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SV 可产生 635 马力,在 3.8 英寸的间隙中从静止状态可达到 100 公里/小时,最高时速为 290 公里/小时。这是一款出色的发动机:即使背着 SV 的 2,560 公斤重,在中档行驶时也能平稳、毫不费力地提供动力,而且在巡航时也能保持谨慎。
2024年11月30日,我非常感谢丈夫,因为他一心一意投身自己的事业,很快就调到省城部队的大机关工作。我也没有想到,他一个农村出来的孩子,竟然奋斗了我想都不敢想的位子,这可能就是命运的造化吧。
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一场《长相思2》的招商定档会让这部剧未播先闹笑话
其它人可能不知其中的原因,而乳腺癌姐妹们也许会猜到一二。发布6年MAU涨到1000万!EA《模拟人生4》吃了啥不老药?原创2020-06-24 09:13·GameLook游戏作为替代现实的重要载体,为了让玩家从中获得更多无法亲身经历的体验,越来越多的创意模拟类游戏涌入当前市场,以至于玩家在生活中看到的任何事物,行为,也都有了模拟成游戏的可能性,这些作品就像是开启的另一段人生旅行,用各类新奇的玩法满足各类爱好者的梦想。其中,由Maxis创造,EA发行的经营模拟类游戏《模拟人生》更是总能让玩家通过自己创造的“人生”、体会不一样的故事和世界。从2000年第一部的上线再到如今4部曲的广受好评,《模拟人生》为EA创造了价值不菲的财富。2019年EA第三季度财报显示,《模拟人生》系列销售额已经超过50亿美元,公司CEO 安德鲁·威尔逊将《模拟人生4》评定为表现强劲的游戏,这款游戏的月平均玩家数量在2019年增长了40%。Wilson表示:“《模拟人生》仍然是游戏界最伟大的系列游戏之一,我们计划在未来很长一段时间内继续为玩家们提供新的体验。”近日,随着EA全新企划的进行,《模拟人生》系列也是正式登入Steam向更多玩家开放。目前系列游戏最新作《模拟人生4》,在过去的两个月中,已经有超过250万的新玩家加入社区,月活人数也是达到了近1000万的高峰,再次证明了“游戏年龄”只不过是一个数字,游戏内核才是出类拔萃的关键。贴上生活化标签,《模拟人生4》的变与不变作为一款上线6年的游戏,却拥有着令人眼红的月活人数,《模拟人生4》自然有他独特的秘方。其中最大的特色在于它是一款开放式的沙盒类型游戏,没有既定的游戏目标,没有打打杀杀的竞争,玩家所要做的就是控制游戏中的各类虚拟人物,活成想要的模样。游戏的一切都是从人物角色创建开始,和其他游戏续作相同,游戏在画面质量上更加出色,相比于3代中写实画风,4代迪士尼可爱画风更加讨喜,很多玩家在把摄像机调成3代模式水平视线后,纷纷表示“随意截取的录像都有一种看迪士尼动画片的感觉。”为了给予玩家更好的画面感受,本作还进一步完善了“捏脸系统”,玩家可以根据系统提供的上千种元素来创造属于自己的角色,或是身边其它角色的模样,并且游戏全面支持离线单机功能,可以让玩家尽情发挥。同时与画面相匹配的是系统的优化,4代游戏顺利解决了卡顿、闪退、死机等问题,减少了大量BUG的存在,针对玩家游戏体验的改动,受到了一致好评。但最重要的还是游戏被贴上了生活化的标签,好的游戏讲述故事,擅长留白,如果说三代是在追求“命运”的虚无缥缈,《模拟人生4》相比前作,则有了一丝真切的生活气。游戏设计者通过NPC互动与环境氛围的渲染,来还原最真实的生活,加强感受与沉浸感,并且由于《模拟人生4》中所有的NPC都为随机生成,因此除了游戏内预设好的固定NPC外,玩家每到一个场景,根据场景的性质,游戏便会自动生成一些NPC来提升人气,同时留给玩家无限脑补与探索空间。再者,游戏为了还原更为真实的人类世界,设计者还在游戏中加入了多任务系统,据玩家反映,角色可以同时做好几件事,使得“人更像人”,人工智能方面非常贴近现在的生活,虽然每件事的时间变慢,但总时间花费并没有多大变化。此外4代的人物拥有多达近20种情绪,并且情绪对于人物行动的影响是全方位的。譬如游戏画面中下部调节游戏速度部分有一个摄像机按钮,里面可以给相片添加标签并设置为记忆,于是相片将带有拍摄时的情绪,设置记忆后可以通过让人物回忆这张相片来获得对应情绪,蝴蝶效应般的情绪判定很有可能改变人物随后的人生轨迹。也正因如此《模拟人生4》让玩家体验了最真实的生活细节,在不断的交互生活中,游戏中的人物会因为生活中的磕磕绊绊产生自我思想,当一件事重复发生之后,游戏中的角色将会把该类行为视为习惯,在玩家未操纵的情况下自行完成。虽然以上都可以被称为游戏最主要的卖点,但时隔6年,各类游戏更新迭代,能够与当下3A大作抢口饭吃,靠的绝对不止是红极一时的游戏IP,更多的是游戏可玩性的缔造和巩固,其中官方可扩展性(DLC)和民间可扩展性(MOD)极为重要。从2000年2月第一部《模拟人生》上线开始,游戏便开始了它的漫漫“DLC之路”,特别在第四代来到了顶峰。由于受到游戏引擎限制,一二三代游戏的DLC数目虽然数量呈现逐步上升趋势,但终究还是有所限制,但是在4代全新引擎加持下,DLC数量将没有上限,因此游戏将会拥有更多的可能性。另外从4代开始,游戏开始在游戏补丁中添加游戏内容,很多前作本体出现的内容也将以补丁形式出现,譬如婴儿、游泳池、鬼魂等都将以补丁的形式进行添加,虽然减少了本体内容但后续补丁相继推出,总体内容依旧是只增不减,维基百科上更是有长长的补丁列表可供玩家参考。而民间扩展性则更加丰富,对于开放世界而言,玩家需要的是对于未知的探索和创造的乐趣。游戏出到4代,换装换头早已是家常便饭,丰富游戏内容打造自己想要的世界才是重中之重,加之前作本身已经较为完善,所以4代游戏实际上更加具有实际操作性,大量玩家各显神通,为游戏带来了不一样的色彩,吸血鬼、美人鱼、海盗等等更是家常便饭。要素超市,《模拟人生》系列成为各大游戏人生导师《模拟人生》的成功,也同样再次印证经营模拟类游戏在当下游戏市场依旧占据一席之地,游戏中各大要素的融合,最终生产出了一款多元多可玩性的游戏。但其中不乏特别突出的设计被沿用至其他游戏当中,更是不乏成功之作,例如游戏中的捏脸换装设计,作为早期使用该系统的游戏,在那个数值时代带给玩家的震撼可想而知。随着时间的推移,技术的进步,捏脸换装系统在部分MMO手游产物中早已细致到能让直男惊诧的地步,以大型MMO手游《天谕》为例,游戏捏脸内置各项数据,各式滑杆、实时反馈的数值,更让人觉得是在做实验。而《模拟人生》环环相扣的独特设计,也同样令人回味,人物的建成只不过是体验人生的第一步,“房子”作为一个家庭构成的基础,玩家可以《模拟人生》系列游戏内随意创造属于自己的小小天地,房屋设计元素更是成为当下模拟经营类游戏的大热元素。在过去的上半年中,一款名为《Property Brothers Home Design》的游戏成功突围美国手游市场,也是引起了GameLook的注意,作为《Design Home》的续作,游戏依旧采用模拟房屋设计类游戏,玩家需要帮助Drew and Jonathan Scott两兄弟完成设计,添加各式时尚的装饰、将破旧的空间转换为舒适的空间,从无到有的设计,却也有着模拟人生几分影子。同时为了丰富游戏内核,《模拟人生》的每个人物都更像是一个故事,拥有着不同的经历,遇见着不同的人,使得每个人物更像是有血有肉的真人,玩家的乐趣便是体验并感悟无数段人生。而一向以讲故事为特长的国内手游,自《中国式家长》火爆问世以来,注意力也开始向剧情上转移,近日极光工作室发行的剧情向游戏《众生游》,便是一款以体验各式人生为主的游戏,主旨同样以“人生”为窍门。“冰冻三尺非一日之寒”,《模拟人生》系列的成功并非如烟花般绚丽而短暂,而是想娟娟细流般来日方长,系列游戏重新返回Steam便斩获1000万月活便是最好的证据,EA这次拿得一手好牌,又打的一手好牌的操作,属实令人佩服。