我的老婆是巨无霸 - 百度百科我的老婆是杀神苏文颜洛盈全文免费阅读_我的老婆是...
为什么丰田1.2罢发动机油耗比轩逸1.6尝高?
2024年12月25日,先说最着名那次的耍大牌事件。
我的老婆是巨无霸 - 百度百科我的老婆是杀神苏文颜洛盈全文免费阅读_我的老婆是...
而在这期间翟天临也是因为一些事情被大家所热议而且还有一些绯闻的传闻
由于在去年的世界杯上表现糟糕,中国男篮没能拿到落选赛资格,提前无缘巴黎奥运。菲律宾被分在拉脱维亚赛区,与拉脱维亚和格鲁吉亚两支欧洲球队分在一组,这是一个死亡之组,不过菲律宾的表现却出人意料,首战89-80爆冷战胜了拉脱维亚,第二场与格鲁吉亚战斗到最后一刻,最终2分惜败,不过仍旧凭借小分优势成功突围,接下来的半决赛他们将对阵巴西。曾经有人说过夫妻搭配干活不累,但是其实从玖月奇迹的遭遇,我们也可以看得出来。
shoudangqichongdeshizengchenggualvlizhi,zhewuyishiguangdongshuiguojiedeguibao。gualvlizhiyiqidutedecuilvguojianerdeming,guoroujingyingtitou,tianerbuni,daizhuodandandeqingxiang,fangfoxiarilideyilvliangfeng。tebieshizaiyanyanxiari,bingzhenhoudegualvlizhigengshijieshushengpin,yikouxiaqu,gantiandezhiyeshunjianzaikouzhongbaokai,qingliangyutianmijiaozhi,rangrenhuiweiyouchang。Julien TornareciqianzaizhenlishideyidachengjiushidalifazhanEl Primerojixin,bingchenggongdejiangzichanjixinrongrupinpaichanpinzhong,shidezhuduogudongwanbiaoyizuixindexingnengzhongguishichang。yinci,suizhuoJulien Tornarejieshou,yijizongcaiFrédéric ArnaultduiLVMHzhongbiaobudingxiadezhengtigaoduanhuadecelue,huozheyiweizhuoyubobiaozaixindejieduanyejiangzhujianhuiguijingdian,fusugengduobiaozhixingdezuopin。
技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC 评(Ping)测(Ce):银(Yin)装(Zhuang)白(Bai)铠(Zuo),颜(Yan)值(Zhi)先(Xian)锋(Feng)2022-12-20 17:55·IT之(Zhi)家(Jia)Geforce RTX 4080 16G 已(Yi)经(Jing)上(Shang)市(Shi)有(You)一(Yi)阵(Zhen)子(Zi)了(Liao),在(Zai)已(Yi)上(Shang)市(Shi)的(De)产(Chan)品(Pin)中(Zhong),笔(Bi)者(Zhe)发(Fa)现(Xian)一(Yi)个(Ge)现(Xian)象(Xiang)。由(You)于(Yu) RTX 4080 是(Shi)高(Gao)端(Duan)显(Xian)卡(Ka),所(Suo)以(Yi)大(Da)部(Bu)分(Fen)厂(Chang)商(Shang)都(Du)把(Ba)能(Neng)用(Yong)的(De)装(Zhuang)饰(Shi)都(Du)往(Wang)上(Shang)堆(Dui),就(Jiu)导(Dao)致(Zhi) RTX 4080 大(Da)多(Duo)比(Bi)较(Jiao)繁(Fan)杂(Za),除(Chu)了(Liao)公(Gong)版(Ban) RTX 4080 外(Wai),简(Jian)约(Yue)设(She)计(Ji)的(De)显(Xian)卡(Ka)相(Xiang)当(Dang)匮(Zuo)乏(Fa)。而(Er)技(Ji)嘉(Jia)正(Zheng)是(Shi)洞(Dong)察(Cha)到(Dao)了(Liao)这(Zhe)种(Zhong)需(Xu)求(Qiu),推(Tui)出(Chu)了(Liao)极(Ji)致(Zhi)简(Jian)约(Yue)设(She)计(Ji)的(De)技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC。没(Mei)有(You)乱(Luan)七(Qi)八(Ba)糟(Zao)的(De)设(She)计(Ji),只(Zhi)有(You)简(Jian)洁(Jie)的(De)纯(Chun)白(Bai)设(She)计(Ji),很(Hen)适(Shi)合(He)侧(Ce)透(Tou)机(Ji)箱(Xiang)或(Huo)者(Zhe)创(Chuang)意(Yi)设(She)计(Ji)工(Gong)作(Zuo)者(Zhe)群(Qun)体(Ti)使(Shi)用(Yong)。IT之(Zhi)家(Jia)也(Ye)是(Shi)收(Shou)到(Dao)了(Liao)技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC,在(Zai)本(Ben)次(Ci)测(Ce)试(Shi)中(Zhong),我(Wo)们(Men)依(Yi)尝(Chang)试(Shi)使(Shi)用(Yong)一(Yi)套(Tao)高(Gao)端(Duan) AMD 配(Pei)置(Zhi)来(Lai)测(Ce)试(Shi),具(Ju)体(Ti)配(Pei)置(Zhi)如(Ru)下(Xia):外(Wai)观(Guan)设(She)计(Ji)技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC 是(Shi)一(Yi)张(Zhang)标(Biao)准(Zhun)尺(Chi)寸(Cun)的(De)三(San)槽(Cao)三(San)风(Feng)扇(Shan)显(Xian)卡(Ka),长(Chang)度(Du)为(Wei) 342mm,宽(Kuan)度(Du)为(Wei) 150,高(Gao)度(Du)为(Wei) 75mm,一(Yi)般(Ban)的(De)大(Da)型(Xing) ATX 机(Ji)箱(Xiang)都(Du)能(Neng)装(Zhuang)得(De)下(Xia)。显(Xian)卡(Ka)散(San)热(Re)模(Mo)组(Zu)由(You)银(Yin)白(Bai)两(Liang)大(Da)元(Yuan)素(Su)组(Zu)成(Cheng),正(Zheng)面(Mian)的(De)散(San)热(Re)部(Bu)分(Fen)大(Da)部(Bu)分(Fen)为(Wei)白(Bai)色(Se),观(Guan)感(Gan)非(Fei)常(Chang)清(Qing)新(Xin)素(Su)雅(Ya)。而(Er)显(Xian)卡(Ka)的(De)背(Bei)板(Ban)则(Ze)是(Shi)一(Yi)整(Zheng)块(Kuai)银(Yin)白(Bai)色(Se)设(She)计(Ji),右(You)侧(Ce)有(You)一(Yi)块(Kuai)镂(Zuo)空(Kong),方(Fang)便(Bian)风(Feng)扇(Shan)吹(Chui)透(Tou)。背(Bei)部(Bu)有(You)技(Ji)嘉(Jia)的(De) Logo,AERO 的(De)产(Chan)品(Pin)线(Xian) Logo,以(Yi)及(Ji)“CREATIVITY STRATS HERE”的(De)字(Zi)样(Yang)。这(Zhe)意(Yi)味(Wei)着(Zhuo)这(Zhe)是(Shi)一(Yi)张(Zhang)为(Wei)创(Chuang)作(Zuo)者(Zhe)们(Men)提(Ti)供(Gong)的(De)显(Xian)卡(Ka)。侧(Ce)面(Mian)的(De) AERO 银(Yin)色(Se)徽(Hui)标(Biao)处(Chu),是(Shi)这(Zhe)张(Zhang)显(Xian)卡(Ka)唯(Wei)一(Yi)的(De)灯(Deng)光(Guang),点(Dian)亮(Liang)后(Hou)会(Hui)散(San)发(Fa)出(Chu)科(Ke)技(Ji)感(Gan)十(Shi)足(Zu)的(De)白(Bai)色(Se)灯(Deng)光(Guang),相(Xiang)当(Dang)克(Ke)制(Zhi)、相(Xiang)当(Dang)优(You)雅(Ya)。电(Dian)源(Yuan)接(Jie)口(Kou)依(Yi)旧(Jiu)是(Shi)标(Biao)准(Zhun)的(De) 16Pin ATX3.0 新(Xin)接(Jie)口(Kou),老(Lao)电(Dian)源(Yuan)需(Xu)要(Yao)搭(Da)配(Pei)转(Zhuan)接(Jie)线(Xian)使(Shi)用(Yong)。电(Dian)源(Yuan)接(Jie)口(Kou)旁(Pang)还(Huan)有(You)一(Yi)个(Ge)小(Xiao)拨(Bo)杆(Gan),可(Ke)以(Yi)在(Zai) OC 模(Mo)式(Shi)和(He)安(An)静(Jing)模(Mo)式(Shi)下(Xia)切(Qie)换(Huan),满(Man)足(Zu)不(Bu)同(Tong)场(Chang)景(Jing)的(De)使(Shi)用(Yong)需(Xu)求(Qiu)。在(Zai)显(Xian)卡(Ka)本(Ben)体(Ti)的(De)侧(Ce)面(Mian),则(Ze)是(Shi) 3*DP 1.4a + 1*HDMI 2.1,支(Zhi)持(Chi)最(Zui)高(Gao) 8K 输(Shu)出(Chu)。包(Bao)装(Zhuang)内(Nei)还(Huan)附(Fu)赠(Zeng)了(Liao) 3 个(Ge) 8Pin 转(Zhuan) 1 个(Ge) 16Pin 的(De)转(Zhuan)换(Huan)头(Tou),一(Yi)个(Ge)显(Xian)卡(Ka)支(Zhi)架(Jia),以(Yi)及(Ji)相(Xiang)应(Ying)的(De)螺(Luo)丝(Si)。比(Bi)较(Jiao)遗(Yi)憾(Han)的(De)是(Shi) 16Pin 的(De)转(Zhuan)换(Huan)头(Tou)还(Huan)是(Shi)黑(Hei)色(Se)的(De),如(Ru)果(Guo)做(Zuo)成(Cheng)白(Bai)色(Se)会(Hui)和(He)显(Xian)卡(Ka)更(Geng)搭(Da)。如(Ru)果(Guo)有(You)强(Qiang)迫(Po)症(Zheng)的(De)话(Hua),建(Jian)议(Yi)选(Xuan)择(Ze)支(Zhi)持(Chi) ATX3.0 标(Biao)准(Zhun)的(De)白(Bai)色(Se)全(Quan)模(Mo)组(Zu)电(Dian)源(Yuan)。技(Ji)术(Shu)解(Jie)析(Xi)技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC 与(Yu)公(Gong)版(Ban) RTX 4080 一(Yi)样(Yang),是(Shi)基(Ji)于(Yu)目(Mu)前(Qian)定(Ding)位(Wei)第(Di)二(Er)高(Gao)的(De) AD103核(He)心(Xin)打(Da)造(Zao)的(De),里(Li)面(Mian)有(You) 7 组(Zu) GPC,其(Qi)中(Zhong) 4 组(Zu)是(Shi)满(Man)血(Xue)的(De)。内(Nei)部(Bu)共(Gong)有(You)9728个(Ge) CUDA 核(He)心(Xin)、304个(Ge) Tensor 核(He)心(Xin)、和(He) 112 个(Ge) ROP 单(Dan)元(Yuan),核(He)心(Xin)规(Gui)模(Mo)与(Yu)上(Shang)一(Yi)代(Dai) RTX 3090比(Bi)较(Jiao)接(Jie)近(Jin)。技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC 默(Mo)认(Ren)核(He)心(Xin)频(Pin)率(Lv)是(Shi) 2535MHz,比(Bi)公(Gong)版(Ban)的(De)还(Huan)要(Yao)略(Lue)高(Gao)一(Yi)些(Xie)。显(Xian)存(Cun)方(Fang)面(Mian)则(Ze)是(Shi)一(Yi)步(Bu)到(Dao)位(Wei)来(Lai)到(Dao)了(Liao) 256-bit位(Wei)宽(Kuan)的(De) 16GB GDDR6X。显(Xian)存(Cun)的(De)大(Da)规(Gui)模(Mo)提(Ti)升(Sheng)使(Shi)得(De) 4K 游(You)戏(Xi)中(Zhong)再(Zai)无(Wu)爆(Bao)显(Xian)存(Cun)之(Zhi)忧(You),同(Tong)时(Shi)也(Ye)能(Neng)兼(Jian)顾(Gu)当(Dang)下(Xia)流(Liu)行(Xing)的(De) AI 生(Sheng)产(Chan)力(Li)工(Gong)作(Zuo)。技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC的(De)架(Jia)构(Gou)同(Tong)样(Yang)是(Shi)最(Zui)新(Xin)款(Kuan)的(De) NVIDIA Ada 架(Jia)构(Gou),它(Ta)基(Ji)于(Yu) TSMC 4N NVIDIA 定(Ding)制(Zhi)工(Gong)艺(Yi)打(Da)造(Zao),因(Yin)此(Ci)实(Shi)现(Xian)了(Liao)高(Gao)达(Da) 2 倍(Bei)的(De)性(Xing)能(Neng)功(Gong)耗(Hao)比(Bi)飞(Fei)跃(Yue)。流(Liu)式(Shi)多(Duo)处(Chu)理(Li)器(Qi)的(De)吞(Tun)吐(Tu)量(Liang)超(Chao)过(Guo)上(Shang)一(Yi)代(Dai)产(Chan)品(Pin) 2 倍(Bei)。第(Di)三(San)代(Dai) RT Cores 的(De)有(You)效(Xiao)光(Guang)线(Xian)追(Zhui)踪(Zong)计(Ji)算(Suan)能(Neng)力(Li)是(Shi)上(Shang)一(Yi)代(Dai)产(Chan)品(Pin) 2.8 倍(Bei)。第(Di)四(Si)代(Dai) Tensor Cores 新(Xin)增(Zeng) FP8 引(Yin)擎(Qing),具(Ju)有(You)高(Gao)达(Da) 1.32 petaflops 的(De) Tensor 处(Chu)理(Li)性(Xing)能(Neng),超(Chao)过(Guo)上(Shang)一(Yi)代(Dai)的(De) 5 倍(Bei)。SER 为(Wei)光(Guang)线(Xian)追(Zhui)踪(Zong)带(Dai)来(Lai)最(Zui)高(Gao)可(Ke)达(Da) 3 倍(Bei)的(De)性(Xing)能(Neng)提(Ti)升(Sheng),整(Zheng)体(Ti)游(You)戏(Xi)性(Xing)能(Neng)提(Ti)升(Sheng)可(Ke)高(Gao)达(Da) 25%。反(Fan)映(Ying)到(Dao)具(Ju)象(Xiang)的(De)功(Gong)能(Neng)上(Shang),新(Xin)架(Jia)构(Gou)带(Dai)来(Lai)了(Liao)不(Bu)少(Shao)的(De)新(Xin)功(Gong)能(Neng):由(You)于(Yu) Ada 光(Guang)流(Liu)加(Jia)速(Su)器(Qi)的(De)引(Yin)入(Ru),使(Shi)得(De) DLSS 3 能(Neng)够(Gou)预(Yu)测(Ce)场(Chang)景(Jing)中(Zhong)帧(Zheng)和(He)帧(Zheng)之(Zhi)间(Jian)的(De)运(Yun)动(Dong)变(Bian)化(Hua),实(Shi)现(Xian) AI 插(Cha)帧(Zheng),在(Zai)保(Bao)持(Chi)图(Tu)像(Xiang)质(Zhi)量(Liang)的(De)同(Tong)时(Shi)提(Ti)高(Gao)帧(Zheng)率(Lv)。同(Tong)时(Shi)支(Zhi)持(Chi)双(Shuang) AV1 编(Bian)码(Ma)器(Qi)的(De)应(Ying)用(Yong),不(Bu)仅(Jin)可(Ke)以(Yi)将(Jiang)视(Shi)频(Pin)导(Dao)出(Chu)时(Shi)间(Jian)缩(Suo)短(Duan),还(Huan)能(Neng)拥(Yong)有(You)更(Geng)好(Hao)的(De)画(Hua)质(Zhi)。理(Li)论(Lun)性(Xing)能(Neng)接(Jie)下(Xia)来(Lai)我(Wo)们(Men)进(Jin)行(Xing)理(Li)论(Lun)性(Xing)能(Neng)测(Ce)试(Shi)环(Huan)节(Jie)。首(Shou)先(Xian)是(Shi)单(Dan)烤(Kao)甜(Tian)甜(Tian)圈(Quan),烤(Kao)机(Ji) 15 分(Fen)钟(Zhong)后(Hou),核(He)心(Xin)温(Wen)度(Du)稳(Wen)定(Ding)在(Zai)68.2℃左(Zuo)右(You),功(Gong)耗(Hao)稳(Wen)定(Ding)在(Zai)340W 左(Zuo)右(You),比(Bi)公(Gong)版(Ban)的(De) 320W 功(Gong)耗(Hao)高(Gao)了(Liao)一(Yi)些(Xie)。但(Dan)最(Zui)大(Da)的(De)特(Te)色(Se)在(Zai)于(Yu),风(Feng)扇(Shan)噪(Zao)音(Yin)很(Hen)低(Di),拿(Na)来(Lai)进(Jin)行(Xing)创(Chuang)意(Yi)生(Sheng)产(Chan)工(Gong)作(Zuo)相(Xiang)当(Dang)合(He)适(Shi)。接(Jie)下(Xia)来(Lai)进(Jin)行(Xing) 3DMark 压(Ya)力(Li)测(Ce)试(Shi),这(Zhe)个(Ge)测(Ce)试(Shi)可(Ke)以(Yi)检(Jian)测(Ce)连(Lian)续(Xu)跑(Pao)分(Fen)下(Xia)显(Xian)卡(Ka)性(Xing)能(Neng)有(You)没(Mei)有(You)发(Fa)生(Sheng)下(Xia)降(Jiang),一(Yi)般(Ban) 97% 以(Yi)上(Shang)才(Cai)算(Suan)合(He)格(Ge)的(De)显(Xian)卡(Ka)。实(Shi)测(Ce)技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC的(De)得(De)分(Fen)如(Ru)下(Xia),性(Xing)能(Neng)释(Shi)放(Fang)极(Ji)其(Qi)稳(Wen)定(Ding)。在(Zai) 3DMark TimeSpy DX12 测(Ce)试(Shi)中(Zhong),显(Xian)卡(Ka)分(Fen)数(Shu)达(Da)到(Dao)了(Liao)26801分(Fen),作(Zuo)为(Wei)对(Dui)比(Bi),公(Gong)版(Ban) RTX 4080 的(De)分(Fen)数(Shu)为(Wei) 26552 分(Fen),GeForce RTX 3080 10G 版(Ban)的(De)分(Fen)数(Shu)为(Wei) 17306 分(Fen),RTX 3090 的(De)分(Fen)数(Shu)为(Wei) 18981 分(Fen),RTX 3090Ti 为(Wei) 21862 分(Fen)。也(Ye)就(Jiu)是(Shi)说(Shuo)技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC 全(Quan)面(Mian)超(Chao)越(Yue)了(Liao)上(Shang)代(Dai) RTX 30 系(Xi)列(Lie)的(De)所(Suo)有(You)显(Xian)卡(Ka),与(Yu)上(Shang)代(Dai)同(Tong)等(Deng)级(Ji)的(De) RTX 3080 相(Xiang)比(Bi)提(Ti)升(Sheng)了(Liao)大(Da)约(Yue) 50%。在(Zai) 3DMark Fire Strike DX11 测(Ce)试(Shi)中(Zhong),技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC显(Xian)卡(Ka)分(Fen)数(Shu)达(Da)到(Dao)了(Liao)64388分(Fen),作(Zuo)为(Wei)对(Dui)比(Bi),公(Gong)版(Ban) RTX 4080 的(De)分(Fen)数(Shu)为(Wei) 53379 分(Fen),GeForce RTX 3080 10G 版(Ban)的(De)分(Fen)数(Shu)为(Wei) 40932 分(Fen),GeForce RTX 3090 的(De)分(Fen)数(Shu)为(Wei) 46045 分(Fen),GeForce RTX 3090Ti 为(Wei) 52630 分(Fen)。这(Zhe)个(Ge)分(Fen)数(Shu)比(Bi)公(Gong)版(Ban)的(De)提(Ti)升(Sheng)更(Geng)加(Jia)明(Ming)显(Xian)了(Liao)。在(Zai) 3DMark Portal Royal 光(Guang)追(Zhui)测(Ce)试(Shi)中(Zhong),技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC获(Huo)得(De)了(Liao)17496分(Fen),提(Ti)升(Sheng)幅(Fu)度(Du)比(Bi)光(Guang)栅(Zha)性(Xing)能(Neng)来(Lai)得(De)更(Geng)大(Da)。比(Bi) GeForce RTX 3080同(Tong)样(Yang)提(Ti)升(Sheng)了(Liao)大(Da)约(Yue) 50%。IT之(Zhi)家(Jia)制(Zhi)作(Zuo)了(Liao)一(Yi)份(Fen) GPU 物(Wu)理(Li)分(Fen)数(Shu)的(De)对(Dui)比(Bi)表(Biao),在(Zai)所(Suo)有(You)项(Xiang)目(Mu)中(Zhong)技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC 相(Xiang)比(Bi)于(Yu)上(Shang)代(Dai)旗(Qi)舰(Jian)卡(Ka)都(Du)有(You)着(Zhuo)巨(Ju)大(Da)的(De)提(Ti)升(Sheng)。实(Shi)际(Ji)使(Shi)用(Yong)中(Zhong)我(Wo)们(Men)还(Huan)可(Ke)以(Yi)进(Jin)行(Xing)手(Shou)动(Dong)超(Chao)频(Pin),进(Jin)一(Yi)步(Bu)扩(Kuo)大(Da)优(You)势(Shi)。游(You)戏(Xi)实(Shi)测(Ce)之(Zhi)前(Qian)的(De) RTX 4080 系(Xi)列(Lie)显(Xian)卡(Ka)的(De)评(Ping)测(Ce),我(Wo)们(Men)都(Du)尽(Jin)量(Liang)为(Wei)大(Da)家(Jia)测(Ce)试(Shi) DLSS3 的(De)游(You)戏(Xi)帧(Zheng)数(Shu)。而(Er)在(Zai)首(Shou)发(Fa)期(Qi)过(Guo)了(Liao)以(Yi)后(Hou),笔(Bi)者(Zhe)终(Zhong)于(Yu)可(Ke)以(Yi)为(Wei)大(Da)家(Jia)多(Duo)测(Ce)试(Shi)一(Yi)些(Xie)传(Chuan)统(Tong)光(Guang)栅(Zha)游(You)戏(Xi)的(De)性(Xing)能(Neng)了(Liao)。首(Shou)先(Xian)是(Shi)电(Dian)竞(Jing)游(You)戏(Xi),我(Wo)们(Men)选(Xuan)取(Qu)了(Liao)《CS:GO》和(He)《守(Shou)望(Wang)先(Xian)锋(Feng)》:归(Gui)来(Lai)两(Liang)款(Kuan)主(Zhu)流(Liu)的(De) FPS 游(You)戏(Xi)进(Jin)行(Xing)测(Ce)试(Shi)。4K 分(Fen)辨(Bian)率(Lv)最(Zui)高(Gao)画(Hua)质(Zhi)下(Xia),在(Zai) CSGO 中(Zhong)运(Yun)行(Xing)自(Zi)带(Dai)的(De) BenchMark,平(Ping)均(Jun)帧(Zheng)达(Da)到(Dao)了(Liao) 394 帧(Zheng),可(Ke)以(Yi)满(Man)足(Zu) 4K 高(Gao)帧(Zheng)畅(Chang)玩(Wan)的(De)需(Xu)求(Qiu)。《守(Shou)望(Wang)先(Xian)锋(Feng)》:归(Gui)来(Lai)实(Shi)测(Ce)在(Zai) 4K 最(Zui)高(Gao)画(Hua)质(Zhi)下(Xia)能(Neng)跑(Pao)到(Dao)平(Ping)均(Jun) 298 帧(Zheng)左(Zuo)右(You),完(Wan)美(Mei)适(Shi)配(Pei)高(Gao)端(Duan)电(Dian)竞(Jing)显(Xian)示(Shi)器(Qi)。而(Er)在(Zai)经(Jing)典(Dian) 3A 大(Da)作(Zuo)《古(Gu)墓(Mu)丽(Li)影(Ying): 暗(An)影(Ying)》中(Zhong),即(Ji)便(Bian)不(Bu)开(Kai)启(Qi) DLSS,也(Ye)能(Neng)在(Zai) 4K 分(Fen)辨(Bian)率(Lv)最(Zui)高(Gao)画(Hua)质(Zhi)下(Xia)跑(Pao)到(Dao)平(Ping)均(Jun) 126 帧(Zheng)。在(Zai)开(Kai)启(Qi)性(Xing)能(Neng)档(Dang) DLSS 后(Hou),帧(Zheng)率(Lv)更(Geng)是(Shi)暴(Bao)涨(Zhang)到(Dao)了(Liao)平(Ping)均(Jun) 192 帧(Zheng),挑(Tiao)战(Zhan) 8K 也(Ye)不(Bu)成(Cheng)问(Wen)题(Ti)了(Liao)。而(Er)在(Zai)《荒(Huang)野(Ye)大(Da)镖(Zuo)客(Ke) 2:救(Jiu)赎(Shu)》中(Zhong),也(Ye)可(Ke)以(Yi)在(Zai) 4K 最(Zui)高(Gao)画(Hua)质(Zhi)下(Xia)运(Yun)行(Xing)在(Zai)平(Ping)均(Jun) 86 帧(Zheng),流(Liu)畅(Chang)游(You)玩(Wan)不(Bu)成(Cheng)问(Wen)题(Ti)。在(Zai)开(Kai)启(Qi) DLSS 性(Xing)能(Neng)档(Dang)后(Hou),帧(Zheng)数(Shu)进(Jin)一(Yi)步(Bu)提(Ti)升(Sheng)到(Dao)了(Liao) 122 帧(Zheng),游(You)戏(Xi)体(Ti)验(Yan)非(Fei)常(Chang)顺(Shun)畅(Chang)。而(Er)在(Zai) 4K 光(Guang)追(Zhui)游(You)戏(Xi)中(Zhong),压(Ya)力(Li)就(Jiu)比(Bi)较(Jiao)大(Da)了(Liao)。比(Bi)如(Ru)光(Guang)追(Zhui) 3A 大(Da)作(Zuo)《控(Kong)制(Zhi)》,不(Bu)开(Kai) DLSS 的(De)话(Hua),只(Zhi)有(You)平(Ping)均(Jun) 54 帧(Zheng),没(Mei)法(Fa)流(Liu)畅(Chang)游(You)玩(Wan)。但(Dan)如(Ru)果(Guo)我(Wo)们(Men)开(Kai)启(Qi) DLSS,帧(Zheng)数(Shu)直(Zhi)接(Jie)翻(Fan)倍(Bei),达(Da)到(Dao)了(Liao)平(Ping)均(Jun) 99 帧(Zheng),完(Wan)全(Quan)可(Ke)以(Yi)流(Liu)畅(Chang)游(You)玩(Wan)了(Liao)。最(Zui)后(Hou)我(Wo)们(Men)来(Lai)看(Kan)看(Kan)适(Shi)配(Pei)了(Liao)最(Zui)新(Xin)的(De) DLSS3 技(Ji)术(Shu)的(De)《赛(Sai)博(Bo)朋(Peng)克(Ke) 2077》,DLSS 3 是(Shi)一(Yi)款(Kuan)由(You) AI 驱(Qu)动(Dong)的(De)性(Xing)能(Neng)倍(Bei)增(Zeng)技(Ji)术(Shu),由(You)全(Quan)新(Xin)第(Di)四(Si)代(Dai) Tensor Core 和(He) GeForce RTX 40 系(Xi)列(Lie) GPU 的(De)全(Quan)新(Xin)光(Guang)流(Liu)加(Jia)速(Su)器(Qi)驱(Qu)动(Dong),是(Shi) NVIDIA 广(Guang)受(Shou)好(Hao)评(Ping)的(De)深(Shen)度(Du)学(Xue)习(Xi)超(Chao)级(Ji)采(Cai)样(Yang)技(Ji)术(Shu)的(De)最(Zui)新(Xin)版(Ban)本(Ben),并(Bing)拥(Yong)有(You)开(Kai)创(Chuang)性(Xing)的(De)光(Guang)学(Xue)多(Duo)帧(Zheng)生(Sheng)成(Cheng)功(Gong)能(Neng),将(Jiang)开(Kai)启(Qi) NVIDIA RTX 神(Shen)经(Jing)网(Wang)络(Luo)渲(Zuo)染(Ran)游(You)戏(Xi)和(He)应(Ying)用(Yong)的(De)新(Xin)时(Shi)代(Dai)。简(Jian)单(Dan)地(Di)说(Shuo),过(Guo)去(Qu)的(De) DLSS 2 是(Shi)通(Tong)过(Guo)渲(Zuo)染(Ran)出(Chu)一(Yi)个(Ge)低(Di)分(Fen)辨(Bian)率(Lv)图(Tu)像(Xiang),然(Ran)后(Hou) AI 放(Fang)大(Da)至(Zhi)高(Gao)分(Fen)辨(Bian)率(Lv),实(Shi)现(Xian)画(Hua)质(Zhi)与(Yu)帧(Zheng)数(Shu)的(De)提(Ti)升(Sheng)。而(Er)全(Quan)新(Xin)的(De) DLSS 3 在(Zai)兼(Jian)容(Rong) DLSS 2 的(De)基(Ji)础(Chu)上(Shang),还(Huan)新(Xin)增(Zeng)了(Liao)帧(Zheng)生(Sheng)成(Cheng)功(Gong)能(Neng),可(Ke)以(Yi)在(Zai)两(Liang)个(Ge)真(Zhen)实(Shi)帧(Zheng)之(Zhi)间(Jian)插(Cha)入(Ru) AI 推(Tui)算(Suan)出(Chu)来(Lai)的(De)全(Quan)新(Xin)帧(Zheng),实(Shi)现(Xian)帧(Zheng)数(Shu)的(De)倍(Bei)增(Zeng)。再(Zai)结(Jie)合(He) DLSS 2 的(De)超(Chao)分(Fen)辨(Bian)率(Lv)功(Gong)能(Neng),AI 能(Neng)重(Zhong)建(Jian)至(Zhi)多(Duo)八(Ba)分(Fen)之(Zhi)七(Qi)的(De)显(Xian)示(Shi)像(Xiang)素(Su),与(Yu)没(Mei)有(You) DLSS 相(Xiang)比(Bi),游(You)戏(Xi)性(Xing)能(Neng)最(Zui)高(Gao)可(Ke)提(Ti)升(Sheng) 4 倍(Bei)!《赛(Sai)博(Bo)朋(Peng)克(Ke) 2077》在(Zai) 4K 最(Zui)高(Gao)画(Hua)质(Zhi)超(Chao)级(Ji)光(Guang)追(Zhui)下(Xia)运(Yun)行(Xing)它(Ta)自(Zi)带(Dai)的(De) BenchMark,得(De)到(Dao)了(Liao)以(Yi)下(Xia)数(Shu)据(Ju)。可(Ke)以(Yi)看(Kan)出(Chu),DLSS 3 选(Xuan)项(Xiang)全(Quan)开(Kai)的(De)情(Qing)况(Kuang)下(Xia),至(Zhi)多(Duo)可(Ke)以(Yi)实(Shi)现(Xian)帧(Zheng)数(Shu) 2.5 倍(Bei)的(De)提(Ti)升(Sheng)。相(Xiang)比(Bi)于(Yu)同(Tong)档(Dang)位(Wei)的(De) DLSS 2,帧(Zheng)数(Shu)提(Ti)升(Sheng)了(Liao) 30 多(Duo)帧(Zheng),这(Zhe)个(Ge)帧(Zheng)数(Shu)提(Ti)升(Sheng)是(Shi)相(Xiang)当(Dang)明(Ming)显(Xian)的(De)。而(Er)在(Zai)实(Shi)际(Ji)游(You)戏(Xi)中(Zhong),开(Kai)到(Dao) DLSS 3 质(Zhi)量(Liang)档(Dang)就(Jiu)已(Yi)经(Jing)可(Ke)以(Yi)相(Xiang)当(Dang)流(Liu)畅(Chang)的(De)游(You)玩(Wan)了(Liao)。那(Na)么(Me) DLSS 3 技(Ji)术(Shu)就(Jiu)是(Shi)十(Shi)全(Quan)十(Shi)美(Mei)的(De)吗(Ma)?当(Dang)然(Ran)不(Bu)是(Shi)。DLSS 3 的(De)本(Ben)质(Zhi)是(Shi) AI 生(Sheng)成(Cheng)全(Quan)新(Xin)帧(Zheng),生(Sheng)成(Cheng)帧(Zheng)必(Bi)定(Ding)有(You)一(Yi)个(Ge)副(Fu)作(Zuo)用(Yong)就(Jiu)是(Shi)延(Yan)迟(Chi)的(De)提(Ti)高(Gao)。毕(Bi)竟(Jing)我(Wo)们(Men)鼠(Shu)标(Biao)是(Shi)对(Dui)我(Wo)们(Men)看(Kan)到(Dao)的(De)那(Na)一(Yi)帧(Zheng)做(Zuo)出(Chu)的(De)反(Fan)馈(Kui),而(Er) AI 却(Que)会(Hui)加(Jia)上(Shang)额(E)外(Wai)的(De)帧(Zheng),这(Zhe)个(Ge)延(Yan)迟(Chi)的(De)提(Ti)高(Gao)对(Dui)于(Yu)竞(Jing)技(Ji)游(You)戏(Xi)的(De)影(Ying)响(Xiang)是(Shi)很(Hen)大(Da)的(De)。所(Suo)以(Yi)在(Zai)打(Da)开(Kai) DLSS 3 的(De)帧(Zheng)生(Sheng)成(Cheng)功(Gong)能(Neng)时(Shi),NVIDIA Reflex 会(Hui)强(Qiang)制(Zhi)打(Da)开(Kai),尽(Jin)量(Liang)缩(Suo)短(Duan)生(Sheng)成(Cheng)帧(Zheng)带(Dai)来(Lai)的(De)渲(Zuo)染(Ran)延(Yan)迟(Chi)。我(Wo)们(Men)以(Yi)《赛(Sai)博(Bo)朋(Peng)克(Ke) 2077》为(Wei)例(Li),开(Kai)启(Qi) DLSS 3 后(Hou)延(Yan)迟(Chi)反(Fan)而(Er)比(Bi)什(Shi)么(Me)都(Du)不(Bu)开(Kai)还(Huan)要(Yao)低(Di)一(Yi)些(Xie)。创(Chuang)意(Yi)生(Sheng)产(Chan)不(Bu)过(Guo)既(Ji)然(Ran)定(Ding)位(Wei)设(She)计(Ji)师(Shi)显(Xian)卡(Ka),我(Wo)们(Men)还(Huan)是(Shi)要(Yao)着(Zhuo)重(Zhong)测(Ce)试(Shi)一(Yi)下(Xia)它(Ta)的(De)创(Chuang)意(Yi)生(Sheng)产(Chan)表(Biao)现(Xian)。众(Zhong)所(Suo)周(Zhou)知(Zhi),RTX 4080 算(Suan)力(Li)提(Ti)升(Sheng)巨(Ju)大(Da),显(Xian)存(Cun)方(Fang)面(Mian)也(Ye)提(Ti)升(Sheng)不(Bu)小(Xiao),因(Yin)此(Ci)也(Ye)被(Bei)赋(Fu)予(Yu)了(Liao)一(Yi)定(Ding)的(De)生(Sheng)产(Chan)力(Li)属(Shu)性(Xing)。在(Zai)应(Ying)对(Dui)创(Chuang)意(Yi)生(Sheng)产(Chan)和(He)深(Shen)度(Du)学(Xue)习(Xi)方(Fang)面(Mian)会(Hui)有(You)一(Yi)定(Ding)建(Jian)树(Shu)。同(Tong)时(Shi)RTX 4080 雪(Xue)鹰(Ying)也(Ye)可(Ke)以(Yi)安(An)装(Zhuang)NVIDIA Studio 驱(Qu)动(Dong),有(You)超(Chao)过(Guo) 75 款(Kuan)创(Chuang)意(Yi)应(Ying)用(Yong)都(Du)可(Ke)以(Yi)调(Diao)用(Yong)NVIDIA CUDA 核(He)心(Xin)的(De)AI 算(Suan)力(Li),来(Lai)大(Da)大(Da)提(Ti)高(Gao)工(Gong)作(Zuo)效(Xiao)率(Lv)。在(Zai)建(Jian)模(Mo)渲(Zuo)染(Ran)类(Lei)软(Ruan)件(Jian)中(Zhong),RTX 4080 雪(Xue)鹰(Ying)可(Ke)以(Yi)利(Li)用(Yong) CUDA 为(Wei)工(Gong)作(Zuo)提(Ti)供(Gong)硬(Ying)件(Jian)加(Jia)速(Su),目(Mu)前(Qian)几(Ji)乎(Hu)所(Suo)有(You)的(De)建(Jian)模(Mo)软(Ruan)件(Jian)都(Du)会(Hui)对(Dui) NVIDIA 的(De) GPU 有(You)优(You)化(Hua),所(Suo)以(Yi)能(Neng)做(Zuo)到(Dao)效(Xiao)率(Lv)、稳(Wen)定(Ding)和(He)兼(Jian)容(Rong)性(Xing)的(De)共(Gong)存(Cun)。比(Bi)如(Ru)在(Zai)常(Chang)用(Yong)的(De)渲(Zuo)染(Ran)工(Gong)具(Ju) V-Ray 中(Zhong),可(Ke)以(Yi)借(Jie)助(Zhu) RTX 加(Jia)速(Su)的(De)光(Guang)线(Xian)追(Zhui)踪(Zong),实(Shi)现(Xian)高(Gao)性(Xing)能(Neng)最(Zui)终(Zhong)帧(Zheng)渲(Zuo)染(Ran)。借(Jie)助(Zhu)搭(Da)载(Zai) AI 的(De)降(Jiang)噪(Zao)功(Gong)能(Neng),GPU 可(Ke)进(Jin)一(Yi)步(Bu)加(Jia)速(Su)交(Jiao)互(Hu)式(Shi)渲(Zuo)染(Ran)。在(Zai)V-Ray Benchmark中(Zhong),RTX 4080 雪(Xue)鹰(Ying)获(Huo)得(De)了(Liao) 3050 分(Fen),可(Ke)以(Yi)顺(Shun)利(Li)应(Ying)对(Dui)大(Da)部(Bu)分(Fen)的(De)建(Jian)模(Mo)渲(Zuo)染(Ran)需(Xu)求(Qiu)。得(De)益(Yi)于(Yu)光(Guang)追(Zhui)性(Xing)能(Neng)的(De)提(Ti)升(Sheng),RTX 4080 雪(Xue)鹰(Ying)在(Zai) V-Ray GPU RTX 中(Zhong)的(De)分(Fen)数(Shu)也(Ye)提(Ti)高(Gao)到(Dao)了(Liao)4032分(Fen),足(Zu)以(Yi)应(Ying)对(Dui)实(Shi)时(Shi)光(Guang)追(Zhui)的(De)高(Gao)压(Ya)力(Li)渲(Zuo)染(Ran)。在(Zai)视(Shi)频(Pin)后(Hou)期(Qi)这(Zhe)一(Yi)块(Kuai),RTX 4080 雪(Xue)鹰(Ying)同(Tong)样(Yang)配(Pei)备(Bei)第(Di)八(Ba)代(Dai) NVIDIA NVENC 编(Bian)码(Ma)器(Qi),支(Zhi)持(Chi) AV1 编(Bian)码(Ma)和(He)双(Shuang)编(Bian)码(Ma)器(Qi)。AV1 是(Shi)下(Xia)一(Yi)代(Dai)的(De)视(Shi)频(Pin)编(Bian)码(Ma)技(Ji)术(Shu),能(Neng)够(Gou)在(Zai)占(Zhan)用(Yong)相(Xiang)同(Tong)空(Kong)间(Jian)情(Qing)况(Kuang)下(Xia),提(Ti)供(Gong)更(Geng)加(Jia)快(Kuai)速(Su)的(De)视(Shi)频(Pin)编(Bian)码(Ma)和(He)更(Geng)高(Gao)质(Zhi)量(Liang)的(De)流(Liu)媒(Mei)体(Ti)传(Chuan)输(Shu)性(Xing)能(Neng)。NVIDIA 与(Yu)多(Duo)家(Jia)行(Xing)业(Ye)合(He)作(Zuo)伙(Huo)伴(Ban)密(Mi)切(Qie)合(He)作(Zuo),当(Dang)今(Jin)主(Zhu)流(Liu)多(Duo)媒(Mei)体(Ti)应(Ying)用(Yong)均(Jun)可(Ke)以(Yi)支(Zhi)持(Chi) AV1。目(Mu)前(Qian)国(Guo)内(Nei)的(De)剪(Jian)映(Ying)专(Zhuan)业(Ye)版(Ban)已(Yi)经(Jing)支(Zhi)持(Chi) NVIDIA 的(De) AV1 的(De)视(Shi)频(Pin)编(Bian)码(Ma)器(Qi)加(Jia)速(Su)。OBS 直(Zhi)播(Bo)软(Ruan)件(Jian)也(Ye)支(Zhi)持(Chi)了(Liao) NVENC 的(De) AV1 编(Bian)码(Ma)的(De)录(Lu)制(Zhi),希(Xi)望(Wang)能(Neng)尽(Jin)快(Kuai)适(Shi)配(Pei) AV1 编(Bian)码(Ma)的(De)直(Zhi)播(Bo),大(Da)大(Da)节(Jie)约(Yue)直(Zhi)播(Bo)带(Dai)宽(Kuan)。常(Chang)用(Yong)的(De)视(Shi)频(Pin)调(Diao)色(Se)剪(Jian)辑(Ji)软(Ruan)件(Jian) DaVinci和(He)剪(Jian)映(Ying) Pro也(Ye)提(Ti)供(Gong)了(Liao) AV1 编(Bian)码(Ma)的(De)支(Zhi)持(Chi),作(Zuo)为(Wei)一(Yi)个(Ge)免(Mian)费(Fei)开(Kai)源(Yuan)的(De)编(Bian)码(Ma),AV1 一(Yi)定(Ding)会(Hui)是(Shi)未(Wei)来(Lai)的(De)主(Zhu)流(Liu)编(Bian)码(Ma)。为(Wei)了(Liao)检(Jian)验(Yan)它(Ta)的(De)视(Shi)频(Pin)渲(Zuo)染(Ran)性(Xing)能(Neng),IT之(Zhi)家(Jia)还(Huan)为(Wei)大(Da)家(Jia)测(Ce)试(Shi)了(Liao) PugetBench For Davinci以(Yi)及(Ji) Adobe 全(Quan)家(Jia)桶(Tong)。实(Shi)测(Ce)RTX 4080 雪(Xue)鹰(Ying)在(Zai) Davinci 中(Zhong)最(Zui)终(Zhong)分(Fen)数(Shu)可(Ke)以(Yi)达(Da)2337分(Fen),流(Liu)畅(Chang)应(Ying)对(Dui) 4K 剪(Jian)辑(Ji)调(Diao)色(Se)不(Bu)在(Zai)话(Hua)下(Xia)。在(Zai)创(Chuang)意(Yi)工(Gong)作(Zuo)者(Zhe)们(Men)常(Chang)用(Yong)的(De) Adobe Premiere 中(Zhong),我(Wo)们(Men)开(Kai)启(Qi) GPU Cuda 加(Jia)速(Su),然(Ran)后(Hou)使(Shi)用(Yong) PugetBenchmark 进(Jin)行(Xing)测(Ce)试(Shi)。最(Zui)终(Zhong)得(De)分(Fen)为(Wei) 1233 分(Fen)。另(Ling)外(Wai)一(Yi)款(Kuan)压(Ya)力(Li)更(Geng)大(Da)的(De)视(Shi)频(Pin)特(Te)效(Xiao)软(Ruan)件(Jian) Adobe Effects 中(Zhong),我(Wo)们(Men)同(Tong)样(Yang)使(Shi)用(Yong) PugetBenchmark 进(Jin)行(Xing)测(Ce)试(Shi)。最(Zui)终(Zhong)得(De)分(Fen)为(Wei) 1487 分(Fen),可(Ke)见(Jian)生(Sheng)产(Chan)力(Li)非(Fei)常(Chang)出(Chu)色(Se)。最(Zui)后(Hou)我(Wo)们(Men)还(Huan)测(Ce)试(Shi)了(Liao)一(Yi)下(Xia)它(Ta)在(Zai)平(Ping)面(Mian)设(She)计(Ji)中(Zhong)的(De)性(Xing)能(Neng)表(Biao)现(Xian),在(Zai) Adobe Photoshop 中(Zhong),我(Wo)们(Men)同(Tong)样(Yang)使(Shi)用(Yong) PugetBenchmark 进(Jin)行(Xing)测(Ce)试(Shi)。最(Zui)终(Zhong)得(De)分(Fen)为(Wei) 1434 分(Fen),足(Zu)以(Yi)应(Ying)对(Dui)任(Ren)何(He)平(Ping)面(Mian)设(She)计(Ji)需(Xu)求(Qiu)。总(Zong)结(Jie):RTX 4080 之(Zhi)巅(Zuo)作(Zuo)为(Wei)一(Yi)款(Kuan)定(Ding)位(Wei)主(Zhu)流(Liu)的(De) RTX 4080 显(Xian)卡(Ka),技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC 在(Zai)性(Xing)能(Neng)释(Shi)放(Fang)上(Shang)无(Wu)可(Ke)挑(Tiao)剔(Ti)。可(Ke)以(Yi)说(Shuo),技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC 在(Zai)创(Chuang)意(Yi)设(She)计(Ji)项(Xiang)目(Mu)中(Zhong)全(Quan)程(Cheng)都(Du)有(You)着(Zhuo)不(Bu)错(Cuo)的(De)表(Biao)现(Xian),最(Zui)关(Guan)键(Jian)的(De)是(Shi)它(Ta)素(Su)雅(Ya)的(De)外(Wai)观(Guan)和(He)较(Jiao)低(Di)的(De)噪(Zao)音(Yin),都(Du)能(Neng)为(Wei)设(She)计(Ji)师(Shi)群(Qun)体(Ti)们(Men)提(Ti)供(Gong)一(Yi)个(Ge)良(Liang)好(Hao)的(De)工(Gong)作(Zuo)环(Huan)境(Jing)。而(Er)对(Dui)于(Yu)游(You)戏(Xi)玩(Wan)家(Jia),它(Ta)也(Ye)能(Neng)提(Ti)供(Gong)毫(Hao)不(Bu)逊(Xun)色(Se)的(De)游(You)戏(Xi)体(Ti)验(Yan)。如(Ru)果(Guo)你(Ni)是(Shi)一(Yi)个(Ge)注(Zhu)重(Zhong)颜(Yan)值(Zhi)、喜(Xi)好(Hao)简(Jian)洁(Jie)审(Shen)美(Mei)的(De)创(Chuang)意(Yi)设(She)计(Ji)师(Shi),或(Huo)者(Zhe)想(Xiang)要(Yao)玩(Wan)玩(Wan) 4K 游(You)戏(Xi)的(De)极(Ji)限(Xian)发(Fa)烧(Shao)友(You)的(De)话(Hua),那(Na)么(Me)技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC 会(Hui)是(Shi)你(Ni)独(Du)一(Yi)无(Wu)二(Er)的(De)选(Xuan)择(Ze)。目(Mu)前(Qian)技(Ji)嘉(Jia)雪(Xue)鹰(Ying) RTX 4080 16G AERO OC 已(Yi)经(Jing)上(Shang)市(Shi),感(Gan)兴(Xing)趣(Qu)的(De)话(Hua)可(Ke)以(Yi)去(Qu)了(Liao)解(Jie)一(Yi)下(Xia)。
诲耻颈肠颈苍颈蝉丑颈锄别苍尘别办补苍诲别?苍颈锄丑颈诲补辞锄丑别丑补辞谤别苍飞耻尘补?丑耻补苍测颈苍驳濒颈耻测补苍迟补辞濒耻苍!箩耻濒耻迟辞耻蝉丑别虫颈补辞虫颈,尘别颈驳耻辞濒颈补苍产补苍驳尘补辞测颈飞别颈测耻补苍丑耻颈濒颈苍驳诲补辞谤别苍诲补苍驳诲颈蝉丑颈箩颈补苍锄丑辞耻别谤产颈补辞蝉丑颈,驳补颈箩颈驳辞耻箩颈补苍驳锄丑耻颈肠丑补濒补苍测辞苍驳谤别苍驳辞苍驳锄丑颈苍别苍驳飞别颈蹿补苍蹿补苍辩颈蝉丑颈蹿补丑耻辞箩颈苍虫颈苍驳辩颈辫颈补苍诲别驳辞苍驳蝉颈。
$25 AT AMAZON
“确实不容易,公司上下都在紧张筹备。”我叹了口气,“不过,我还是会尽力做好每一步。”另一方面,惜春却又经常和水月庵的尼姑智能儿在一块儿玩,而且常常把“当姑子去”挂到嘴边上。我的老婆是巨无霸 - 百度百科我的老婆是杀神苏文颜洛盈全文免费阅读_我的老婆是...
重症患者能否得到有效治疗