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最前线丨技术优势加持下,索尼两款新手机真的可以媲美微单吗?原创2020-10-16 11:41·36氪10月15日晚间,索尼召开Xperia秋季新品线上发布会,发布了Xperia 1 II和Xperia 5 II两款国行版机型,售价分别为7999元和5999元。索尼对于这两款手机的定位均是“旗舰手机”,不过也从屏幕尺寸、手机功能、配置等方面做了一些区别。具体来看,Xperia 1 II定位于“技术旗舰”,采用了21:9荧幕宽屏设计,6.5英寸4K HDR OLED显示屏。搭载了高通骁龙865 5G移动平台。而Xperia 5 II则被索尼定位在“主流旗舰”,这就意味着,Xperia 5 II无论是从尺寸、性能配置还是价格都会向目前市面上的主流手机靠拢。例如,在手机刷新率上,Xperia 5 II达到了120HZ,这是索尼首款120Hz的高刷新率屏幕手机。在尺寸上,Xperia 5 II也要比Xperia 1 II小一点,为6.1英寸。不过,在芯片、后置摄像头拍摄功能、音频、电池以及防护性能上,Xperia 5 II与Xperia1 Ⅱ完全一致。这两款机型也都同样支持5G。Xperia 1 II与Xperia 5 II配置对比 图片来源:索尼产物发布会手机的影像功能俨然已经成为了各大手机厂商发布时必定会强调的一大卖点。虽然说手机厂商下足了功夫,不断叠加手机摄像头的拍摄技术、提高其配置,但是很少有手机厂商像索尼这样,在相机市场深耕多年,已经沉淀了许多的专利技术和经验。而现在,索尼或许是准备将自己的长板优势挪到手机当中,在手机内造出一个索尼相机。这样一来,索尼手机的用户定位也就变得十分清晰:摄影爱好者。Xperia 1 II和Xperia 5 II也不例外。Xperia 1 II后置了三颗1200万像素镜头(16mm/24mm/70mm),采用大光圈三摄加3D iToF传感器拍摄系统,融汇了索尼微单?技术,可以实现每秒20张的高速连拍以及每秒60次的自动对焦与测光检测。同时,Xperia 1 II也是世界首款支持4K HDR 120Hz慢动作拍摄的智能手机,当以24fps录制时,最快可以支持高达5倍的慢动作回放。Xperia 5 II拥有专门校准的蔡司光学系统的三镜头相机,也可以实现上述提到的高速连拍、自动对焦/自动曝光、慢动作拍摄等功能。此外,Xperia 5 II还具备源自索尼专业电影机 CineAlta 技术所打造的 “电影大师”APP。在日常随手拍中有专业电影技术背书,确实能够博得喜欢拍摄的消费者的好感。颜色上,Xperia 1 II拥有夜砚黑、月梨白、暮光紫、青山绿。而Xperia 5 II更“多彩”一些,除了黑、灰之外,还有蓝色和粉色可供选择。据悉,Xperia 1 II国行版将于10月21日上市,Xperia 5 II国行版11月1日上市。
2024年12月07日,针对本案,原告胡某认为,“打赌”不能等同于赌博,赌博与打赌义近但有区别,打赌协议也并不一定不受法律保护,比如有打赌性质的“对赌协议”就受到法律保护。实务中有很多案例支持打赌协议合法有效,理论界对这一问题也未形成通说与定论。本案中,协议双方对自己的行为及后果有明确的认知,事后亦对各自权利义务均表示确认。打赌协议作为无名合同,通过双方意思自治设定了具体权利义务,应被认定为合法有效。
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茅台集团党委书记、董事长丁雄军就曾表示茅台冰淇淋并不是简单的消费商品而是茅台品牌年轻化、时尚化培育年轻消费者茅台酱香口感的战略级产物抓住年轻人就是抓住茅台的未来
DAY2:中山陵、夫子庙、秦淮河曾经中国游戏界大哥!创始人仅用3年时间,从谷底逆袭成中国首富原创2019-07-12 11:39·17173游戏网说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。曾经有一家非常牛X的游戏公司,当年腾讯都得喊它一声"大哥“。然鹅,在过去的十几年里,它站上过巅峰,却又跌入低谷,甚至被创始人“抛弃”。这家公司就是盛大...哦不...盛趣游戏。最近哔哔君参加了盛趣游戏的战略发展会,接下来我们就来哔哔一下它的故事。说到盛大...哦不...盛趣游戏的故事,还得从它的创始人陈天桥说起↓↓1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。但当时他想做的并不是游戏,而是想通过办卡通杂志,买动画版权,推出动漫社区等等操作,来打造一个"互联网的迪士尼“。↑↑陈天桥曾买下《黑猫警长》的版权然鹅,盛大第一次创业却扑街惹!虽然一开始就拉到300万美元投资,但陈天桥的想法实在太超前了,以至于项目只烧钱不赚钱,创业不到2年,就烧掉了90%的家产。再挣不到钱,盛大就真的只有等死的份。无奈之下,陈天桥就想出了个没有办法的办法:赌上全部身家,引进一款韩国网游《热血传奇》。当时,估计所有人都想问他一句:Are you OK?首先,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏。其次,盛大根本没有运营网游的经验。想靠着《传奇》翻身,这不是搞笑吗。但万万没想到的是,正是这个没有办法的办法,居然直接把盛大推向巅峰。2001年,《传奇》国服上线不到一年的时间,就成为全世界最高同时在线人数最多的网游,注册用户累计突破4000万,这什么概念?2002年底全中国的网民数只有5910万,可想而知它有多火。紧接着,盛大又拿下《泡泡堂》的代理权,再度圈粉大批玩家,成为国内第一休闲网游!估计连陈天桥也想不到,凭借这些游戏,自己31岁就成为了中国首富,数钱数到手软。而一开始濒临破产的盛大,3年之后,居然就在美国成功上市,一跃成为国内游戏界排名第一的大哥,收获无数迷弟迷妹——腾讯就是其中一个!要知道,当年的鹅厂还只是个“穷屌丝”,我们小马哥不仅假扮女客服陪聊,还差点把QQ业务卖给别人。看见盛大日进百万,鹅厂那叫一个羡慕,立马点亮了“学习”技能。盛大引进《传奇》,我就代理个《凯旋》;盛大代理《泡泡堂》,我就搞个《QQ堂》;盛大发行《冒险岛》,我就弄个《QQ三国》;总而言之就是,大哥怎么做,我就跟着做!那么问题来了,既然盛大当年这么牛X,可如今国内游戏市场怎么就成了腾讯和网易的天下?在哔哔君看来,原因主要有3个:原因1:陈老板对游戏的态度盛大靠着《传奇》发家,但陈天桥打心眼里却不喜欢游戏,甚至亲口说过《传奇》是个烂游戏。要不是当初走投无路,盛大根本不会碰游戏!再加上,当时游戏已经背上电子海洛因的骂名,陈老板和盛大更成为无数家长眼中最大的恶人。虽然赚了很多钱,但陈老板丝毫没有成就感。于是渐渐地,他对游戏就没那么上心了——就比如很多人都觉得,当时盛大把游戏当赚钱工具,各种圈钱手段层出不穷,严重忽视玩家体验。对外挂的不作为更是让玩家愤怒,当年《冒险岛》《永恒之塔》外挂猖獗,盛大却睁一只眼,闭一只眼,无形中导致大批玩家流失。另一个案例就是,还出现了整个游戏团队被人挖走的严重情况——那个团队加入了巨人,后来帮史玉柱做出了《征途》。陈老板对游戏的态度,显然已经影响到了盛大游戏的发展。原因2:“网络迪士尼”梦想破碎那么,不想做游戏,陈天桥想做什么呢?没错,他没有忘记他最初的梦想:打造“网络迪士尼”!2004年,拿着靠游戏赚来的钱,盛大砸了10亿美元推出“盛大盒子”。这和今天的小米盒子的概念是类似的,只要连上电视,玩家就可以玩游戏、看动漫、听音乐......为此,盛大还收购了当时很有名的网络文学网站:起点中文网。不得不承认,陈老板确实很有眼光,但可惜眼光太超前。十几年前国内的宽带不仅网速慢,用户也少得可怜,根本无法支撑盛大盒子活下去。再加上,它售价高达6000多元,比电脑还贵,很多家庭根本消费不起。结果,盛大盒子一上线就跪了。在义乌试点销售,一个月只卖出20台。更惨的是,2006年,广电总局一纸文书,叫停了所有IPTV项目,其中就包括盛大盒子。10亿美元彻底打了水漂!但陈天桥依然没有放弃他的梦想,继续靠着从游戏业务赚来的钱,成立盛大文学,收购浩方对战平台,酷6视频等等业务。但可惜的是,这一系列操作最终没能实现他的梦想。原因3:其他游戏公司迎头赶上当盛大沉迷于“网络迪士尼”的美梦中时,被它当成现金奶牛的游戏业务却遇到了越来越多的对手。《梦幻》《大话》《魔兽》《征途》《天龙八部》《剑网3》等等游戏上线,迅速抢占国内游戏市场,瓜分了大批玩家。后来,鹅厂更是相继拿下代理《CF》《DNF》《LOL》等等热门游戏,把盛大从行业第一的宝座直接拉下深渊。值得一提的是,当年《DNF》要进中国时,Nexon还找过盛大。盛大表示:就这种画面,5000万,不能再多了。而这时腾讯却拍出了一个亿!于是,DNF就落入了腾讯的手中。后来的事情大家都知道了,腾讯凭着那几款游戏赚到的钱,打造出了一个娱乐帝国。影视、音乐、动漫、游戏、硬件无所不做,实现了盛大最初梦想。包括这次发布会上,也宣布腾讯成为了它的大股东。而盛大游戏呢?自从2014从美国退市之后,逐渐从盛大集团中剥离出来。简单来哔就是,盛大集团不想再留着它了。但哔哔君想说的是,盛大游戏依然非常赚钱,就比如2018年它的利润达到了22亿,在国内游戏公司里仅次于腾讯网易,排名第三。因此虽然陈天桥不要它,但有很多人抢着要。之后盛大游戏就陷入了非常复杂的股权纠纷中,复杂到花40分钟也讲不完,我们就跳过吧。总之从那之后,盛大游戏和盛大集团再无瓜葛。但哔哔君想说的是,离开盛大集团,到现在改名盛趣游戏,也是一件好事。或许陈天桥和老一批盛大员工还能记起当年称霸网游市场的那份荣光,但不知他们是否明白,不是资本、金钱和投机取巧给了它这份荣光,而是无数玩家的支持,以及大家对待游戏的热忱,才造就了它的传奇。现在的盛趣游戏,或许可以有个真正懂游戏、喜欢游戏的老板——如今它的联席CEO唐彦文,当年就是《传奇》玩家,因为喜欢游戏而加入盛大,如今终于坐上了CEO的位置,堪称屌丝逆袭的典范。如果有机会,可以再说说他的故事。我希望唐老板能多替玩家着想,推出好玩的游戏吧。↑↑盛趣游戏联席CEO唐彦文所以哔哔君的总结是:创业本不为游戏,未料游戏出奇迹。奈何集团重心移,满脑网络迪士尼。游戏运营出问题,发展不利遇强敌。如今剥离变盛趣,但愿辉煌能再续。