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大宗商品方面,周二,美国得克萨斯州的石油和天然气公司重新开始运营,马拉松石油公司准备重启得州的炼油厂装置,能源制造和物流公司Phillips 66也表示其炼油厂装置已经正常运行。市场对于这一地区原油供应中断的担忧减弱,国际油价周二下跌。截至当天收盘,纽约商品交易所8月交货的轻质原油期货价格收于每桶81.41美元,跌幅为1.12%;9月交货的伦敦布伦特原油期货价格收于每桶84.66美元,跌幅为1.27%。
2024年12月25日,除外形设计外,机芯实力和打磨功力共同组成了这块新表。
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盘点半途被砍的网游,万众期待却胎死腹中,花上亿美元都救不活原创2022-05-25 11:15·17173游戏网许多老玩家可能都还记得,在国内网游蓬勃发展的那段时间,大量网游上线,当然其中不乏大量经典之作。不过有大火热卖的,自然也有半途就胎死腹中的,部分网游胎死腹中的新作看来可以说是非常可惜了。今天我们就来看看这些胎死腹中的网游到底有着哪些神奇的经历。《泰坦计划》如果非要说出一个最可惜被砍的游戏项目,泰坦说第二,很难有另外一个游戏说第一。这款游戏暴雪从07年就开始研发,前后最少投入了超过150名的员工,花费了上亿美元,编写出了有400多万条的代码。在这款游戏中,暴雪大胆地将整个地球都作为故事的发生地,他们计划首批开放美国、欧洲、澳大利亚的部分地区和城市,后续随着游戏资料片的更新,逐步将地图扩展到亚洲、非洲,最终一点点扩充至全球,从而构筑一个巨大的开放世界,让全球的玩家可以一同进行游戏。作为暴雪娱乐潜心打造的一款划时代网络游戏,在相当长的一段时间中,“泰坦”都被暴雪当做是《魔兽世界》的继承者和下一代MMORPG游戏的标杆。但无论如何这个饼画的实在太大了,即便是对暴雪而言也是这样,要知道,那时候还是2007年,无论是技术还是硬件的发展都不足以支撑这一款游戏的制作。从2007年到2013年,在花费了1亿美金的开发经费之后,这个梦终于醒来了。2014年,暴雪正式宣布取消掉了“神秘”的游戏开发项目。历经7年时间漫长的探索与研发,这款游戏甚至最终都没有留下一个正式的名字,而只有一个名为“泰坦计划”的代号。《天堂3》在早期网游圈中,《天堂》系列有着一大批忠实粉丝,大量精美的CG动画和CosPlay圈那些小姐姐们曼妙的身姿,吸引了大量LSP玩家对其念念不忘,许多玩家期待《天堂3》的到来。然而开发商NCsoft于2008年宣布开发《天堂3》并原定于2011年发行,却在开发过程中因为核心技术外泄而产生了10亿美元的损失。这次泄密案令前《天堂3》开发室长在内的4名核心开发者和其所属的公司Bluehole Studio赔偿20亿韩元(折合人民币约为1185万元)给NCSOFT。后续《天堂3》开发组解散,同时把主要精力放在了当时耗资500亿韩元(约合3亿人民币)且在开发中的《天堂·永恒》。最终,这款游戏还是胎死腹中,引得一片唏嘘。《无尽的任务next》相信许多老玩家都知道《无尽的任务》这么一款游戏,它诞生于1999年,由索尼在线娱乐开发,时至20年后的今天,该游戏依旧保持着稳定的运营与更新。暴雪当年的高层也是该游戏的重度沉迷者,《魔兽世界》的很多灵感也来自于此游戏,所以索尼2013年公布《无尽的任务Next》已经研发了四年的时候,引起了广泛的关注和讨论,都希望他能够再次开创一个MMORPG的新时代。然而等到最后,玩家们等来的却不是游戏上市,而是游戏项目被砍。2016年时,游戏开发者宣布停止研发了17年的游戏,砍掉的理由竟然是“我们了解玩家对于《无尽的任务NEXT》的高期待,但在最终的审核时还是发现这款游戏其实没有办法达到玩家的期望值。”讲真,按照这个标准,国内大部分的游戏大概都不用上线了。《洛奇2》说到《洛奇》,想必各位也不陌生,韩国Nexon旗下著名游戏工作室devCAT打造的MMORPG《洛奇》,拥有着宏大的世界观及无可比拟的丰富系统,独具一格的玩法,在当时受到了很多玩家的拥簇。由于《洛奇》良好的玩家口碑,所以《洛奇2》也让许多玩家十分期待。在2013年的时候,17173记者当年采访NEXON的本部长金东健先生的时候,他还表示《洛奇2》研发进度已达70%,很快会与玩家见面,并最迟在2014年和玩家们见面。然而在开发十分顺利的时候,《洛奇2》开发组改名,即将和NC合作开发,其中包括,《洛奇2》的开发总监金东健本部长和所有开发人,当时据说是NEXON和NCsoft将合力打造《洛奇2》。到了2014年1月,NEXON就正式宣布与NCsoft公司联合开发的《洛奇》续作《洛奇2》开发中止。《侠义道3》在那个端游还如火如荼的时代里,《侠义道》也算得上是比较特别的一个。《侠义道》在世界观背景、门派设定、武功体系等方面尽可能地遵循传统历史和武侠文化,通过侠魔阵营对立来营造江湖冲突氛围,背景音乐也有富有韵味,令人印象深刻。不过,其最值得称道的地方莫过于将角色成长和战斗,与传统医学、武学当中的经脉和心法进行了结合。2007年,梦工厂推出了《侠义道2》。作为续作,二代在玩法创新度上依然可圈可点,对角色属性、武功系统、经脉系统等方面进行了诸多完善和改进,游戏体验进一步丰富。但到了《侠义道3》,由于梦工厂团队始终缺少3D网游的开发经验,首个3D作品《侠义道3》进入测试阶段反馈不尽人意。后续交给了收购而来的北京神龙游公司开发,该团队曾在目标制作过由百游代理的3D网游《龙腾世界》。2013年,梦工厂曾透露《侠义道3》在回炉重制中,然而之后这款产物便销声匿迹了。《拳皇网络版》大名鼎鼎的《拳皇》竟然还出过网络版,相信一众街机玩家都难以相信,之所以《拳皇网络版》不为广大玩家所熟知,主要还是因为它完全就是一个胎死腹中的网游。早在2003年,《拳皇在线》(KOFONLINE)就由开发商UNOTAC和日本SNK PLAYMORE共同运营。然而其中经历却一波三折,不仅测试期间游戏存在各种BUG,官方对其反复更新和修改,甚至在7月份还传出了UNOTAC和SNK决裂,《拳皇在线》已经不能再使用KOF系列人物角色的名字。换言之,由于SNK收回了KOF版权,游戏中的草薙京、不知火舞、金家潘等人物顶着原版肖像,却不能叫“草薙京”、“不知火舞”,这种狗血设定,让一众玩家难以理解和接受。而后,官网更是发出公告,美其名曰服务中断,实则正式停止服务,此后这款游戏再也没能开放,彻底销声匿迹,而玩家也只能期待SNK在老本行上多花点心思别又出岔子了。《洛克人OL》在那个网游井喷的年代,只要是个像样的单机游戏,甚至是街机游戏,都要在网游市场里分一杯羹,然而它们大多难逃失败的命运,其中一个经典案例就是《洛克人Online》。作为一款历史悠久的休闲游戏,Capcom(卡普空)早在1987年就推出了的《洛克人X》,并以此收获了大量玩家的追捧,因此在2010年5月,韩国NeoWiz公司就和Capcom高调签约共同开始了《洛克人Online》的研发工作。可惜合作还未满3年,两家就在2013年3月正式宣告了项目的终止,这也意味着这个经典的横版街机游戏的网游化之路将彻底断绝。回过头来看一眼诸如《拳皇网络版》这些街机网游化的经历,再看看“炒冷饭之王”卡普空这一碗冷饭最终还是馊掉了,果然网游这杯羹也真不是那么容易分到的。《仙境传说2》《仙境传说RO》对于大多数80、90后玩家来说绝对是一个宝贵的记忆,游戏出色的玩法、经典的职业设定、多样化的互动机制,让玩家能够沉浸其中。然而贩卖情怀也得有一个度,作为《RO》的续作,2009年推出的《仙境传说2》国际服极其糟糕制作水准、大量模仿魔兽世界的痕迹、BUG满天飞却不加以修改的态度、以及各种繁琐的任务设置,都让玩家不堪其苦。最终国际服的运营仅仅2年就宣告中止,目前仅剩Steam还可以下载游玩(不过好像已经没人了)而国服原定由第九城市代理,最后也没能上线。《泡泡堂2》《泡泡堂》这款游戏在千禧年那个电脑还未普及的时代,和《红色警戒2》、《CS》与《传奇》等游戏在网吧里长期霸屏,人气极高。趁着这一势头,运营商盛大早早布局,希望借由《泡泡堂2》与韩国游戏公司NEXON再创奇迹。可惜在这块巨大的“肥肉”面前,各大运营商蜂拥而至,打着飞的到韩国与NEXON商洽游戏代理权。虽然有着运营《泡泡堂》的巨大成功,但是盛大并不是唯一的选项,因此只能加大砝码暗自较劲,除此之外别无他法。而漫长的研发工作导致测试进度不断推迟,加上NEXON的三心二意最终换来《泡泡堂2》热度的消失和游戏胎死腹中的结局,也许这也是一种幸运,至少《泡泡堂》完美的形象最终还是留着玩家的记忆里了。《命令与征服OL》如果之前几款网游全因开发商自己作死导致其胎死腹中,那么《命令与征服OL》的夭折,则是开发商良心的体现,因为玩家的“不喜欢”直接让它GG了!《命令与征服》一直是RTS的标杆之一,但是把它做成网游对于开发商却是一个大挑战。负责《命令与征服OL》项目的Victory Games工作室在小组成员的共同努力下确实是把游戏开发出来了,但是在内测阶段却收到了大量负面反馈,在其工作室负责人的一篇博客中解释了游戏取消的原因:“你们(测试玩家)在内部测试中的反馈声音很明确—我们所制作的并不是你们想要玩的游戏。在经历艰难抉择之后,我们不得不选择停止继续开发这款游戏。”在发表声明后,这个“有良心”且“负责任”的工作室也宣布了遣散,意味着这款游戏再也不可能和玩家见面了。在开发过程中就认识到了自己游戏的问题,让玩家决定游戏的命运,这种态度确实值得许多游戏公司学习,毕竟做得太烂的游戏真的没有必要拿出来亮瞎玩家们的钛合金狗眼。《火瀑》第九城市所开发的《火瀑》这款MMO+FPS网游曾被朱骏称为“伟大的游戏”,做了“暴雪没做出来的开放世界PVP”,在游戏还没影的时候就敢比肩暴雪。然而游戏首次亮相的成功却只是昙花一现,后续花费大量时间和精力所打造的竞技游戏模式并没有多少玩家买账,甚至还招来了大量的骂声和反馈。在花了5年时间,耗资1亿美金(折合2015年当时近7亿人民币)后,这款“带枪的魔兽”由于游戏本身落后的观念、跟不上时代的玩法,以及自身各种各样的BUG,彻底消磨了玩家们的耐心。最终,《火瀑》于2015年7月内测后直接扑街,就算是九城也是回天乏术了。《光环OL》《光环》对于XBox玩家来说基本是装机必备,开机必玩的游戏,由于剧情玩法都非常出色,也吸引了许多PC端玩家,粉丝众多。借着《光环》的巨大影响力,微软开发了《光环OL》这款基于《光环3》引擎所打造的第一人称射击网游。然而2015年在俄罗斯地区进行了封闭测试后,这款大作竟然直接就宣告关停了!至于关停原因,微软方面并未给出过多解释,因此它也无缘国内市场。不过让微软没想到的是,这款游戏竟然在关停3年后,由爱好者组织“复活”了,他们创建的名为EIDewrito的MOD的出现,让国外玩家能够玩到这款大作。尽管热情的粉丝玩家不惜自费开发《光环OL》,却抵不住“版权”这道坎,微软不在乎《光环OL》是否会给他们带来效益,采取行动叫停了《光环OL》。《泰坦陨落OL》《泰坦陨落OL》可以说是一个强强联合的产物,开发商是大名鼎鼎的EA加上《地下城与勇士》、《冒险岛》这等神作的开发商韩国NEXON,消息一出震惊半个游戏圈。但是这款专门为亚洲市场所打造的游戏,在历经3年的开发后却被迫取消,让人不禁疑惑却又感觉尚在情理之中。疑惑的问题主要是两强联合之下,专门针对亚洲市场而开发的游戏在限时测试后却还是不合亚洲玩家口味。情理之中则是EA这个善于毁经典的公司,不管和谁一起开发游戏,毁掉原作的概率天生就比别人高出100%。所以EA如果真想出一个好网游,还是把开发权限全都给工作室和手下的程序员可能还靠谱一点。《九阴真经2》最后想说的游戏是蜗牛这个画饼大王曾经画饼的游戏——《九阴真经2》。当年《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖,齐聚26大门派,率先开创轻功打斗、全自由空中打斗、无等级离线修炼、创新PK、江湖奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素没在玩家中还是有一定的口碑的,因此不少玩家其实很期待《九阴真经2》。《九阴真经2》当时还拿下了2019年最受玩家期待的网游。时光境迁,5年已过。《九阴真经2》的开发进度消息止步于19年,微博同样停止了更新,虽然在2021年的采访中表示《九阴真经2》几年来换了三次引擎,现在还在做,但是一直都没有新消息。一部分玩家期盼游戏会像此前的《诛仙世界》突然秽土转生,但更多玩家持悲观态度。感觉大概率是要了无音讯了。一口气聊了这么多胎死腹中的网游,在整个游戏圈其实还只是凤毛麟角,每年都有网游扑街,但是开发公司却乐此不疲地倾力打造,不难看出网游巨大的商业价值,这从漫天遍野的“是兄弟就来砍我”和“一刀999满地屠龙刀”的宣传中就可窥见一斑。不过做游戏还是应该多考虑一下玩家的喜好,真正的好游戏是让人欲罢不能的,开发游戏不仅要用心对玩家,还得跟上时代,否则花费数年时间耗资几千万甚至上亿元,最终也只能胎死腹中。你还知道哪些胎死腹中的网游呢?后来皇帝追究责任,认为潘美不能查明探子报来的消息真伪,致使杨业身死,有失职之责,但又考虑到有监军干扰的因素,只是将潘美降职。