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第叁、该怎样踩刹车?遇到前后都跟得有车的情况,要懂得缓刹控制刹车距离,既不能追尾前车,也不能让后车追尾。当发现后车跟车太近,或者发现前方有状况需要刹停,为了引起后车的重视,就可以通过点刹的方式提醒后车。当发现周围环境可能存在安全隐患,那就需要备刹车,随时准备应对突发情况。当遇到前方紧急情况,为了降低伤害,那就要毫不犹豫重刹。
2024年12月05日,《奔跑吧》时间循环设定有趣,却成最无聊一期,这3个原因是败笔原创2020-07-11 11:39·电影生活永远在重复的故事。无限循环的人和时间。绝大多数情况下,这两类设定都是出现在时空循环类电影中。如刷屏爆款《土拔鼠》和《忌日快乐》。但最近,《奔跑吧》导演野心勃勃,将这一设定运用到了节目中。常驻嘉宾李晨、baby、郑恺、蔡徐坤、郭麒麟、沙溢领队,飞行嘉宾宋小宝、吴谨言加盟,6人组成月亮马戏团,只有一次性成功通过四轮游戏,才能顺利拿到100万的马戏团启动资金。只要有一轮游戏失败,就必须回到原点重新开始。第一轮游戏为默契考验,只有同一个问题成员们的回答全部相同,才算是过关。第二轮游戏以接力形式运送球,第三轮游戏和力量挑战有关,第四轮游戏考验智商。就游戏形式来看,设置的关卡很多,游戏失败后可能掉入「装有泥鳅仙人掌恐怖箱」的情节也很有意思。尤其是嘉宾们知道恐怖箱里都装了哪些东西之后的表情,每个器官都在说“晴天霹雳”四个字。但就节目所呈现的效果来看,本期节目是本季《奔跑吧》中最无聊的一期。槽点一:剪辑零碎时间循环设定中,嘉宾们游戏环节不断失败。这意味着:嘉宾进场、进行第一轮游戏、第二轮游戏这些步骤需要n次循环。考虑到观众对于同一游戏环节的疲惫性,后期剪辑对同一游戏环节进行取舍。第一次放出游戏全过程,第二次挑最精彩的部分放。优点是内容上减少了重复情节的无聊性,但缺点也很明显:前两个游戏环节出现次数太多,导致后两个环节被匆匆带过。节目时长94分钟,第一次挑战失败就用了30分钟近一半的时间,时间划分不恰当,有种头重脚轻的感觉。与此同时,本期节目的剪辑还有「太过零碎」的缺点。休息室中遥控器快进出“收割机快速收割画面”,是对第四轮游戏的提示。这个情节很重要,但展现出的时间不到5分钟,并未突出其所承载的重要感。上一秒是游园会中人群玩乐场景,下一秒跳到休息室,再下一秒又跳到游园会。镜头与镜头之间缺少逻辑,看起来很累。槽点二:嘉宾“黑脸”《忌日快乐》这一类时间循环电影之所以好看,是因为主角永远元气满满,不管失败多少次,都坚持寻找打破循环的方法。但本期节目中,所有嘉宾的状态都不好。重复循环次数越多,疲惫感越浓。就连一向喜欢搞笑的沙溢、郭麒麟、宋小宝情绪也变得低沉起来,颇有一种“黑脸”的感觉。从节目中可以看出来,嘉宾们从早上录到了天黑,工作整整一天时间,疲惫是意料之中的事情。尤其是面对不断重复游戏环节的时候,忍不住表现出不耐烦和抗拒的情绪。对于节目定位是搞笑的《奔跑吧》而言,这种不耐烦和抗拒是致命的…一方面,是对本期节目环节设置的否定。另一方面,也或多或少让观众觉得嘉宾们不敬业。槽点三:收尾太匆忙前几期节目中,《奔跑吧》因立意深刻的主题受到观众,本期节目末尾也不例外:所有游戏环节都结束后,为嘉宾们剪辑了一份「节目中艰难挑战锦集」,并表示:世界上绝大多数人都在过重复的生活,做这期节目的立意,是希望大家努力在这样的一个生活当中寻找它的乐趣。这一段被剪成电影滚动谢幕的形式,颇具仪式感。与此同时问题也很明显:上一秒兄弟团们刚刚结束挑战,下一秒这段画面就出现。中间缺失衔接,直接跳跃收尾,以至于观众并没有做好观看的心理准备,觉得节目结束得太匆忙。不可否认,本期《奔跑吧》中是有笑点的。如第一轮游戏中,沙溢掉入恐怖箱那一瞬间,箱内尖叫鸡的声音和沙溢的惨叫声一同飘出,引得全场笑声一片。又如嘉宾们为破除循环疯狂找线索,连垃圾袋里的垃圾也不放过时。导演组早以料到嘉宾们会有这样的举动,所以在纸上打上“为什么要翻别人的垃圾?!”“你是不是以为垃圾里有线索?”等调侃言语,为节目赚足了笑点。但,有笑点并不意味着节目有趣。作为综艺节目,笑点一向是和节奏点、戏剧性并存的。因为无限循环的设定,本期《奔跑吧》节奏被拖得很慢,嘉宾们也基本上没有什么展现的余地,以至于让人越看越想睡。希望后续节目中不要再犯这样的错误了!
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