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2024年12月15日,在当天举行的旅游节开幕式现场,参会代表共签约跨境工业品交易中心项目、中越(凭祥-同登)跨境产能合作园区项目、东盟跨境合作农作物种苗繁育中心合作项目等多个产业项目。(完)

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据环球网援引巴勒斯坦官方通讯社“瓦法”报道,巴勒斯坦外交部7日表示,结束以色列对巴勒斯坦领土的占领是该地区和平、安全与稳定的唯一保障。婴儿身上还有没洗干净的血迹,一看就是刚刚出生。

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聊一聊那个曾登上《我们爱科学》的国产武侠网游原创2021-05-10 15:15·游研社前些日子游研社APP上发生了一件趣闻一位社友在一年前发帖寻找儿时在《我们爱科学》上看到的一篇游戏文章没想到时隔一年另外一位社友帮他找到了这位社友要找的文章标题是《侠义道上走一遭》讲的是一款名叫《侠义道2》的国产武侠网游正如这位社友所说《我们爱科学》在当时是小学生级的杂志《侠义道2》在当年那个视电子游戏为海洛因的时代能登堂入室跑到小学生的书刊上是一件颇为有趣的事这篇文章放在一个叫电脑小玩家的栏目中不仅如此在那个端游还如火如荼的时代里《侠义道》也算得上是比较特别的一个借此机会我们就来聊一聊这款老网游和它背后的开发商——成都梦工厂从造飞机到做武侠说《侠义道》必须要从一个人说起他就是凭借开发《剑侠情缘》单机版而声名鹊起的西山居三剑客之一——裘新裘新1990年在北京航空航天大学毕业后便进入了成都飞机设计研究所参与歼-10战斗机的设计工作1992年初次接触电脑游戏《三国演义》的他对游戏制作产生了巨大的兴趣1994年裘新离开造飞机的岗位和原外星科技的美术总监施蒙岭组建了游戏开发组PowerMagic制作了一款名为《独孤九剑》的武侠游戏但小组后来因制作资金问题而难以为继1996年不甘放弃游戏梦的裘新南下珠海找到了当时已经在游戏制作上小有建树的金山西山居遗憾的是他并没有见到金山创始人求伯君留下了一封信便离开了当时在西山居制作音乐的罗晓音看了这封信裘新在信中写了他如何热衷游戏热衷RPG以及对游戏的豪言壮语等等告知求伯君后罗晓音赶紧和同事追到码头将正要登船离开的裘新追了回来就这样裘新加入了西山居此后的故事很多人都知道了裘新负责开发的《剑侠情缘》单机系列成为民族武侠游戏的代表作他和负责策划的李兰云、负责音乐的罗晓音获得了西山居三剑客的称谓罗晓音放出的当年西山居士的合影左一为李兰云右二为罗晓音后排戴眼镜的就是裘新2002年网游时代来临西山居也在经历着从单机向网游的转型此时的裘新给求伯君写了一封辞职信回到成都创办了一家网游开发公司取名梦工厂裘新写给求伯君的辞职信自立门户的裘新很快组建起了开发团队主要成员也都在西山居、天堂鸟、金智塔等老牌工作室摸爬滚打多年成功和失败的经验都非常丰富2003年梦工厂的处女作《侠义道》问世并开启测试武侠代入感与《网金》《剑网》等那个年代标志性的武侠网游一样裘新做《侠义道》的初衷就是在网游中体现出武侠应有的魅力和代入感在这个想法的指引下《侠义道》在世界观背景、门派设定、武功体系等方面尽可能地遵循传统历史和武侠文化通过侠魔阵营对立来营造江湖冲突氛围背景音乐也有富有韵味令人印象深刻不过其最值得称道的地方莫过于将角色成长和战斗与传统医学、武学当中的经脉和心法进行了结合《侠义道》经脉图玩家使用冲穴铜人道具可以运功冲穴打通各类穴道就可以获得人物属性的提升冲穴时周围的玩家会被波及同阵营的可以随机获得经验值敌对阵营的则会被冲击波震伤甚至震出经脉伤害当完全冲开一条经脉时冲击波的范围和效果会更大经脉受伤也是《侠义道》的一个特色在PK时会出现经脉被不同程度打伤的情况经脉受伤会导致受该经脉影响的属性下降比如手太阳小肠经断裂那么玩家的外功攻击力将降为0要让经脉复原要找其他会对应治疗心法的玩家推背疗伤这种画面谁不熟悉呢心法系统不仅可以提升属性还包含了经脉伤害和治疗经脉的特殊能力玩家只能从众多心法中选择几种装配想让心法快速提升则需要闭关修炼这样一来虽然玩法变复杂了但游戏的代入感却提升了这一玩法不仅令玩家津津乐道对之后武侠网游的系统设计产生了一定的影响《侠义道》也尝试改良同时代MMORPG暴露出的一些痛点比较有代表性的就是在相对枯燥的杀怪练级中加入爽快度较高的杀阵设定杀阵类似怒气值的概念通过杀怪点亮临兵斗者皆阵列前行九字真言触发杀阵获得秒杀效果合理利用其秒杀高级怪物练级的爽快度和收益都会大幅提升在之后的一些网游中也可以看到类似效果的XP技能联合运营2005年7月《侠义道》正式运营但梦工厂却面临着巨大的困境一方面《侠义道》当时还是一款时间收费的网游商业化运营后不可避免地面临玩家人数的大幅下降;另一方面梦工厂作为一家纯研发公司在媒体和推广方面也缺少资金和经验游戏赚不到钱团队也流失了一大半在这种情况下裘新留意到免费网游《热血江湖》的优势于是决定制作免费版的《侠义道》在推广上则是想办法与其它媒体和平台谈合作进行联合运营这种模式就是开发商为平台做游戏版本和账号接入平台负责推广游戏收入按比例分成无独有偶当时进行过类似尝试的也是一款同样由单机制作人林广利率领的创意鹰翔转型开发的MMORPG《碧雪情天Online》同样是因为资金、推广的困境《碧雪情天Online》先和Flash小游戏平台合作并转成道具收费2005年7月尝试与TOM网进行联运虽然过程颇为艰难但免费化和联合运营让《碧雪情天Online》活了下来《碧雪情天Online》通过联运最高做到了1.8万活跃用户2005年9月《侠义道》启动联合运营第一个合作方也是TOM版本采用道具付费不久后官方正式推出免费版本由于《侠义道》品质相对成熟梦工厂仅用了两个半月就实现了盈利2006年《侠义道》和新浪、联众、中国游戏中心、17173等平台进行联合运营最高同时在线突破10万稳步前行的《侠义道2》2007年梦工厂推出了《侠义道2》作为续作二代在玩法创新度上依然可圈可点对角色属性、武功系统、经脉系统等方面进行了诸多完善和改进游戏体验进一步丰富比如在角色属性中新增的气血循环会影响吃药的效果每次吃药就会扣掉一定的气血循环气血循环越少药效恢复量就越低直到为0这样就限制了PK时无限嗑药的情况提升了战斗乐趣武功方面一代中只能使用门派专属武器武功种类较少不同门派武功并无差异玩久了比较单调二代中武功和武器对应使用某类武器才能使出相应的武功近身、短兵、长兵、双手各有特点并存在克制可以根据不同需求搭配并增加了熟练度二代的受伤也由武功决定外功会导致外伤影响各部位装备的属性;内功会导致内伤影响人物属性此外二代中也新加入了一些武侠作品中较为常见的武功表现比如可以增加移动速度的轻功每个门派都有一种PK时可以使用PK时可以使用抵御对方攻击同时又能反弹伤害的护体神功也会有几率触发内力比拼谁的生命值先到0谁就输失败者会有经脉受伤惩罚经脉系统也在继承一代的基础上更新了小周天、大周天等冲穴玩法在联合运营上这次还迎来了一位强力合作伙伴——腾讯所以《侠义道2》的知名度和用户量更高每周六晚门派战的热闹场景至今都让不少玩家记忆犹新《侠义道2》更多被称为《QQ侠义道2》值得一提是裘新还找来了当年三剑客中的另外两位李兰云和罗晓音担任《侠义道2》的策划顾问和音乐制作人尽管宣发的成分居多但三剑客的再度聚首还是吸引了不少武侠游戏爱好者的关注当年《侠义道》系列还有一个有意思的现象就是大龄玩家的比例比较高许多玩家了解和入坑《侠义道》的契机都是看到长辈在玩大龄用户比例高很大程度上与联运平台导入用户属性的有关当年的大龄玩家恰好是武侠题材最忠实的一批受众即便是在很多年后《侠义道》依然是承载这批大龄玩家游戏乐趣的江湖热土数据显示截止到2008年梦工厂营业收入接近9000万人民币有75%来自于联合运营的分成高光之后遗憾的是梦工厂靠自主研发和联合运营在游戏市场站稳脚跟取得一定商业成功后后续在产物上再没交出令人信服的答卷一方面就是公司长期以来的缺陷带来的矛盾和转折这个缺陷就是包括裘新在内的创始团队并没有控股权控股股东在公司在公司赚钱后急于抽走利润裘新曾在采访中透露挣钱后团队仅仅是工资高了一点跟经济发展水平还差很多倍2009年6月梦工厂迎来了成立以来的转折点公司被成都的一家传媒广告公司博瑞传播以4.41亿元收购全部股权裘新事后表示这次出售股权主要是投资股东有套现的需求4位股东全部套现退出由于和新东家签署了三年利润翻番的对赌协议《侠义道》等产物的数值和付费强度越做越高导致不少老用户流失另外新作开发方面梦工厂也缺少突破和创新在2008-2010年间《侠义道》推出了根据一代修改的《新侠义道》和网页版的《Web侠义道》《新侠义道》打出快速升级、武功速成、高爆率等卖点官方甚至还提出了私服运营的宣传口号时代变了梦工厂也渐渐失去了当年追求真武侠网游的初心负责《新侠义道》的陈默早年从事传奇私服运营也就是后来的墨麟CEO制作过《傲剑》《秦美人》等网页游戏真正意义上的新作只有模拟围棋游戏平台《棋魂》和MMORPG《圣斗士OL》做前者很大程度上是因为裘新本人是一名狂热的围棋爱好者商业竞争力十分有限;而后者在名字上打了《圣斗士星矢》的擦边球实则一款挂羊头卖狗肉的山寨游戏制作极其粗糙设定更是不忍直视这种操作当年却能堂而皇之地在媒体上宣传制作人员还出来探讨山寨文化厂商对批评的声音置若罔闻这些放在现在的市场环境里是难以想象的令人不适的《圣斗士OL》在一代失败后还推出过二代在业绩上梦工厂仅在2009年达成了对赌协议的增长要求之后连续两年利润不仅没有增加反而大幅下降这也或多或少为公司后续的变动埋下了伏笔2012年曾就职于金山、目标、百游的魏啸出任梦工厂执行总经理一职退隐江湖2011年裘新在《侠义道》第4代产物《侠义世界》上线前夕在个人微博宣布将不再直接参与武侠MMO的制作结束了17年的武侠游戏生涯从2011年开始武侠MMO的市场竞争又激烈了起来有重新崛起的《剑网3》、同样主打真武侠的《九阴真经》等大作制作和宣发的成本更是水涨船高《侠义世界》这种量级的产物除了吸引部分系列的老玩家外已经很难在市场上掀起水花了而使用Gamebryo引擎开发的《侠义道》首个3D作品《侠义道3》在2012年进入测试阶段由于梦工厂团队始终缺少3D网游的开发经验封测反馈也不尽人意后续交给了收购而来的北京神龙游公司开发该团队曾在目标制作过由百游代理的3D网游《龙腾世界》2013年梦工厂曾透露《侠义道3》在回炉重制中然而之后这款产物便销声匿迹了二次封测版本的《侠义道3》UI风格和《剑网3》相似度很高2014年初一则新闻报道传出裘新已经从自己一手创办的梦工厂离职CEO职位由魏啸接替一代侠客退隐游戏江湖裘新退出后梦工厂依然用侠义道IP收割着老玩家的情怀结语纵观国内网游发展史《侠义道》充其量只能算是一个二三线产物但也有着比较特殊的历史意义产物方面它诞生于国产网游发展之初一定程度上代表了从单机转型而来的游戏制作者对武侠网游应该怎么做这一命题的理解和思考在策划理念上颇具亮点运营方面它投身实践并发扬光大的联合运营模式也的确给国内游戏业带来了长远的影响被页游、手游广泛采用而梦工厂靠努力崛起在资本中沉浮最后归于平庸的经历也是网游大潮中诸多团队命运轨迹的缩影而对于玩家来说在侠义道上走一遭圆自己一个江湖梦留下快乐的记忆就足够了

发布于:渭滨区
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