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罢础罢础空间定制的目标是要用叁年时间挤入一线定制品牌。而罢础罢础对于定制业务的规划也是按照步骤进行的。首先是根据市场的不同形态(分为六个层级),解决门店上样,也就是定制产物覆盖率的问题。第二阶段解决产物差异化问题,罢础罢础木门一直坚持做原创,很少模仿他人,空间定制产物也必须要做出差异化,以用户的思维挖掘核心竞争力。最后还需要把获客、设计、交付力做好,这是一个逐步完善的过程。

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大屏当道的逆流而上?——2022年的第二代SE体验(纯主观)原创2022-10-30 15:47·柠檬网络小站首先声明,我不是一个极客玩家,文中很多数据都是主观评判,仅供参考意义,如果不喜欢这样的方式,可以绕道了。因为我既是一个数码爱好者,也是一名普通的消费者。本篇图文仅基于我手上这台伊拉克成色美版卡贴(超雪)64GB丐版se2,电池效率84%,iOS版本16.1。当然,欢迎大家一起来讨论。先说点题外话,它其实我八月份就收来上手了,但之前都作为备用机,基本上没有用作主力机。所以对它并没有很深的感受。这两天恰逢iOS更新16稳定版16.1,脑子一热直接转资料买配件当主力,主要是note11tp太厚重了,尤其是贴膜带上硅胶套后,厚度直逼1cm,简直就是砖头。好,废话少说,先看东西。外观上,se2几乎与iPhone8没有区别,都是亮面玻璃后盖加铝合金中框,但是苹果总会在细节上下功夫。与iPhone8最大的不同就是背板上的苹果logo,由偏上的位置和当时大哥iPhone11系列一样移到了中间。还有就是正面屏幕玻璃2.5d的弧度略有增大,使得当时有一部分人用iPhone8的钢化膜贴在se2上发现会有白边。当今年的se3还是这种设计时,极客湾亲切地叫它“经典机身”。上手把玩一下,轻薄的像玩具。7.3mm厚度,138.4x67.3mm的娇小机身,148g的重量(对比红米n11tp 163.64x74.29mm,200g),在这个199g都算“轻装上阵”的手只因世界,既像未来科技,又像回到过去。在这个尺寸下,单手操作毫无压力。因此像iOS左上角返回,左滑返回,这种问题便不再是问题。极其小巧的机身经典正面按下home键点亮屏幕,一块16:9的4.7英吋60hz720p屏幕映入眼帘。如果仅仅是这样的参数,那放在22年简直是连百元机都不如。但事实上,高达326的ppi和最高650nit亮度,支持DCI-P3广色域和原彩显示,全亮度DC调光等等使得这块屏幕素质我认为可以和n11tp的“高素质”LCD一较高下。甚至在边缘发黑,亮度均匀性,太阳下的可视度,都要比n11tp更好些。而且有点神奇的是,60hz在这个尺寸下并不让我觉得难受。像我之前的主力荣耀v20,看习惯了90hz后再回头看v20的60hz,觉得每一个动画都是掉帧的。但是当我看se2时,会觉得并不比90hz差。当然每个人观感不同,有可能我是个例。(想看n11tp的测评可以进我的主页捏)进入桌面,大名鼎鼎的iOS。对我而言,也是对16:9的老机型而言,iOS16和15最大的不同就是锁屏界面,由历年来的“时间锁屏”改为了可以自由组合的锁屏。在se2上保留了全部的功能,包括时间字体颜色自定义,emoji表情壁纸,景深壁纸,以及各种系统小组件。下载万能小组件后,你可以将支付宝健康码等快捷方式放在锁屏。但是,我觉得这个小组件是不适合在带有home键的机型上的。为什么呢?首先,最大的逻辑问题在于可以实现按下home键直接进入桌面。这就意味着你解锁进入桌面这个动作是不需要在锁屏界面停留的。不同于全面屏的iPhone,face id识别完成后还需要停留在锁屏。这样再选择小组件显然比选择app来的快速。当然这是苹果的取舍。其他的,像什么支持照片抠图,隐藏相册,最近删除需要touch id等一些小功能对我来说可有可无。我感觉比较有用的更吸引人了接下来是16.1对我来说比较重要的一些点。首先是续航。1821mah的电池本来就不需要抱太多念想。但是在全程WiFi的情况下,早上大概9:00冲满,可以用到下午4:20左右,可以说还不错了。算下来亮屏时间237分钟,约4个小时(3.95)。相比之前的16.0,可以说有一定的提升。但是一天两到三充是不可避免的了。100%50%4%电池效率84%之后是bug。16.0的bug我无力吐槽。这几年iOS各个版本也基本都用过,16.0第一次让我见识到了苹果的bug。比如说相册里点入一张图片,上方的拍摄日期会和下方的拍摄时间挤在一起(以前没截图,现在是修复了)。虽然这样的bug不影响使用,但是“难分秋毫.jpg”确实是变成了两个笑话。接下来是发热。10月的衡阳依旧热的离谱,更新16.1后,发热对比16.0甚至是上一个大版本15.3都要好些。而且在16.0的时候日常使用对比之前15.3会有明显的顿挫感,但16.1上依旧流畅。打开应用速度倒是没什么变化。影像上,se2后摄为iPhone8和se3同款主摄,1200w像素,型号未知,支持光学防抖,最高可拍摄4k60帧的视频(点名批评某CMOS支持但是软件阉割的厂商),也是最后一代没有deep fusion的iPhone。实际成像如图,扫码极快。学校的路学校小路这代se的夜景有点意思,苹果官方是说不支持夜景模式,但是“所见非所得”,取景框死黑一片,但是拍出来会有一定程度上的亮度提升。说明苹果对se2的拍照还是有一定的优化的。取景框照片效果n11tp加谷歌相机简直降维打击其他的,英特尔基带加上卡贴,debuff属实是叠满了,信号真的极烂,对比n11tp都是天上地下。这也是为啥我会选择拿n11tp作为热点机。至于无线充电,IP67防水,双扬和x轴线型马达都是iPhone的老生常谈了,这里不再赘述。现在来到性能部分。SE2搭载满血A13,辅以3GB的RAM。A13在Geekbench5中单核成绩1335分,小赢8gen1,持平8+gen1,多核3634分,持平麒麟9000e和骁龙888;在GFXbench5.0中,1080p成绩95帧,1440p34帧,介于麒麟9000到A14之间。Geekbench5,图源极客湾GFXbench5.0,图源极客湾在日常使用中除了企鹅和小而美,其他应用基本都是秒开。至于杀后台的情况,根据每个人使用情况不同而不同。比如我习惯了用完就清后台,所以我只能告诉你这个末代3GB打原神不会闪退。既然聊到了原神,那就勉强谈一下se2打游戏的情况(由于64GB不够用,所以我现在是把游戏都删了)。首先是王者的情况,上赛季目测全高60帧一条直线;原神开局5分钟左右可以跑到60帧,后面会因为发热问题掉帧;狂野飙车9前20分钟左右可以60帧,后期也是因为发热掉帧。因为这里没有实际数据,都是主观感觉,所以一笔带过。不过在22年,4.7英寸的小屏幕已经不适合打游戏了。与其说是不适合,不如说现在的热门手游已经抛弃了这类小屏手机。14年的iPhone6一样的4.7英寸,不一样打游戏吗?人的手没有进化,而是游戏进化了。不管是所谓的19年的王者2.0,或者是18年的大逃杀类手游,亦或者是老牌游戏cf,MC,狂野飙车,它们有的生于全面屏的时代,有的更大的屏幕可以带来更多样的操作更好的游戏体验。在手机屏幕形态进步的同时,这些游戏厂商也在跟着适配。渐渐的,原来的“大屏”手机虽然物理上没有变化,但事实上“变小”了,伴随着惨不忍睹的销量,逐渐成为小众。当我们在讨论小众游戏不适配,不对机型优化的时候,是否也考虑过游戏厂商对小众手机的适配和优化呢?最后,我再聊一下我对小屏手机的看法。在我在的学校,我看过很多k50,reno8,iPhone13等等系列机型。但是我几乎没看到类似se2/3,12/13mini的机型。当我们要求一把小尺寸的手机时,往往会用大屏幕大尺寸的手机要求它。必须要有强劲的性能,顶尖的影像,持久的续航等等,或者价格要够低。但是这恰恰是现阶段小手机无法做到的。但是小屏手机就一定会有更差的体验吗?我并这样不认为。我认为大屏手机不会有比小屏手机更高的生产力。因为我们并不会在巴掌大的手机上进行太多复杂的操作,往往我们依然需要更大屏的设备例如pad和PC。回答标题的问题,se是大屏时代的逆流而上吗?是的,目前来看确实是这样。但是人是有生理极限的,手机不可能无限增大。从18年的主流5.99英寸到22年的主流6.67英寸,4年的时间里并没有增大多少。但是在14-18年的这4年里,手机屏幕从主流的5英寸到5.99英寸的类全面屏,手机大了非常多。如果科技是一个轮回,那或许以后还能看到新定义上的全能“小屏手机”。原来,茹萍不是不喜欢刘之冰,只是考虑到了双方子女的相处问题。

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多措并举缓解息差压力

发布于:阳原县
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