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2025年01月09日,《星际争霸》的最大问题,不是上手门槛太高,而是游戏性的缺失原创2023-05-19 08:13·姜十七游戏解说提到星际争霸,现在的很多玩家想必都知道,游戏已经彻底走向了没落,游戏再也没有往日的辉煌了,曾经,作为电竞圈的扛把子,如今的这款游戏只能用廉颇老矣来形容,特别是游戏性方面,如今的游戏真的没有当年的辉煌了,可问题也在这里了啊,星际争霸为什么会没落?可能很多人都对此有自己的想法和观点吧。而对于这一点,有一点是最大问题的,那便是游戏的上手门槛,因为不同于其他游戏,像英雄联盟,只要稍微动动手指和鼠标就能上手了,星际争霸作为RTS的头号种子选手,他们的上手难度却是指数级的难,难到什么程度呢?如果大家是星际争霸的玩家,一定都能感觉出来的一件事情,那便是游戏那过高的门槛。不过,这里的问题是其他一些硬核游戏为什么却不存在这样的毛病,难道隔壁的那些硬核游戏,事实上,硬核游戏往往也存在一个好处,那便是游戏的可玩性会比其他游戏高出不知道多少个台阶,所以,星际争霸压根不存在这样的问题,而真正问题在于星际争霸的游戏性,很多玩家可能也感觉出来了,星际争霸的游戏性似乎少了点什么。答案就在这里了,星际争霸的游戏性其实是处于严重缺失的状态,首当其冲的,就是成就感的缺失,其他硬核游戏,一般都会给玩家一种强大的成就感,让玩家一旦打赢了之后,能够获得一种巨大的成就感,使得玩家能够一直沉迷下去,但星际争霸不一样,他们的成就感其实是远比想象中要少很多,哪怕一打五胜利了,成就感也并不会太高。成就感缺失的同时,挫败感却很强,不同于其他游戏的失败惩罚,星际争霸的失败惩罚是非常严重的,尤其是到了后期被击败之后,玩家是很难翻身了,只能沦为被对方宰的大冤种,这种挫败感可远比其他游戏的挫败感来得更加强烈一点,暴雪对此却觉得是因为单位问题,而没有考虑到游戏的挫败感,这种强烈的挫败感会让萌新很容易弃坑。相信很多玩家都有这样的观点,总觉得游戏无非也就那个样子,但实际上,星际争霸在游戏性是非常吃经验的,老玩家能够迅速吃开,而新玩家却不存在这样的问题,因为星际争霸的部署和作战,保经济还是保发展,都是需要玩家自己考虑的,可一旦走错了一步,对方就能够迅速吃掉你,而且吃掉你的过程中,你压根毫无还手之力。因此,尴尬的地方就在这里了,暴雪压根搞不懂星际争霸玩家要什么,于是,我们看到的情况就出现了,暴雪认为是游戏难度过高,拼了命降低游戏难度,可降低难度的代价是游戏的内容有点天生营养不良,完全搞错了方向,暴雪应该设计的是游戏性,让玩家能够不会产生那么大的挫败感,至少也得给玩家翻身的机会。但遗憾的是显然暴雪并不懂这一点,尤其是现在随着星际争霸的没落和暴雪的动荡,暴雪早已不太可能做出来星际争霸3了,很多人觉得未来肯定会有星际争霸3的事情出现,但我觉得这一点,我奉劝大家还是不要抱希望了,就目前暴雪的状态来,他能把现在的游戏运营好都是个玄学问题,更别提什么做好游戏了,那简直是痴人说梦的事情。

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5月15日随着中远海运山茶轮缓缓驶离天津港太平洋国际集装箱码头中远海运美东航线在天津港正式开通(无人机照片)记者 佟郁 摄

1.杨幂台上沉稳大气,台下又想一个小女生一样,甚至也会开出“做个卷子放松一下”的玩笑话。

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雷雨天气中,不宜在旷野中打伞或高举羽毛球拍、锄头等,不宜进行户外球类运动,不宜在水面和水边停留,不宜在河边洗衣服、钓鱼、游泳、玩耍。雷雨天气中,不宜快速骑摩托车、快骑自行车和在雨中狂奔,因为身体的跨步越大,电压就越大,也越容易伤人。如果在户外看到高压线遭雷击断裂,应提高警惕,因为高压线断点附近存在跨步电压,此时,身处附近的人千万不要跑动,而应双脚并拢、跳离现场。刘梅感到一阵愤怒涌上心头,"王强,你这是什么意思?你当初可是亲口承诺的!"【电竞】这个打野有点甜完整版在线免费阅读冲【电竞...

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发布于:濉溪县
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