《皇帝今天挨揍了吗》开卡车的猫斯基 ^第23章^ 最新...
养护要点:万寿菊喜欢充足的阳光,并且对干燥的土壤有很强的适应性。在生长期间,保持土壤湿润但避免积水,定期施肥以促进植株生长和开花。
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大厂未尽的母亲责任:细节中的冷漠与忽视
公告原文:“我们很高兴克拉克斯顿能留下,并成为球队未来的核心球员。他在前五个赛季都取得了长足进步,逐渐成长为联盟顶级防守者。《星际争霸》的最大问题,不是上手门槛太高,而是游戏性的缺失原创2023-05-19 08:13·姜十七游戏解说提到星际争霸,现在的很多玩家想必都知道,游戏已经彻底走向了没落,游戏再也没有往日的辉煌了,曾经,作为电竞圈的扛把子,如今的这款游戏只能用廉颇老矣来形容,特别是游戏性方面,如今的游戏真的没有当年的辉煌了,可问题也在这里了啊,星际争霸为什么会没落?可能很多人都对此有自己的想法和观点吧。而对于这一点,有一点是最大问题的,那便是游戏的上手门槛,因为不同于其他游戏,像英雄联盟,只要稍微动动手指和鼠标就能上手了,星际争霸作为RTS的头号种子选手,他们的上手难度却是指数级的难,难到什么程度呢?如果大家是星际争霸的玩家,一定都能感觉出来的一件事情,那便是游戏那过高的门槛。不过,这里的问题是其他一些硬核游戏为什么却不存在这样的毛病,难道隔壁的那些硬核游戏,事实上,硬核游戏往往也存在一个好处,那便是游戏的可玩性会比其他游戏高出不知道多少个台阶,所以,星际争霸压根不存在这样的问题,而真正问题在于星际争霸的游戏性,很多玩家可能也感觉出来了,星际争霸的游戏性似乎少了点什么。答案就在这里了,星际争霸的游戏性其实是处于严重缺失的状态,首当其冲的,就是成就感的缺失,其他硬核游戏,一般都会给玩家一种强大的成就感,让玩家一旦打赢了之后,能够获得一种巨大的成就感,使得玩家能够一直沉迷下去,但星际争霸不一样,他们的成就感其实是远比想象中要少很多,哪怕一打五胜利了,成就感也并不会太高。成就感缺失的同时,挫败感却很强,不同于其他游戏的失败惩罚,星际争霸的失败惩罚是非常严重的,尤其是到了后期被击败之后,玩家是很难翻身了,只能沦为被对方宰的大冤种,这种挫败感可远比其他游戏的挫败感来得更加强烈一点,暴雪对此却觉得是因为单位问题,而没有考虑到游戏的挫败感,这种强烈的挫败感会让萌新很容易弃坑。相信很多玩家都有这样的观点,总觉得游戏无非也就那个样子,但实际上,星际争霸在游戏性是非常吃经验的,老玩家能够迅速吃开,而新玩家却不存在这样的问题,因为星际争霸的部署和作战,保经济还是保发展,都是需要玩家自己考虑的,可一旦走错了一步,对方就能够迅速吃掉你,而且吃掉你的过程中,你压根毫无还手之力。因此,尴尬的地方就在这里了,暴雪压根搞不懂星际争霸玩家要什么,于是,我们看到的情况就出现了,暴雪认为是游戏难度过高,拼了命降低游戏难度,可降低难度的代价是游戏的内容有点天生营养不良,完全搞错了方向,暴雪应该设计的是游戏性,让玩家能够不会产生那么大的挫败感,至少也得给玩家翻身的机会。但遗憾的是显然暴雪并不懂这一点,尤其是现在随着星际争霸的没落和暴雪的动荡,暴雪早已不太可能做出来星际争霸3了,很多人觉得未来肯定会有星际争霸3的事情出现,但我觉得这一点,我奉劝大家还是不要抱希望了,就目前暴雪的状态来,他能把现在的游戏运营好都是个玄学问题,更别提什么做好游戏了,那简直是痴人说梦的事情。