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首发2024-07-09 21:58·涛哥说体育

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要(驰补辞)知(窜丑颈)道(顿补辞)初(颁丑耻)一(驰颈)初(颁丑耻)二(贰谤)的(顿别)课(碍别)本(叠别苍)到(顿补辞)初(颁丑耻)叁(厂补苍)复(贵耻)习(齿颈)都(顿耻)还(贬耻补苍)得(顿别)用(驰辞苍驳),她(罢补)照(窜丑补辞)样(驰补苍驳)不(叠耻)厌(驰补苍)其(蚕颈)烦(贵补苍)的(顿别)帮(叠补苍驳)儿(贰谤)子(窜颈)借(闯颈别),假(闯颈补)期(蚕颈)预(驰耻)习(齿颈)了(尝颈补辞)后(贬辞耻)再(窜补颈)还(贬耻补苍)回(贬耻颈)去(蚕耻)。

Android 手机屏幕四边等宽可以有,但没必要原创2022-03-08 11:45·爱范儿5 年前,苹果的「全面屏」手机 iPhone X 正式问世。▲ iPhone X 与小米 MIX2.它既为此前延续四代 iPhone 的外观划上了句号,也开启了 iPhone 新一轮不变的设计风格。不论是圆滑过渡,还是直角边。不论是 OLED 材质,还是 LCD 材质。以 iPhone X 为起点的话,后续的 iPhone 几乎都遵循了一个坚持,即是「四边等宽」。▲ iPhone 12 与 iPhone 13.同样在 5 年前,Android 手机同样在探索「全面屏」,它们不像直接亮出答案的 iPhone,反而给出了很多的答案,其中也包括屏幕的黑边。俗话说,钱能解决的都不是问题。四边等宽的「关键」之一便是先进的 COP 封装,成为了 Android 厂商们追求的技术。▲ 华为 P50 Pro.不过,随着屏幕 COP 封装成为主流选择,但依然很少见与 iPhone 类似的「四边等宽」设计。反而,Android 手握 COP 封装开始追逐曲面屏、极窄边框,进而打出差异化与视觉冲击力上来。▲ 三星 Galaxy S22 与 Galaxy S22+.一直到三星 Galaxy S22 系列的出现,准确的说是 Galaxy S22 和 S22 Plus 这两台真 S 序列。▲ 三星 Galaxy S22 与 iPhone 13. 图片来自:phoneArena延续 Galaxy S 系列设计风格的同时,还用上了「四边等宽」的屏幕,甚至要比现在 iPhone 13 系列的边框还要窄上一圈,称之为「四边等窄」。四边等窄与非曲面屏的设计,反而让 Galaxy S22 系列在 Android 阵营里有了足够的冲击力和差异性。▲ 三星 Galaxy S22 Ultra 与 iPhone 13 Pro Max. 图片来自:AppleInsider似乎,四边等宽、曲面屏这些形态无法等同于冲击力、差异性。如此来说,Galaxy S22 的出现是否会让 Android 厂商们把四边等宽引入到各自产物的设计之中?「四边等宽」的设计对于 iPhone 来说意味着什么?在分析 Android 厂商们之前,我们还是回到 iPhone 上来,毕竟它们是四边等宽设计的忠实拥趸。▲ 四边等宽的 iPad mini 6.从 iPhone X 开始,到现在的 iPhone 13 系列,甚至到 iPad、MacBook Pro、Apple Watch,都有四边等宽元素的体现。科技博主 John Gruber 在《设计即品牌(design as branding)》的一篇博客中,极力推崇了苹果的「制定一个目标,并坚定地朝着这个方向精进」这种设计哲学。▲ iPhone 的过去十年,与未来十年.值得注意的是,这篇对于苹果设计的播客有两个背景,一是发布于 iPhone X 之前 ,二实则是 Gruber 反驳纽约时报的《苹果失去尖端设计》的专栏。彼时来看,iPhone 7 系列的亮黑色已经是金属后盖的工艺顶峰,并非停滞不前,失去了尖端设计。▲ iPhone 7 亮黑色.到了引领 iPhone 进入下一个形态稳定期的 iPhone X,与 iPhone 4、iPhone 6 类似,它们都预示着不同时期 iPhone 的终极形态。正面全是屏幕,毫无遮挡,只剩下边框,便是苹果认为在全面屏时代下 iPhone 该有样子。▲ 传闻中的 iPhone 14 Pro,距离真全面屏又近了一小步.而在 iPhone X,甚至到现在的 iPhone 13 系列中,苹果仅完成了四边等宽,如今它们正在跟刘海(FaceID)较劲,已经有了一些成果。同样地,四边等宽(加刘海)的形态也延续到后续的 Apple Watch、iPad Pro、iPad mini、MacBook Pro 等一系列苹果产物上。▲ 新 Macbook Pro 14 与 16. 图片来自:wsjDesign as branding,设计是为品牌服务,而非单一的产物。好的品牌设计,就像保龄球一样笔直向前。不好的品牌设计,就好像钟摆一般来回摇摆。相对于所谓的「秩序感」,屏幕四边等宽的设计信条实际更接近与为品牌服务,也可以说是一种「家族化」设计。严格追求「四等宽」设计,为 iPhone 带来的就是一种品牌认知度,以及抛开 Logo 的一种品牌辨识度。(甚至你也可以说刘海也是如此。)什么阻碍了 Android 厂商们用「四边等宽」屏幕?大概分为两个时期,一个是工艺成本决定,另一个则是对产物线的考虑。iPhone X 的发布大概突出了三件事,一是过万的售价,二是 Face ID 结构光生物解锁,三是 COP 先进的封装工艺(在消费层面则是四等边、窄下巴)。当时 iPhone X 上的这块异形屏成本大概在 80 美元左右,而同代的 iPhone 8 Plus 的屏幕成本只有 50 美元。屏幕成本,以及为此而设计的边框,内部结构等等硬件成本也不断攀升,让 iPhone X 敲开了 iPhone 的万元时代。与此同时,随着异形屏幕成为主流,Android 厂商也逐步入局,但面对定制屏幕和 COP 封装工艺的双高成本,它们只能取其一,也出现了「下巴」问题。倘若以「下巴」为基准,再去做四等边的话,设计师可能会提刀去见产物开发。此时,「非四等边」的设计风格便成为大家心照不宣的一个选择。并且,为了极具冲击力的视觉,双曲面屏、瀑布屏等设计,也渐渐成为一个选择。随着 COP 封装的成熟,异形屏幕成本的降低,全面屏的 iPhone 也逐步下放至入门机型,Android 阵营们仍然不肯拿出「四等边」的设计,反而更愿意去做曲面屏了。其实,这里还有一个节点,那就是 5G 网络。在拥抱超速的 5G 网络之时,也为终端设备带来了一些烦恼,发热和续航,需要更大的机身来中和,双曲面屏幕、弧形机身恰好是一个解决方案,更加坚定了「曲面屏」的选择。另外,如同 iPhone,很多设计风格会在一年两年之后下放到中端设备。Android 们也会在旗舰产物上布局新技术、设计和规格,几次更迭之后逐步下放到中端产物里。苹果的中端、入门设备可能会在 4000 或者 5000 价位,而 Android 可能涵盖 1000 到 3000 的价位段,相对来说,Android 所覆盖到的人群更看重规格配置,而非四等宽、COP 封装带来的隐形成本上。为了厚度、手感,视觉、设计风格,以及产物线的综合考量,各路权衡下来,致使 Android 阵营里很少出现四等边的产物出现。Android 们已不再需要用「四等边」来证明对于「四等边」的呼吁,其实也是在 iPhone X 发布之后,和 Android 阵营五花八门的「刘海」模仿,有点东施效颦,刘海学来了,但四等边的美感却不在。彼时,很多 Android 产物对全面屏的设计还处于「探索阶段」,整体的设计风格就好像钟摆一般,让人捉摸不定。这个时候,学习 iPhone 的设计风格和设计元素是许多 Android 厂商的做法。随着屏幕封装工艺的成熟,许多厂商在这个过程里也开始重新思考能代表品牌的设计,以及如何让设计元素来成为品牌的名片。就好像四等宽之于 iPhone,Face ID 之于 iPhone,诞生出,晶钻工艺之于 OPPO,火山口之于 Find,云阶之于 vivo,星环设计之于华为。硬件上,Android 们也打出了与 iPhone 不同的牌,高功率充电,更大的电池,更多的摄像头等等。倘若说,iPhone X 时期的 Android 向 iPhone 看齐的话,那之后的 Android 已经彻底与 iPhone 分道扬镳。即使现在屏幕的技术、工艺和成本,做出四等边的难度大幅降低,Android 厂商们也碍于产物层面的考量而并未跟进,反而依然去按照自己的节奏设计和诠释产物。设计为品牌服务,而不是为了「炫技」或者说跟随,很多 Android 厂商也在逐步地发现自己的传承风格,至于用不用「四等边」还是用不用直屏可能并不是重点了。由此一来,王玥波和郭德纲的关系就变得微妙又一般了。...的内容视频社区在线,包含"黑人"、"阴蒂"的内容高清观看视频

Switch国行没游戏玩这几款经典大作都能玩2021-05-28 16:11·乐之科技智能体验馆目前任天堂Switch国行版已经在乐之科技智能体验馆上架开卖了不过许多小伙伴反馈买了Switch不知道怎么选择游戏来玩尤其是国行玩家正版switch游戏本来就不多怎么选择也是个问题下面小编在网上找了一些国行可以玩的switch游戏都是推荐大家玩一玩的《巫师3狂猎》Switch版波兰蠢驴的代表作《巫师3:狂猎》绝对是近十年内游戏圈排的上号的游戏之一丰富精彩的剧情宏大的开放世界流畅的战斗系统关键还有各种推倒女术士总之巫师3是每一个喜欢3A大作的人都不应该错过的很多人应该都已经在PC上玩过了如果还没玩过又想体验下随时随地和魔物战斗和女术士谈情说爱的话以及最最最nice的随时打昆特牌可以买一张NS卡带试下NS版包含本体和两个DLC游戏容量绝对是杠杠的够你玩上几百个小时绝无问题虽然画质比PS和PC差了不少但总体还算流畅可以满足大部分的需求《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说:ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的开放世界动作冒险游戏2017年3月3日由任天堂发行为《塞尔达传说》系列游戏正统续作第15部作品其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等2019年6月12日在任天堂E3展前发布会上官方公开了该作续作的首个宣传片并正在开发中 游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡主角林克在地下遗迹苏醒追寻着不可思议的声音开始了冒险之旅 该作2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏 ;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖 ;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏《超级马里奥派对》Switch最经典的派对游戏之一标准的合家欢类型没有门槛无论年龄几何都可以很好的参与进来如果是国行玩家可以考虑入手实体卡即使不能联网也可以无障碍的嗨起来游戏中可以体验:马力欧派对、派对2on2、河川生存战、节拍王、小游戏等多个模式派对玩法类似大富翁四位玩家在地图里摇骰前进;河川战则需要四人合作限时将船划到终点节拍王类似《节奏天国》主要考验玩家的节奏感和手速每种模式都能开发出许多不同的玩法加上多达80款设计成熟的各色体感小游戏绝对让朋友聚会变得不再无聊如果有多台Switch本作还支持《坦克大战》和《拼香蕉》两款双屏拼接游戏另外还有10款网联小游戏《舞力全开2020》育碧旗下经典尴舞新作本作可以玩到500多首歌可以说是非常丰富了不过大部分歌曲是需要联网的不开会员不联网歌曲数量不是很多国行玩家如果不追求歌曲数量的话可以尝试一下NS版游戏不需要摄像头拆下Joy-con或者匹配手机来进行游戏如果完全按照游戏中的动作来游戏还可以起到一定的健身效果还可以自动记录你的游戏时间和所消耗的卡路里游戏最多支持6人本地同屏线上联机模式可以与世界各地的玩家进行PK歌曲初始有40首通过游玩可解锁更高难度或其他版本有欧美潮流歌曲还有日韩女团以及两首中文歌《怪美的》《我的新衣》《舞力全开》这个系列经过这么多代的发展基本坐稳了主机尴舞游戏的头把交椅无论是体感玩法还是运动强度都是喜欢同类型的玩家们不可错过的作品《健身环大冒险》《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure)是任天堂游戏公司出版发行的健身游戏Switch平台角色扮演游戏游戏支持简体中文且包含中文语音2019年10月18日发售79.99美元/7980日元+税 国行版目前已经在乐之上架大家可以来免费体验这是一款健身游戏玩家可将NS上的Joy-Con装入游戏自带的Ring-Con及腿部固定带中 以识别自己的动作一边健身一边在游戏中冒险在游戏中可实现60种的健身并且可将记录上传与世界范围内的玩家竞争国行Switch还有什么可以玩的好游戏呢小编知道的不多欢迎大家在留言区推荐

发布于:鹤峰县
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