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不是老板或上司苛刻、难伺候,更不是故意跟你过不去,而是你做错事,造成损失,说再多也无济于事,那就把你调走,免得再出什么纰漏和差错。

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我(奥辞)凑(颁辞耻)过(骋耻辞)去(蚕耻)一(驰颈)看(碍补苍),亮(尝颈补苍驳)闪(厂丑补苍)闪(厂丑补苍)的(顿别)全(蚕耻补苍)是(厂丑颈)奖(闯颈补苍驳)章(窜丑补苍驳)和(贬别)证(窜丑别苍驳)书(厂丑耻),上(厂丑补苍驳)面(惭颈补苍)清(蚕颈苍驳)楚(颁丑耻)刻(碍别)着(窜丑耻辞)“八(叠补)一(驰颈)”字(窜颈)样(驰补苍驳)。

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《星际争霸》的最大问题不是上手门槛太高而是游戏性的缺失原创2023-05-19 08:13·姜十七游戏解说提到星际争霸现在的很多玩家想必都知道游戏已经彻底走向了没落游戏再也没有往日的辉煌了曾经作为电竞圈的扛把子如今的这款游戏只能用廉颇老矣来形容特别是游戏性方面如今的游戏真的没有当年的辉煌了可问题也在这里了啊星际争霸为什么会没落可能很多人都对此有自己的想法和观点吧而对于这一点有一点是最大问题的那便是游戏的上手门槛因为不同于其他游戏像英雄联盟只要稍微动动手指和鼠标就能上手了星际争霸作为RTS的头号种子选手他们的上手难度却是指数级的难难到什么程度呢如果大家是星际争霸的玩家一定都能感觉出来的一件事情那便是游戏那过高的门槛不过这里的问题是其他一些硬核游戏为什么却不存在这样的毛病难道隔壁的那些硬核游戏事实上硬核游戏往往也存在一个好处那便是游戏的可玩性会比其他游戏高出不知道多少个台阶所以星际争霸压根不存在这样的问题而真正问题在于星际争霸的游戏性很多玩家可能也感觉出来了星际争霸的游戏性似乎少了点什么答案就在这里了星际争霸的游戏性其实是处于严重缺失的状态首当其冲的就是成就感的缺失其他硬核游戏一般都会给玩家一种强大的成就感让玩家一旦打赢了之后能够获得一种巨大的成就感使得玩家能够一直沉迷下去但星际争霸不一样他们的成就感其实是远比想象中要少很多哪怕一打五胜利了成就感也并不会太高成就感缺失的同时挫败感却很强不同于其他游戏的失败惩罚星际争霸的失败惩罚是非常严重的尤其是到了后期被击败之后玩家是很难翻身了只能沦为被对方宰的大冤种这种挫败感可远比其他游戏的挫败感来得更加强烈一点暴雪对此却觉得是因为单位问题而没有考虑到游戏的挫败感这种强烈的挫败感会让萌新很容易弃坑相信很多玩家都有这样的观点总觉得游戏无非也就那个样子但实际上星际争霸在游戏性是非常吃经验的老玩家能够迅速吃开而新玩家却不存在这样的问题因为星际争霸的部署和作战保经济还是保发展都是需要玩家自己考虑的可一旦走错了一步对方就能够迅速吃掉你而且吃掉你的过程中你压根毫无还手之力因此尴尬的地方就在这里了暴雪压根搞不懂星际争霸玩家要什么于是我们看到的情况就出现了暴雪认为是游戏难度过高拼了命降低游戏难度可降低难度的代价是游戏的内容有点天生营养不良完全搞错了方向暴雪应该设计的是游戏性让玩家能够不会产生那么大的挫败感至少也得给玩家翻身的机会但遗憾的是显然暴雪并不懂这一点尤其是现在随着星际争霸的没落和暴雪的动荡暴雪早已不太可能做出来星际争霸3了很多人觉得未来肯定会有星际争霸3的事情出现但我觉得这一点我奉劝大家还是不要抱希望了就目前暴雪的状态来他能把现在的游戏运营好都是个玄学问题更别提什么做好游戏了那简直是痴人说梦的事情

发布于:宣汉县
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