深切怀念你,徐可雨2019-01-13 12:31·四季美文哭徐可雨老师.mp34:19来自四季风哭徐可雨老师作者:丁彩玲 朗诵:远古的红月亮《长安》杂志主编徐可雨老师走了我哭了怎能不哭呢?二0一九年元月六日心不宁静我发了一条微信“徐老师,隆冬来临,保重身体万万没想到他已远去我拍打着椅背,放声痛哭他是他带着心事走的……徐老师年轻时拜访过柳青”走柳青的路做柳青一样的人”他做到了《长安》杂志他费尽了心血十几年来不说辛苦时不时拿出工资补贴杂志怎能忘记?到他家去,总在读书,他会说:“论语这段话,我有个想法……”怎能忘记?他到我家来,带着稿子说:“咱倆分头改,必须是真善美,其它不登……”怎能忘记?他收稿子、改稿子、跑印刷场……又把印好的长安杂志亲自送到省市作协、有关领导、为省费用!怎能忘记?我买几十本杂志送远方的朋友给他钱时他总会说:“谢谢你对咱杂志的支持!”怎能忘记?给长安杂志投稿“灞河上”,他说:“彩玲,你文笔好、意境好我只改了几个标点符号!易感的我,泪水在眼里打转通的最后一个电话,他说:“等我病好后,我和你俩人办杂志!再也不要求人了!我有积蓄!写到此处,徐老师呀!我已不能自己悲痛啊悲痛!伏案痛哭……【作者介绍】丁彩玲,西安市人,笔名城南庶民、阳光明媚,西安作家协会会员、陕西散文学会会员、陕西诗词学会会员、陕西散曲学会会员、西部散文学会会员、世界汉诗协会理事、丝绸之路国际诗人联合会诗学研究会研究员、甘肃省韵文学会特邀顾问、中国乡村杂志征文大赛专家评委、陕西汉唐文化艺术学会会长,《词坛诗海》杂志副社长。【朗诵介绍】远古的红月亮,本名胡红亮,古城西安女子,将生活融入诗与远方,希望通过声音传播爱、传播力量、传播中华文化!来源:四季诵读(songdu365)
2024年12月06日,“你的感受?”李晓明冷笑一声,“你除了会打人,还会什么?你离婚了,就觉得自己了不起了?”
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《数码宝贝世界 -next Order-》评测:从暴龙机到RPG原创2023-03-10 12:00·3DM游戏网窥见“初心”在电子游戏这一载体下,“数码宝贝”有两个最重要的分支系列:一个是玩法无限接近“数码暴龙机(Digivice)”本质的“数码宝贝世界”,另一个则是在前者的基础上套以传统JRPG特点,并重新将主流玩家作为目标用户的“数码宝贝物语”。当然,除了这两个系列之外,“数码宝贝”还有太多的衍生作品,内容更是涵盖了动作、卡牌到文字冒险——只不过,它们的地位终究无法与“世界”和“物语”比拟。其中,1999年发售在PlayStation平台的初代《数码宝贝世界》,更是在粉丝群体中享有着难以撼动的超高地位,以至于万代在很多年的时间里,也的确将资源集中在了这两个系列的续作开发中——直到“数码宝贝”系列的人气日渐走低。《数码宝贝-next Order-》你完全可以把刚刚发售的《数码宝贝-next Order-》,看作是万代对玩家们希望再次玩到“物语”或“世界”的简单回应。而就像在2019年时整合了两部作品的《数码宝贝物语:网络侦探骇客追忆》一样,《数码宝贝 -next Order-》本质也是一款2016年的PSVita独占作品,但同时也是我们当前能够玩到的,“数码宝贝世界”系列的最新作品。一图带你理清其中关系而本次的Switch/Steam版本则由后来的PlayStation 4版本横向移植而来。PlayStation 4版本相比最初的PSVita版本,除了画面上的简单升级外,游戏还加入了新的支线和可养成数码宝贝,并在PSVita版的数值和难易度上做出了大幅修改——以这些改动来说,认为它们是两个游戏都没有太大的问题。相比之下,本次的移植版却没有表现出太大的不同。除了新增了一个可以以“1.4”倍速的跑步功能以外,游戏只额外增加了一个新的难度,可以养成的数码宝贝数量也和之前没有区别。在类型上,官方对“数码宝贝世界”系列作品(尤其是像《数码宝贝 -next Order-》这样血统纯正的作品)使用着一个颇为少见的游戏概念——“养成RPG”。从字面意义上来看,你很容易将它误解为某种培养角色传统的JRPG,但对“数码宝贝世界”来说,“RPG”反而更像一种添头,“养成”才是一切的核心。如果你熟悉“数码暴龙机(Digivice)”,大概能猜到我想说什么。这种发售于1997年的电子玩具曾经在小学男生中流行过很长时间。在一块不大的屏幕上,玩家需要从出生到死亡,照顾好电子宠物的衣食起居。虽然,同样概念的“拓麻歌子”在此前已经作为电子宠物席卷了市场,但“数码宝贝”独有的“对战”和“进化”要素,还是让它成长为了无可替代的巨大IP。在之后的迭代中,数码宝贝的冒险表现也从简单的“计步”逐渐丰富了起来。而“养成RPG”所指的,其实就是将暴龙机的玩法在家用机环境上进行拆解重构得出的结果,再配上精心搭建的游戏舞台和故事剧本后,便成了现在我们看到的样子——只不过,其本质仍然是那个“饿了喂食,饱了拉屎”的电子宠物生态。“饿了,要吃饭”但作为“角色扮演游戏”来说,《数码宝贝 -next Order-》的故事则更像是某种添头,一切仍开始于主人公被召唤至“数码世界”。在这里,突然出现的“机械邪龙兽”正在四处进行着破坏,为了拯救异常的数码世界并找到回家的方法,主人公与自己的两名搭档数码宝贝一起,开始了追寻真相的冒险。简单直接,可以说是最适合《数码宝贝-next Order-》故事结构的形容词。实际上,这种在剧情方面的短板,也正是“数码宝贝世界”系列从初代开始便存在的问题。不过,这种问题很快就由衍生出的“数码宝贝物语”系列所弥补,而“数码宝贝世界”则将这种“重玩法轻剧情”的制作模式,定为了之后系列的主要基调。因此,我建议你暂且放下对于RPG叙事内容的多余期待——除非你在此前便已经是“数码宝贝世界”的玩家。机械邪龙兽其实,即使是在PSvita发售的时间点,《数码宝贝 -next Order-》显然也在有意地复现着初代《数码宝贝世界》带给玩家的体验——甚至从某种意义上来说,它还要算是初代在时间线上的“直接续作”,除了初代主角以外,你还可以在PSvita发售初期更新的附加剧本中看到《数码宝贝世界:复元》的主角之一,四之宫莉娜与究极V龙兽VV的登场。另一方面,这种有意识的对接行为,也非常自然地与《数码宝贝-next Order-》的系统流程相互影响着,以至于你很难抹去初代在本作中的强烈既视感。在游戏中,玩家的主要目的依然是对数码世界的探索,但与此同时,你也需要为数码宝贝们的据点“创始镇”召集人手、建设街道。城市的发展情况,将在一定程度上直接影响到故事和探索的进程,这点也和初代《数码宝贝世界》保持着高度的一致。四之宫莉娜的友情客串回到游戏的主要玩法上。就像前面说过的一样,“养成RPG”的本质是对暴龙机玩法的重构。这也就意味着,对数码宝贝的培育和养成一定在本作中占有主导地位。虽然在系列的迭代和发展中,“数码宝贝世界”数次险些完成玩法变革,但《数码宝贝 -next Order-》还是非常到位地在“养成RPG”这种独特的玩法上,完成了对机制与系统的精练。在《数码宝贝-next Order-》中,玩家培养的搭档数码宝贝存在着“寿命”的概念。每天玩家的搭档都会增长一岁,驯兽师必须和时间竞争,在搭档的“搭档”到来之前,尽量将它们培养得更加强大和健康。一切都是为了在下一个世代中,帮助它们转生成为更加强大的数码宝贝。而这种不断重复和试错的培育过程,正是“数码宝贝世界”的醍醐味所在。值得特别注意的是,本作也是系列第一次允许玩家同时培养两只数码宝贝搭档。“培育→死亡→转生”构成了本系列重要的玩法循环从交流、吃饭到如厕、睡觉休息等各方面照顾数码宝贝们,是培育过程中必不可少的部分。但更多时候,你却需要拉上搭档泡在健身房里。“健身房”在“数码宝贝世界”中扮演着一个相当重要的角色。一方面,数值的高低会作为一种非常直观的强度衡量标准,直接反映到数码宝贝的战斗当中;而另一方面,对数值的控制也将会直接关系到数码宝贝们的进化路线。在条件相同的情况下,数码宝贝会优先于进行从上而下或此前未完成过的进化路线《数码宝贝-next Order-》采用了一种数码宝贝中非常常见,却又极为精细的进化机制。除了在战斗中能够直接表现的HP、MP、力量、强韧、智慧、速度外,数码宝贝们各自还有着体重、羁绊、战斗胜利数、教养等培养数值,这些数值会受到玩家养成方式的左右。比如,当数码宝贝犯错时,是否选择对它们进行斥责就会主导教养的变化;喂下的食物类型则会直接关系到它们的体重;没及时对搭档们的诉求进行回应,就会发展成一次“培育失误”。而培育过程中的点点滴滴,最终会自动为玩家选择出对应的进化分支。这套无限接近“暴龙机”的养成模式,要求玩家付出更多耐心与精力。同时,也给“数码宝贝世界”系列树立起了“高门槛”“高难度”的印象——当然,你要是这么想其实也确实没错。“离别”在游戏中是件非常常见的事情在《数码宝贝-next Order-》的默认机制中,数码宝贝们的每条进化分支条件都会逐渐明朗。但在进化条件不明了的初期,想要得到自己满意的进化结果,其实是一件非常困难的事情,再加上完全体和究极体超高的数值需求,搭档们在完全长大前便迎来第一世代的终结,也是家常便饭的事情。不过相对来说,《数码宝贝-next Order-》还是结合主流市场的习惯,给游戏加入了不少便利的机制,至少在城镇发展一定阶段后,玩家可以锁定自己想要的进化路线。而随着驯兽师能力的成长,转生来的数码宝贝们也能在继承前一世代基础能力的基础上,获得更长的寿命和成长空间。无论如何,只要“爱心”和“耐心”到位了,你的搭档就一定会成长为符合理想的状态——“数码宝贝世界”的醍醐味,便潜藏在这套逻辑之下。此外,《数码宝贝-next Order-》虽打着“RPG”的名号,但你却无法在它的战斗系统中,找到一丝传统角色扮演游戏的东西。因为,《数码宝贝 -next Order-》要算是市面上少有的,将战斗过程交给AI自动进行的游戏——这套设计,自然也取自暴龙机中的战斗环节。在《数码宝贝-next Order-》中,玩家在探索过程中如果遭遇敌人便会进入战斗状态,但战斗环节中要采取怎样的行动,却被交给了数码宝贝们自行判断,驯兽师需要做的就是通过声援或适时给予招式建议,改变场上的局势走向,上面提到的六项数值也会在这个环节,逐步构成数码宝贝们的战斗逻辑。值得一提的是,虽然形式稍显简陋,但游戏还是给几乎所有的数码宝贝设计了独立的“必杀技”和演出。而作为系列首部以“双搭档养成”为卖点的作品,《数码宝贝 -next Order-》还追加了名为“ExE”的超强力双人组合技,虽然发动条件苛刻,但却能在最危急的关头,给战局带来颠覆性的变化。“ExE”发动后,玩家的两只搭档会合体进化为一只,战斗力则会出现飞跃性的提升有意思的是,《数码宝贝-next Order-》对战斗部分的设计,其实一直处于相当微妙的状态——你要说它难,但它的逻辑和操作其实又非常简单;但你要它说简单,游戏中却又确实很容易出现被野生数码宝贝随意暴打的情况;你要说它好玩,玩家在战斗中能够直接干预的事情又实在有限;可你要说它无聊,那种必须随时关注场上局势做出适当指令的系统,又让人常常捏一把汗。非常有意思的是,在PSvita的原版《数码宝贝 -next Order-》发售时,这套战斗系统因为过于极端的难度(有时非常简单,有时又突然很难),造成了并不算好的难度体验。而在吸取了这一教训的一年之后,PlayStation 4有意地调整了成长和战斗时的数值需求(在原版基础上翻了十倍),虽然确实让游戏变得更加耐玩,却从另一种意义上再次破坏了数值平衡。虽然本次发售的《数码宝贝 -next Order-》在数值上依旧以调整后的PlayStation 4版本作为基础,但其追加的新难度“入门模式”,还是提供了一种介于PSvita和PS4中间的游戏体验——至少对于刚刚接触“数码宝贝世界”的玩家来说,这个难度绝对算得上友好。在我看来,《数码宝贝-next Order-》算是你在当下能够玩到最符合“电子宠物”概念的作品。无论愿不愿意,你都会在它身上看到“数码宝贝”这一IP在原点时代的影子——它能让你第一时间想到画面粗糙,却用大量细节设定折服了玩家的初代《数码宝贝世界》,能让你想到曾经攥在小学男生手里,分不清盗版正版的透明外壳暴龙机,这是一种属于“数码宝贝”粉丝们特有的情怀。但就像现实中“数码宝贝”IP的没落一样,光靠着粉丝自然养活不了一个系列。就像《数码宝贝 -next Order-》会因为其超高的上手成本让人望而生畏一样,它足够好玩,却不像“数码宝贝物语”那样适合所有人,或是符合市场的发展规律。只是如果有一天,你想要一款纯粹以“数码宝贝”为重心的作品,那么不妨试试这款游戏——就算最终无法理解其背后的乐趣,也可以瞥见这一IP曾经拥有的“初心”。一季度,苏宁易购抢抓市场复苏机遇,苏宁易购核心家电3C业务板块逆势增长,实现商品销售总规模同比增长5.1%,利润扭亏为盈。电影_黑夜勿怕_HD中字_高清快播完整版免费在线观看 - 星空影视
那王善保家的为什么如此针对晴雯作者就是在揭露人性之恶嫉妒这东西真是丑陋
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