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因会计准则变更以外的原因作出会计政策、会计估计

2024年12月30日,罗崇敏违反政治要求、廉洁要求、公职人员道德要求,涉嫌受贿犯罪,且在党的十八大后不收敛不收手,在党的十九大后仍不知止。

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【6.Physics和动画】5.动画2023-03-07 19:12·青少年编程ABC5.动画现在角色可以移动了但在移动时形象一直不变对于玩家来说比较生硬本节中我们让角色在移动时能够播放动画Unity 2D 游戏中角色动画一般采用帧动画的形式来实现所谓帧动画就是在每一帧显示不同的图片来实现在 Unity 中制作帧动画可以:通过脚本逐帧替换图片使用 Mecanim 创建动画并播放5.1 Mecanim使用 Mecanim 可以在游戏设计过程中分别制作各种动画然后指定各动画间切换的时机游戏运行时会根据 Mecanim 对象的状态进行判断从而自动播放相应的动画使用 Mecanim 需要理解的内容:spriteUnity 中 sprite 是图片精灵的意思;图片精灵是用来绘制图集的控件精灵可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合而截取的小图就是一个精灵)然后给精灵命名使用时通过精灵的名称就能直接绘制并且精灵还可以用来制作动画Animation Clip相当于一个将零散的序列帧图片(sprite)整合到一起的文件不同的动画都分别对应一个 Animation Clip动画的序列帧信息以及播放速度、播放时长等信息都在 Animation Clip 中设置Animator ControllerAnimator Controller 负责将 Animation Clip 整合到一起可以指定在什么时候播放什么 Animation ClipAnimator 组件游戏对象挂载 Animator 组件并设置合适的 Animator Controller 就可以播放 Animator Controller 定义的动画其关系如下图:5.2 使用 Mecanim 创建动画的步骤第一步:生成 Animation Clip 文件;第二步:生成 Animator Controller 文件;第三步:将 Animator Controller 文件设置到 Animator 组件中;第四步:将 Animator 组件挂载到角色对象上使用 Mecanim 创建 Animation Clip 文件上面的四个步骤会自动执行5.3 创建 Animation Clip 文件首先在层级窗口中选中角色然后在菜单栏中选择 window -> Animation打开 Animation 窗口此时可以看到 Animation 窗口中的 Create 按钮(如果看不到放大 Animation 窗口即可)单击 Create 按钮在弹出的对话框中输入文件名然后单击 Save我们在此处输入 Walk 作为文件名表示角色行走的动画这时上面的四个步骤都将自动完成可以在工程窗口中看到 Animation Clip Walk 和 Animation Controller "cat" 都创建好了( Animation Controller 的名称与角色名称相同)如下图所示:5.4 创建行走动画创建动画就是在 Animation Clip 的时间线上配置图片设置什么时候播放什么图片下面我们创建一个每隔0.06秒替换一张图片单个循环的单元长度是0.24秒单击 Animation 窗口左侧的 Add Property 按钮然后单击 Sprite Renderer -> Sprite 右侧的 + 号如下图所示:此时如下图所示:在画面的0秒和1秒处被设置为角色图片也就是说默认的循环长度是 1 秒(如果看不到图片单击左侧 cat : Sprite 左侧的三角形按钮)由于我们要制作的动画的循环长度是 0.24 秒所以需要将 1 秒位置的图片删除掉用鼠标单击 1 秒位置的图片按 Delete 键即可删除Animation 窗口可以用鼠标滚轮来缩放为了方便编辑先将时间轴放大按照上面的设计我们应该在 0.06 秒处设置为 cat_walk1 文件在 0.12 秒处设置为 cat_walk2 文件在 0.18 秒处设置为 cat_walk3 文件用鼠标在时间轴的 0.06 秒处单击将 cat_walk1 文件拖拽到时间轴上当鼠标指针出现 + 号时放开其他相同如下图所示:最后确定动画的整体长度在 0.24 秒处单击鼠标单击 Animation 窗口左上角的 Add Keyframe 按钮即可确定动画的整体长度如下图所示:行走动画就做好了可以在 Animation 窗口中单击播放按钮来查看动画也可以播放游戏来看动画效果当在 Animation 窗口中单击播放按钮后可以在场景视图中看到动画的效果如果在 Animation 窗口中不能播放则先单击一下 Animation Record Button(左侧的红色按钮)再单击播放按钮5.5 调整动画的速度此时启动游戏我们发现动画一直在播放这样不符合实际所以我们可以让动画的播放速度随角色的移动速度而改变动画的播放速度可以通过脚本来调整所以继续对角色控制器进行修改代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ Rigidbody2D rigid2d; float jumpForce = 780.0f; float moveForce = 270.0f; float maxSpeed = 2.0f; Animator animator; // Start is called before the first frame update void Start() { rigid2d = GetComponent(); animator = GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() { // 跳跃 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) rigid2d.AddForce(transform.up * jumpForce); // 左右移动 int key = 0; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) key = -1; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) key = 1; if (key != 0) Debug.Log(key); // 获取角色的移动速度 float currentSpeed = Mathf.Abs(rigid2d.velocity.x); if (key != 0 && currentSpeed < maxSpeed) { Debug.Log(currentSpeed); rigid2d.AddForce(transform.right * key * moveForce); } // 角色朝向 if (key != 0) transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1); // 动画部分速度 animator.speed = currentSpeed / 2.0f; }}

“真的没人管管‘五一’涨价吗?”有江苏的网友表示,自己4月初订的酒店,大床房149元,4月13日她的朋友想加入“五一”假期旅行,再订同一天、同一个酒店时,发现价格变为351元。该网友表示,这还是叁线小城市并且没有景点的酒店,感觉很离谱。2022年度利润分配预案公告

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人(搁别苍)们(惭别苍)不(叠耻)禁(闯颈苍)要(驰补辞)问(奥别苍),这(窜丑别)位(奥别颈)年(狈颈补苍)轻(蚕颈苍驳)有(驰辞耻)为(奥别颈)的(顿别)女(狈惫)子(窜颈)究(闯颈耻)竟(闯颈苍驳)为(奥别颈)何(贬别)走(窜辞耻)上(厂丑补苍驳)绝(闯耻别)路(尝耻)?是(厂丑颈)工(骋辞苍驳)作(窜耻辞)压(驰补)力(尝颈)过(骋耻辞)大(顿补),还(贬耻补苍)是(厂丑颈)生(厂丑别苍驳)活(贬耻辞)遭(窜补辞)遇(驰耻)了(尝颈补辞)无(奥耻)法(贵补)承(颁丑别苍驳)受(厂丑辞耻)的(顿别)打(顿补)击(闯颈)?随(厂耻颈)着(窜丑耻辞)知(窜丑颈)情(蚕颈苍驳)人(搁别苍)的(顿别)爆(叠补辞)料(尝颈补辞),事(厂丑颈)情(蚕颈苍驳)的(顿别)真(窜丑别苍)相(齿颈补苍驳)逐(窜丑耻)渐(闯颈补苍)浮(贵耻)出(颁丑耻)水(厂丑耻颈)面(惭颈补苍)。

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她竟然说:为何物理这门学科可以让有的人天堂,有的人地狱?原创2019-02-05 21:45·物理一百分物理这门学科,对于有的中学生来说,简直是一种天堂一样的学科,学起来如同是享受人生;但是对于很多中学生来说,却如同一种地狱般折磨人的学科,学起来简直要命。初中物理似乎还好,毕竟知识简单,甚至有些少数知识点只要记住就能得到分数;但是高中物理就没有那么容易了,对于多数高中生朋友们来说,高中物理简直是梦魇一般的存在,对于另一部分高中生来说,更是简直如同地狱。高中物理为什么会给高中生朋友们有如此大的感知差别呢?这主要是由高中物理这门学科的特点决定的。可以肯定的是,对于绝大多数高中生来说,高中物理属于所有学科当中最难的一门学科,平时上课学时就难,做题时也难,考试时更难,高考时就难上加难,尤其是高考物理的最后压轴大题,那简直就是让人一直处于提心吊胆的存在。高中物理之所以让人感觉难,主要是因为高中物理是一个从一而终的整体,太系统、太统一,让那些在任何阶段出现理解断层或者错失某些知识点的高中生会出现缺一漏万的现象!任何一节知识点如果没有学好,都会对后面所要学习的知识点产生认知性障碍,比如说高一的力学内容,这部分内容是所有高中物理老师们对高一的学生们一直强调要好好学习的内容,可以说,谁能学好了力学,谁就至少成功了一半!甚至可以说成功了一多半。而谁如果没能学好力学,那么后面学习任何物理内容时都会遇到或大或小的困难!甚至直接会导致高考的失利!高中物理主要包括了五大模块内容:“力学、热学、电学、光学、原子学”!其中的力学内容包括了运动学、牛顿运动定律、曲线运动、万有引力定律、各种功能关系等等!以此为基础,后面所要学习的四大模块内容全都或多或少的用到了力学内容,很多人比较纳闷,其他几大模块怎么还会与力学有关系呢?以高中物理电学为例:高中物理电学内容其实也包括了磁学,统称为电磁学。而恒定电流、交变电流、远距离高压输电等内容都会在微观上涉及到力学且不说;其中对于电场、磁场以及电磁场中的各种粒子运动都全部与力学紧密相连!说到这里,高三的学生们体会会非常深刻,带电粒子在磁场中的运动、在电场中的运动、在电场磁场重力场的复合场中的运动是必须进行受力分析的,否则就完全无法解决。所以说,高一物理的力学是三年物理的最大基础,打不好这个重要基础,物理的学习将会越来越难,这就是大部分高中生真正感觉到物理难学的最大原因之一!而凡是把力学学的非常好的同学,之后的学习只要努力就会如鱼得水,一通百通!也就是说,高一物理失败,就奠定了整个高中物理失败的基础;高一物理完胜,就可以造就高中物理胜利的前提!谁的高一物理力学学好了,谁就掌握了高中物理学习的精髓所在,天堂般的感受让人非常惬意,从此物理再也不难。而谁的高一物理力学没有学好,就可以初步判定其将步入地狱,以后的物理学习将会让人如坐针毡般难受,甚至从此告别理科,不得不选择了文科。为了高考,为了自己的理想,请高一的学生们一定抓住转眼即逝的机会,认真、努力、一节不落的把高一物理认真学好吧!下面这个专栏《全套高中物理笔记》是一套涵盖了全部高中物理“力、热、电、光、原”知识点、易错点、重难点、典型例习题的一手纯干货资料。历时两年半心血而成,是高一至高三学生们学习物理的最实用助手!中学生朋友们,物理有趣且有用,学好高一物理力学就相当于成功了一半。为了美好的未来,加油!了解更多...最新高清热播电影-好看的电视剧免费在线观看冲80厂影视

30.气傲只因经历少心平只因折磨多

发布于:舞阳县
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