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7月10词11日晴转多云,南风3级,最高气温31℃左右。12词13日多云间晴,北风转南风2词3级,气温变化不大。

2024年12月06日,王良说,在考虑中长期招商银行如何继续保持这样的基本盘。

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微星RTX 4090超龙评测 综合提升79%2022-11-29 14:45·中关村在线不久前NVIDIA刚刚发布了RTX 4080显卡虽然价格相对RTX 4090便宜了一些但如果综合对比性能和参数来看RTX 4090反而更具性价比今天为大家带来的则是微星旗下超旗舰显卡——微星GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24G超龙的评测超龙是微星RTX 30系中新推出的超旗舰系列做工用料以及规格参数相比魔龙更奢华即便在众多AIC品牌中超龙也属于性能巅峰系列在RTX 40系中超龙系整体外观变化不大但在一些细节之处进行了改动升级下面我们先来纤细了解一下外观部分1 微星GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24G超龙概览在包装配件上RTX 40系超龙送的鼠标垫将logo也替换为最新的SUPRIM钻石其创意灵感来源于钻石晶体的几何形状另外还有超龙系列专属的显卡支架以及16pin供电转换线微星两代超龙系列虽然算不上大改依然一眼能认出但其实仔细看下来又好像哪哪都改了首先在正面的导流罩上整体的灯效没有变但装饰设计和风扇有所变化微星GeForce RTX 3080 SUPRIM X 10G超龙微星GeForce RTX 4090 SUPRIM X 24G超龙微星RTX 30系的超龙在配色上更偏向玫瑰金而RTX 40系则更偏向淡金色除此之外原本导流罩头尾的灰色装饰也改为不规则分布点缀当然还有一处比较明显的变化就是RTX 40系的超龙只有中间风扇有微星logo微星RTX 4090超龙整体尺寸为336×142×78mm沿袭了上一代的金属拉丝工艺外壳风扇边框采用了八角形切口切口部位经过浅金色抛光处理通过不同光线变化看上去耀眼夺目主动散热部分采用三个9叶刀锋7代风扇扇叶采用独特的环形设计每3个扇叶连接成环形并采用22°倾斜设计即使低速转动时也能保持高压气流另外本代超龙在散热器边框部位同样采用了浅金色曝光处理简洁锐利的线条不论在视觉上还是触觉上都更能彰显金属风格在内部的散热模组上微星采用了全新改进的气流导向技术大幅增加了散热鳍片的密度并对不同位置的散热鳍片形状精心微调增加了导流鳍片的设计从而尽可能提升气流流动效率改善散热效能和噪音从显卡正面透过风扇能够看到不同部位的散热鳍片形状是不一样的新一代TRI FROZR 3S散热设计除了鳍片的升级改进诸多方面都有所提升散热器底座从上一代的镜面铜底升级为均热板热传递速度更快散热效能更强可同时为GPU核心和显存颗粒散热10根纯铜镀镍热管(3根8mm7根6mm)和均热板接触部分精心加工为方形能够完全接触到覆盖于均热板表面从而避免存在影响导热的空隙在PCB板上微星RTX 4090超龙为26+4相供电远超公版设计并且采用HCI电感一体成型设计具备更出色的电器滤波性能而SPS智能供电设计能够以较低的电阻进行精确的电流调节从而有效降低功率损耗和热量微星RTX 4090超龙的背板也做了相当大的改进整体采用拉丝工艺金属背板不仅颜值更高能提升显卡强度还在内侧附加了导热垫能起到额外的辅助散热作用最明显的则是钻石SUPRIM标志替代了RTX 30系中的龙盾形logo并且设计了大量镂空部位用以散热微星RTX 4090超龙采用了双BIOS设计可在性能更强的GAMING模式和风扇噪音更低的SILENT模式之间切换为了确保性能发挥后续我们的测试均在GAMING模式下进行辅助供电为本代搭载的16pin电源接口另外显卡附带了一组16pin电源转接线最高可提供600W供电能力推荐电源850W及以上视频输出接口方面微星RTX 4090超龙采用了三个DP1.4和1个HDMI2.1 显示输出接口至于呼声较高的DP2.0其实目前绝大部分消费级游戏显示器都没有实装且DP1.4a标准也能够支持8K60Hz刷新率的显示器所以综合来看绝对够用最后我们来上机看一下灯光效果超龙系列整体的灯光不算多避免喧宾夺主但整体的质感较强饱和度高没有逸散2 NVIDIA GeForce RTX 4090 架构浅析本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管而在RTX 30系显卡中为280亿个与上一代NVIDIA Ampere相比NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下具有2倍以上的性能提升最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量而本次发布的GeForce RTX 4090则达到83-TFLOPs相比上一代NVIDIA Ampere则只有40-TFOPs完整的AD102核心共有18432个CUDA其中包含12个图形处理集群(GPCs) 72个纹理处理集群(TPCs) 144个流式多处理器(SMs)144个第三代光追核心(RT Cores)、576个第四代张量核心(Tensor Cores)另外可以看到Boost频率也从1.9GHz猛增到了2.5GHz另外一点在架构图上没有体现的是AD102核心还包含288个FP64双精度浮点核心(每SM 2个)用来确保FP64代码正确处理包括FP64张量核心代码通常来讲单精度浮点运算会用于深度学习模型训练而双精度浮点运算则用于数值模拟工作通常游戏卡都会砍掉FP64这既节省了成本又对游戏本身没有影响而专业卡都保留有FP64目的就是为了精度更高训练与计算了解了完整的GA102核心我们再来看一下RTX 4090的核心其实知道了RTX 4090的参数我们大概也能了解到后续可能推出的Ti系列究竟相差在哪相比完整的GA102来说RTX 4090共有16384个CUDA其中包含11个GPC、64个TPC以及128个SM单元第三代RT Cores为128个第四代Tensor Cores为512个其实根据完整的架构图就能看出此次Ada架构整体结构性的改动并不大这一点从SM单元便能清晰印证同样的FP32 CUDA核心同样的FP32/INT32混合CUDA核心同样的L1级缓存等等当然每个SM单元内部的Tensor Core升级为第四代不过变化最为显著的则是第三代光追核心我们结合两代架构来看在第二代光追核心中包含负责边界交叉测试的Box Intersection Engine引擎和负责三角形交叉测试的Triangle Intersection Engine引擎而在第三代光追核心中还增加了两个新的引擎:Opacity Micro-Map Engines(OMM)和Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)至此每2个SM单元组成一个TPC单元每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)由于整体架构分析篇幅较长对于NVIDIA Ada架构的其他新特性就不在这里介绍了将在文章末尾以附录的形式展开说明有兴趣的用户可翻至最后3 测试平台介绍首先介绍一下测试平台为了保障微星RTX 4090超龙的性能发挥我们的平台也再次进行了全面更新采用了最新的旗舰处理器i9-13900k并搭载了1300W PCIe 5.0电源首先看一下GPU-Z的参数微星RTX 4090超龙采用AD102核心采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺芯片面积608平方毫米这里相对于RTX30 系的GA102的628平方毫米更小拥有16384个CUDA相比RTX3090 Ti 的10752多52%Boost频率达到了2625MHz相比公版的2520MHz有非常大的提升显存方面采用24GB GDDR6X Micron显存位宽为384bit显存带宽达到了1008.4GB/s光栅单元和纹理单元为176和5124 理论性能测试下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能取显卡分数实际测试结果如下:在针对显卡DX11性能的3DMARKFS 套装测试中微星RTX 4090超龙的提升非常惊人可以看到在分辨率越高的情况下这张显卡提升越大相比RTX 3090 Ti其中FS提升了65%;FSE提升了77%;FSU则暴力提升了82%综合来看在整个FS套装的测试中微星RTX 4090超龙的提升约为75%3DMark FireStrike 系列的测试可以看作是大部分过去流行热门游戏的基准微星RTX 4090超龙相比上一代旗舰RTX3090Ti 以及RTX3090都有着巨幅性能提升而在针对DX12环境下的TimeSpy 和TimeSpy Extreme 测试中微星RTX 4090超龙相较RTX 3090 Ti 的提升分别为:TS提升76%;TSE提升79%综合下来约为78%3DMarkTime Spy 系列是针对DX12的基准测试能够代表目前以及可预见未来游戏大作的性能提升表现微星RTX 4090超龙的成绩同样惊人PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项微星RTX 4090超龙相较RTX 3090 Ti 的提升约为83%Speed Way测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试要运行此测试显卡必须支持DirectX12 Ultimate 并包含 6GB 及以上显存这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果并且有意思的是Speed Way测试支持自由探索场景可查看光照及摄像机设置的改变如何影响视觉效果另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试由于该项测试类别较多仅展示微星RTX 4090超龙显卡自身成绩其实可以看到在DLSS 3的加持下分辨率越高提升越明显尤其在8K分辨率是从无法运行到流畅的标准5 常规游戏性能测试由于本次RTX40 系加入了DLSS3 新技术所以后面会进行单独测试这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比首先在《地平线5》中可以明显看到虽然我们使用了i9-13900K处理器但在1080p分辨率下依然能感受到帧数瓶颈性能方面微星RTX 4090超龙相比RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升75%;2K提升75%;4K提升78%综合提升76%在《刺客信条:英灵殿》中微星RTX 4090超龙相比RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升78%;2K提升73%;4K提升61%综合提升71%在《无主之地3》中微星RTX 4090超龙相比RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升75%;2K提升77%;4K提升68%综合提升73%《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具比游戏中用到的光线追踪技术更多测试条件为RTX最高/DLSS质量所以测试帧数相对较低但实际游戏配置相当亲民性能方面微星RTX 4090超龙相比RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升78%;2K提升81%;4K提升73%综合提升77%在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中情况基本与《光明记忆:无限》相同测试条件均在RTX最高/DLSS质量下进行在《边境》中微星RTX 4090超龙相比RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升85%;2K提升90%;4K提升85%综合提升87%《光明记忆:无限》和《边境》两款最早的光追测试程序到今天也已经陪伴着NVIDIA走过了三代光追核心微星RTX 4090超龙的提升是肉眼可见的从初代只能保证1080P下的流畅运行到如今在4K分辨率下获得87帧的运行帧率能够切实感受到NVIDIA的技术大跃进6 DLSS3性能测试由于本次新技术DLSS 3的推出将有35款游戏将于近期推出全新的DLSS 3功能本次我们也拿到了部分游戏的测试版其中11月15日已有10款加入DLSS 3的游戏包括《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《毁灭全人类2:重新探测》、《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》、《F1 22》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《超级人类》另外还有《WRC Generations》、《极品飞车:不羁》、《战锤40K:暗潮》将在RTX 4080推出后不久相继发布在圣诞前都可以玩上这些包含DLSS 3的游戏下面就让我们来实际测试拥有全新的DLSS 3的游戏能达到何种帧率本次DLSS 3的测试图表比较繁琐并且增加了1% Low FPS和延迟的测试普通的FPS好理解那么这个1% Low FPS是什么意思首先游戏benchmark通常测试的FPS即为一段时间内的游戏平均帧而1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列取最小的1%出来再对这1%的数求平均值其实简单来说这两个数值都不能代表我们在游玩时具体哪一刻的感受但FPS更注重整体而1% Low FPS则是从最差的里面求平均更谨慎一些看懂了1% Low FPS我们再来看这张图表在坐标轴左侧的为延迟(越低越好)坐标轴右侧的均为帧数(越高越好)并且由于牵扯到正负坐标所以两侧的值有可能会不同在《微软模拟飞行》中对于处理器的要求异常高不过本次我们使用了旗舰级的13900k可以明显感受到性能的强大在4K分辨率下关闭DLSS不会出现与DLSS 2分数相同的情况而在DLSS 3中我们能够明显看到帧数再次大幅提升要知道我们所有DLSS 3的测试均在4K分辨率下进行看来利用帧生成来突破CPU瓶颈限制实际表现确实如宣传的那样神奇不过帧生成并不是毫无弊端这也是为什么此次测试加入了延迟并且在开启DLSS 3后NVIDIA Reflex是捆绑开启的但相对于DLSS 2增加的这点延迟在实际体验中的感受并不强在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实稳定可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下即便微星RTX 4090超龙显卡也只有39帧看来新一代显卡杀手的明确确如其名而在开启DLSS 3后帧数为139提升了256%虽然相比DLSS 2的延迟高了10毫秒左右但依然维持在较低的水平《幻塔》是本次新增的DLSS 3测试作为一款移动端和PC端多平台的游戏在PC端中已经加入了光线追踪以及DLSS并且相当耗费性能我们使用微星RTX 4090超龙在关闭DLSS后预设最高画质仅有63帧不过在开启DLSS 2后有明显改善看来帧数的瓶颈依然在于显卡而在DLSS 3则让这款游戏在4K分辨率开启光追后达到了192的超高帧数虽然提升没有DLSS 2来的大但DLSS 3的优势在于无视CPU BUNDLE而13900k在此游戏有充足的性能释放192帧的成绩确实令人惊讶《瘟疫传说:安魂曲》目前已经发布相信不少玩家都感受到了其精美的画面不过除了显卡需求较高同屏30万只老鼠对于CPU的要求也异常高不过由于DLSS 3的特性便是无视CPU BUNDLE强行提高帧数微星RTX 4090超龙在DLSS 3和DLSS关之间的帧数提升达到了133%相比高显卡要求的《幻塔》有着更高的提升虽然DLSS 3的延迟有所增加但仍然比DLSS关闭后要低目前《F1 22》的数据测试同样有问题在DLSS关和DLSS 2中均没有延迟数据这一组主要看帧数的提升其中DLSS 3相比DLSS关的帧数提升了141%DLSS 2的提升也达到了95%在国产游戏《逆水寒》的光追测试中本次我们选择的测试demo采用了真正的全局光照所以在我尝试关闭DLSS运行后电脑直接崩溃所以关闭DLSS测试行不通这组数据主要看开启DLSS后的帧数变化在开启DLSS 2后帧率已经达到了52帧较为流畅的水准而开启DLSS 3后则达到了惊人的85帧《暗影火炬城》也是本次新增的DLSS 3测试在开启光追后对于性能要求明显提高其中DLSS 3相比DLSS关的帧数提升了90%DLSS 2的提升则达到了74%在Unity的测试软件中将会自动播放一段即时演算视频我们通过FrameView记录全程不过由于程序仅提供关闭和开启DLSS 3的操作所以我们取两组分数可以看到在关闭DLSS 3后不仅平均FPS只有32帧延迟也高达136.5ms而开启DLSS 3后提升非常大性能提升达到了231%演示效果肉眼可见的流畅在UE5提供的测试游戏中方便的给出了DLSS的快捷测试这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS 2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试另外在DLSS关闭状态下FrameView软件无法监测延迟这组对比中由于场景受限我们选择固定镜头测试所以三组数据1% Low帧数相对较高当然针对画质方面我们也进行了测试在上图中我们截取《赛博朋克2077》中的一角可以看到在两种DLSS模式下相较原画质几乎没有明显变化只在栅栏处的光影效果有所不同但对于如此大幅度的帧数提升这点瑕疵几乎可以忽略不计7 专业软件测试作为90级别的显卡拥有24GB的超大显存内容创作者领域的应用是必不可少的我们使用SPECviewperf13 这款工业、专业软件跑分测试在SPECviewperf13 的软件测试中每款专业软件对于性能提升的程度不尽相同其中SW相比RTX3090Ti 提升了51%MAYA相比RTX3090Ti 提升了62%CREO相比RTX3090Ti 提升了56%CATIA相比RTX3090 Ti 提升了77%3DSMAX 相比RTX3090Ti 提升了59%DaVinci_Resolve_18.0.2下面我们通过达芬奇来对NVIDIA AV1编码进行实测对比输出为H.264编码输出尺寸为4K UHD质量选择最好来看看两组成品有何区别由于我们没有固定码率而选择了相同的画面质量可以看到在同质量下AV1所生成的视频码率更低几乎为H.264的三分之一而低码率也就意味着视频体积越小该段视频采用AV1编码的大小为H.264编码的四分之一对于硬盘的空间节省非常明显下面再来看看两段视频的画质表现如何左H264 右AV1我们选择NVIDIA的ICAT软件进行分屏对比将这段4K视频放大450%左右查看噪点情况可以看到使用AV1编码远处房屋的像素过度更平滑几乎没有很明显的颗粒感从而使场景看起来更干净当然AV1也不是没有遗憾就是目前很多播放器还不支持AV1解码泛用性没有那么高但随着越来越多的产物支持AV1编码相信流通起来还是很快的8 功耗及温度测试功耗测试中我们选择FurMark软件进行拷机测试并采用GPU-Z检测温度功耗仅计算显卡自身可以看到微星RTX 4090超龙这张显卡在45分钟左右的拷机中峰值温度一直在66℃以下热点温度为75℃左右温度控制的非常好板载功耗在TDP 94%的情况下为451W左右如果达到100%的TDP则为480W另外新版本的GPUZ还新增了对16pin电源接口的监控功能让用户可以通过传感器获取功率输入信息从而及时发现一些异常情况9 综合提升79%公版RTX 4090的综合提升相比RTX 3090 Ti达到74%左右而微星超龙系列凭借高规格的做工用料以及极致性能再次将性能提升4-5%左右但无论公版还是AIC总体来说RTX 4090的性能的确是让人印象深刻担得起系列旗舰的名号在实际使用方面在4K分辨率下这张RTX 4090没有任何瓶颈即便在4K分辨率部分常规3A游戏也能够达到电竞级帧数针对DLSS 3的测试我们主要选择带有光线追踪几款游戏能够发现在DLSS 2的加持下已经能够有非常大的提升这主要是因为我们所使用的的测试平台为i9-13900k处理器很少会出现CPU瓶颈的问题但在《微软模拟飞行》中关闭DLSS和DLSS 2几乎无变化这是因为DLSS 2的帧数加成无法突破CPU瓶颈当CPU满负荷时显卡仍有较大的闲置空间而DLSS 3则能够利用帧生成来无视CPU瓶颈强行提高帧数并且DLSS 3的推出让8K从不可能变为可能流畅60帧的体验这在RTX 30系都是不敢想象的微星超龙在RTX 40系的变化同样相当大虽然整体看上去和RTX 30系差不多但细节做了更多调整可以说在细节之处彰显旗舰品质由于不是首发评测目前RTX 4080的成绩大家也非常清楚9499的售价虽然比RTX 4090低但综合来看性价比并不出色想更新换代RTX 40系旗舰显卡的高端玩家不如直接升级到RTX 4090无论从性能提升还是性价比都更出色10 附录1-NVIDIA Ada Lovelace架构解析Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序SER主要的作用是提升着色器性能它可以将效率低下的工作负载动态重组为更高效的工作负载主要针对光线追踪的性能提升非常大简单地说GPU在执行类似工作的时候效率最高但随着光追效果越来越强大每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上而我们知道不同材质的反射率以及反射效果也是不同的所以这样就为着色器创建了大量的、发散的效率低下的工作负载SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类动态重组为更高效的工作负载根据NVIDIA的说法SER可将着色器性能最多提升2倍并将游戏帧率最高提升25%举个简单的例子当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线而碰撞到物体后的二次光追则会出现大量发散的、无规律的反射这对于光追负载是非常高的而从图中便能看到SER可以将这些指令进行二次排序以发挥出着色器的最大性能不过好在这么实用的功能并不是RTX 40系的专利它是一个易于集成的SDK目前需要游戏开发商集成在游戏中另外由于它是一个通用的逻辑后续也有可能直接集成在Windows的API中这样游戏开发者就无需特意引用直接调用系统API即可可以说SER对于手持RTX 20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说是极大地福音毕竟免费提升的光追性能谁不喜欢呢第三代 RT CoresRT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力如果说在RTX 30系显卡中想要畅享4K高帧率游戏有点吃力那么RTX 40系显卡中将显得轻而易举在GeForce RTX 4090这张显卡上达到了191 RT-TFLOPs的处理能力而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs足足为2.4倍并且根据NVIDIA的官方说法第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍而这只能说明这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态Opacity Micro-Map Engines(OMM)在第三代RT Cores中引入了两个重要的硬件单元首先是Opacity Micro-Map Engines可以理解为微映射透明度引擎它主要的作用是优化光线追踪渲染可大幅减轻着色器的工作负担比如树叶之类的复杂物体不同的光线都会影响它的表现状态以及树叶之间的光线反弹所以对于光线追踪的计算量是巨大的不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中所以那些不规则形状和半透明的对象也就能够更快更精准的渲染出来从而极大减轻着色器的工作负担Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)Displaced Micro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍所使用的的显存减少了20倍DMM由第三代RT core本地处理与前几代相比它只使用基本三角形渲染复杂几何图形极大减少了存储和处理需求具体的工作原理从图中一目了然新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化创造出简单的模型但整体的光线追踪效果不变通过一些模型数据我们可以具体看到新的DMM将模型简化了多少原本1100万三角面的模型经过简化后只有15万左右的微网格BVH的构建速度提升了8.5倍小了6.5倍而这还不是最夸张的越复杂的模型往往优化的效果越好在官方展示的这几组对比示例中最快可提升大于15倍的速度容量简化20倍的模型第四代 Tensor Cores除了光追单元的升级外第四代张量核心的升级更加恐怖它采用了新的FP8张量引擎在GeForce RTX 4090这张显卡上吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs提高了5倍注意这里的单位——petaFLOPs以往的TFLOPs为万亿次浮点运算而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算DLSS 3 神经网络渲染新时代本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点从DLSS 2.3直接迈入了3.0版本也能看出此次的升级之大而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上添加了光学多帧生成技术以生成全新的帧而不像原来只能生成像素DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术能够重建八分之七的像素极大提高性能在GPU受限的游戏中比如2K分辨率及以上的更高分辨率DLSS 2能够将帧率提高2倍DLSS 3则能够提升4倍本次DLSS 3跨越了一个大版本从想法和原理上也再度升级完全猜想1帧的技术我们解释起来简单但实施起来需要大量的推理与演算以及绝对超前的想法不过凭空生成的1帧在延迟上绝对要比DLSS 2高所以此次完整的DLSS 3中捆绑了NVIDIA Reflex可以有效帮助减小延迟这也不负NVIDIA给它起了个神经网络渲染新时代的名号纵观目前市面上的XeSS、FSR技术DLSS绝对称得上巨人的肩膀当然连年的创新苦的是手持上一代显卡的玩家想体验DLSS 3的帧生成目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡New Optical Flow AcceleratorNew Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享光流加速器在原本DLSS 2的基础上还可以计算两个连续帧内的光流场能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果以《赛博朋克2077》为例在第一帧光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息并在第二帧中查找匹配的像素区域计算帧之间的差值如果说原来DLSS 2能够猜出一张图剩下的像素那么DLSS 3除了这些还能够猜出下一帧的画面另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的所以即使遇到CPU瓶颈的游戏AI同样能够提升帧率这也是为什么在此次发布会中说到DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数双AV1编码器本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音它首次加入了对AV1编码的支持最显而易见的效果就是直播相比传统的H.264编码AV1编码的效率平均提升了40%在同码率下AV1编码的画质将更好目前大部分直播的分辨率和清晰度均受限于平台规定的最大比特率以Twitch限制的8Mbps为例可以看到在同等带宽下同为2K 60帧的画面采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高说起直播OBS相信大家都不陌生在10月份即将发布的补丁中OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持当然直播只是我们更容易见到的AV1优势在视频工作的所有环节AV1编码都可以带来极大提升所以如图所见NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链从编码API、软件、平台到播放器将全面支持AV1编码另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码顾名思义即部分显卡内搭载了两个编码器它所带来的效果也是显而易见的首先根据官方宣传的在4K H.265的导出速度上RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍这部分的提升大家常用的剪映同样适用感兴趣的用户不妨亲自体验一下除了导出速度8K 60帧的视频录制在以前简直难以想象而双编码器的好处就是可以将图像一分为二两个编码器分别处理7680×2160的图像信息最后拼合完整对于编码部分可能大部分用户的感受不深但当有一天你想录屏的时候却发现显卡不支持才会发觉它的重要性……随着图像逐渐进入到超清时代硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手虽然论质量硬件编码仍不及CPU软编但软编做到了极限画质也要承受时间的无穷长甚至在一张8K渲染图中两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时遑论一段10秒的CG动画在不断进步的硬件编码中质量和时间也在不断地被挑战和刷新11 附录2-Ada Lovelace是谁下面我们来看一下此次推出NVIDIA Ada Lovelace架构我们先从Ada Lovelace这个人讲起相较于Ampere这位似乎大家更陌生一些Ada Lovelace(1815-1852)是英国数学家、计算机程序创始人建立了循环和子程序概念被称为世界上第一位程序员Ada从小对数学有极高天赋其父称她为平行四边形公主后来的合作伙伴Charles Babbage称她为数字女巫在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师婚后的她对数学热情不减1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的《分析机概论》的备忘录写了很多注记其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明由此Ada被广泛认为是世界上第一位程序员而以她名字命名的语言——ada语言已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言从几行简短的生平介绍中不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋但却足以被后人铭记这也是为什么此次NVIDIA RTX 40的先行宣传中用到了以未来敬传奇的slogan下面我们详细剖析一下这次的Ada Lovelace还有哪些创新和超越

上述的这些大手笔的投入,没有中国市场这个重要市场的销量支撑,回收成本的周期可能又要拉长了。或许,叠叠础们选择在今天进行价格回收,未来,还是会因为销量报表的数字跳动而再次调整。全液晶仪表盘和9英寸中控大屏是全系标配,这套车机系统谈不上多么智能,但足以应对日常的使用。支持车联网和翱罢础升级,支持苹果颁补谤笔濒补测手机互联,部分功能可以在商店内下载,此外内置有高德地图,导航信息能投射到仪表盘内。

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故而匡衡原本就悬着的心还是死了他最后也被贬为庶人在自己的老家孤独的死去

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