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三星Gear VR简评及深度使用体验2016-03-29 11:48·智能帮三星和Oculus公司在一年半以年前宣布合作推出VR设备时曾明确表明Gear VR还没有准备好推向消费市场。最先推出的"Innovator Edition"旨在面向开发者,并且当时仅支持Galaxy Note 4这一款设备。随后公布的第二版(依然是开发者版)加入了对Galaxy S6和S6 Edge的支持,当时的定价为200美元,应该说这一售价对于普通消费者来讲依然比较贵(加上手机的成本大概在800美元之上)。2015年底,Gear VR终于迎来了第一款消费者版本,相较此前的两款开发者版本它的体积更小,质量更轻,售价也很给力的来了个拦腰对折(仅 售99美元),并且增加了A、B两档卡扣以兼容更多机型(包括S6,S6 Edge,S6 Edge+和Note 5)。更为重要的是,包括三星Gear VR商店和Oculus商店在内的内容资源得到了井喷式的发展,目前已有相当多的VR应用、游戏、体验视频提供用户选择。今年伴随S7/S7 Edge在MWC大会上大放异彩的Gear VR本质上和去年的Gear VR消费者版一模一样(三星很聪明的借势把Gear VR重新发布了一遍),仅仅是内容数量进一步充实,同时加入了对S7/S7 Edge的支持,理论上仍然算是Gear VR的初代产物,并非是进行了大幅升级的“第二代”。除了Gear VR,今年在MWC的前后发布了三个重量级的VR设备:HTC VIVE、Oculus Rift以及PlayStation VR。它们无一例外的提供了一个更强大的视觉效果和更沉浸式的操作体验,与此同时成本也更高昂(比如HTC VIVE售价达到了799美元,而这个价格已是HTC不断努力后的结果),并且定位都是家用机和PC。仅就移动端的虚拟现实体验来说,Gear VR在现阶段可以说是难觅对手。例如LG此次发布的LG 360 VR就几乎完全被Gear VR的光芒掩盖了,因为它更像是LG为了尽快参与到VR竞争中来而匆忙上马的半成品。LG 360 VR的使用体验并没有和一众国产VR厂商拉开差距,内容资源更是没能做到同步跟进。可见VR这一领域的门槛还是很高的,没有一定技术和资源很难在这一舞台上站稳脚跟获得一席之地。三星Gear VR的使用方法很简单,取下镜头保护罩,将手机的MicroUSB接口与Gear VR前方的USB插头卡扣对接(Galaxy S6 Edge+、Note 5、Galaxy S7 Edge系列调到A档;Galaxy S6、S6 Edge、S7则调到B档),伴随着一段提示音,Oculus应用程序会自动启动,之后用另一端的弹簧扣将手机锁定之后,你便可以戴上Gear VR准备进入虚拟世界了。在VR场景中你可以环顾四周360度无死角的观看内容,然而你并不能真正与任何你周围的东西互动,主菜单被设计成了一道悬浮在一个极具现代感的客厅电视幕墙位置的屏幕,用户可以通过上下左右转动头部控制屏幕中间的视觉光标选择内容,使用右侧的触模版进行上下滚动操作,轻触点击以选择要下载/进入的应用程序、游戏、电影或其他视觉内容。初次使用,将手机与VR连接,系统会自动识别提示下载VR相关的软件,我为了能够有获得更完整的VR体验,选择安装了上图中的所有的应用和组件(这一点我认为三星的做法不错,因为Galaxy手机的用户并不一定是Gear VR的使用者,让有需求的用户花费最小的成本进行下载,比起简单粗暴的一刀切内置要好上很多,类比苹果iOS系统中的Apple Watch软件,无论你有没有手表,应用就预装在了那里)第二步:上Oculus官网注册账号第三步:添加信用卡/借记卡用于在Oculus Store消费(这一点和App Store/Google Play等应用市场类似)第四步:填写用户信息,上传头像(上图中的头像是我直接在默认头像列表中选的)第五步:添加好友第六步:提交隐私选项设置之后就设置完毕了,示意图提示一切就绪,欢迎连接手机进入虚拟现实世界顺便一提:在Oculus主程序的语言设置菜单中,支持了包括日语和韩语在内的18国语言,其中并没有见到简体中文或繁体中文的身影,看来行货版的Gear VR进入大中华区销售还要假以时日。设置好后,手机上的Oculus应用程序会驱动CPU和GPU负责分离渲染图像,当你看通过Gear VR的双凸透镜观看手机屏幕,大脑会“受骗”将它们合并成一个单一的形象。Gear VR上部有一个调焦轮,可供手动自主调节图像焦距,这使得戴眼镜的用户也可以调整到相对合适的焦距,唯一的遗憾是,两边镜片的焦距只能同步调整,相当于你给左眼配上了300度的眼镜,右眼自然也是300度,若使用者(比如我本人)两眼近视度数不同,则很难找到一个让两眼看上去都舒服的焦距平衡点,如果支持独立调焦就更好了。好在Gear VR的内部空间足够大,只要眼镜不太大,戴着眼镜使用也没有问题,在此建议有近视的朋友最好选择戴隐形眼镜以获得更佳的效果。很多VR的用户评价多数VR设备经常会受到镜头起雾的问题困扰,我个人并没有遇到,其中一个原因是我每次持续使用Gear VR的时间从未超过半小时。手机作为强光源,近距离的通过Gear VR观看VR内容多少对视力会造成影响,长时间使用难免造成视疲劳,Gear VR的使用说明书上也明确表明Gear VR严禁13周岁以下儿童使用,13周岁以上未成年人使用也需要监护人指导,控制使用时间。30分钟没有发现起雾这一成绩对我个人来说已经足够好了,很庆幸我没有冲动消费在Gear VR还没到货的时候就下单购买价格不菲的专业防雾喷液。使用Gear VR需要使用者找到一个安全的空间坐稳,最理想的是在你卧室中放一把转椅,Gear VR支持追踪头部运动的传感器,在使用中你会进入一个全新的空间,相信亦真亦假的幻觉 会给你足够的理由在椅子上呆上一会儿。值得一提的是,虽然Gear VR支持近两年发布的不同尺寸的Galaxy系列旗舰手机,但不同手机配合Gear VR的显示效果是有细微差别的,即:搭载更小的显示屏的手机视野会有一定收窄,与之相应的,更小的屏幕换来了更大的像素密度(S6/S7每英寸577像素对S6 Edge+/Note 5每英寸518像素),这也是我放弃Galaxy S7 Edge选择S7的原因之一 —— 我情愿牺牲一点视野换来更清晰的图像。除此之外,S6 Edge、S6 Edge+和S7 Edge这三部曲面屏的手机也会不同程度的增加画面边缘的畸变。这两年在手机屏幕的博弈中,一些厂商坚定的支持2K无用论,对此我的观点是:针对日常使用,低于5.5英寸的手机使用1080P的确是更好的方案,因为1080p的屏幕能够实现功耗与显示效果的平衡(高于1080P,清晰度提升不明显,反而大幅增加了功耗降低了手机续航,得不偿失);而对于移动VR,2K分辨率也只能算是入门,索尼Xperia Z5 Premium上首发的那块4K屏幕才能称得上合格(这同时也带来了另一个潜在的额问题,4K分辨率需要更好的GPU渲染,索尼目前也只是在视频等少数场景下渲染4K,其他情况下锁定为1080p)相信在硬件升级迭代的进程中这种问题会得到解决。大多数游戏和应用程序的操作方式是转动头部+使用右侧触摸板,其他少部分游戏要求必须接入手柄操作。在调整焦距的齿轮上能触摸得到一些凹槽,而右侧触摸板的形状就像是游戏手柄的方向键,使得你在实际操作时更容易定位,位于触摸板上方的实体返回按钮的键位也可以说是恰到好处,对比开发版有所改进。毕竟戴上VR之后一切就都是摸黑操作了。Gear VR滑雪护目镜般的松紧带调整方便,相对开发者版,消费者版本的Gear VR取消了垂直松紧带上的塑料片,体验更加舒适。另外,垂直松紧带属于选装部件,如果你不想弄乱头发,完全可以只装水平方向的松紧带;加上垂直松紧带则可以获得更好的支撑和稳定性。在美国市场,首批预定S7/S7 Edge的用户除了获得免费的Gear VR以外还附赠了一个价值50美元包含6款游戏的Oculus VR礼包,这一礼包中报包含的游戏根据运营商的不同会有一定差异,我购买的是At&t版,礼包中包含的游戏有如下几款:1. Ocean Rift:一款潜水题材的游戏,其作为一款游戏的操作性并不算强,你能做的基本上就是在一片汪洋大海中用触摸板控制向上下、左右和前方移动,可以观测包括海龟、礁鲨、海蛇、海豚、大白鲨、座头鲸、虎鲸、海牛、海狮、深海动物、沧龙属、上龙属在内的不同现代及远古海洋生物。其中某些动物(如海豚、海牛)还可以与之互动。2. Land's End:由大名鼎鼎的纪念碑谷的开发团队制作,可以说是我到目前为止最喜欢的VR游戏之一,正如游戏的名称那样,你徜徉在虚拟现实中一片无垠无际的大陆上,登上山峰、穿过平原、走在海边、仰望天空,通过移动头部和视线将光标移动到隐藏在这一大陆中无数圆点上,便能实现在场景中的位移,某些时候会遇到带有三角形图案的大门,需要迅速的移动头部把视线聚焦在门上的“三角”用从三角中引出的射线把当前场景中的圆点全部连接起来在连回到这一三角形的起点,门就缓缓地打开了,有点解谜的味道,而且对颈椎是个不错的锻炼。:) 舒缓的节奏,萦绕在耳际的风声、鸟鸣、海浪声和沙砾移动的声音让人放松、沉静,比起一些追求感官刺激、使尽浑身解数让人眼花缭乱的游戏,我觉得这才是我心目中VR游戏应该有的样子。沿承自纪念碑股的几何画风也很讨巧,在分辨率有限的情况下,这种突出光影变化的视觉风格比起更为写实的场景更能让人沉浸其中,就像上面提到的Ocean Rift由于模拟的真实的潜水场景,你总会下意识的期待场景能更清晰更真实,而3D动画风格的设定就不存在这一问题,较低的分辨率对体验并不会造成很大的影响。3. Dear Hunter VR:一款狩猎题材的游戏,这款游戏给我留下印象较深的地方是其操作/交互方式,普通的游戏一般是触摸板实现移动,左右转头转移视角,而在这一游戏中加入了重力感应的移动,即头部向左或向右偏斜可以让游戏中你扮演的猎人向左或向右走,虽然活动范围有限,但从中足见开发者的用心,能够在VR中不借助手柄和触摸板自主移动的体验总要比被限定在固定位置好得多;有了重力感应控制移动,触摸板的功能也就得到了充分的释放,被用来进行操控瞄准镜、变焦以及射击。此外,这个游戏还设计了不同关卡/任务、枪支商店以及解锁成就,要不是我本身对打猎这件事完全不感冒,这款游戏可玩性还是很高的。4. Keep Talking and Nobody Explodes:这是另一款在游戏性设计上别出心裁的作品,虚拟现实在一定程度上使得用户被“关在”了VR场景中,纵使体验如梦如幻,却无奈没法把自己眼前所见的一切分享给身边的人。请朋友到家里来做客,顺便让人家体验一下Gear VR,那场景就成了一个人戴着VR摇头晃脑大呼小叫,另一个人在一旁一头雾水看热闹。这个游戏一定程度上解决了这个尴尬,增加了和朋友互动的元素,游戏中你扮演一名排爆警察,你的朋友作为在后方指挥的拆弹专家,你需要向你的朋友提供炸弹的信息,你的朋友则需要你提供的信息上游戏的网站上找到相应的拆弹提示,你和朋友必须合作并在炸弹引爆前将其拆除,每拆完一枚炸弹,闯过一关,你就可以摘下Gear VR互换角色,这样就保证了大家都“有得玩儿”。5. Mortal Blitz VR - Escape The Darkness(Episode 1):这款游戏是游戏礼包中六款游戏中唯一的动作类游戏,作为第一人称射击类的游戏,故事主线并没有什么新意,基本上就是生化危机的老套路,你要做的就是拿起武器对抗各种异形生物,争取活着逃出实验室。这款游戏从另一个层面体现了VR的价值——即便是这样司空见惯的传统射击游戏,在VR场景之下依然会让你不禁血脉喷张,肾上腺激素分泌加快。因为在PC上玩儿这类游戏,无论是僵尸还是怪兽,你都有一道屏幕作为盾牌:你知道它们永远不会跳出来。6. Herobound:Spirit Champion 之前反复提到了Gear VR交互方式的局限性,像这种需要复杂操作的角色扮演类游戏仅靠触摸板和重力感应显然是不现实的,下载进入游戏后直接弹出对话框提示需要连接游戏手柄(在每款游戏的下载界面有操作方式的说明,标注是否需要手柄),由于我没有购买过蓝牙手柄,所以暂时还无从体验这类游戏的效果。总结Gear VR的优势和缺点主要有如下几条:优势:合理的售价(美国及其他部分市场首发预定S7/S7 Edge免费赠送Gear VR)较为舒适的佩戴体验设置简单,易于上手内容资源丰富劣势:仅支持三星自家旗舰手机分辨率低发热和耗电量较大在退出游戏/应用后,有一定几率出现主菜单定位不准(偏左或偏右)和PC端VR体验仍有很大差距最后,放一张我的学长雄哥佩戴VR的照片吧!有没有觉得很眼熟?活脱脱的就是漫威的星爵(Starlord)嘛!当然,你也可以说他像。。机械·桃白白 :)澜沧县甘河村100MW复合光伏发电项目实现全容量并网发电

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发布于:雄县
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