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2024-07-12 11:00·BOX日记

邓丽君出生在台湾省云林县堡忠乡田洋村,有兄弟五个,她排行老四,前面有三个兄长,后面有一个弟弟。4人开发评分8.9:全手绘独游《斩妖行》有多惊艳?原创2020-05-01 08:57·GameLook本周一,四月第二批55款获得版号的国产网络游戏名单正式公布,如往常一样这批过审游戏中绝大多数是手游产物,在国产PC游戏后继无人大环境下,这批过审产物中一款名为《斩妖行》国产独立PC端游引起了GameLook的关注。据了解,《斩妖行》由B站代理发行,也是B站支持国内PC游戏开发者和生态发展的又一发子弹。但让人意外的是,这款游戏的研发商Wildfire却是一支只有4人的小团队,却开发出了一款全手绘制作的2D横板动作类单机游戏。目前《斩妖行》在B站评分为8.9,预约人数已超33万人,计划登陆steam和PS4平台,整体来看国内玩家和独游圈子对《斩妖行》的风评都非常好,体现了这代年轻开发者的匠心。降魔除妖一直都是国产游戏的“主旋律”,那么在这样一个中国玩家十分熟悉的题材上,Wildfire在游戏中呈现了一个怎样的鬼魅魍魉的世界呢?团队只有4人,“陪跑产物”引发玩家喝彩当玩家初次接触《斩妖行》,印象最深的可能便是游戏的背景和美术风格了。倘若不看游戏介绍,可能会以为这是国内某个老牌团队的最新力作,但事实上,《斩妖行》的制作团队是一个只有4个人的独立工作室,这也是他们第一款游戏。游戏的背景设定在一个魔幻的东方世界,这个世界战火连连,道德崩坏,魔界魍魉作乱,一副乱世之下民不聊生的景象。玩家将在这失序混乱的世界中,化身苍山派弃徒“陆云川”以及拥有半妖血统的“夏侯雪”,成为在乱世挣扎,维护秩序和正义“斩妖人”的一员。游戏主角之一:苍山派弃徒“陆云川”在故事的叙述上,《斩妖行》采用了双线穿插的叙事手法,玩家为了正义与秩序不断前行,斩妖除魔,施德济民,在恶鬼横行的土地上伸张正义,体味妖魔的凶残与人间的疾苦。在伴随玩家过关斩妖的过程中,游戏将逐渐揭示两位主角身上的故事,为玩家呈现出陆云川以及夏侯雪两位有血有肉的斩妖人形象。《斩妖行》并没有走传统RPG那种非黑即白的老路,游戏中没有角色是所谓的绝对正义或邪恶。无论是主角还是其他怪物角色,开发者都为其设立了独立的背景故事,如在“饿修罗”挑战关卡中,当玩家击败了关卡boss饿修罗后,游戏会插入一段剧情动画,为玩家讲述对于饿修罗这个鬼怪背后的凄惨故事。不管是妖的频频来犯,还是人的欲望纠葛,其背后均有自身的原因,这样丰满的故事剧情都使得这个魔幻的世界更加饱满,引人遐想。《斩妖行》的场景美术风格是色调暗黑的东方水墨风,这种主要以黑白色调为主的纯手绘画风,无论是在场景丰富程度还是层次质感上,都刻画得十分仔细。游戏整体呈现出典型的东方国风古典美感,再搭配古风背景音乐、朦胧中暗含着神秘危险的味道。开发团队表示:“玩家在斩妖途中经过的形色各异的村庄和荒野,这些场景全都是由手绘的形式进行的制作。”Gamelook发现,游戏风格虽然为东方水墨风格,但在画面表现力却是极为出色,尤其在画面细节上,无论是倒映的水面,枯黄飘落的树叶,潺潺的流水、或是水墨绘画成的高山背景,亦或是斗笠、宝剑、肚兜、八卦等等装饰元素,都体现出了开发者对于细节上的准确把握。另外,游戏中角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,并不是简单的骨骼动画,这使得“斩妖人”的每一招每一式都展现出最佳的表现力与流畅的战斗体验。游戏中的鬼怪也颇为考究,如在玩家第一章节中途遇到的小BOSS长鬼,便是中国古典书籍《搜神后记》、《幽冥录》中所记载的一种身材高大的鬼类。据书中所言,长鬼一伸手便可将人打得头破血流。而在游戏中,长鬼的通身紫红,手长,腿长,一掌可将主角击飞,这样的形象与古典书籍中记载的十分吻合,由此也看出研发团队在中国鬼神文化研究上的用心。这样的匠心也为他们带来了应得的回报。在weplay举办的2019年INDIEPlay中国独立游戏大赛上,这个初出茅庐的4人小团队荣获了“最佳美术奖”,并得到“最佳游戏大奖”的提名。在问及获奖感言时,团队表示“我们拿这个奖也是挺意外的,我们今天本来是想着来陪跑的,没想到意外还拿了个奖。十分谢谢大家的支持,感谢一路陪伴我们这个小团队,给予我们温暖的游戏领域内的小伙伴。我们游戏也还有许多问题,但是我们一定会戒骄戒躁,争取在明年给大家奉献一个令人满意的《斩妖行》。”复刻魂系玩法,2D也能超“硬核”虽说《斩妖行》的研发团队只有4个人,但这并不代表游戏的品质不行。Wildfire工作室除了在游戏的美术风格和剧情上花费巨大精力外,在游戏核心玩法上同样下足了功夫。《斩妖行》的核心玩法,实际上是近年大热的魂系游戏玩法在2D游戏上的复刻。魂系游戏并没有官方的定义可供参考,这是玩家之间约定俗成的概念。在魂系游戏中,最主要的特点便是那朴实却充满变数的战斗玩法,而这也是魂系游戏被称为“硬核”的原因。魂系游戏并没有过多花哨的操作,人物动作仅为格挡、闪避、游击、绕后等最朴实但又最硬核的搏斗,考验的是玩家对基础技巧的掌握程度以及对进攻和防御的时机的准确判断。同其他魂系游戏一样,《斩妖行》的玩法并没有采用绝大多数动作向游戏的无脑乱砍,而是更注重攻击时机和距离的把握和判定。在游戏中,存在着一个名为体力值的系统,而玩家在游戏中的一切动作都是需要体力的,如:攻击、防御、闪避和释放技能。在体力不足的时候,玩家只能进行移动,不能进行攻击和防御。这样的设定给玩家带来了抉择上的判断思考,如何分配好体力值成为了玩家战斗前首先要考虑的问题,而这也是魂系游戏难度的体现。当然,一千人眼里有一千个哈姆雷特,有人对这种玩法喜爱交加,有人则对这种玩法深痛恶绝。“老炮儿”玩家能通过对怪物行动的正确判断,从而明白何时把体力值用于进攻,何时用于防御。而没接触过这类玩法的玩家则可能会遇到连招连到一半却因体力值不足而无法继续进攻的尴尬。《斩妖行》作为一款硬核游戏,核心的玩法自然是放在主角与怪物的进攻和防守的博弈上。为了体现双方博弈的策略性,《斩妖行》除了引入体力值系统外,还引入了防守反击、破招和闪避机制。防守反击是玩家在游戏过程中必须要学会的一个重要技巧,防守反击为玩家在防御状态下提供了一个反制怪物的手段;而破招则考验玩家对于怪物进攻时机的判断,当怪物在进攻的时候,玩家可抓住怪物的攻击还未生效的一瞬间,给予怪物攻击,破除怪物的进攻状态并施加攻击。破招机制能给予玩家比平常高数倍的伤害加成,是玩家能否对怪物造成大量伤害的一个关键所在。闪避是另外一个避免自身受伤害的手段,闪避过程中角色是处于无敌状态的,利用无敌状态可躲避BOSS的许多进攻。另外,一旦玩家在适当的时机躲避了进攻,则被系统判定为完美闪避,这时候闪避动作并不需要体力值,若玩家此前通过法术技能系统装备了相关法术,则在角色完美闪避后还能触发法术,对怪物造成伤害。这些也是老玩家节省体力值,打出更多伤害的技巧。当然,除了上述几个技巧机制外,游戏中还有许多技巧性的操作如蓄力攻击、冲刺攻击等等,这些只能待游戏正式上线后玩家自行探索。除了完美复刻魂系游戏的玩法外,《斩妖行》的打击感和反馈也是十分的出色。游戏中敌我双方进攻防御瞬间,刀剑碰撞的声音和画面震动反馈,都让人感觉打击感满满,配合出色的粒子特效和画质画风,这种感受也会进一步增强。系统对于各种招式的判定也是十分迅速,玩家鲜少会出现操作上的延迟,这样的低延迟判定不仅有助于提升玩家操作的爽快感,而且不会让人对这种招式简单的动作产生笨重的感觉。如此出色的战斗玩法和表现,也是让此前“尝鲜”的玩家赞不绝口,有玩家就表示“之前2019年在weplay游戏展上玩到试玩版,非常棒!让我惊讶的是开发团队只有四个人。”目前这款游戏已获得了版号,这意味着《斩妖行》即将与国内玩家见面,它能否再创国内独立游戏的奇迹?拭目以待。

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发布于:玉山县
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