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2024年12月20日,这种智商堪忧的人谁敢用啊?

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《最后生还者 第二部 高清版》评测:百尺竿头 更进一步2024-01-17 18:46·A9VG《最后生还者 第二部》将在2024年迎来第四周年的发售纪念日而从发售第一天起这款游戏就充满了各种各样的争议三年半的时间让持有不同意见的两拨人进一步分化最初百家争鸣的意见也逐渐变成单一的语录复读但基本大部分玩家对于《最后生还者 第二部》在细节堆砌、画面表现、运镜演出与可游玩性上的表现都是认同的如今这款仅靠PS4的机能就带来了强劲的画面表现的作品终于登陆了PS5平台我们也提前拿到了《最后生还者2 高清版》的评测资格将结合原作的体验对这部作品进行评测最后生还者 第二部 高清版 | The Last of Us Part Ⅱ Remastered开发商:Naughty Dog发行商:Sony Interactive Entertainment发售日:2024年1月19日平台:PS5属性:末世、电影化叙事※本文基于PlayStation 5进行评测对于体验过《最后生还者 第二部》原作的玩家来说顽皮狗在这部作品上堆砌的细节量与精心雕琢的完成度都不必多言如果没有玩过原作的话在这部作品中可以感受到索尼第一方最顶级的画面表现从贴图材质到场景打光从演出运镜到人物动作都能带来最一流的视觉效果比如击杀敌人之后血会慢慢流开、艾莉的动作会摇落枝叶上的积雪在浑然天成的细节堆砌上由故事带来的沉浸效果将触动玩家的每一根用于感知的神经原版的帧数是30fps高清版同样提供两个画面选项保真模式以4K分辨率渲染输出目标帧率30fps;性能模式以1440p分辨率渲染输出可拉伸至4K输出目标帧率60fps如果显示设备支持的话还可以使用高帧率模式(HFR)和可变刷新率模式(VRR)《最后生还者 第二部》在PS4上的表现是相当超越硬件规格的所以如今上了PS5之后能有如此优秀的画面表现自然是合情合理的事放到如今的标准来看尽管本作是三年半以前发售的老游戏的高清版但在画面表现上依然能够跻身于如今游戏的第一梯队在PS5的高清移植版中还增加了一系列新内容比如三个被删除的幻之关卡分别是在杰克逊上艾莉与蒂娜在派对上接吻的那段剧情、一段艾莉在西雅图被冲进下水道的剧情、以及艾莉从西雅图回到杰克逊之后一段进行野猪狩猎的剧情这些关卡虽然在打磨上显得很粗糙但玩家可以亲自游玩这几个被删减的关卡在关卡中有一些可互动的解说点游戏开发者会解说在设计这些关卡时的考量通过亲身体验虽然能明白删除这些关卡确实是合理的但仍然是非常好的补充登陆PS5平台也意味着增加了对DualSense的支持在菜单里也可以看到开发组特地新增的DualSense选项不过在实际游戏中的体验来看触觉反馈与自适应扳机的体验并不是很明显但考虑到这些都是锦上添花的功能所以并不希望这些功能喧宾夺主本次高清移植版的另一大玩点在于新增的模式赴死之旅和近期《战神 诸神黄昏》推出的免费更新英灵殿一样是一个Roguelike玩法的新模式最终可以选择10名不一样的角色进行游戏进行五场遭遇战之后挑战BOSS即可完成一轮旅程这10名角色具有不同的特性除了初始装备、技能树不同能够获得的武器与资源都会根据角色的情况进行调整部分角色还有一些特殊的能力比如汤米一开始就能获得升满的半自动步枪并且近战耐性强但不能按L1进行闪避需要更灵活地与敌人周旋;杰西每场遭遇战之后都能在安全屋获得更多的金钱在交易站可以购买更多的物资一轮旅程共六场战斗按照1-2-2-4-4-1这样的树状路线推进从第一场开始就可以看到每条路线上的遭遇战详情包含了地图、遭遇战类型、奖励数量、挑战因子和得分乘数既可以选择稳妥的路线来推进也可以为了丰厚的资源和得分乘数去选择困难的关卡最终BOSS和所选角色的相性也会影响流程的安排在路线选择这部分也具有一定的策略性赴死之旅的Rogue素体现在反复挑战的时候能够解锁更多的挑战因子(关卡Buff/Debuff)、兵行险着类型(关卡内奖励挑战)、新的功能与游戏模式反复游玩并没有对数值成长给予加成这一点和许多Roguelike游戏并不太一样非要说的话玩家对于地图的熟悉、资源的分布、敌人的应对方式和游戏模式的熟悉也算是一种成长吧但这个模式的难度确实不低单轮旅途的战斗难度也会持续增高即使是普通难度都具有相当高的挑战难度而每一轮的旅程的变数都将让游戏产生不一样的体验比如挑战因子挑战因子中有Buff也有Debuff虽然Buff会让战斗变得更加轻松但是会降低得分倍率和奖励数量;Debuff则是富贵险中求如果对自己的水平有信心或者是认为这个Debuff并不足以造成影响的话谁又能拒绝它所带来的丰厚奖励呢但这也并不是绝对的我曾认为照片滤镜这个Debuff算不了什么但是在开始之后我就知道错了:因为在一个黑灯瞎火的场景里我居然随机到了黑白滤镜敌人在对面我都不一定能看着更别提过关了这个模式的规则和玩法并不复杂而且核心也一直是权衡风险和回报的平衡在追求稳妥的时候回报也会相对较低不只是分数这些最终体现在排名上的数字金钱、零件和药丸都会少很多;而承担风险固然可能导致失败并有可能消耗更多的资源但丰厚的回报也能让你购买更多的物品、更全面的改造武器、升级技能树在权衡各个变量之后得出结论的这个过程也让每轮旅途会产生一些不一样的体验不过在每一轮里让我最头疼的是改造武器的演出主线剧情流程中基本就看一次所以可以接受但在Rougelike模式中每一次旅程都要看一次这个提升沉浸感的细节反而造成反效果尤其是每次误点十字弓的改造时我都会因为过于漫长的动画演出而表情变形最后如果是之前游玩过《最后生还者 第二部》原作的玩家在本作中可以通过导入存档来瞬间解锁白金奖杯A9VG体验总结《最后生还者 第二部》原作在视听层面上就已经做到了登峰造极玩法和关卡设计也具有相当高的可游玩性也因为原本的底子就已经足够强移植到PS5平台之后并没有产生《最后生还者》到《最后生还者 第一部》那样明显的变化Roguelike模式赴死之旅更是带来了不一样的游戏体验即使之前已经打完绝地难度与永久死亡模式在这个新玩法中也能获得新鲜的体验自从原作发售以来玩家与观众对剧情一直争执不休但即使知道这是一款极具争议的作品我还会再做一次毫不保留的赞美A9VG评分:10/10分

发布于:宁都县
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