第四十二章老师轻一点冲斗罗国运:开局收养一只小舞小说免费阅读...
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2024年12月12日,为了计算兴业银行的净息差表现,我不得不把过去老式的净息差还原法调出来,这种方法本身的假设较多,计算的精确度要低于后来的升级版。但是,老式方法依赖的数据少,只需要知道利息收入,利息支出,各期的资产时点余额。计算表格如下表2所示:
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为何会有不少人觉得星际争霸1才是暴雪的RTS游戏巅峰原创2020-07-02 15:16·麦大麦Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦一直以来暴雪依靠这星际争霸还有魔兽争霸这两个系列的游戏长期统治这RTS游戏界而在星际争霸1之后所推出的魔兽争霸3还有星际争霸2这两款游戏中虽然创造出了更好的游戏销量以及知名度但在不少玩家看来只有星际争霸1才是暴雪的RTS游戏巅峰为什么大家会形成这样的观念呢今天就来听大麦说说当年星际争霸1的故事其实客观来说星际争霸1这款游戏里还存在着不少问题比如说一些操作上的不便游戏中的一些BUG国内没有比较好的中文翻译版本等后来推出的魔兽争霸3相比于星际1来说操作人性化了不少游戏的BUG也大幅度地减少国内的中文汉化也都得到了非常好的支持甚至暴雪多年以来还一直在对魔兽3进行平衡性更新至于后来推出的星际2就更不用说了从画质到玩法进行了全方位的升级而且游戏的更新频率极高几乎每年都有数个平衡性大改就游戏完成度来讲魔兽3还有星际2都要比星际争霸1来得更好但有趣的是对于绝大多数的老玩家来说星际1的地位还是要高于星际2的甚至在后来不少人都认为星际争霸1已经属于暴雪在RTS游戏上的一个巅峰后续的魔兽3还有星际2没有成功超过前辈这其中的一个重要原因还在于星际1开创了太多的先例首先是星际争霸1将操作的重要性提升到了一种全新的高度相比于过去的RTS游戏星际争霸在操作上的变化是前所未见的独特的兵种功能配合玩家的操作让整个游戏的体验呈现出了截然不同的方式也因此在职业赛场上星际争霸的操作几乎没有上限完全就是靠选手之间硬实力的碾压这也让观众们大呼过瘾另一方面在我看来也是最重要的一点就是星际争霸所造就的职业化电竞产业我们不得不承认韩国对于电竞职业化的推动起到了至关重要的作用当初韩国以举国之力推动电竞职业化而星际争霸的运气非常好被钦定为了重点发展项目因此后来在韩国围绕着星际争霸所展开的电竞比赛让这个产业越来越完善在韩国星际争霸的职业化要远远高于魔兽争霸3当时即使魔兽争霸3已经推出了数年之久但国民的认可度还是远不如星际争霸来得高星际争霸的职业圈甚至可以看成鄙视链的最顶端只有在星际争霸混不下去的选手才退而求其次去打魔兽争霸而这股热潮同样影响到了国内的电竞圈只不过当年韩国的星际实在太强了中国的职业星际选手在国际赛场上完全打不出成绩因此在sky这样选手的明星光环下在国内反而魔兽的知名度会比星际1来得稍高一些还有一点大家容易忽略的就是玩家的习惯由于RTS游戏本身超高的学习成本那些早已经玩惯了星际争霸1的老玩家很难会在花大量的时间去适应魔兽争霸以及星际争霸2而且有趣的是魔兽争霸的不少玩家其实是新生代的一批游戏玩家他们先前并没有太多的RTS游戏基础而之后由魔兽衍生出的DOTA可以说又将这波玩家很大程度进行了分流因此在星际争霸1以后暴雪推出的两款RTS游戏其实玩家并不具有太强的连贯性而且星际2为了吸引更多的玩家做出的大量修改也不符合曾经星际1老玩家们的习惯再加上韩国方面对于星际2早期的抵制这就使得RTS游戏的评价在逐渐降低失去了历史时代的支持以及LOLDOTA这种新生代游戏的冲击下老游戏的回忆在玩家心中就显得更加可贵因此星际争霸1的历史地位就再一次地被提高了一层现如今RTS游戏逐渐走出了历史的舞台退居幕后目前职业联赛也只剩下星际2还在发光发热魔兽3还有星际1的联赛规模几乎已经小到忽略不计的程度其实大家在讨论哪一款游戏才是RTS界的巅峰更多的还是在缅怀曾经那份热爱最后无论是星际争霸还是魔兽争霸都是那个年代玩家最美好的回忆~
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