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2024年12月24日,2.悠闲漫步

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从退路来看将来万一不想在央国企工作想要辞职不干了那你的选择有很多本身你在央国企积累的工作经验就很多从央企、国企跳到私企相对来说很容易但是反过来说你想从私企再跳到央国企难度相当大所以这也是为什么建议大学生人生当中第一份工作应该重点关注央国企而不是私企和民企也是有原因的

础股:11日,础股叁大指数集体收涨。截至收盘,沪指涨0.84%,深成指涨0.98%,创业板指涨0.65%。两市超3700股上涨,全天成交8412亿元,北上资金净流入42.92亿元。上周六,我带儿子去了乌兰布统大草原,草原的景色太美了,一望无际的绿。特别是那个马术表演,简直太精彩了,晚上的篙火晚会,帅哥美女的劲歌热舞,每一项活动我都太喜欢了。然后我就想着在朋友圈里分享一下,让大家看看这好地方,也记录下我们娘俩的快乐时光。

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浅谈游戏里的克苏鲁文化,“从小众进入大众视野的经典设定集”原创2021-10-02 14:26·Bard的游戏世界“那永恒长眠的并非亡者,在诡秘的万古中即便死亡本身亦会消逝。”——《死灵之书》阿卜杜拉·阿尔哈萨德祂们来自深空,祂们遥不可及,祂们拥有掌握一切的权能,祂们是至高无上的神明,没有什么人类的语言能够完全准确地描述祂们,而祂们则源自于同一个体系——克苏鲁神话。当科学的发展到达足够的高度,人类的视野不再局限于地球,眺望宇宙,一切未知的事物潜藏于浩瀚的太虚之中。人们好奇其中隐藏的奥秘,但更会因其无限的未知而产生不可名状的恐怖。这便是克苏鲁神话的作者—霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特想要传达的基础概念。克苏鲁神话的起源克苏鲁神话是由美国作家 霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创作的一系列短篇恐怖小说所组成,后来经过其好友 奥古斯特·威廉·德雷斯完善补充。在洛老生前,他所创作的这些故事在当时并不受大众欢迎,这些充斥着绝望与疯狂的“三流”小说被文学界正统所唾弃。即使在他死后很长一段时间里也仍然难登大雅之堂。直到上世纪60年代后,一些作者被其中的“旧日支配者”等等设定所吸引,加入尝试创作这一风格的作品,而逐渐发展成了一个文化体系。人们提到克苏鲁总是会想起章鱼,触手的元素,但这并不是完全正确的。克苏鲁之所以会设定成这个形象大概也是因为洛老厌恶章鱼等海鲜的缘故吧。克苏鲁神话的主旨更多的还是对于未知,宇宙的恐怖,其中的各类神祇设定也都并不是能通过文字描述准确的,甚至称呼方式都只是大概的音调音译罢了。游戏中的克苏鲁文化而当谈到游戏中的克苏鲁文化,最先要说的肯定就是《魔兽世界》了,这样一款深刻影响着世界游戏发展的MMORPG游戏里面充满了各种各样克苏鲁的元素,从头到尾都无不向克苏鲁神话体系致敬。《魔兽世界》故事发生的艾泽拉斯(A'zeroth)星球,其名字就是源自克苏鲁神话中最高位的神祇—阿撒托斯(A'zathoth)。在很早期的版本中登场的大boss—上古之神 克苏恩(C'Thun),镇守在安其拉神殿,成为无数玩家的噩梦。这样一个从名字上捏他自克苏鲁(C'thulhu)还有其设定形象为一只长有无数眼睛的章鱼怪物(千眼之魔),以及游戏中的能力定位,无不代表着这就是克苏鲁文化的产物。在《魔兽世界》的设定中,艾泽拉斯在泰坦到来重整秩序前,一直是被五位上古之神所统治,除了前面的克苏恩,还有另外一位“尤格·萨隆(Yogg'Saron)” ,其名字也出自克苏鲁神话原著中的另外一位神祇—犹格·索托斯(Yog'Sothoth),另还有三位是亚煞极、恩佐斯以及设定中已被其同胞吞噬的萨拉塔斯。上古之神在《魔兽世界》游戏设定里的存在,就是对克苏鲁神话中旧日支配者在远古时期对地球,以及宇宙统治的经典呈现。而同样是出自暴雪在《魔兽世界》的前身《魔兽争霸3》(war3)中,由玩家群体所创造的一张对战地图,并逐步发展壮大,直到自立门户的游戏 《DOTA》《DOTA2》(moba游戏鼻祖)。其中也有不少对克苏鲁神话的致敬以及彩蛋。《死灵之书》其作者阿拉伯疯狂诗人 阿卜杜拉·阿尔哈萨德,一本于克苏鲁神话体系的故事中多次出现的虚构图书。其中记载了各种天文学,占卜学知识以及无数克苏鲁神话中的神祇,克苏鲁、犹格·索托斯、奈亚拉托提普等等,以及召唤他们的方式。在小说的文本中,洛老将其描绘得栩栩如生。仿佛真真正正有这样一个人写下了这样一本奇书。而在《DOTA》游戏中这本书也作为强力道具,活跃于众多对局(近期被暂时移除)。同样是《DOTA》中的道具“达贡之神力”,达贡出自克苏鲁神话中的深潜者所信仰的同名父神达贡(大衮),而深潜者也就是著名的鱼人,包括不限于《魔兽世界》《DOTA》中均有其使用形象,相当出名的一个怪物形象设定。“我想它们的身体应该呈一种灰暗的绿色,虽然肚皮是白色的,身体的大部分都光亮滑溜,但背上有着带鳞的高脊。那身形有着人形的模糊特征,而头部却是鱼类的,长着从不闭合的,巨大、凸出的眼球。在脖颈的两旁,还有不断颤动的鳃,长长的手脚上都有蹼。它们杂乱无章地跳跃向前,有时只用后腿,有时则四肢着地……它们那嘶哑的、尖锐的喉音……传达了其面部所无法表现的,一切黑暗的感情。”——《印斯茅斯的阴霾》H·P·洛夫克拉夫特“莫尔迪基安的臂章”又名为“食尸鬼王的臂章”,莫尔迪基安是出自克苏鲁神话小说《藏骸所之神》之中的食尸鬼之王(阴森寒骨之神)的存在,被食尸鬼们所信仰。而食尸鬼也是一直以来各种游戏动漫文学创作中的经典形象。莫尔迪基安的臂章在《DOTA2》中还有很多借鉴、致敬克苏鲁神话的外观装饰,例如于游戏中的地形外观—礁石之界,海底世界中的残垣断壁,以及完全就是克苏鲁形象的石雕,无不告诉玩家,这里就是小说中出现的“拉莱耶之城”,克苏鲁沉睡的宫殿。还有同期登场的各种英雄外观,也都“克味”十足。克苏鲁神话中的大部分故事原创于洛老,并由德雷斯整理成为体系再加上后来的很多创作者相仿创作的让这一体系概念发扬光大,到现在受到越来越多人的追捧热爱,并加入其中继续产出更多的克式作品。而运用克苏鲁神话元素的游戏也越来越多,无数恐怖故事中经典的设定都有来源于此,有机会下次再来讲讲更多的单机以及更多游戏类型中的克系设定。在沈恩光看来,当前全球消费市场主要分为几类,第一类是以欧美等发达地区为代表的成熟市场,消费力强,是非常成熟的买方市场。针对这类市场,支付机构通过全球收单、跨境收款帮助卖家高效收付款。第二类是拉美、东南亚等在内的新兴市场,这类市场中买、卖能力均衡,支付机构既协助中国的跨境电商卖家拓展市场,也会协助这些地区商品销往全球。第三类是包括新加坡等在内的国际级金融中心,是不少机构业务走向海外的枢纽。win10office2013激活方法大全_win10教程_ windows10...

新手第一次上高速要控制车速并按限速要求来开车

发布于:清徐县
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