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陈冠希越来越本山化了!一家三口看NBA,妻女状态佳,他皱纹抢镜首发2023-12-28 18:12·木乔简科文/木乔简科编辑/木乔简科前言前段时间,有很多网友在讨论,说很多明星到了一定年龄后,就会出现本山化的现象。于是大家便开始一起去找茬,帮助本山大叔找周边。这不,榜上有名的就有曾经的帅哥才子余文乐。内地当红小生蒋劲夫。甚至还有国际巨星,咱们的海盗爷——约翰尼.德普。图片被纷纷翻出来的时候,不得不给这一届的网友们点个赞:你们真是很优秀。不过呼声最高的,当属曾经的“香港颜值担当”——陈冠希了。不过那个时候,大家只是调侃陈冠希越来越本山化了。直到前两天,陈冠希再次在自己社交平台上放出照片后,大家更加确信:陈冠希成了赵本山本尊吗?一家三口看NBA前两天,陈冠希带着老婆孩子回美国过圣诞节。刚好圣诞节的那天,是湖人主场的篮球比赛。作为湖人队的铁粉,陈冠希自然是不会缺席这样一场精彩的比赛。于是当天,他带着秦舒培跟自己的6岁女儿Alaia,一起去现场观看了这场篮球赛。看完比赛之后,陈冠希还特意在自己的社交平台上,晒出了三人观看球赛的合照。照片中,陈冠希一家三口的造型都十分时尚。一向很潮的陈冠希,身穿一件白色T恤,搭配浅绿色休闲裤。脖子上还挂了条围巾,看样子应该是会场发的,因为其他人也都有同款。陈冠希在镜头前,依旧是一副笑意盈盈的样子,给人的感觉还是十分放荡不羁。不得不说,陈冠希这“痞公子”的气质还真是与生俱来的,当年啥样,现在还啥样。当然,除了颜值有些下滑以外。而秦舒培不愧是时尚界的前超模,虽然当天的衣服十分简单,一件略微宽松的红色毛衣,配了一条卡其色的休闲裤。但站在镜头面前,秦舒培根本不用做多余的动作,身上超模范的气质就一下显露出来了。不得不说,超模就是超模,跟普通人就是不一样。除此之外,最惊艳的莫过于他们的女儿Alaia了。Alaia的五官、气质都非常像陈冠希,而且当天穿了一条浅色的仙女裙,外搭一件彩色条纹T恤,脚上还穿了双深卡其的长筒靴。或许是因为在国外长大,Alaia的穿搭很西方化,而且虽然只有6岁,但已经非常有超模范了。另外Alaia的身高也已到了妈妈的胸口,看来身形和身高也是遗传妈妈了,不知道长大后有没有意愿当超模。还有一张照片中,Alaia把头歪在爸爸的肩膀上,抿着嘴巴笑容十分甜。有这样一位“女儿奴”老爸,父女俩的感情应该也相当好。其实Alaia不是第一次跟爸爸来看篮球赛,早年间在她还只有两三岁的时候,就有网友拍到了Alaia跟陈冠希出现在某NBA的球赛现场。小小年纪Alaia被爸爸陈冠希一脸宠溺的抱着,四周虽然很吵闹,但是Alaia却不哭不闹,眼睛还十分专注的盯着比赛现场,仿佛自己真的能够看懂球赛一样。没想到Alaia小小年纪,就已经成湖人队的资深球迷了。也不知道是不是陈冠希有意培养女儿,让Alaia跟自己一样喜欢湖人队呢?除了一家人的打扮十分时尚,从陈冠希分享的照片上看,一家三口都是素颜出镜。秦舒培只是简单涂了个口红,除了肤色不是太白,脸上的雀斑也一览无遗,看的清清楚楚。虽然秦舒培34岁了,孩子也已经6岁,但她脸部状态真的非常好,皮肤紧致光滑,完全没有发腮、松垮。而且眼角跟额头也没有明显的皱纹,看来秦舒培平时的保养做的很不错。即便是怼脸拍,也依旧十分自信。秦舒培状态这么好,引来网友一片羡慕嫉妒。可她这一对比,陈冠希的脸部状态就有点一言难尽了。不光脸上的斑斑点点很多,而且一笑起来,法令纹、眼角纹甚至抬头纹都出来了。这一家三口合影,妻女就算再好的状态,也被陈冠希这皱纹给抢了镜。之前网友们就调侃说,陈冠希年龄越大越本山化了,虽然现在才四十多岁,但脸部状态看上去简直像是六十多。也不知道陈冠希对自己的颜值如此“放松”,是不是不打算再复出拍戏了?但早前有新闻采访过陈冠希,他说自己曾去过好莱坞试戏,但一直没有得到答复,也不知道是什么原因。看来人家也是有继续当演员的想法的,只是好莱坞没发展成而已。看到这样的结果,有些网友也是猜测:是不是陈冠希如今的颜值成了他复出的绊脚石了?要知道,陈冠希在没有退出娱乐圈的时候,早年在香港可是众多少女少妇们的梦中情人,他还一度被大家称为颜神。在未退圈之前,陈冠希跟金城武、吴彦祖等帅哥一起合照登上众多时尚周刊。不管是气质还是容貌这一块,丝毫都不输他们两人。如今陈冠希变成这样一副老态龙钟的模样,真是让人感到十分的惋惜。一些网友也是纷纷劝陈冠希:还是多多保养自己的脸部吧,看能不能补回一点昔日的神颜。虽然陈冠希昔日的容颜不再,但也有部分网友评论说:在内娱里边,像陈冠希这样丝毫不加任何滤镜,就把自己的真实的容貌暴露在大众面前的明星,应该没有几个。陈冠希能做到如此,也证明他真的不靠颜值吃饭,而陈冠希在退圈后,也是一直专注自己的服装事业,并且事业还非常成功,一度让陈冠希成为了国潮品牌的“教父”。陈冠希的服装品牌叫做CLOT,是第一个跟耐克联合推出的AIR force 1,独特的丝绸鞋面,也成为了第一个让耐克来联名的中国品牌。当年陈冠希在照片门之后,就果断选择了退圈,之后便只身一人来到美国,开创了自己的潮流品牌。虽然人在他乡,但是陈冠希却在每一次的活动演出现场,都对外强调自己是中国人。他甚至还把椰子树的图案纹在了自己的小腿上,以此提醒自己:任何时候都不要忘记了自己的根在哪里。除此之外,陈冠希的爱国之心还表现在自己的开创的品牌里,他在潮牌CLOT上都融入了很多的中国文化元素。比如融入了唐装、龙纹等中国的特色历史文化,而这股潮流也让国外的人争相效仿。陈冠希在自己的领域闪闪发光,如果没有当年的照片门事件,也不知道如今的娱乐圈中,陈冠希会是什么地位?【免责声明】文章描述过程、图片都来源于网络,此文章旨在倡导社会正能量,无低俗等不良引导。如涉及版权或者人物侵权问题,请及时联系我们,我们将第一时间删除内容。

2025年01月15日,2024-07-09 07:54·证券时报e公司

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这还不算”爱“生的”恨“?电竞游戏术语中英汇总2020-07-08 16:12·空中传译3D Accelerator :3D 加速器。一种专门提升 PC 的 3D 运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。AACT ( Action Game ):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。Alpha :Alpha 测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 a 测试是在公司内部进行的。AVG ( Adventure Game ):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。BBeta :Beta 测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 Beta 测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。Boss :大头目,也称 “ 老板 ” 。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。Bug :程序漏洞,俗称 “ 臭虫 ” 。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。CCheat :游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。Clock Speed :游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以 Megahertz ( MHz )计量。Code :密码。1 )同 Cheat 条;2 )同 Source Code 条。DDoom-like :三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作 Quake-like 。EE3 ( Electronic Entertainment Expo ):美国 E3 大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。Easter Egg :复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是对于制作者自己的介绍与调侃。ECTS ( European Computer Trade Show ):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的 E3 大展,每年三月和九月于伦敦举行。Electronic Game :电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。Engine :游戏引擎。即一套游戏的主程序。Experience Point :经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。FFTG ( Fighting Game ):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出 2D 格斗类游戏与 3D 格斗类游戏。First Person :第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。Flight Sim :飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。FMV ( Full-motion Video ):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。Forward Scrolling :向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。Frame :帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。FPS ( Frames Per Second ):每秒显示帧数。美国的标准 NTSC 的电视节目的每秒显示帧数为 30 。不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。Free Guy :额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。GGame Over :游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通关爆机。Gameplay :游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。Genre :游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。GPU ( Graphics Processing Unit ):图形处理器。辅助 CPU 处理图形运算。Graphics Accelerator :图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。Graphic Adventure :图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。GUI ( Graphical User Interface ):图形用户界面。即计算机与用户的交互界面。HHidden Level :隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使清洁起变化。High-Res :高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。Hint :攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。HP ( Hit Point ):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般 HP 为 0 即表示死亡,甚至 Game Over 。HUD ( Heads Up Display ):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。IInteractive Movie :交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的 FMV (全动态影像)。Interface :游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。JJoypad :游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。Joystick :游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。LLevel :关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作 Stage 。Low-Res :低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。MMotion Capture :动态捕捉。将物体在 3D 环境中运动的过程数字化的过程。Motion Tracker :动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。Moves :出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。MP ( Magic Point ):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。MUD ( Multi-user Dungeon ):多用户地牢,俗称 “ 泥巴 ” 。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似 RPG 的玩法,但目前多为文字模式。Multimedia :多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如 FMV (全动态影像),电脑游戏、交互作品等。NNetwork Games :网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。PPassword :过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。Pirate :盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。Pixel :像素。屏幕显示的最小基本单位。Platformer :游戏平台。游戏运行的平台,包括 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。Player Killing :玩者杀手。指在 MUD 中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。Polygon :多角形。运用在 2D 屏幕中表现 3D 环境的多角形单位。Prototype :原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。Puzzle :谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。PZL ( Puzzle Game ):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。QQuake-like :三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见 Doom-like 条。RRound :回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。RPG ( Role Playing Game ):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界( Fantasy World )或者一个反映真实的世界( Real World ),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。RTS ( Realtime Strategy Game ):即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。SScaling :缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。Second Person :第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。Shareware Software :共享软件作品。Side-Scrolling :横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于 2D 射击游戏中。SLG ( Simulation Game ):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。Source Code :原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如 C 语言、 Pascal 。SPT ( Sport ):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。Stage :关卡。见 Level 条。STG ( Shooting Game ):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。Storyline :剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。Strategy Guide :战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。Sub-boss :隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。TTAB ( Table ):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。TBS ( Turn-based Strategy Game ):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。Tester 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早年间公司为了扩大规模与影响力投入巨资建设了多个博物馆等不动产项目这些举措虽然为公司赢得了市场关注但也背负了沉重的压力

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