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涨姿势:原来动画有这样几种类型2018-12-07 17:33·良辰动画从生产技术和手段的角度来看,动画制作一般可以分为四类:1、基于手绘的传统二维动画。传统的二维动画是由画家以绘画的方式来表现人物的每个动作来实现动画制作的,这是一个非常困难的任务。在通常情况下,一部90分钟的卡通画,每幅动画用2帧计算,大概需要画约60000幅画,这相当于几十名画家一两年的工作量。例如,迪斯尼的《米老鼠和唐老鸭》、《狮子王》、《白雪公主》等;中国传统动画《小蝌蚪找妈妈》、《天书奇谭》等,都是手工制作的传统二维动画。2、基于计算机的电脑动画。计算机动画基本上分为两大类:Flash动画和三维动画。Flash动画基本上是二维的。这些动画大多简单明亮,装饰丰富,文件尺寸小,易于传播。随着计算机技术的不断发展,flash动画技术越来越流行。很多网站、电视、广告等媒体都能看到Flash动画的影子。三维动画是指利用三维动画软件在计算机中创建一个虚拟世界。在这个虚拟的三维世界中,设计者根据项目的要求模拟真实效果或虚拟幻想世界。当一个动画项目在利用三维软件制作完成以后,就可以让计算机自动运算,生成最后的画面了。卡通如《汽车总动员》《怪物公司》《马达加斯加》都是三维的动画。除此之外,《蜘蛛侠》、《变形金刚》、《魔戒》等电影大片还采用了3D动画技术。三维动画在电影电视中具有以下优点:可以完成真实拍摄无法完成的镜头;制作不受天气季节等因素的影响;修改性强,节省成本;危险镜头可以通过三维动画来完成;现实中不存在的幻想可以通过三维动画来完成。三维动画与二维动画的区别只是动画制作方法的不同。画面的最终表现形式基本上是没有差异的。只是针对不同的项目需求,视觉上表现出不同的空间感受罢了。事实上,许多二维动画为了提高生产过程中的工作效率,已经在使用三维的制作方法,来完成相对复杂的场景或角色的制作。比如,《千与千寻》中的无面人就是通过三维手段产生的具有二维视觉效果的动画人物。3、以粘土人、木偶或混合材料为主要角色的定格动画。定格动画是将角色的动作逐帧分解,摆出相应的造型,并采用逐帧拍摄的方法进行记录。当画面连续播放时,画面中的人物便会像活了一样,呈现出丰富的动作。比较典型的是定格动画有《小鸡快跑》、《圣诞夜惊魂》等。4、剪纸、皮影和木偶等其他艺术形式的动画。剪纸、皮影、木偶的动画形式具有很强的中国特色。早在1958年,中国就有了第一个剪纸动画《猪八戒吃西瓜》。1980年,木偶和真人结合电影《小铃铛》成为当年火爆的大片。20世纪60年代中国制作的水墨卡通片《小蝌蚪找妈妈》形成了最有中国特色的艺术风格。总而言之,不难看出,无论动画以何种艺术形式呈现,都有一个共同的特点,那就是,都可以用视觉的方法来表达故事。无论我们脑海中幻想有多么难以置信,都可以通过动画的视觉手段来讲述。这种讲故事的方式不仅生动而且形象,所以以视觉的方式讲故事的方式也变得越来越重要了。今天就分享到这里哒更多动画案例请扫描下方二维码下期节目我们不见不散良辰官网:www.liangchen520.com联系电话:188 2737 4800微信公众号:良辰动画
2024年12月28日,星际争霸1中地球人类被击败后就没有后续的消息了?原创2022-02-01 18:05·麦大麦Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信所有星际争霸的老玩家一定对于星际1中出现的第四方势力地球联合理事会(UED)印象深刻。在剧情里仅仅是作为地球方面派遣出的一支用于提前调查的部队,其强大的战斗力以及作战策略就逼得虫族被迫和人类联手进行对抗。而且在故事的结局虽然这支部队被凯瑞甘利用阴谋全部消灭,但不论从暴雪为故事埋下的伏笔还是玩家们的期待上来看,这支特殊的地球势力都很可能继续在星际争霸2的故事当中大放异彩。但是令玩家们遗憾的是,星际2发售后直到最后的虚空之遗资料片当中没有任何对于地球方面的主要剧情,仅仅是在只言片语当中留下了些许的彩蛋。这不禁令玩家们疑惑,为何暴雪不愿意继续创作对于地球方面的剧情,不少老玩家设想如果星际2不是采用埃蒙线这样偏魔幻的剧情而是让科普卢星区的人类与地球人类来一场大战,或许星际2的剧情会与星际1时代更加统一。所以今天就想来和大家谈谈为什么到了星际2暴雪不愿意继续创作对于地球方面的剧情,而这也牵扯到了星际争霸当年本来预先设计好的另一个故事线。其实星际1当中UED这个势力是由暴雪的元老级人物克里斯梅森所设计的,1998年开始他就担任了星际争霸的总设计师,那个年代暴雪内部真的全是大佬级人物。梅森在担任星际的总设计师时不仅亲自创作星际的剧情,同时还进行过部分的美工创作,甚至还负责过几个角色的配音,比如玩家们熟悉的SCV就是他配的音。而梅森在创作游戏剧本时不少灵感是来自于当时最知名的一部科幻电影新船伞兵,星际里的UED其原型就是新船伞兵中的地球公民联邦。其实梅森本意是希望将UED也设计为一个在自定义对战中玩家能够选择的势力,但由于开发的时间以及成本限制,不得不取消了这个想法,并且在剧情中也复用了大量原本就设计好的泰伦人类模型。这也是为什么在游戏中UED的装备为何会和泰伦人类完全一样。老玩家们应该都知道,UED最后在星际1故事的结尾全军覆没,没有能够回到地球,当时凯瑞甘解释为何要残酷地将他们全都消灭是因为如果让他们回到地球,势必会引来地球强大的舰队,这也从侧面表面当时UED的强大使得凯瑞甘都有所忌惮。但有趣的是,这是梅森为后续UED的反攻埋下的一个伏笔。梅森为何当初写剧本时UED是派先遣部队到科普卢星区而不是正规军,这是为了对后续的故事设置伏笔。因为当时星际1在开发的过程中由于暴雪内部的资源分配以及种种原因,对于这款游戏初代作品并没有抱以过多的希望,而且本身星际在立项的时候就只是为了填补游戏发售空缺的一款产物,真正的核心业务还是在暗黑破坏神上。其实星际争霸刚刚开发出来的时候和现在完全大相径庭,还是暴雪自己的员工被隔壁的等离子风暴刺激了一下对于这个质量实在看不下去,才将之前的全部推翻重新开发出了如今玩家们见到的星际争霸。当然,这么短的时间内自然还存在着大量的问题,因此梅森就将希望等到未来拥有更多的资源和人力时在下一代作品补全。但令所有人没想到的是,星际争霸后来一鸣惊人一下就成为了万众瞩目的游戏,本来续作是要提上日程的,但是魔兽世界、暗黑破坏神的成功分散了暴雪的精力,尤其是魔兽世界一下几乎吸光了暴雪所有的核心人员,梅森作为核心人员自然被安排到了更有发展潜力的项目当中。当等到星际2立项以后,主创就换成了大家熟知的光头哥来担任,光头哥原先就做红警出身的没有接触过星际1,因此在创作时就和梅森的思路完全不同。自然,当时的UED这个剧情线就被彻底废弃了,当然还有个重要的原因就是星际本身和电竞的结合使得在额外添加一个种族会令不少老职业选手感到不适应。因此既然在最重要的PVP里没有UED这个势力,为了保证整体的统一性,索性就都删除了这段剧情。而本身蒙斯克、吉姆雷诺以及凯瑞甘的故事线就已经足够丰满,再加上和地球人类的大战显得整个游戏故事过于庞大,于是就这么被搁置了。很可惜,如果当时来担任星际2的主设计师是梅森而不是光头哥,那么现在玩家们见到的星际2将会是截然不同的剧情,至少在UED很可能会成为主要的剧情线之一展现给玩家。
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第18分钟凯恩点球命中英格兰1-1扳平荷兰
“我也品尝了很多很棒的食物,上海地道的美食真的会把人宠坏。”申城的梧桐区是齐茨施曼最喜欢的,那里有古老且充满韵味的建筑,而且不断有新的格调小咖啡馆和艺术商店,里面有些手工制品很有特色,“忙里偷闲,去走走逛逛,哪怕短短时间也很舒服。”首发2024-07-04 01:13·海参大王