅的最大问题就是 —— 它没法和其他物体交互它不会在镜子或者地板上反射也不会在玻璃上穿透那这做出来的画面肯定和我们看到的世界不同为了减少这些误差开发人员得如同小蜜蜂一样勤勤恳恳的添加  额外的光源  才能获得相对理想的画面效果这样做造成的后果无疑是开发周期被拉长生产出来的画面效果还不真切而光追就是从根本上遏制了这个问题在引入光线追踪技术后游戏里的光线是能反射的过去那些重复度高的堆叠光源工作就大大减少了ARM 展示的光追 Demo ▼也就是说现在这枚天玑 9200 在做的事情是把这过去这些在 PC 端上才能体验的功能搬到手机上这是个啥魔法给手机上安光追的效果怎么样到底是怎么实现的把它搬到手机上意义又何在呢而在看完了联发科最新的发布会后我才发现发哥想把光追引入移动端这件事可不单单是把 ARM 的  硬件  给加入芯片那么简单发哥从不开玩笑让他看重的是一整个江湖>/ 手机安光追效果能看嘛多说无益咱们先来看看实际效果怎么样吧发哥在光追上的技术积累主要体现在三个方面:首先是让画面里的  阴影  变软咱们想想平时自己的影子在正午的太阳下看起来和夕阳下的样子是不同的前者硬朗后者则是更加柔和边缘也更模糊在光线追踪软阴影的效果加持下咱们能更好的体会光源变化对阴影带来的影响让画面更加具有层次感其次是光追技术最直观的一点 光线追踪反射 无论是水面还是光滑的地面都能呈现出更加立体更加真实的反射场景最后则是  光线追踪折射 这听起来好像和上面的反射效果差不多但其实它更像我们过去常说的  全局光照计算 可以根据物体的不同材质来反射不同的光线让暗光环境里能增加更多细节避免画面看起来死黑一片有一说一光是看着这些效果托尼已经在期待自己常玩的手游加入光追后的画面了今天应该宠幸哪个手游呢▼而且大家别忘了咱们手机屏幕虽然小但是它亮度高啊托尼自己显示器可能连 400nit 都不到手机都卷上 1000 了 ▼而且如今旗舰级基本都是 OLED 屏幕自带的对比度效果 自然比 LCD 屏幕不知道要高到哪里去了亮度对比度这些都是影响光追实际显示效果的重要要素它们此消彼长之后感觉等到移动光追真落地的时候效果说不定会比想象的还好>/ 为了实现它发哥做了啥所以这颗硬件支持光追的  移动显卡  到底是个 什么来头总不能是从石头里蹦出来的吧其实啊去年联发科用的那颗 Mali-710 其实已经支持软件方面的光线追踪了可是  软件支持  还是不太能打 所以一年过去后也没有闹出啥风浪来但硬件方面的支持就不一样了啊有没有硬件光追核心那两者效果的差别可以说是天翻地覆举个例子老黄支持硬件光追的 RTX 系列对比不支持光追的 GTX 系列显卡打开光追后性能差了快一倍但两者基准性能相差只有 25% 左右今年天玑 9200 搭载的 Immortalis-G715 从硬件配置上大大助力了移动端硬件光追的实现按照 ARM 的说法这颗新的 GPU Immortalis-G715 上的光线追踪仅使用了 4% 的着色器核心区域就能让光线追踪的效果就提升 300%而也正是这 300% 的效果提升才让发哥着重发力的光追技术  平安落地 除了光追之外这次 GPU 的提升也值得好好说道说道咱们再看看天玑 9200 在 GPU 硬件方面的提升:从我们熟悉的 ARM 公版玛丽 ( Mali ) 换成了 全新前缀的 Immortalis-G715从 PPT 上来看性能提升了 32% 功耗降低了 41%乍一看好像  平平无奇 但是根据极客湾测试的数据看来这次天玑 9200 的 GPU 性能是真的干碎了隔壁 A16无所谓我会出手 ▼只能说感谢苹果挤牙膏让安卓在有生之年实现了一波 GPU 的反超这个表现属实是有点超出托尼预料了遥想去年发布 A15 的时候苹果还在说没想到仅仅四百天不到GPU 这块就已经摸到苹果的屁股了最后再带大家回顾一下天玑 9200 这颗 SoC 的其他部分各个地方都不算弱毕竟木桶如果有了太大的短板也兜不住光追这盆水对吧娱乐兔跑分 126w+去年这时候大家都还没突破 100w ▼工艺方面则是用了台积电第二代 4nm 制程简单来说就是功耗比之前更低了性能比之前更高了(如果不翻车的话)此外还有自家的游戏引擎更新到了 6.0能效表现会更好影像 ISP 升级WiFi 功耗降低视频编解码技术提高支持更高的闪存速率同时还支持WiFi 7 ( Ready )这些托尼就不多聊啦>/ 光追是移动芯片的未来吗这芯片这么猛那发哥能靠着光追翻身把歌唱继续在高端市场取得新突破吗我感觉有点难毕竟高端市场不是一朝一夕能站稳的得有后劲才行不过发哥在移动光追上的准备是所有人都看在眼里的平时常有人开玩笑说发哥是 ARM 的小弟公版里给啥技术就用啥技术就完事了但这东西还真不是一拍脑袋就能做出来的,早在 2020 年的 12 月发哥就开始琢磨这玩意了开始捣鼓这个叫 Vulkan 的图形接口在 2021 年 10 月正式推出基于 Vulkan 扩展的光线追踪 SDK 解决方案联合其它厂商在这一方面共同努力一直到今年才正式发布支持光追的 Vulkan 1.3把光追的 软件生态 这条路给走了一遭在有了这些技术积累之后ARM 带来的支持光追的 Immortalis-G715 只是最后的临门一脚天时、地利、人和齐聚最终把过去只有在 PC 上能看的效果给搬到我们的手机上到这咱们开头提到的手机上光追的效果怎么样到底是如何实现光追这两个问题已经有了答案那么只剩最后一个问题了>/ 移动玩家真的需要光追吗其实这个问题咱们可以从 PC 端找例子来对照的看想当年 20 系显卡刚刚搭载光追的时候支持的游戏寥寥无几好像就只有《 战地5 》 和 《 地铁:离去 》大家是纷纷质疑 + 不看好一度认为这是老黄为了卖卡整的阴谋但是在 NVIDIA 持续发布 30 系40 系显卡的推动下支持光追的游戏越来越多而且得益于光追的普及游戏行业的开发人员可以不用再去用扣传统的光栅减少大量的重复劳动甚至一些传统影视行业人员也会用虚幻 5 来辅助工作《 北京青年报 》电影与游戏:彼此借力捉对厮杀 ▼在游戏之外游戏的规则在被改变发哥现在做的也是如此摩尔老爷子虽仍然健在但是年年都有人出来说  摩尔(定律)已死 这也意味着过去那个大家只要  堆芯片性能  就能让大家掏钱买单的路子越来越难走—— 大家都选台积电工艺用 ARM 的架构能差多少嘛因此厂商们也都在不断尝试寻找新的 解题 思路来吸引到更多的用户两年前是卷手机的外观和机械结构这几年是卷影像性能和功耗控制未来几年会轮到发哥押宝的光追嘛

发布于:民勤县
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