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首发2023-07-13 15:58·马建学

2024年12月18日,东风风神尝7搭载了前麦弗逊后多连杆独立悬挂,这款尺寸不算大的紧凑型厂鲍痴,整体的操控表现还是很不错的,悬挂对侧倾和弹跳的抑制,都做得比较好,没有松散的感觉。同时这款车在舒适性层面,也处在一个中等水平上,谈不上多舒适,但是作为家用车,在这一块一定不算短板。

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以洪兴股份为例近两年该公司发力打造全渠道营销网络公司在天猫、唯品会、京东等各大传统电商平台以及直播带货业态都有所布局;而线下也在增加网店主要是将直营门店开设在一二线城市的高端商场以加强品牌曝光反哺线上业务发展数据显示截至今年6月30日洪兴股份直营店铺有30家

路虎揽胜纯电版预计2024年下半年上市!竞争比亚迪U8和奔驰EQG2023-12-14 19:01·汽车网评路虎品牌即将迎来其首款纯电动车型,预计在2024年上半年进行全球首发,并计划在同年下半年正式上市销售。新车型也有望于2024年同期作为进口车型进入中国市场,将与比亚迪仰望U8以及梅赛德斯-奔驰即将推出的EQG(G级纯电版)等车型展开竞争。根据官方发布的预告图,路虎揽胜纯电版在外观设计上延续了燃油版的经典元素,包括标志性的多孔式格栅和LED尾灯组,同时在轮毂盖上增加了EV专属徽章,充电口则采用了现代化的电子滑动式设计。动力方面,路虎揽胜纯电版将基于MLA Flex平台打造,预计配备105kWh电池组,续航里程有望达到490公里左右。新车还将支持800伏的电力架构,并拥有850毫米的涉水深度。官方表示,该车型的动力性能将不逊色于旗下V8高性能版车型,展现出强大的电动力表现。1994年的年初,我在离开农村老家之前,特意见了她一面,随便走一走,聊一聊,最后在小镇上请她吃了一碗肉丝面。

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这些问题像是团乱麻一样在他的心头缠绕。据央视新闻1月25日消息,当地时间24日,德媒报道称德国联邦政府已决定向乌克兰提供“豹”式主战坦克。《噼里啪啦贬顿免费观看》电影-高清完整版在线观看...噼里啪啦国语在线播放,噼里啪啦电影免费观看高清,噼里...

喻国明等:功能游戏 :基于场景的社会嵌入与认知互动2024-01-11 20:34·大众日报作者:喻国明(北京师范大学新闻传播学院教授北京师范大学传播创新与未来媒体实验平台主任中国新闻史学会传媒经济与管理专委会理事长本刊学术顾问);刘彧晗(北京师范大学新闻传播学院博士研究生)来源:《青年记者》2023年第15期导 读本文以微信小游戏为例分析了其相较于制作周期长、制作规模宏阔的大型严肃游戏来说小游戏凭借轻便快捷、触手可及、用完即走的技术特点成为一种更具跨界性和创造力的入口性功能游戏在轻量化的日常生活场景中释放出很强的体验性、文化性与社会性价值人类有着很强的游戏天性赫伊津哈甚至将游戏称为根本性的人类活动[1]然而长久以来游戏的享乐机制被认为是消极的与人类功能性的学习认知活动对立起来随着数字技术发展与元宇宙雏形显现媒介对受众的赋能方式日益趋近于游戏传播景观的类游戏化表征明显数字时代的受众既享受着游戏化生存的乐趣也同时经历着严肃的学习与认知过程学习与游戏这两种看似相悖的机制在数字文明时代前所未有交织使功能游戏的价值受到重视所谓功能游戏即严肃游戏(serious game)与应用性游戏(application game)的总称区别于纯娱乐游戏旨在提供体验性和学习性以游戏范式传递正向社会价值[2]功能游戏作为一种寓教于乐的媒介形式通过兼具游戏性与教育性的连接逻辑来拓展人类行动自由度、再组织社会关系一面释放基于人类本能兴趣的能动性力量一面以学习提升与社会发展为底层导向从市场发展来看基于平台开发的小游戏是功能游戏市场的一大布局重点微信小游戏已在创意鼓励计划、政策扶持之下步入稳步发展阶段相较制作周期长、制作规模宏阔的大型严肃游戏来说小游戏凭借轻便快捷、触手可及、用完即走的技术特点成为一种更具跨界性和创造力的入口性功能游戏在轻量化的日常生活场景中释放出很强的体验性、文化性与社会性价值轻量化嵌入:小游戏提供多元游玩场景的入口无需安装卸载、随取随用是微信小游戏的核心理念其定位是通过最便捷高效的方式来满足用户即时的娱乐需求在人与游戏之间建立最短的连接路径相较叙事庞大、负荷较重的专业游戏来说小游戏游玩门槛低即使是不具备游戏经历或游戏素养的新手也可以随时融入并体验到可玩性因此小游戏以轻量化的方式解决了随时随地的娱乐场景构建问题其媒介效用已远超资讯内容与关系整合的范畴转向对人类非理性娱乐需求与理性认知需求的全部激活与整合小游戏可以提供类别丰富的游玩场景作为轻质游戏工具小游戏既可承载政治、经济、军事等功能负荷较高的严肃议题亦可吸纳文化、社会等功能负荷较低的娱乐议题丰富的游玩场景让用户可以随时随地接入不同的游戏世界中用史坦库勒的话来说游戏是介于虚拟与现实、家庭与工作之间既基于现实又超越现实的第三空间一面吸纳与收编现实世界中的社会要素一面通过游戏表达创造新型空间[3]为玩家提供在叙事空间中流动的通道以微信小游戏《江南百景图》为例通过吸纳现实世界中蕴含中国传统文化元素的建筑、服饰、人物样态带给用户古代与现代生活经验交织的游戏体验此外小游戏提供的是流动液态的游玩场景由于从前旁落的人性要素经由游戏媒介被卷入传播过程中人际关系的自由性和流动性加强场景分布不再是传统空间意义上的连续状态而是碎片、细粒化的人们基于算法匹配和娱乐需求将一个个碎片、流动的游玩场景串联聚合起来重新构成数字时代游戏化生存的场景序列与闭环在此过程中人变成了漂浮在碎片和颗粒场景上的游牧主体以漂移状态从一个游戏场景转向另一个游戏场景社会关系也被这种液态流动的游玩场景所改写鲍曼把这种在流动液态场景中随意相聚又分散的群体称为衣帽间式共同体[4]——用户可能基于短暂即兴的娱乐需求随时登入游戏建立起短暂、流动的玩家共同体再随着娱乐需求满足而散去重归网络世界中分散的节点日常化教育:小游戏成为文化内容的预演载体随着轻量化小游戏在社交媒体平台中的深度嵌入游戏逐渐成为用户在日常生活中体验、排练、预演其他生活经验的载体小游戏可以通过简单的游戏组件搭建类现实、可编辑、可读写的镜像世界用户得以在增加容错率和降低失败成本的游戏镜像空间中体验、排练、学习预演与熟悉现实经验中并不了解的社会运作规则进而将可复制的经验再用于现实社会通过游戏媒介发挥用户反向编辑社会现实的能力实现教育目的小游戏可以提供认知与情感层面的预演性通过互动体验创造文化数字认同近年来以传统文化传承为主题的小游戏大量出现大大推动了传统文化在年轻群体中的深化与认同以非遗小游戏《雄狮黄飞鸿》为例玩家可在其中化身黄飞鸿通过跳桩任务收集广东地区非遗项目道具卡通过游戏积分赢取非遗文创品该游戏受到年轻群体欢迎可见通过功能游戏进行文化传播的尝试是有意义的游戏化表达是更符合年轻人信息消费口味的通用语经由游戏表达再创造的传统文化、通过游戏规则转化的文化逻辑对年轻人来说更入脑入心游戏所带来的文化认同力量也是其他媒介所不可比拟的未来小游戏甚至还可能在行动预演层面彰显潜力帮助用户培养真实的行动经验从国外经验来看一些功能游戏正尝试通过搭建更拟真的实验与学习场景来操练用户行动技能例如让用户在游戏中学习做实验、驾驶、烹饪乃至更专业的行业技能(例如酿酒、烤制)等将用户置于容错成本更高的环境中操练技能然而这对小游戏的场景要求更高但在小游戏的日常化渗透趋势下释放小游戏的行动预演性价值将是一个重要方向生活化实践:小游戏展现 代际价值观反哺的可能当小游戏消费成为一种生活化的长期实践后游戏媒介或许会展现出更宏观的社会价值在青少年与家长之间搭建起对于游戏观的反哺桥梁重塑家长对于游戏的理解认知促进游戏的正名历程传统情境中游戏时常成为代际冲突的导火索因而所谓的游戏正名实际是对父辈群体的游戏观培育即教育家长理性看待游戏行为然而既有游戏由于功能负荷较大以及技术门槛较高无法融入父辈群体的日常生活实践中游戏观长期存在代际割裂随着技术发展与社会急速变迁技术反哺与文化反哺现象凸显子辈作为从小生活在游戏世界的游戏原住民具备系统的游戏知识与游戏素养其对于游戏模式的学习接受能力也远超上一代因而子辈开始向父辈传授游戏知识人类社会原本由父及子的文化传承模式出现代际颠覆在此过程中如何通过子辈的游戏经验帮助父辈培育理性、健康的游戏价值观便成为游戏正名历程中的关键一环而小游戏作为一种轻量化、门槛低的功能游戏则天然成为老一辈群体理解游戏的初步入口据微信小游戏《羊了个羊》开发者反馈年龄较大的家长群是该游戏的重要用户甚至父辈群体已经成为该游戏的主要用户群就实践来看父辈群体对一些弱功能负荷的小游戏接纳程度更高小游戏因此成为代际游戏认知融合的切入口经由切实的游戏体验家长更容易在自己的亲身实践中看到功能游戏的丰富内容和多样面孔也更清楚功能游戏的教育可能性这对于消除整个社会的游戏观偏见都是有益的正如爱德华·卡斯特罗诺瓦所说:下一代或下两代将有更多人沉浸在游戏之中[5]游戏的魅力只有亲身成为玩家后才能知晓而代际中的游戏观撕裂也或将可能在未来游戏化的社会中有所弥合正如埃米尔·涂尔干所说:只有那些能持久下去的愉悦才值得我们去追求[6]愉悦本就是人性的本能映射或许可以更激进一点说未来的数字文明时代终将是一个充满游戏精神的时代人类将以游戏化生存的方式在数字时代安歇社会也将以游戏范式重新组织兼具功能性与娱乐性的功能游戏必将成为数字文明时代的游戏品类新可能微信小游戏将作为功能游戏实践的初步入口尝试成为我们理解功能游戏社会价值功用的雏形模板虽然游戏不能解释一切但游戏传播范式将有利于帮助我们理解更人本化的受众传播需求、把握个性化受众的行为模式游戏媒介所传递的参与感、沉浸感、愉悦感理念正成为线上媒介发展的方向游戏范式将是未来传播的主流参考文献:[1]约翰·赫伊津哈.游戏的人:文化的游戏要素研究[M].傅存良译.北京:北京大学出版社2014:6-7.[2] Alvarez J, Djaouti D. An introduction to Serious game Definitions and concepts[J]. Serious games & simulation for risks management, 2011, 11(1):11-15.[3]Steinkuehler C A, Williams D. Where everybody knows your (screen) name: Online games as third places[J].Journal of computer-mediated communication,2006,11(4):885-909.[4]齐格蒙特·鲍曼.流动的现代性[M].欧阳景根译.上海:上海三联书店2002:54.[5]简·麦戈尼格尔.游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好[M].闾佳译.杭州:浙江人民出版社2012:1.[6]埃米尔·涂尔干.社会分工论[M].渠敬东译.上海:上海三联书店2017:17.本文引用格式参考:喻国明,刘彧晗.功能游戏 :基于场景的社会嵌入与认知互动——试析功能游戏媒介的轻量化、日常化与生活化[J].青年记者,2023(15):76-77.

发布于:普兰县
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