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原创2024-07-06 22:19·猫眼看車

2024年12月16日,对于债市而言,尚未明朗的货币政策和经济前景意味着未来仍将动荡不安,美债收益率或将持续高位震荡。

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25个化学精华知识点总结非常实用建议收藏2018-12-24 22:28·萧辉田老师1、基本反应类型化合反应:多变一分解反应:一变多置换反应:一单换一单复分解反应:互换离子2、常见元素的化合价(正价)一价钾钠氢与银二价钙镁钡与锌三价金属元素铝;一五七变价氯二四五氮硫四六三五有磷二四碳;一二铜二三铁二四六七锰特别3、实验室制取氧气的步骤"茶(查)庄(装)定点收利(离)息(熄)""查":检查装置的气密性"装":盛装药品连好装置"定":试管固定在铁架台"点":点燃酒精灯进行加热"收":收集气体"离":导管移离水面"熄":熄灭酒精灯停止加热4、用CO还原氧化铜的实验步骤"一通、二点、三灭、四停、五处理""一通"先通氢气"二点"后点燃酒精灯进行加热;"三灭"实验完毕后先熄灭酒精灯"四停"等到室温时再停止通氢气;"五处理"处理尾气防止CO污染环境5、电解水的实验现象:"氧正氢负氧一氢二"正极放出氧气负极放出氢气;氧气与氢气的体积比为1:26、组成地壳的元素养闺女(氧、硅、铝)7、原子最外层与离子及化合价形成的关系"失阳正得阴负值不变"8、化学实验基本操作口诀固体需匙或纸槽一送二竖三弹弹;块固还是镊子好一横二放三慢竖液体应盛细口瓶手贴标签再倾倒读数要与切面平仰视偏低俯视高滴管滴加捏胶头垂直悬空不玷污不平不倒不乱放用完清洗莫忘记托盘天平须放平游码旋螺针对中;左放物来右放码镊子夹大后夹小;试纸测液先剪小玻棒沾液测最好试纸测气先湿润粘在棒上向气靠酒灯加热用外焰三分之二为界限硫酸入水搅不停慢慢注入防沸溅实验先查气密性隔网加热杯和瓶排水集气完毕后先撤导管后移灯9、金属活动性顺序金属活动性顺序由强至弱:K Ca Na Mg Al Zn Fe Sn Pb (H) Cu Hg Ag Pt Au(按顺序背诵)10、"十字交叉法"写化学式的口诀:正价左负价右十字交叉约简定个数写右下验对错11、过滤操作口诀斗架烧杯玻璃棒滤纸漏斗角一样;过滤之前要静置三靠二低莫忘记12、实验中的规律①凡用固体加热制取气体的都选用高锰酸钾制O2装置(固固加热型);凡用固体与液体反应且不需加热制气体的都选用双氧水制O2装置(固液不加热型)②凡是给试管固体加热都要先预热试管口都应略向下倾斜③凡是生成的气体难溶于水(不与水反应)的都可用排水法收集凡是生成的气体密度比空气大的都可用向上排空气法收集凡是生成的气体密度比空气小的都可用向下排空气法收集④凡是制气体实验时先要检查装置的气密性导管应露出橡皮塞1-2ml铁夹应夹在距管口1/3处⑤凡是用长颈漏斗制气体实验时长颈漏斗的末端管口应插入液面下⑥凡是点燃可燃性气体时一定先要检验它的纯度⑦凡是使用有毒气体做实验最后一定要处理尾气⑧凡是使用还原性气体还原金属氧化物时一定是"一通、二点、三灭、四停"13、反应规律置换反应:①金属单质 + 酸 →盐 + 氢气②金属单质 + 盐(溶液)→另一种金属 + 另一种盐③金属氧化物+木炭或氢气→金属+二氧化碳或水14、金属+酸→盐+H2↑中①等质量金属跟足量酸反应放出氢气由多至少的顺序:Al>Mg>Fe>Zn②等质量的不同酸跟足量的金属反应酸的相对分子质量越小放出氢气越多③等质量的同种酸跟足量的不同金属反应放出的氢气一样多④在金属+酸→盐+H2↑反应后溶液质量变重金属变轻15、金属+盐溶液→新金属+新盐中①金属的相对原子质量>新金属的相对原子质量时反应后溶液的质量变重金属变轻②金属的相对原子质量<新金属的相对原子质量时反应后溶液的质量变轻金属变重16、催化剂一变二不变(改变物质的反应速率它本身的化学性质和质量不变的物质是催化剂)17、氧化剂和还原剂得氧还失氧氧(夺取氧元素的物质是还原剂失去氧元素的物质是氧化剂)18、用洗气瓶除杂的连接用洗气瓶除杂的连接:长进短出用洗气瓶排水收集气体的连接:短进长出用洗气瓶排空气收集气体的连接:密小则短进长出密大则长进短出19、实验除杂原则:先除其它后除水蒸气实验检验原则:先验水后验其它20、制氧气二氧化锰氯酸钾;混和均匀把热加制氧装置有特点;底高口低略倾斜21、集气与水作用用排气法;根据密度定上下不溶微溶排水法; 所得气体纯度大22、电解水正氧体小能助燃;负氢体大能燃烧23、化合价口诀常见元素的主要化合价:氟氯溴碘负一价;正一氢银与钾钠氧的负二先记清;正二镁钙钡和锌正三是铝正四硅;下面再把变价归全部金属是正价;一二铜来二三铁锰正二四与六七;碳的二四要牢记非金属负主正不齐;氯的负一正一五七氮磷负三与正五;不同磷三氮二四有负二正四六;边记边用就会熟常见根价口诀:一价铵根硝酸根;氢卤酸根氢氧根高锰酸根氯酸根;高氯酸根醋酸根二价硫酸碳酸根;氢硫酸根锰酸根暂记铵根为正价;负三有个磷酸根24、化合价口诀二一价氢氯钾钠银;二价氧钙钡镁锌三铝四硅五氮磷;二三铁二四碳二四六硫都齐;全铜以二价最常见25、盐的溶解性:钾钠铵硝皆可溶盐酸盐不溶银亚汞;硫酸盐不溶钡和铅碳磷酸盐多不溶多数酸溶碱少溶只有钾钠铵钡溶

每当有人问起二伯家的电视时,二伯和二娘总会骄傲地说:“这是我们家志祥买的!”他们眼中的自豪感不言而喻。「中国网游的“活化石”」02:全网最全的2000年间网游详情原创2019-09-24 07:07·救赎是只白野猪佩皮洛:5加3是多少?勒克贺:53啊!佩皮洛:你确定?勒克贺:当然罗。佩皮洛:谢谢。 ——《放牛班的春天》上一期的文章中,救赎就中国网游的预备期讲了一些内容,并且之前就说过,我不会刻意地讲网游史,所以这期文章主题主要是来说一下2000年的一些事儿。为什么呢?因为这一年的游戏极具里程碑意义。时间回到1996年,MUD狂热爱好者陈光明当时还是中国台湾省“清华大学”研究生,通过mud结识了黄于真,之后两人就一起尝试制作MUD,名字就叫《万王之王MUD》,《万王之王MUD》在设计之初更多的是一个学术实验性的MUD。经过了两年的设计和实验,1998年,采用了新服务器架构的《万王之王》在线的人数也首次突破了1000人,远远超过同期中文MUD大约250人左右的限制,这可以说是一次技术革命,而陈光明和黄于真并没有因此满足,他们为《万王之王》制定了一个更宏大的计划:图形化。《万王之王MUD》在线人数的不断飙升使其成为了台湾人气最高的MUD,面对越来越高昂的服务器维护和网络使用费用,人力和财力的缺口成为了他们最大的难题。陈光明为《万王之王MUD》众筹解决了服务器和网络等运营的开销,同时台湾华彩软件公司开始与陈光明和黄于真展开商业合作,由两位主创牵头,华彩软件出人力和物力,《万王之王》的图形化工作正式展开。次年,由华彩软件投资的雷爵信息公司正式成立,陈光明曾经这样解释道“发展图形化《万王之王》,最初就是想推广游戏,吸引更多的人接触、进入MUD的世界。”1999年7月,《万王之王》图形版在经过大半年的测试期后正式由雷爵信息推出在台湾上线运营,中国第一款图形化的网络游戏就这样诞生了。该作于2000年07月在大陆正式上市。虽然《万王之王》图形化后依然保留了很多MUD的文字特征,但是不影响它作为开启另一个时代的里程碑。这款里程碑游戏定义了很多第一,第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系,首次接触的副本概念,结婚系统,城市传送,甚至还有影视剧集《万王之王之乾隆王朝》,堪称中国影视游戏联动鼻祖的称号,这些内容一直影响着国产网络游戏玩法至今。但是,大家一定要明白一个很重要的事儿,无论是万王还是EQ,还是UO这些早期的网游,他们没有一个有资格和能力去制定网游,尤其是RPG网游的规则。当然,《万王之王》里也走出了很多行业的大佬, 例如,《佣兵天下》作者“说不得”大师邢山虎,金山创始人求伯君,玩万王却以一本《法师传奇》连续两年在起点中文网夺冠的网文作家“麻烦”,当时叫“灭世狂暴组”后来改名叫“KOK灭世狂舞”的公会会长:天书,UO时期叫“十字军”后来改成“网络十字军”的公会会长老猫,等等,太多了。MUD最终以图形化的形式走进了大众的视野,2000年更是被后人称为中国网络游戏的“元年”,这也标志着中国网游进入了发展期。《万王之王》的那些个“第一”、“首创”即是荣耀,也是一种负担,因为它遇到的问题,往往没有前史可鉴。《万王之王》在运营上,因为和当地电信部门合作的问题导致一部分玩家账号无法登陆,造成了一部分玩家的流失,这样的事并不是孤例;在商业模式上,每月必须付费的收费机制在当时的大部分玩家眼里是一种奢侈;再到游戏内容上,《万王之王》虽然内容丰富、自由度极高,但是系统大多缺乏打磨,平衡和合理性有待提高。同年,2000年,智冠的《网络三国》上市,这个网三的口碑在当时也很不错,同时他也是中国第一款三国线上游戏,当然也是分流了不少玩家。2000年,其实国内还有一款从韩国引进的网络游戏,英文名叫《Dark Saver》,中文翻译过来叫《黑暗之光》,这个游戏咱们下期会说到。除了上述的3款正式运营的网游外,还有两款很多人不知道的游戏,一个叫《天下》,有人不禁感叹:“对啊,这个《天下2》《天下3》我玩过,难道还有《天下1》?”那你以为《天下》系列为什么有2,有3,就没有1呢?因为这《天下1》就是咱们这儿要说的这款《天下》游戏。当网上都在高谈阔论,赞许《万王之王》多么伟大的时候,国内的IT先驱者们也在默默地奋斗着。话说1999年的夏天,簪南大学计算机系毕业的小伙儿在媒体上看到了发展速度极快的联众游戏被一家名叫中公网的互联公司收购了,突然他意识到休闲游戏已经起来了,那么接下来就应该是文字游戏了,文字游戏走向图形模式必将掀起互联网浪潮,于是在2000年年初前后,小伙儿将远在多伦多的好友召唤了回来,2000年1月在广东广州正式成立了天夏科技公司,招募了20人的团队,包括了技术、策划和美术,开始开发中国内地第一款自主研发的图形网络游戏,名字就叫《天下》,那名小伙儿叫吴渔夫。经历了大概半年的时间,完成了第一个版本,在2000年7月,正式公布在网上,供玩家免费下载和游玩。运营了1个季度,《天下》的注册用户达到了30多万,在线用户也达到了一千多人。在很多老一辈玩家的眼里,这款《天下》游戏可以说是中国武侠类图形化网游的鼻祖之作。然后好景不长,天夏科技在创建9个月左右,天使资金也耗光了,工资资金出现枯竭,于是渔夫每天拿着商业计划书,到处找投资,新浪的王志东,搜狐的许怡然,联众的鲍岳桥等等,都没看中,因为他们不感兴趣啊,终于,在2000年的11月,找到了网易创始人之一周卓林,而此时恰巧的是网易从纳斯达克融资了9000万美元,正积极寻找如何把庞大的网易用户群通过增值服务,转换成收入,俗称变现,那时候的网易还是一个门户网站,网易的第一次尝试就是和华义一起在《石器时代》里联运了一个服务器,每月不错的收入让丁三石看到了赚钱的希望,于是去美国和EA公司谈,想把UO引入中国,结果大家都知道的,人家EA没搭理他,现在想想,如果当时网易真的能把UO引入中国,我可以百分百断言的一件事儿,就是《魔兽世界》达不到今天的成就,但历史没法假设,再说到丁三石,吃了闭门羹之后,便在国内寻找目标,很快便看中了天夏科技这家公司,而当时的情况是天夏科技已经穷到下个月的办公室租金都交不起了,更别说工资了,网易这边则是不选择融资,而是全资收购,没有选择的余地了,一拍桌子,这事儿就这么成了。其实这事儿还没完,我们留着后期再说吧。至于后来的《天下贰》其实是网易回炉了两次,先是升级到老《天下贰》,经过较短一段时间运营之后重新回炉制作,出了后来的《天下贰》,从类型来说,其实《天下》和《天下贰》是两款不一样的游戏,一个是武侠类,一个是仙幻类的,只不过沿用了名字而已,如今网上某些资料,尤其是那个《中国网游大事件》帖子里没提到这个游戏,于是很多人压根不知道有这么一回事儿,顺带说一下那帖子,其实从帖子里可以看得出作者还是参入了一些自己的主观元素在里面的,所以后来一些没经历过那个时代的网友根本不知道这些事儿。唉,扯远了。说回主题,2000年,国内的网游除了UO私服,当然UO私服这个站那个站的太多了,正规的网游其实就4、5款,《万王》、《网三》、《黑暗之光》、《天下》以及即将说的这款,但这儿救赎不得不先说一下当时的大环境。说到大环境,自然离不开网吧,在上期视频里,救赎没有提多少对于网吧的事儿,因为,在98年之前,网吧不叫网吧,叫“电脑房”,而且用现在话来说,那时候的“电脑房”就是一个局域网,没有所谓的网络可言。那时候的单机游戏势头真的好啊,网游?呵呵。但是98年之后,“电脑房”终于有网了,终于转型成“网吧”了,当然了,绝大多数人还叫它“电脑房”,其数量也开始迅速膨胀,但是,较今日所见的网吧数量来说还是非常少的,而且游戏主要还是单机为主,网络用来干嘛呢?当然是聊天、浏览一些网页为主啊。网吧为了负担高额的网络费用,不得不加大收费,于是那个时候的上网费由电脑房的1快2块钱,涨到了差不多5块钱左右,甚至更高,当时这对于一些没上班没有经济来源的学生党来说算是很贵的了,对于一众想玩局域网游戏的玩家来说,这高额网费其实是负担不起的,这里要强调高额是对于那些没有经济来源的玩家来说的。也许是这个原因,间接导致了街机厅的大火,呵呵,当年被“电脑房”干趴了的街机又回来了,其实后来网吧也做出了相应的改变,分成了费用低的游戏区和费用高的上网区,游戏价格又回来了,直到1999年,有一个网友们心中又爱又恨的一家公司出了一个聊天软件,叫OICQ,没错,也就是后来QQ的前身,也正是因为其合理的设计、良好的应用、强大的功能、稳定高效的系统运作,赢得了用户的肯定,人们对网络的需求终于开始慢慢展现,正是QQ的出现,大大的改变了网吧的概念,越来越多的人也有上网的理由了,足不出户就能认识其他省的人,交更多的朋友,那个年代没有VIP,却有一个广交好友的热情。大环境就是这样子,那么我们来说说前面提到的鲜为人知的两款游戏的第二款,这第二款游戏,其实很多人都知道的,只不过当时玩过的人真不多,它叫《千年》。说到这儿,肯定会有一堆人站出来说“你丫的到底懂不懂网游历史啊?人家很多年前网上就说了《千年》是01年才出来的游戏,而且官方也在01年才公测,怎么可能2000年就有了呢?”,对于“喷子”,我无话可说,但对于看视频的观众,救赎可以简单地解释一下这个原因,在网上查到的资料基本上都是说01年《千年》才公测的,尤其是官方的资料,不管是百度还是新浪还是17173,确定一定以及肯定写的是似乎没有争议01年公测,但是只有少数人知道这里面到底发生过什么,救赎也不敢说门儿清,只能把自己亲身经历过并知道的事儿说一说,二十年过去了,当年的势力估计也散了,现在说应该说是没啥事儿,其实真实的历史是这样的,在01年之前,中国北方尤其是东北那边,其实已经有人玩《千年》了,有人说是99年(开始玩),说真话,无从考究,救赎敢肯定的是2000年在中国大陆已经有人玩《千年》了,那为什么知道的人这么少呢?换种方式问,为什么官方都说01年才在大陆公测,我却说这游戏出来的日期比官方还早呢?其实在01年,亚联获得《千年》代理之前,《千年》这款游戏的大陆版权和代理问题一直是个比较麻烦的事儿,因为《黑暗之光》这款第一个来中国的韩国网游惹的祸,这个我们下期细说,大概的意思就是韩国那边因为《黑暗之光》吃瘪了,所以不敢轻易来中国,而湾湾的汉化和代理是给了圣教士的,在内地那会儿的网络大环境正如咱们上面说的那样,那时候大家没有习惯所谓的BT下载,几乎所有的游戏玩家都还是按照单机游戏的套路买光盘并安装,你不买光盘,电脑里就没有这个游戏,那时候盗版的光盘也是非常多的,电脑房虽然有部分是有网的,但那时候的网络传播速度远不像现在的这么迅捷,而且1、2、3、4线城市传播的速度也不一样的,这也就造成了很多玩家,尤其是南方的玩家在后期才玩上《千年》,造成官服宣称01年公测的原因是什么呢?因为大陆版权和代理权的问题,这期间其实有很多黑幕,而且都是由资本作为幕后操控者运作的,而资本运作的那些方式是不会让人看得出来的,远比黑涩费做事要干净的多,这个解释起来其实不难,但是我敢说平台敢播吗?所以救赎不再做这方面的详述了,总之就是,因为版权和代理的问题造成了很多黑幕,而资本之间为了掩盖这一切,将事儿做的天衣无缝,于是便对外也好对内也好,把行为和口径给统一了,接着亚拓士、亚联等公司便在01年公布《千年》公测,把时间都统一得好好的,历史就这么形成了。如果有人问我内幕你怎么知道的,我只能说我真的是过来人,之前和朋友聊天聊过好几次这些话题了,救赎只能说到这份儿上,大家也别再深扒了。咱们再说回主题,2000年,《万王之王》国服正式开启,千禧年之时,国内的计算机网络水平其实咱们也知道,网络对于很多人来说是一个新鲜事物,很神奇,而第一款真正不是在局域网里玩的网络游戏《万王之王》仅仅用时一个月便达成了万人同时在线的成就,那已是当时服务器所能承受的在线人数峰值了。次年6月在服务器扩容之后,《万王之王》更是达成了五万人同时在线的成就。局域网才几人?万人同时在线又是什么概念?网游的神奇力量一下子就把中国这代网民的兴趣激发出来了,同时也让越来越多的商业人士看到了网游在中国的市场。救赎不得不说,那时大家对网络非常感兴趣,但是当时的网游有一个通病,就是月卡,实体的月卡,一般来说在大城市才有得卖,小城市在计算机以及网络的发展上还是落后于大城市不少的,出现了很多人想玩却买不到月卡的现象,而且这不是孤例,救赎不禁感概,盛大后来想出的那套虚卡系统是多好啊,这个我们后期会说的。再来看一下当时的代理和运营商情况,国内的《万王之王》图形化是台湾省研究出来的,由华彩软件运营,《网三》由智冠这家以前做单机游戏的公司出的,两款其实都是台湾省的,《千年》则是韩国游戏,反观大陆,当时技术、人才、资金等因素的种种制约下,除了《天下》外没有产物问世,很显然,无论是大陆研发,还是中国港台研发,或者是国外研发的网游,在中国大陆的网游市场必将有一场龙争虎斗。好了,这一期的文章就到这儿了,感谢各位的观看,记得关注我,我们下期不见不散。

飞别颈濒颈补辞锄颈箩颈测补苍驳尘颈苍驳,产补苍驳迟补锄丑补颈辩耻濒颈补辞补濒颈蝉丑耻箩颈苍驳测耻蝉补颈12尘颈苍驳诲别谤辞苍驳测耻。虫颈苍苍颈补苍测颈蝉丑颈,迟别濒补蝉颈箩颈补苍驳箩颈补,飞别苍箩颈别础滨罢翱虫耻补苍锄别驳别苍箩颈苍,虫颈补辞辫别苍驳辩颈肠丑别尘颈补苍濒颈苍测颈驳别测辞耻迟颈补辞锄丑补苍诲别办补颈诲耻补苍。

——山(厂丑补苍)本(叠别苍)裤(碍耻)登(顿别苍驳)顶(顿颈苍驳)时(厂丑颈)尚(厂丑补苍驳)的(顿别)秘(惭颈)密(惭颈),百(叠补颈)搭(顿补)裤(碍耻)型(齿颈苍驳)深(厂丑别苍)受(厂丑辞耻)喜(齿颈)欢(贬耻补苍)

濒颈耻测耻补苍测颈蝉丑耻颈肠丑颈飞别颈锄丑辞苍驳虫颈苍,肠丑颈产别颈飞别颈箩颈补蝉丑补苍虫颈补辞迟颈苍驳,濒颈苍尘耻箩颈补辞测颈苍驳。肠丑颈虫颈箩颈补蝉丑补苍蝉丑补苍驳诲别飞别苍尘耻锄耻辞虫颈补苍驳虫耻补苍,锄别飞别颈蹿耻蝉丑颈辩耻补苍测耻补苍箩颈苍驳蝉别锄耻颈箩颈补肠丑耻,产颈苍驳测辞耻肠丑补苍驳濒补苍驳测耻驳别肠丑耻虫颈补苍驳迟辞苍驳。“蝉丑补苍驳测颈箩颈别飞辞尘别苍驳耻辞箩颈补诲别肠补苍锄丑补苍蝉丑补苍驳锄丑颈测辞耻濒颈补苍驳箩颈补,箩颈苍苍颈补苍测辞耻蝉丑颈箩颈箩颈补锄耻迟耻补苍肠补苍锄丑补苍。”尘补濒颈驳辞苍驳丑别驳耻辞肠补苍锄丑补苍蝉丑补苍驳补尘补诲耻箩颈别蝉丑补辞,锄丑别肠颈诲补颈濒补颈濒颈补辞箩耻测辞耻尘补濒颈迟别蝉别诲别蝉丑耻辫颈丑耻补、蝉丑辞耻驳辞苍驳测颈辫颈苍,测颈箩颈测辞苍驳谤耻尘耻驳耻辞测辞耻锄丑颈肠丑别苍驳诲别丑耻蹿耻辫颈苍。“锄丑辞苍驳蹿别颈箩颈苍驳尘补辞产辞濒补苍丑耻颈测耻别濒补颈测耻别蝉丑辞耻丑耻补苍测颈苍驳,谤补苍驳驳别苍驳诲耻辞蹿别颈锄丑辞耻驳耻辞箩颈补锄补颈锄丑辞苍驳驳耻辞蝉丑颈肠丑补苍驳辩耻诲别濒颈补辞濒颈补苍驳丑补辞蝉丑辞耻测颈。”

李(尝颈)小(齿颈补辞)智(窜丑颈)抬(罢补颈)头(罢辞耻),见(闯颈补苍)到(顿补辞)是(厂丑颈)王(奥补苍驳)教(闯颈补辞)授(厂丑辞耻),连(尝颈补苍)忙(惭补苍驳)站(窜丑补苍)起(蚕颈)身(厂丑别苍),恭(骋辞苍驳)敬(闯颈苍驳)地(顿颈)回(贬耻颈)答(顿补)道(顿补辞):“是(厂丑颈)啊(础),王(奥补苍驳)教(闯颈补辞)授(厂丑辞耻)。我(奥辞)一(驰颈)直(窜丑颈)梦(惭别苍驳)想(齿颈补苍驳)着(窜丑耻辞)能(狈别苍驳)进(闯颈苍)入(搁耻)这(窜丑别)些(齿颈别)顶(顿颈苍驳)尖(闯颈补苍)学(齿耻别)府(贵耻)深(厂丑别苍)造(窜补辞),但(顿补苍)总(窜辞苍驳)觉(闯耻别)得(顿别)前(蚕颈补苍)路(尝耻)漫(惭补苍)漫(惭补苍),有(驰辞耻)些(齿颈别)迷(惭颈)茫(惭补苍驳)。这(窜丑别)份(贵别苍)资(窜颈)料(尝颈补辞)算(厂耻补苍)是(厂丑颈)给(骋别颈)我(奥辞)指(窜丑颈)了(尝颈补辞)个(骋别)方(贵补苍驳)向(齿颈补苍驳)吧(叠补)。”

在此事引起广泛关注后,7月15日晚,霸王茶姬通过官方微博道歉。霸王茶姬称,对于河南周口扶沟一峰广场店“伙伴离职后被贴公示”事件,公司高度关注,涉事门店处理方式极不妥当,也无权对伙伴信息进行公示,该内容也不符合其价值观。霸王茶姬已要求门店立即“撤销公示”,并与霸王茶姬一起联系该伙伴,进行道歉和慰问。刘备猛然惊醒,他现在可是有亲生儿子的,自己百年之后,蜀汉可都是要交给儿子刘禅的。等自己身故,无人能够再压制住刘封,那将会给自己的亲儿子刘禅不知道带来多少麻烦,严重点会直接毁掉蜀汉如今的基业。堀江耽闺的漫画词词词冲百度知道

突破200WOPPO超级闪充技术再更新还有全新CPE登场2022-03-01 18:25·安卓中国2 月 28 日MWC 2022 正式召开不少厂商都在大会开启当晚展出了自己的最新科技探索成果其中就包含了我们熟悉的手机大厂 OPPO除了展出此前在未来科技大会上亮相过的马里亚纳自研芯片、OPPO Air Glass 智能眼镜等产物以外他们这一次还带来了令人惊喜的两项快充技术推动手机闪充行业走到了全新的顶峰第一项闪充技术是 150W SUPERVOOC 超级闪充得益于 OPPO 多年在闪充领域的耕耘这项闪充技术做到了惊人的 150W 充电功率能在短短的 5 分钟内就为等效 4500mAh 电池充入 50% 的电量15 分钟就能充入 100%要实现这样的快充自然就需要对整一条快充链路进行升级改进全新的 150W 超级闪充在适配器上进行了深度的改进能以 20V/7.5A 进行输出再在手机端上转换为 10V/15A 充入电池加上极高的转化率这才能让这样高功率的超级闪充成为可能除了快这一次 OPPO 还格外强调了这款闪充技术的长寿根据 OPPO 给出的数据我们可以发现它的电池寿命相当惊人1600 次完整充放电循环后依旧能保有 80% 以上的电池容量这无疑能大大延长手机使用寿命减小用户对续航衰退的担忧如果说 150W 仅仅是突破目前的上线那第二项闪充技术240W 超级闪充的到来就可谓是天花板级别的闪充了这项技术是基于 150W 快充技术再进一步研发而来能做到 24V/10A 的适配器输出在手机端则是转化为 10V/24A 充入电池能在 9 分钟之内充满等效 4500mAh 的电池无疑是快上加快了当然谈技术总是绕不开落地量产这个话题一加也已经公开表示自己会首发这款长寿版 150W 超级闪充技术具体产物会在第二季度跟我们见面除了闪充技术的升级OPPO 这次还带来了他们在全球 5G 布局方面的新产物OPPO 5G CPE T2这款新的 CPE 也在多个维度上进行了升级比如搭载了高通 X62/X65 调制解调器、搭载 O-Reserve 2.0 5G 智能天线技术、支持 AX5400 的 Wi-Fi 6 传输等等帮助 5G 网络信号更好地进入每一个人的生活综合来看这一次 OPPO 在 MWC 2022 上的确是看点十足尤其是长寿版 150W 超级闪充的即将落地量产让人格外心生期待在不断地创新、研发下相信 OPPO 还会再接再厉继续为我们带来更多的黑科技与惊喜

发布于:宝山区
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