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动画、漫画、动漫傻傻分不清?专业的术语科普看这里2019-09-06 22:23·动漫宅布丁作为一名跻身动画业十余年的业内制作,对于国内动画行业”多年萌芽,花尚未开”的状态,从鸡血到悲愤,从悲愤到绝望麻木,从麻木到从拾初心,负重前行,十余年,走过入世-出世再入世的历程,终于意识到,一个人的奋战远远不够。说出来,让更多动画爱好者明白什么是动画,让观众获得正确的动画认知,让业内人士有个明确的分享探讨平台,才是能帮助国产动画更好向前的方法。先说说最基本的。也是许多网友至今分不清楚的基本概念:动画、漫画与动漫。我先声明一件事:动漫,并不是让业界和国际尊重的东西,是一种非常平庸的商业绘制模式。国际上,动漫只有一个名词:Anime,代表的是:日式风格的半动画艺术。 因此,如果你对外国朋友说,我大爱动漫!(I love Anime!)不好意思,外国人听完只有一种诡异的反应:哦,这个人喜欢日式风动画!如果您认为日漫成就了不起,我也必须打破这个幻境:日漫只在中国和韩国销售有市场。非常难以走向国际,获取世界的发行认可。日本也有正经的动画生产,例如宫崎骏或是今敏。但是大多市面蔓延的,都是动漫。龙猫宫崎骏经典动画:龙猫这里我们必须解释一下动画和漫画是什么。动画,英文术语:Animation。代表会动的画面艺术,有音乐,有配音,是时间的艺术。国际标准是每24张画播放起来,连成1秒的动画。剪辑世界里,被称为24fps,代表帧频率24张画每秒。通常,动画采用的是1张画占两张画的时间,也被称为1拍2,也就是说1秒里,动画师需要画12张画,来保证画面自然流畅。每秒24张画通常不被鼓励,因为抖动与体积变形会让人眼不适应。鲜少特殊的例子,发生在2D动画与3D动画结合的早期,可参考《人猿泰山》的跑酷丛林镜头。动画非常讲究弹性、重力、拉伸和舞台表演。肢体语言非常丰富,讲究微表情变化。漫画,是不动的绘画叙事,可出书,可网络阅读。英文术语里,日式漫画名词:Manga,读音(漫嘎),其他各国的漫画英文名词:Comic。日漫的特性,是精致唯美,人物五官扁平化,大眼高鼻梁小嘴居多。题材成人化偏多。Comic拥有更多的变种,从可爱的儿童漫画史努比,到漫威英雄,风格变化很多。动漫则是两者之间诡异的变种。名词Anime,来自Animation 与Manga(动画与日本漫画)结合,对比动画,动漫制作和艺术表达都low了不止一个档次。动漫源自日本,作画张数更少,1拍3或1拍4都常见。不讲究动态。近几年更是过分,一个人物站着完全不动,就靠嘴型和台词撑场,或是靠极为精致的背景撑场。完全是糊弄。动画讲究人物设计独特,高辨识度,不拘泥高矮胖瘦丑美,有个性。生动趣味,是动画设计的核心。因此,各国动画,乃至各个公司的动画形象,都是风格截然不同。海洋之歌动画:海洋之歌小鼹鼠的故事动画:小鼹鼠的故事疯狂约会美丽都动画:疯狂约会美丽都动漫则完全不同。动漫场景美轮美奂,人物除了服饰、眼睛和头发绘制,五官都极其重复,设计简单。辨识动画还是动漫,最快的方式就是,同一个剧里,如果你把两个人物发型互换,人物看着仍然相似,就是动漫。剧集中老年人看着仍然高大或美丽的,是动漫。日本动漫雷同的动漫设计如上图。如果人物明明在说话,莫名镜头就切到美丽不动的背景上,怎么也不拍人物互动时,就是动漫。如果人物换了发型,仍然能明确分出谁是谁,如果仍然明确分出男女老幼,身形有明确差距表达,背景与人物和谐的,动态自然,不偷懒的,就是动画。《罗小黑战记》《行游记》我国近年来非常优秀的国产动画,类似《罗小黑战记》、《非人哉》、《刺客伍六七》、《行游记》等有自己明确风格,动态流畅细腻的,都隶属于好的动画制作。各国国际电影节里,都有动画(Animation)的选项栏。(但几乎没有“动漫”的选项,因为风格局限性太大,档次水准也相差太多)。我知道网友力挺动漫的无数,误认为自己从小热爱动漫(其实很可能是动画)的无数。但是正确认知动画是什么,漫画是什么,尊重这两种独立而且制作要求高的艺术,是对艺术本身的尊重。对于偷懒敷衍,只靠华而不实的头发、眼珠高光来忽悠观众的动漫,于两者之间都不是。也不值得真正热爱动画的观众陷入误区。我不鼓励刚入行的动画师只认动漫不认动画。动漫蔓延于中国制作行业,绝对不是件好事,它相当于病毒式的风格荼毒:市场越认定这种日式廉价动画风/动漫,动画设计表达就越单一。人物表达,物理体积/弹性表现就越偷懒。天马行空的想象报废在你情我爱的成年人小格局、小剧情里,浪费众多动画师的宝贵时间,做出来作品不过泯然众人矣。当然,如果你喜欢的动漫,指的是像布丁这样,把动画和漫画合称动漫,指的是既喜欢动画作品,也喜欢漫画作品,那又是另一回事了。动漫这个词的复杂界定与混称本身,确实导致了非常多的网络口水战。动画与漫画本身是非常好的艺术表达形式。我真正反对的,是制作成半成品拿出来忽悠人的东西。那是对观众的极大不尊重。
2025年01月06日,清华大学博士后当交警!为啥?2023-10-17 09:08·中央政法委长安剑“这辆车不是转弯,是直行!对方车辆全责!”他扫了一眼10厘米长的刹车痕斩钉截铁地说……这位很有底气的交警就是张雷清华大学博士后汽车工程专业高材生行业领域专家从事交通事故现场勘查15年无一错漏!今天,一起走进他的故事↓从吉林工业大学博士到清华大学博士后张雷一直从事汽车工程专业领域研究从2005年起张雷就和导师一道作为专家参与了多起重大交通事故的现场勘查、责任认定工作也和公安交管工作结了缘2008年张雷面对多重择业选择院校、科研单位、国企、外企......最终,张雷决定去北京市公安局交管局交通事故处“我同学、我家人那时候都不理解觉得‘庙小’可是我知道他们刚刚成立了一家全国首个省级公安交通鉴定司法中心我更想要做一些实事儿这个领域大有可为”穿上警服进入事故处工作张雷很快凭借自己的专业能力在多起重大交通事故中发挥了决定性作用随着工作的深入张雷发现了“大有可为”的更多可能他从测绘照相技术中获得灵感带领团队研发设计了可以折叠、便于随身携带的标尺和能够自动化生成痕迹数据和现场图的“道路交通事故快速处置系统”一次,4辆车相撞事故现场面积大至少有几十个重要的痕迹张雷带领团队使用自主研发的这套技术仅用12分钟就完成了整个现场的勘查工作极大缩减了现场勘查时间缓解了路面拥堵这项科研成果被全市交通事故部门广泛运用并推广到全国先后获得公安部科技进步二等奖和国家科学技术进步二等奖在一起酒驾案中撞车瞬间车辆的车速很快但根据现场的痕迹利用传统的计算方法根本无法对车速进行测算张雷决定对监控视频图像进行分析综合一系列因素后他通过数学运算得出车速最终,鉴定车辆肇事时的车速在110.6~121.7公里/小时远超70公里的限速为案件的定罪量刑提供了重要依据基于此案张雷主持制定了公共安全行业标准《基于视频图像的车辆行驶速度技术鉴定》(GAT1133-2014)成为全国交通事故车速鉴定的主要方法根据统计北京、上海和天津使用该标准方法进行交通事故车速鉴定的比例均超过90%张雷总说“要重视基础性工作”“要综合性地看待问题”“要真正服务于实战”为了将自己的技术推广出去让交通事故鉴定工作进一步提质增效张雷带领团队主持制定、重点参与制定行业标准16项开展全局交管系统民警专业培训不断提升民警现场勘查、照相、绘图、检验鉴定、事故综合分析的能力和水平那几年的张雷把一腔热血和自己的全部时间都用在了工作上张雷的同事回忆:“(他)经常在单位忙到半夜最长一个多月都没有回过家白天出现场、检验鉴定晚上起草行业标准、申报科研课题忙得脚不沾地”毫无保留地、忘我地忙碌给张雷带来的除了行业领域内不可撼动的地位还有几近致命的“冲击”2014年张雷被查出患上了肺癌整整5年的时间他都在积极的治疗但是身体状况太差让他不得不在事业上“沉寂”下来2019年,张雷重回岗位再一次全身心投入他依然常常出现在交通事故现场也依旧是那个在疑难中“抽丝剥茧”还原真相的“定海神针”“进入新时代我们也迎来了非常好的发展机遇我要乘着这股东风让交通事故鉴定工作提档升级为行业发展和城市发展贡献力量!”张雷说为博士后交警张雷点赞!声明:本文转自人民日报(ID:rmrbwx)、人民公安报(ID:rmgabs)、正警事儿(ID:zjse2016),在此致谢!
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2024-06-30 11:07·东哥酒话
徐苏平在花样年华就死去,甚至连死后也不安宁,这让徐家长时间萎靡不振。到这个月的月底,孩子就踏入实习单位报到,实习期一年,一年后就是某大公司的正式员工了!