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魔兽世界:这个版本的成功,让WOW一跃成为全球的史诗游戏?2020-04-02 23:23·骚狐君魔兽世界从60到80从来都没平衡过,各职业的特色都很突出。TBC给人印象深刻的一个主要原因就是双天赋切换,一个职业两种玩法,相应的装备也得是两套,这个跟60年代是质的飞跃。我60的时候是个亡灵武器战,后来工会防战不够用了,被硬生生的改职业。到了70直接另起炉灶练了个血精圣骑,主打惩戒,有时候T不够用了也能当场切天赋换装备上去当T,这个是60年代想都不敢想的事。70年代的极品装备都分散在海山,黑庙,太阳井,瓦斯琪这几个大副本里。10人的格鲁尔也有,更别说当时的招牌蛋刀,各职业得到完善。当时的公会1个cd几乎每晚都在打,但到80以后设计师脑子抽风,取消了天赋树,全民飞行坐骑,好的装备都在一个副本一晚上就打完了,更别说之后的随机本。魔兽世界本来就应该是玩家们自己体验的,副本应该是自己跑,不用坐飞机,只需要把集合石用上就行。t提升最大毋容置疑,首先给了防战群拉能力,其次在60尤其部落仇恨控制方面,风剑甚至高出饥饿之寒很多。减伤也是极其优秀,常驻20%减速,最后就是dps提升,相信盗贼朋友拿这把剑可不单单是拉轰吧。WLK版本是魔兽世界的巅峰,高峰平台在线活跃人数超千万,魔兽世界一跃成为全球范围的史诗游戏,有当时最受欢迎的英雄背景人物,阿尔萨斯。WLK是在线人数巅峰时期,开得太快了,不然真心是最好的版本,每个职业每个天赋都有用武之地,副本,剧情,特别是ULD这种经典副本,国服基本没感受到就到了TOC了,所以国服80体验不太好。但是说真的,80的时候,没有职业失业,小版本更替大哥轮流出现,平衡性更好。其实很多玩家都喜欢巫妖王之怒和燃烧的远征,这两个版本是魔兽世界的经典。70和80年代,确实是各个天赋崛起的时候,奥法,火法,冰法,防御骑士惩戒骑,熊T猫德鹌鹑,增强萨,元素萨,刺杀贼,暗牧,戒律牧,毁灭术,都特别火。70的成功是依靠天赋的全面化,80的成功是依靠魔兽争霸的剧情,60的成功才是暴雪当时设计师的功劳。虽然60年代有很多的不合理,但是有一些不合理不正是一个世界正常的模样吗?
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说文解字
纳格尔斯曼在首发阵容中选择了状态不佳的萨内,而将表现出色的维尔茨放在替补席上,这一决定让许多德国球迷和专家感到震惊。萨内在整个欧洲杯期间表现平平,甚至在小组赛和1/8决赛中也未能展现出应有的实力。据悉,培育钻石又称合成钻石,是在实验室或工厂里通过一定的技术与工艺流程制造出来的,与天然钻石的外观、化学成分和晶体结构完全相同,被不少消费者拿来当做天然钻石的“平替”。