根据汇编的数据,本币债券是今年发展中国家的赢家,给基金经理带来的回报远高于硬通货债券或股票。贝莱德公司已经开始称当地债券是一个有吸引力的投资对象,而摩根大通的策略师则称赞它们是2023年固定收益领域的“明星”。
2024年12月27日,实际上,早在9月13日,欧盟委员会网站便披露,欧盟委员会主席冯德莱恩在欧洲议会发表第四次“盟情咨文”时表示,欧盟委员会将启动一项针对从中国进口的电动汽车的反补贴调查。据悉,欧盟委员会将调查是否征收高于欧盟标准10%税率的惩罚性关税,调查时间将长达13个月。
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你知道这些数学符号和名称如何用英文表达吗2017-05-24 09:50·翻译教学与研究加法:addition表达加的含义的词:add, and, more, sum, increase, plus, total, together减法:subtraction表达减的含义的词:fewer, minus, take away, difference between, take from, reduce, decrease乘法:multiplication表达乘的含义的词:multiply, times, groups of, multiplied by, lots of, product除法:division表达除的含义的词:divide, share, divisible by, share equally, divide into group, divided by等于:equals表达等于的含义的词:makes, totals, is equivalent to, is the same as大于 is greater than小于 is less than运算符 operator数字 digit数 number自然数 natural number整数 integer质数 prime number小数 decimal小数点 decimal point分数 fraction分子 numerator分母 denominator比 ratio正 positive负 negative零 , zero, nought, nil十进制 decimal system二进制 binary system十六进制 hexadecimal system四舍五入 round下舍入 round down上舍入 round up代数 algebra公式 formula, formulae(pl.)单项式 monomial多项式 polynomial, multinomial系数 coefficient未知数 unknown, x-factor, y-factor, z-factor等式方程式 equation一次方程 simple equation二次方程 quadratic equation三次方程 cubic equation四次方程 quartic equation不等式 inequation阶乘 factorial对数 logarithm指数幂 exponent乘方 power二次方平方 square三次方立方 cube四次方 the power of four, the fourth powern次方 the power of n, the nth power开方 evolution, extraction二次方根平方根 square root三次方根立方根 cube root四次方根 the root of four, the fourth rootn次方根 the root of n, the nth root集合 aggregate元素 element空集 void子集 subset交集 intersection并集 union补集 complement映射 mapping函数 function定义域 domain, field of definition值域 range常量 constant变量 variable单调性 monotonicity奇偶性 parity周期性 periodicity图象 image数列级数 series微积分 calculus微分 differential导数 derivative极限 limit无穷大 infinite(a.) infinity(n.)无穷小 infinitesimal积分 integral定积分 definite integral不定积分 indefinite integral有理数 rational number无理数 irrational number实数 real number虚数 imaginary number复数 complex number矩阵 matrix行列式 determinant几何 geometry点 point线 line面 plane体 solid线段 segment射线 radial平行 parallel相交 intersect角 angle角度 degree弧度 radian锐角 acute angle直角 right angle钝角 obtuse angle平角 straight angle周角 perigon底 base边 side高 height三角形 triangle锐角三角形 acute triangle直角三角形 right triangle直角边 leg斜边 hypotenuse勾股定理 Pythagorean theorem钝角三角形 obtuse triangle不等边三角形 scalene triangle等腰三角形 isosceles triangle等边三角形 equilateral triangle四边形 quadrilateral平行四边形 parallelogram矩形 rectangle长 length宽 width菱形 rhomb, rhombus, rhombi(pl.), diamond正方形 square梯形 trapezoid(美)trapezium(英)直角梯形 right trapezoid等腰梯形 isosceles trapezoid五边形 pentagon六边形 hexagon七边形 heptagon八边形 octagon九边形 enneagon十边形 decagon十一边形 hendecagon十二边形 dodecagon多边形 polygon正多边形 equilateral polygon圆 circle圆心 centre(英), center(美)半径 radius直径 diameter圆周率 pi弧 arc半圆 semicircle扇形 sector环 ring椭圆 ellipse圆周 circumference周长 perimeter面积 area轨迹 locus, loca(pl.)相似 similar全等 congruent立方体 cube四面体 tetrahedron五面体 pentahedron六面体 hexahedron平行六面体 parallelepiped七面体 heptahedron八面体 octahedron九面体 enneahedron十面体 decahedron十一面体 hendecahedron十二面体 dodecahedron二十面体 icosahedron多面体 polyhedron棱锥 pyramid棱柱 prism棱台 frustum of a prism旋转 rotation轴 axis圆锥 cone圆柱 cylinder圆台 frustum of a cone球 sphere半球 hemisphere底面 undersurface表面积 surface area体积 volume空间 space坐标系 coordinates坐标轴 x-axis, y-axis, z-axis横坐标 x-coordinate纵坐标 y-coordinate原点 origin双曲线 hyperbola抛物线 parabola三角 trigonometry正弦 sine余弦 cosine正切 tangent余切 cotangent正割 secant余割 cosecant反正弦 arc sine反余弦 arc cosine反正切 arc tangent反余切 arc cotangent反正割 arc secant反余割 arc cosecant相位 phase周期 period振幅 amplitude内切圆 inscribed circle外切圆 circumcircle统计 statistics平均数 average加权平均数 weighted average方差 variance标准差 root-mean-square deviation, standard deviation比例 propotion百分比 percent百分点 percentage排列 permutation组合 combination概率或然率 probability分布 distribution正态分布 normal distribution非正态分布 abnormal distribution图表 graph条形统计图 bar graph柱形统计图 histogram折线统计图 broken line graph曲线统计图 curve diagram扇形统计图 pie diagram公理 axiom定理 theorem计算 calculation运算 operation证明 prove假设 hypothesis, hypotheses(pl.)命题 proposition
即使是日常的问候和购物,他也常常因为语言不通而闹出笑话,弄得脸红脖子粗。在年轻人看来,包子也不是多好吃的东西。
taolun,dushuoyoudian,wolaishuoshuovivo xplay6dequedian2017-03-05 15:18·fengerhaoxuanxiaoyaneyoudianwangshangduyoujiubushuoliao,shuodiandajiabuzhidaodequedian。zheshoujimouyushang3500jiunengmaixinde。1.shoujihouzhishexiangtouweijuzhaoxiang,zhadeyibi,jindianerweimadumohu2.qianzhishexiangtouzuodeshachayiyang,hevivox9nengchadaotianshangdixia。zuiexindeshimeiyouguangjiao,paizhaozhinengpailianhuozheshangbanshen,nima,nibax9dejishuyongdaozheqijianshangnengsia3.meiyouhongwai,meifnc4.kuaichongyebushizuixindeqc2.05.songdeyuanchangtiedeganghuamozhiliangtaizha,xikanpingmuguadehehuayiyang6.yigelaba,yiaizhudianshashengyinjiuchedidusiliao,haozaishengyingouda。labayinzhijiubuyaotiliao,burushangyidai,huanbijiaocier。7.pingmubukaihuyanmoshipianlan,kailiaopianhuangse?zuizuibunengrendeshi,bazidongdiaojieguanliao,youshihouhuanyimingyiande8.zhongjiandenagedaanjian,genbenjiubunengxiangzuozuyiyangqingchufanhui,beihuyouliao。9.xitongsuiranliuchang,danbuwanshan,hehuaweichayigedangci,hexiaomizuozuchalianggedangci,duanxinlajilanjie,yixiechangyongdegongnengyemeiyou。10.gujiyihoubushengji7.0liaohuoxushixiangyaobaohuzhangfudeshiye,youhuoxushihuanmeiyouzuohaolihundedasuan。yiwuyangkuangdeqizijurantingshenhufu,huanjiangyiqiedeguocuolanzailiaozijideshenshang。
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踢(罢颈)猫(惭补辞)效(齿颈补辞)应(驰颈苍驳)的(顿别)意(驰颈)义(驰颈)是(厂丑颈):
两车的轮胎规格稍有不同,大家9轮胎为235/55R19造型充满设计感;腾势D9是235/60R18轮胎,大家9大气稳重之余不乏恰到好处的灵动设计感。谁又想一辈子过苦日子?吃播小姐姐游戏下载-吃播小姐姐最新版下载-52笔碍新游
「中国网游的活化石」02:全网最全的2000年间网游详情原创2019-09-24 07:07·救赎是只白野猪佩皮洛:5加3是多少勒克贺:53啊佩皮洛:你确定勒克贺:当然罗佩皮洛:谢谢 ——《放牛班的春天》上一期的文章中救赎就中国网游的预备期讲了一些内容并且之前就说过我不会刻意地讲网游史所以这期文章主题主要是来说一下2000年的一些事儿为什么呢因为这一年的游戏极具里程碑意义时间回到1996年MUD狂热爱好者陈光明当时还是中国台湾省清华大学研究生通过mud结识了黄于真之后两人就一起尝试制作MUD名字就叫《万王之王MUD》《万王之王MUD》在设计之初更多的是一个学术实验性的MUD经过了两年的设计和实验1998年采用了新服务器架构的《万王之王》在线的人数也首次突破了1000人远远超过同期中文MUD大约250人左右的限制这可以说是一次技术革命而陈光明和黄于真并没有因此满足他们为《万王之王》制定了一个更宏大的计划:图形化《万王之王MUD》在线人数的不断飙升使其成为了台湾人气最高的MUD面对越来越高昂的服务器维护和网络使用费用人力和财力的缺口成为了他们最大的难题陈光明为《万王之王MUD》众筹解决了服务器和网络等运营的开销同时台湾华彩软件公司开始与陈光明和黄于真展开商业合作由两位主创牵头华彩软件出人力和物力《万王之王》的图形化工作正式展开次年由华彩软件投资的雷爵信息公司正式成立陈光明曾经这样解释道发展图形化《万王之王》最初就是想推广游戏吸引更多的人接触、进入MUD的世界1999年7月《万王之王》图形版在经过大半年的测试期后正式由雷爵信息推出在台湾上线运营中国第一款图形化的网络游戏就这样诞生了该作于2000年07月在大陆正式上市虽然《万王之王》图形化后依然保留了很多MUD的文字特征但是不影响它作为开启另一个时代的里程碑这款里程碑游戏定义了很多第一第一款中文图形网络游戏、第一款万人在线网络游戏、建立了第一代游戏公会体系,首次接触的副本概念结婚系统城市传送甚至还有影视剧集《万王之王之乾隆王朝》堪称中国影视游戏联动鼻祖的称号这些内容一直影响着国产网络游戏玩法至今但是大家一定要明白一个很重要的事儿无论是万王还是EQ还是UO这些早期的网游他们没有一个有资格和能力去制定网游尤其是RPG网游的规则当然《万王之王》里也走出了很多行业的大佬 例如《佣兵天下》作者说不得大师邢山虎金山创始人求伯君玩万王却以一本《法师传奇》连续两年在起点中文网夺冠的网文作家麻烦当时叫灭世狂暴组后来改名叫KOK灭世狂舞的公会会长:天书UO时期叫十字军后来改成网络十字军的公会会长老猫等等太多了MUD最终以图形化的形式走进了大众的视野2000年更是被后人称为中国网络游戏的元年这也标志着中国网游进入了发展期《万王之王》的那些个第一、首创即是荣耀也是一种负担因为它遇到的问题往往没有前史可鉴《万王之王》在运营上因为和当地电信部门合作的问题导致一部分玩家账号无法登陆造成了一部分玩家的流失这样的事并不是孤例;在商业模式上每月必须付费的收费机制在当时的大部分玩家眼里是一种奢侈;再到游戏内容上《万王之王》虽然内容丰富、自由度极高但是系统大多缺乏打磨平衡和合理性有待提高同年2000年智冠的《网络三国》上市这个网三的口碑在当时也很不错同时他也是中国第一款三国线上游戏当然也是分流了不少玩家2000年其实国内还有一款从韩国引进的网络游戏英文名叫《Dark Saver》中文翻译过来叫《黑暗之光》这个游戏咱们下期会说到除了上述的3款正式运营的网游外还有两款很多人不知道的游戏一个叫《天下》有人不禁感叹:对啊这个《天下2》《天下3》我玩过难道还有《天下1》那你以为《天下》系列为什么有2有3就没有1呢因为这《天下1》就是咱们这儿要说的这款《天下》游戏当网上都在高谈阔论赞许《万王之王》多么伟大的时候国内的IT先驱者们也在默默地奋斗着话说1999年的夏天簪南大学计算机系毕业的小伙儿在媒体上看到了发展速度极快的联众游戏被一家名叫中公网的互联公司收购了突然他意识到休闲游戏已经起来了那么接下来就应该是文字游戏了文字游戏走向图形模式必将掀起互联网浪潮于是在2000年年初前后小伙儿将远在多伦多的好友召唤了回来2000年1月在广东广州正式成立了天夏科技公司招募了20人的团队包括了技术、策划和美术开始开发中国内地第一款自主研发的图形网络游戏名字就叫《天下》那名小伙儿叫吴渔夫经历了大概半年的时间完成了第一个版本在2000年7月正式公布在网上供玩家免费下载和游玩运营了1个季度《天下》的注册用户达到了30多万在线用户也达到了一千多人在很多老一辈玩家的眼里这款《天下》游戏可以说是中国武侠类图形化网游的鼻祖之作然后好景不长天夏科技在创建9个月左右天使资金也耗光了工资资金出现枯竭于是渔夫每天拿着商业计划书到处找投资新浪的王志东搜狐的许怡然联众的鲍岳桥等等都没看中因为他们不感兴趣啊终于在2000年的11月找到了网易创始人之一周卓林而此时恰巧的是网易从纳斯达克融资了9000万美元正积极寻找如何把庞大的网易用户群通过增值服务转换成收入俗称变现那时候的网易还是一个门户网站网易的第一次尝试就是和华义一起在《石器时代》里联运了一个服务器每月不错的收入让丁三石看到了赚钱的希望于是去美国和EA公司谈想把UO引入中国结果大家都知道的人家EA没搭理他现在想想如果当时网易真的能把UO引入中国我可以百分百断言的一件事儿就是《魔兽世界》达不到今天的成就但历史没法假设再说到丁三石吃了闭门羹之后便在国内寻找目标很快便看中了天夏科技这家公司而当时的情况是天夏科技已经穷到下个月的办公室租金都交不起了更别说工资了网易这边则是不选择融资而是全资收购没有选择的余地了一拍桌子这事儿就这么成了其实这事儿还没完我们留着后期再说吧至于后来的《天下贰》其实是网易回炉了两次先是升级到老《天下贰》经过较短一段时间运营之后重新回炉制作出了后来的《天下贰》从类型来说其实《天下》和《天下贰》是两款不一样的游戏一个是武侠类一个是仙幻类的只不过沿用了名字而已如今网上某些资料尤其是那个《中国网游大事件》帖子里没提到这个游戏于是很多人压根不知道有这么一回事儿顺带说一下那帖子其实从帖子里可以看得出作者还是参入了一些自己的主观元素在里面的所以后来一些没经历过那个时代的网友根本不知道这些事儿唉扯远了说回主题2000年国内的网游除了UO私服当然UO私服这个站那个站的太多了正规的网游其实就4、5款《万王》、《网三》、《黑暗之光》、《天下》以及即将说的这款但这儿救赎不得不先说一下当时的大环境说到大环境自然离不开网吧在上期视频里救赎没有提多少对于网吧的事儿因为在98年之前网吧不叫网吧叫电脑房而且用现在话来说那时候的电脑房就是一个局域网没有所谓的网络可言那时候的单机游戏势头真的好啊网游呵呵但是98年之后电脑房终于有网了终于转型成网吧了当然了绝大多数人还叫它电脑房其数量也开始迅速膨胀但是较今日所见的网吧数量来说还是非常少的而且游戏主要还是单机为主网络用来干嘛呢当然是聊天、浏览一些网页为主啊网吧为了负担高额的网络费用不得不加大收费于是那个时候的上网费由电脑房的1快2块钱涨到了差不多5块钱左右甚至更高当时这对于一些没上班没有经济来源的学生党来说算是很贵的了对于一众想玩局域网游戏的玩家来说这高额网费其实是负担不起的这里要强调高额是对于那些没有经济来源的玩家来说的也许是这个原因间接导致了街机厅的大火呵呵当年被电脑房干趴了的街机又回来了其实后来网吧也做出了相应的改变分成了费用低的游戏区和费用高的上网区游戏价格又回来了直到1999年有一个网友们心中又爱又恨的一家公司出了一个聊天软件叫OICQ没错也就是后来QQ的前身也正是因为其合理的设计、良好的应用、强大的功能、稳定高效的系统运作赢得了用户的肯定人们对网络的需求终于开始慢慢展现正是QQ的出现大大的改变了网吧的概念越来越多的人也有上网的理由了足不出户就能认识其他省的人交更多的朋友那个年代没有VIP,却有一个广交好友的热情大环境就是这样子那么我们来说说前面提到的鲜为人知的两款游戏的第二款这第二款游戏其实很多人都知道的只不过当时玩过的人真不多它叫《千年》说到这儿肯定会有一堆人站出来说你丫的到底懂不懂网游历史啊人家很多年前网上就说了《千年》是01年才出来的游戏而且官方也在01年才公测怎么可能2000年就有了呢对于喷子我无话可说但对于看视频的观众救赎可以简单地解释一下这个原因在网上查到的资料基本上都是说01年《千年》才公测的尤其是官方的资料不管是百度还是新浪还是17173确定一定以及肯定写的是似乎没有争议01年公测但是只有少数人知道这里面到底发生过什么救赎也不敢说门儿清只能把自己亲身经历过并知道的事儿说一说二十年过去了当年的势力估计也散了现在说应该说是没啥事儿其实真实的历史是这样的在01年之前中国北方尤其是东北那边其实已经有人玩《千年》了有人说是99年(开始玩)说真话无从考究救赎敢肯定的是2000年在中国大陆已经有人玩《千年》了那为什么知道的人这么少呢换种方式问为什么官方都说01年才在大陆公测我却说这游戏出来的日期比官方还早呢其实在01年亚联获得《千年》代理之前《千年》这款游戏的大陆版权和代理问题一直是个比较麻烦的事儿因为《黑暗之光》这款第一个来中国的韩国网游惹的祸这个我们下期细说大概的意思就是韩国那边因为《黑暗之光》吃瘪了所以不敢轻易来中国而湾湾的汉化和代理是给了圣教士的在内地那会儿的网络大环境正如咱们上面说的那样那时候大家没有习惯所谓的BT下载几乎所有的游戏玩家都还是按照单机游戏的套路买光盘并安装你不买光盘电脑里就没有这个游戏那时候盗版的光盘也是非常多的电脑房虽然有部分是有网的但那时候的网络传播速度远不像现在的这么迅捷而且1、2、3、4线城市传播的速度也不一样的这也就造成了很多玩家尤其是南方的玩家在后期才玩上《千年》造成官服宣称01年公测的原因是什么呢因为大陆版权和代理权的问题这期间其实有很多黑幕而且都是由资本作为幕后操控者运作的而资本运作的那些方式是不会让人看得出来的远比黑涩费做事要干净的多这个解释起来其实不难但是我敢说平台敢播吗所以救赎不再做这方面的详述了总之就是因为版权和代理的问题造成了很多黑幕而资本之间为了掩盖这一切将事儿做的天衣无缝于是便对外也好对内也好把行为和口径给统一了接着亚拓士、亚联等公司便在01年公布《千年》公测把时间都统一得好好的历史就这么形成了如果有人问我内幕你怎么知道的我只能说我真的是过来人之前和朋友聊天聊过好几次这些话题了救赎只能说到这份儿上大家也别再深扒了咱们再说回主题2000年《万王之王》国服正式开启千禧年之时国内的计算机网络水平其实咱们也知道网络对于很多人来说是一个新鲜事物很神奇而第一款真正不是在局域网里玩的网络游戏《万王之王》仅仅用时一个月便达成了万人同时在线的成就那已是当时服务器所能承受的在线人数峰值了次年6月在服务器扩容之后《万王之王》更是达成了五万人同时在线的成就局域网才几人万人同时在线又是什么概念网游的神奇力量一下子就把中国这代网民的兴趣激发出来了同时也让越来越多的商业人士看到了网游在中国的市场救赎不得不说那时大家对网络非常感兴趣但是当时的网游有一个通病就是月卡实体的月卡一般来说在大城市才有得卖小城市在计算机以及网络的发展上还是落后于大城市不少的出现了很多人想玩却买不到月卡的现象而且这不是孤例救赎不禁感概盛大后来想出的那套虚卡系统是多好啊这个我们后期会说的再来看一下当时的代理和运营商情况国内的《万王之王》图形化是台湾省研究出来的由华彩软件运营《网三》由智冠这家以前做单机游戏的公司出的两款其实都是台湾省的《千年》则是韩国游戏反观大陆当时技术、人才、资金等因素的种种制约下除了《天下》外没有产物问世很显然无论是大陆研发还是中国港台研发或者是国外研发的网游在中国大陆的网游市场必将有一场龙争虎斗好了这一期的文章就到这儿了感谢各位的观看记得关注我我们下期不见不散
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