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太过傲慢昏招不断

女汉子就是女汉子,穿上裙子也不像淑女,还是做回自己吧首发2023-12-13 18:57·远山竹叶阅读此文前,麻烦您点击一下“关注”,方便您进行讨论和分享,给您带来不一样的参与感,感谢您的支持。文 | 远山竹叶编辑 | 远山竹叶不是我说,姑娘你这样穿走在大街上都没人敢抬头看你……武则天:这小子说得好像我可乐意把江山还给李家一样……医生:今天要不把你治好,我就只能把你的命留在这儿了,来,还有一个疗程,咱们接着来……这或许是唯一一起暴力行医却不会有医闹的案例了……三个月?那如果我告诉你淮海战役也才打了两个多月,三个月的时间德国已经拿下波兰、希腊和法国三个国家了,他已经坚持挺久的了……没有房贷车贷等压力的我,根本不会理会这些人的灌酒,除非他们直接把几百万摆在我的面前,我可能才会考虑去喝那些我并不愿意喝的酒,什么你不信?不信你就试试……爷爷:睡莲怎么能离开水呢?然后直接把你丢进了外面的荷花塘里,这下你就可以好好睡一觉了,再皮一下爷爷直接让你人生昙花一现……这要是三十年前的时候,你的女朋友肯定特别喜欢,毕竟那个时候家家户户都挺缺厕纸的……为什么看了这个帖子,总有一种看到“狗见了都摇头”的错觉?在此没有针对任何人,请勿对号入座……当年我二舅把我抱在怀里,只是一个对视就信誓旦旦对家里人宣布:这小子将来一定有大出息!现在我只想说:这就是为什么秦始皇给我们打字的时候我们都能看得懂,而再往前的时代的人,就没有人给我们发过消息的原因……网友1:当然是带着蜡烛了,因为地窖内没有氧气,这样一来蜡烛就会熄灭,提醒人们赶紧上去,别在下面待太久……网友2:人家那是地窖,不是特喵的古墓,盗墓笔记看多了你……等你发烧的时候,身体就会让你知道知道,谁才是这副身体的实际掌控者……最终解释权归朕所有……古人只是知识体系不发达,被生产力限制了发展而已,人家又不是傻,而你我的朋友,离开了你的手机和网络,你还会做些什么呢?说不定你会被人欺负的哦:赛博朋克版美杜莎……但是这个名字也不是多么霸气啊,请看刘姓本人的自述:正确答案:没有开过车的人是教练最喜欢的……男朋友:我听我爸说,你想当我姑?我:过来帮我撑一下袋子……这就相当于,当三体人还在幻想高级文明是使用激光炮,还是重力牵引星球碰撞,还是高温灭死光的时候,刘大电工直接抛出了二向箔,此时他的想象力对三体人实施了降维打击……你再仔细找找,没准儿这会儿你们厂子里还有一个老熟人呢……你确定这是医院?那我这个病也一时半不会儿好不了了啊……一般来说我不会这样,但是我会是另一幅面孔:看得出来,你小子打游戏应该是挺厉害的……这个世界就是这样,任何事情都有两面性,所有还在上班的人都感觉领导的笑话很好笑,但是所有离职的都会感觉不好笑,这是笑话本身的问题吗?不,这就是成年人的世界……只有你一个人受伤的世界达成了,看似你一条单身狗,实则那两位也不是人……这段张叔叔很熟啊:啊对对对,我男朋友去世了,520那天晚上我按照一张破旧羊皮卷上的圆圈把他喊出来了,但是他也没有从下面给我带点礼物上来,还想咬我,他是不是不爱我了……奶奶:儿啊你都不认识咱的这些祖宗了?来来来妈带你一个一个认识认识……全天下共用一个妈?各位网友会怎么回复呢?心脏是生命的守护神,稳定运行至关重要。一旦心脏出现问题,后果可能致命。

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惋惜盘点任天堂哪些可能不会再有续作的经典IP2021-10-12 08:16·爱玩游戏的陈老师在任天堂漫长的游戏发展史上诞生了无数的经典IP众所周知任天堂又是一个对旗下品牌保护极为严苛的公司东半球最强法务部的名号可不是说着玩的对于哪些高口碑之作任天堂自然会利用已经建立起的品牌影响力继续推出续作让它成为一个系列例如《超级马力欧》就拥有着传统的2D横板系列和马3D系列继续深挖马力欧的品牌又衍生出了《马力欧创作家》《纸片马力欧》《马力欧网球》等等几十个相关作品其中甚至诞生出《马力欧赛车》这样一个销量破千万级的超级IP对于任天堂的经典IP粉丝们也编了一个朗朗上口的段子红帽子绿帽子粉红胖子黄耗子这其中代表的都是哪些游戏相信屏幕前的观众们一定都是非常清楚吧作为一个如此看重品牌影响力并且擅于挖掘品牌价值的游戏公司任天堂却也拥有着众多曾经辉煌无比在全球也曾拥有着大量粉丝但是由于种种原因至今依然没有续作登场的游戏而这些IP也极有可能成为任天堂的绝唱逐渐消失在公司和玩家们的视野里这期视频我们就一起来看看那些被任天堂雪藏的经典游戏吧第五名:大战争说起任天堂的战棋游戏如今绝大多数玩家想到的恐怕都是《火焰纹章》系列但是从任天堂战棋游戏的起源来看其实《火纹》并不是他们开发的第一款战棋游戏任天堂最早的战棋游戏是由GB之父横井军平创造的《大战争》系列1988年横井军平在任天堂FC上推出了系列的首款作品《红白机大战》由于该作没有任何剧情所以它更像一个桌游化的电子军棋虽然游戏的设计并不复杂但是如同棋类游戏一样丰富的玩法和超高的战略性使得本作的可玩性极高伴随着GAMEBOY的成功1991年掌机版《GB大战》发售他的整体设计思路依然沿用初代但是由于GAMEBOY孱弱的机能使得AI运算的效率极其低下电脑操作时的每一部棋玩家都需要大量的时间等待使得战斗节奏非常缓慢之后接连在GBC上发售的两部《GB大战略2》与3也都是反响平平可以说GAMEBOY上的三部《大战略》都算不上成功原计划登陆主机的《大战略64》也因为开发进度受阻而胎死腹中眼看着《大战争》系列仿佛要被时代抛弃但是随着《火焰纹章》开发团队IS社入主《大战略》后这个系列终于迎来了最辉煌的时刻那就是GBA与NDS时代的颜色三部曲2001年颜色三部曲的首作《高级战争》发售制作组在保留了之前作品硬核的战棋玩法的同时也为本作加入了丰富的剧情与世界观使得人物形象更加饱满四种颜色的阵营设计也是颜色三部曲这个称谓的由来指挥官系统和POWER系统的加入让战斗节奏更加爽快一发逆转的感觉让原本偏慢的战斗变得更加刺激之后发售的《高级战争2》相比一代更是有了质的飞跃剧情设计跌宕起伏战斗系统打磨的也更为合理该作也是整个《大战争》系列里口碑最好的一作2004年发售于NDS平台的《高级战争DS》作为颜色三部曲的完结篇游戏的质量同样可圈可点并且针对NDS的双屏也增加了如双屏双线作战等特色内容可以说颜色三部曲的成功将该系列推到了历史的巅峰就当玩家们认为《大战争》将会和《火焰纹章》一样成为任天堂的两大王牌战棋游戏时该系列却急转直下口碑崩塌之快让任天堂始料未及先是NGC版《突击任天堂大战》临阵换帅将制作权由IS社移交给一个英国工作室而新的开发商很快便抛弃之前IS社非常成熟的战棋体系生硬的加入TPS(第三人称射击)要素看似寻求创新实际体验无比糟糕虽然该作遭到了老玩家们的口诛笔伐但是因为之前颜色三部曲的成功让本作还是收割了部分韭菜的然而之后发售于Wii平台的续作《突击任天堂大战VS》则是彻底暴死将《大战争》之前多年积蓄的口碑尽毁以至于系列的粉丝从来都不承认这两部作品的存在我们无从得知任天堂为何好端端的将原本十分擅长于制作战棋游戏的IS社抽离《大战争》这个项目转而交给一个名不见经传的欧美工作室反正任天堂的作死行为彻底葬送了一个有着20多年历史的战棋游戏虽然粉丝们要求重启《大战争》系列的呼声不绝于耳但是任天堂仿佛充耳不闻以至于粉丝只能自发组织众筹制作《大战争》的精神续作《微小合金》一了心愿虽然任天堂今年E3已经公布了《高级战争》的高清复刻作品但是全新续作依然前途未卜第四名:星际火狐在NS版《任天堂全明星大乱斗》宣传片初次公布时登场的第一个角色就是星际火狐可能会有玩家好奇这样一个不太起眼的角色凭什么力压马力欧、林克等一众超级大腕C位出场其实《星际火狐》系列的来头可不小作为一款诞生于1993年SFC平台的飞行射击游戏《星际火狐》最初是作为展示超级FX芯片处理3D矢量图形的一个技术演示它能够让SFC这样一台性能孱弱的16位机器呈现出完全3D的空间效果当然以现在的眼光来看这样简陋的3D甚至还不如2D画面来得舒服但是在当时整个业界对于3D射击游戏的表现方式和操作手段都还处于摸索阶段时这段DEMO所给出的解决方案简直就是黑科技于是在宫本茂的建议下继续深挖超级FX芯片的潜力完善之前的那段技术演示《星际火狐》就此诞生最初任天堂对于这样一款略显简陋的3D飞行射击作品并不抱有太高的期待首发出货量不足30万份可是他们却远远低估玩家对《星际火狐》的热情30万的存货不到一个星期就销售一空最终总销量达到了惊人的299万份就此《星际火狐》的名气也是一炮打响初代大获成功那么续作《星际火狐2》的开发自然也是顺理成章的原本该作计划于1995年发售甚至游戏都已经接近完成结果任天堂突然终止了《星际火狐2》将战略重心由SFC转移到了N64平台.推出了画面内容更加出色的《星际火狐64》该作顺利突破400万份的销量也为系列再创辉煌而哪款被粉丝们称为幻之名作的《星际火狐2》在被任天堂雪藏22年后终于在怀旧主机迷你SFC上得以重见天日也算是了了粉丝们的夙愿在《星际火狐64》取得巨大成功后NGC平台又相续发售了《星际火狐 冒险》与《星际火狐 突袭》销量也双双突破百万随着NDS主机火爆全球任天堂推出了掌机版的《星际火狐 命令》然而销量却不足70万份至此《星际火狐》这个IP已经走到了悬崖边缘2016年由宫本茂亲自领衔白金工作室联合开发的《星际火狐 零》发售游戏结合了WIIU主机双屏幕的全新特性采用了不同视角的非对称游戏玩法以及六轴陀螺仪感应游玩该作无论是画面关卡设计还是玩法都是系列体量最大的一部可谓是一部呕心沥血的集大成作品然而最终成绩却让人大跌眼镜不足30万的销量也让这个IP基本走到尽头随着《星际火狐》而衰落的也许并不仅仅是这个品牌而是飞行射击这个大的游戏类型吧第三名:瓦里奥大陆说起马力欧可谓是任天堂的超级巨星家喻户晓无人不知但是说起瓦里奥可能知道的人就没有那么多了曾几何时他也是任天堂家族里独当一面的明星级角色个人作品也是络绎不绝并且销量和口碑都是非常优异的最初瓦里奥是作为反派登陆于《超级马力欧世界2:6个金币》中由于他们的名字和外形有几分相似很多玩家会误认为瓦里奥是马力欧的邪恶版孪生兄弟其实他们之间并没有半毛钱关系但是让任天堂始料未及的是这个外表略显凶狠猥琐的油腻坏蛋却得到了玩家们的青睐于是到了1994年任天堂干脆以他为主角开发了《超级马力欧乐园3:瓦里奥大陆》怎么样这个名作就很魔性虽然以瓦里奥为主角但是名字开头却依然打着马力欧的旗号可以看出最初的任天堂对于这么一个反派作为主角心理还是没底的作为一款平台动作游戏它的关卡设计思路与玩法和马力欧非常相似但是强壮的身体使得瓦里奥无需跳跃通过冲撞即可击飞敌人甚至可以直接对敌人进行抓投最终159万的销量大大超出了任天堂的预期1998年《瓦里奥大陆2:被盗的财宝》发售从本作开始瓦里奥的很多设定基本成型并且在玩法设计思路上与马力欧系列相比也有了很大的差异之后的《瓦里奥大陆3:不可思议的音乐盒》同样拥有着不错的销量瓦里奥系列俨然已经成长为一个可以独当一面的品牌就连任天堂的黑历史VITUALBOY上都诞生了《瓦里奥大陆VB》而最让我映像深刻的还是2001年发售的《瓦里奥大陆4》该作由于来到了机能更加强劲的GBA平台使得他的画面细节丰富人物动作更加生动算是系列最成熟的一作然而随着2D横板游戏的日渐衰落之后长达七年的时间里该系列都没能让粉丝们等来续作直到2008年终于在Wii平台推出了《瓦里奥大陆 摇晃》然而这其实是一款素质低劣的外包作品12万的销量也让任天堂近十年再也没有碰过这个IP如今玩家们可能只有在《马网》《马车》《大乱斗》这样的合集里才能再次一睹他的风采了第二名:地球冒险说起《地球冒险》系列他在国内的知名度可能并不高玩过的玩家应该也不会太多但是该作在日本与欧美地区却曾轰动一时收获了无数粉丝甚至因为《地球冒险3》只有日版的原因导致美国玩家自发组织破解原版文件翻译出非官方的美版嗯也算让万恶的资本主义体会一把咱们汉化游戏的不易《地球冒险》初代发售于1989年的红白机制作人是一名作家糸井重里是的你没有听错该系列的制作人并不是传统意义上的业内人士糸井重里由于受约翰列侬的歌曲《Mother》影响于是写出了《地球冒险》的剧本而欧美版《地球冒险》的官方译名也就叫做《Mother》该作是一款角色扮演游戏但是不同于当时大行其道的魔幻风格RPG糸井重里刻意回避了剑与魔法的传统RPG设定《地球冒险》的故事则是融合了一定科幻元素的现实主义道路游戏的故事背景也是以90年代的美国为蓝本场景都是生活中常见的超市学校农场等甚至连回复道具也只是汉堡饼干等常见食物既不是波澜壮阔的战争史诗也没有赏心悦目的魔法幻兽他就像是童年里发生在身边的一段幻想故事仿佛让每一位玩家都回到儿时的哪个暑假在初代取得成功之后自然在超任平台又发售了续作《地球冒险2》和GBA平台的《地球冒险3》之后再无续作即便国外玩家多次发起请愿要求任天堂复活这个IP当记者采访糸井重里时问《地球冒险》还会有4吗他也只是回答嗯我也很希望会玩到4的那么一天啊第一名:黄金太阳个人认为《黄金太阳》系列是旧时代JRPG里最被低估的作品他的伟大完全可以媲美至今站在RPG游戏顶端的《超时空之钥》《黄金太阳》最初是一款准备给任天堂N64开发的角色扮演游戏而他的故事内核与系统又传承至世嘉的《光明力量》游戏以炼金术为题材讲述了年轻的元素使们为了拯救世界而展开冒险的故事《黄金太阳》最初并不是作为一个系列开发的而是一个单独的故事但是随着N64的失败为了游戏的销量不得已转移到了掌机GBA平台由于GBA卡带的容量限制所以制作组只能将故事拆分为上下两部虽然游戏由主机转移到了掌机平台但是游戏的画面却毫不妥协在日本游戏博览会的首次亮相就吸引了大量玩家的目光华丽的特效精致的场景和丰富的细节实在难以想象这居然是一款GBA游戏的画面2001年初代作品《开启的封印》发售后受到了玩家媒体们的热捧MC均分91分该作也被媒体称为GBA上最顶级的游戏之一不仅口碑爆棚《黄金太阳》初代的销量也达到了160万份顺理成章的次年其续作《失落的时代》也在玩家们的期待中诞生游戏延续1代的故事而主角团直接变为前作的反派这样的大胆前卫的设定简直是神来之笔并且结局又将整个故事圆了回来形成一个完美的闭环至此可以说《黄金太阳》的故事真正走向完结但是前两部的成功让《黄金太阳》名声大噪虽然故事已经完结但是架不住粉丝们的热情最终任天堂时隔8年后于NDS平台推出了最新作品《黄金太阳漆黑的黎明》然而本作的推出却将《黄金太阳》这个品牌彻底推入万劫不复的深渊由于前作的故事已经圆满完结所以三代故事为前作的三十年之后主角也是前作的后代可以说这样狗尾续貂的设计让该作的口碑与销量彻底崩坏MC评分也由之前的90多直接掉到70多分相比于口碑销量就更加惨淡了日本地区的累计销量居然都没能突破十万让《黄金太阳》系列也彻底告别玩家的视野但是他曾经的辉煌却如同那轮金色的太阳一般如此耀眼

发布于:汇川区
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