NINTENDO SWITCH 测评《游戏说》2018-10-02 16:23·大戏眼关注大戏眼,获取前线游戏等资讯~在发售一年半之后,Nintendo Switch几乎已经兑现了发售之初的所有承诺。我从没有带它去过派对,但却经常在地铁上玩《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》。同朋友们一起玩《马力欧赛车8 豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)》的经历也是非常欢乐的。时至今日,我也经常会通过电视模式来体验Switch上的经典游戏。尽管在长期使用之后,某些设计上的缺陷被放在了聚光灯下,但这并不妨碍Switch成为我最爱的主机之一。便携性无疑是Switch最大的卖点与优势,毕竟能够随时随地玩到主机游戏的感觉还是非常舒爽的。这在发售之初似乎是一个十分遥远的目标,但是任天堂却通过全方位的努力使其成为了现实。“暂停-退出-重开游戏”的过程真的极为流畅,与此同时游戏的质量也没有丝毫降低。不过显而易见的是,Switch的机能的确比不过PS4和Xbox One,更不用说PS4 pro和Xbox One X了。尤其是当你体验《毁灭战士(Doom)》和《火箭联盟(Rocket League)》等移植版的游戏时,将能明显感受到画质下降。但是作为一款仅仅比手机大上几圈的机器(不算Joy-con),能够运行这些移植游戏本身就已经是一种成功了。随时随地玩游戏售价约为300美元的Switch有着6.2英寸显示屏加上720P分辨率,它的液晶屏在画质和色彩方面都有不错的表现。手持模式下的画面有着很高的像素密度,而在电视模式下也显得十分平滑。不同的玩家很可能会倾向于不同的模式。由于我每天都要乘坐地铁上下班,所以80%以上的时间都在体验手持模式。我也认识一些从未使用过底座的玩家。这对我而言真的是一件非常神奇的事情,因为当你使用手机或者平板的时候,往往只能玩到一些相对简单的游戏。3DS上的作品虽然足够有趣,但依旧无法摆脱小游戏的感觉。有了Switch之后,我终于能在家以外的地方体验到《旷野之息》这样充满传统主机风格的作品了。当你把Switch拿在手中的时候,它能与你的手掌牢牢地贴合在一起,这种紧致的感觉却又不会以牺牲屏幕大小为代价。这台长9.6英寸、高4英寸的机器的确很难塞进口袋里,但是如果屏幕再小一点的话,玩家在体验大型游戏的时候就会觉得不舒服了。对于大多数单人和在线游戏而言这都是一个合理的尺寸,只是当我在体验《马力欧赛车》等可以分屏的游戏时,还是会非常怀念家里的底座。在它正式发售之前,我一直认为Switch3-4个小时的电池容量会成为一个很大的问题,不过这在实际使用中也没有造成太多障碍。我每天的单程通勤时间大约为一个小时,而Switch电量完全可以抗到晚上回家。当然了,如果你的使用频率更高,随身带个充电宝就行了。标准底座当然够用,但我还是希望官方能够推出一些可替换的选项。当你把Switch插进底座之后,电视上的海拉鲁也将拥有更高的分辨率。底座的构成基本就是两块塑料板再加上USB、HDMI和电源接口。游戏本身当然不会有太大变化,但是对于《马力欧赛车8》和《喷射战士2(Splatoon 2)》这样的作品来说,大屏幕加上1080P画质的确能够提升游戏体验。令人失望的是,也会有少数作品无法实现720P到1080P的转换,比如《宝可梦铁拳锦标赛DX(Pokken Tournament DX)》。而《毁灭战士》不仅在手持模式下的画质低于720P,在电视模式中也到不了900P。配套底座总体而言还是比较好用的,然而由于它的高度几乎和Switch相当,同许多第三方的产物相比着实就有些太大了。在我看来,覆盖整个屏幕的挡板就是一项不太明智的设计,因为它一不小心就可能会把机器划伤。装上底座保护壳之后倒是能有效解决这个问题,然而这种设计上的缺陷本来就不应该出现。市面上的第三方底座的确更加小巧便捷,但有报道称如果长时间使用有可能会让你的机器“变砖”。任天堂鼓励玩家使用官方底座的做法当然是没错的,可惜他们也没有提供任何可替换的选项,或者修复现有的问题,这就让人有点沮丧了。欢乐的Joy-con无论是在哪种模式下,我都非常喜爱Joy-con手柄的设计。它们有着很多颜色可以选择(标准版是红蓝或者灰色,其他配色的售价约为50到80美元一对),还可以在连接主机、插入握把、脱离机身时使用。Joy-con只能在连接机身时充电,但是鉴于它的续航时间长达20个小时,我几乎很少会担心电池的问题。当你只用一个Joy-con的时候,过于小巧的体积的确会让操作手感变得有些不爽,但我真的非常喜欢用两个Joy-con来玩游戏。就我个人而已,更加钟爱一手拿一个的玩法。这种感觉非常像是Wii的Remote和Nunchuk手柄,却没有了笨重的连接线,这也让我可以在各种姿势下享受游戏的乐趣。Joy-con的体感控制可以视为对Remote的一次升级,不过由于Switch没有专门的感应条,你也需要通过按键来不断调整模式。左侧手柄上的方向键的确无法代替传统的十字键,但它的布局还是非常舒适的。虽然功能都基本一样,但是和PS4与Xbox One的手柄相比,Joy-con摇杆和按键的手感的确会差上一些。不过它的反馈依旧非常灵敏,总体而言还是十分好用的。Joy-con的HD震动功能真的非常精确,也会让游戏体验变得更加真实。最大的问题还是出现在Joy-con的肩键上,由于你不能控制按键的力道,所以也无法在竞速游戏中精确地刹车或者踩油门。右侧Joy-con底部的红外传感器也是略显多余。这项花哨的功能只在《1-2-Switch》、Labo机器人和Labo钢琴等第一方作品里派上过用场,尽管它也非常精致,但确实没能衍生出更加坚实的内容。Joy-con还有一个缺陷——手柄上面没有耳机插孔。它的插孔位于主机下方,在没有配适器的情况下甚至无法支持蓝牙设备。所以当你把Switch插进底座之后,想要安安静静地玩个游戏也非常不易。这与PS4和Xbox one的手柄相比,的确是个显眼的问题。迫使玩家下载App的行为的确让人有些不爽,而且《堡垒之夜》已经证明Switch是可以支持语音设备的。更加麻烦的是:由于Switch没有自带的麦克风,当你体验《马力欧赛车8》和《喷射战士2》等第一方多人游戏的时候,只能靠任天堂的手机App交流。作为市场上最大的主机制造商之一,这种解决方案实在是太过麻烦了。当我必须在游戏期间同时关注手机和Switch的时候,那种感觉真的让人有些头痛。任天堂方面到是推出了一个章鱼外形的线控装置,它能把你的手机和Switch连到一起。但是每当我想和朋友们一起玩个游戏的时候,独立的App真的非常不方便。当Switch版的《堡垒之夜(Fortnite)》到来后我们才猛然发现,在这个游戏里你只需要随便接个耳机就可以聊天了!这也意味着语音功能本身就是存在的,只是任天堂故意在很多游戏里把它给抹去了。这个例子也向我们证明,虽然Switch已经在联机功能上取得了很大的进步,但是在这方面任天堂也依旧有很长的路要走。令人心疼的损耗在过去的一年半里,我们也发现了一些由于设计缺陷导致的磨损问题——它们发售之初都是难以预料的。最常见的一个问题是Switch的电池可能会轻微膨胀,从而使机身变形甚至压断塑料板。我个人到是没有碰到过这种情况,但它的确在我朋友的Switch上出现了。好在电池变形也只会影响美观。我所遇到的问题是左侧的Joy-con已经完全松动,并且很容易从主机上脱落——幸运的是它在玩游戏时并没有什么影响。主机背后的小支架也有点松了,我很担心它有一天会闭合不上甚至直接掉下来。诸如此类的小毛病会让我对Switch的耐用性产生怀疑,并担忧它在两年之后又会变成什么样子。基于它目前的磨损程度,我很担心自己的Switch在两年之后会变成什么样子。Switch的容量较小仅有32GB,不过鉴于上面的大部分游戏都不需要太多空间,这个容量还是比较够用的。比如《喷射战士2》的大小只有3G,《超级马力欧奥德赛(Super Mario Odyssey)》大约6G,相对较大的《旷野之息》也只有13个G而已。但是最终我还是把所有空间都用完了,然后反手买了一张SD卡把它扩展到了512G。SD卡的插槽藏在小支架的下面,大部分的朋友应该都需要买上一张,除非你只选择购买实体卡带。即便如此,《毁灭战士》等游戏的多人模式也需要你拥有足够的空间。花样百出的外设售价70美元的Switch Pro手柄是一件略显昂贵的外设,但它也会让你的操作变得更加精准,在《堡垒之夜》等游戏中尤其好用。也会有玩家更喜欢把两个Joy-con装到握把上使用,甚至通过USB配适器把GameCube的手柄连到Switch上。从最近的新闻里我们得知,任天堂还将推出FC风格的经典手柄(仅限会员购买),以及和《精灵宝可梦Let’s Go(Pokemon Let’s Go)》配套的精灵球Joy-con,所以总体而言这方面的选择还是非常丰富的。这也是Switch最大的创举之一,就是让玩家真正能够根据自己的喜好对手柄做出选择,而不仅仅只是换个配色而已。就算你不喜欢拿着两个Joy-con玩,也总能找到自己偏爱的操作方法。PS4和Xbox One也会有一些附带额外按键的特殊(昂贵)手柄,但是在这方面Switch的选择明显更加丰富。不过在这里,我还是要提前向那些用一个Joy-con玩《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》的兄弟姐妹们表示哀悼。右侧的Joy-con里还有一个用来扫描Amiibo内置读卡器,这种手办的具体数量现在已经无法估计了。Amiibo发售之初的购买热潮已经消退了不少,但它们与Switch游戏之间的联系也也变得更加自然,玩家通常可以获得一些额外的物品甚至一个迷你DLC。Amiibo所带来的提升总体而言都是比较细微的,所以你完全可以选择忽视它们。但是即便没有游戏中的收益,它们也依旧算是一些精美的手办。“这游戏有Switch版吗?”“这游戏有Switch版吗?”每当看到一款酷炫的新游戏推出时,我总是会忍不住问出这个问题。想要把游戏移植到Switch上当然不是一件容易的事情,但是业界已经听到了玩家们的呼声。在过去的一年半里,Switch也受到了众多独立游戏的青睐。第三方的开发者们正抱着前所未有的热情涌向任天堂的新主机,由于机身较薄引发的忧虑(这种忧虑是由其短命的前辈Wii U所引发的)也被不断出现的新作品给冲散了。其中也会有一些新游戏,但主要还是从其他平台移植过来的。最近,我们甚至迎来了《文明6(Civilization 6)》《星际战甲(Warframe)》和经典的《最终幻想(Final Fantasy)》系列。在过去的一年半里,Switch也受到了众多独立游戏的青睐,像《星露谷物语(Stardew Valley)》《以撒的结合(The Binding of Isaac)》《空洞骑士(Hollow Knight)》等游戏纷纷闪亮登场。许多杰出的PC独占游戏,以及在Wii U时代另寻他处的作品纷纷出现在了eshop中,也让Switch很快就拥有了一个庞大而完整的游戏阵容。不过最让人影响深刻的还是任天堂强大的第一方游戏。《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》几乎就是2017年最好的两款作品(都得到了IGN的10分评价),同育碧合作的《马力欧+疯兔:王国之战(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》也有着惊人的策略性。除此之外,多人游戏的阵容也足够华丽,《喷射战士2》《马力欧网球ACE》《Arms》等游戏都非常好玩,《马力欧赛车8》虽然是直接移植但是同样显得宾至如归。相比之下,Wii U经常会陷入几个月都没有一款好游戏的窘境。在第一方和第三方的强势助推之下,Switch再也没有遇到过这种问题了。在2018年的后3个月里,我们还将迎来《超级马力欧派对(Super Mario Party)》《精灵宝可梦Let’s Go》和《任天堂明星大乱斗 特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》。可能于2019年发售游戏则有《密特罗德 Prime4(Metroid Prime 4)》《路易吉洋馆3(Luigi’s Mansion 3)》《耀西的手工世界(Yoshi’s Crafted World)》《火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)》《动物森友会(Animal Crossing)》以及《精灵宝可梦》的核心向续作。可以看到,任天堂的第一方支持在一年后依旧强势。这些第一方作品还向我们证明:只要玩法足够优秀,画风卡通的作品也能拥有极致的吸引力。而像《蔚蓝(Celeste )》和《林中之夜(Night in the Woods)》这样的2D游戏也能展现出十分惊艳的画面。只有在运行《德军总部2:新巨人(Wolfenstein 2:The New Colossus)》《上古卷轴5:天际》以及《毁灭战士》等移植版的3A游戏时,Switch的缺陷才会暴露出来。可惜的是,机能上的缺失也会让Switch与许多第三方大作失之交臂。今年分量最足的几款游戏都没有在这个平台上出现,比如《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》《战地5(Battlefield V)》等等。《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》和去年的《生化危机7(Resident Evil 7)》也仅仅以云游戏的方式登陆了日服。所以如果你打算入手Switch,这个问题一定要考虑清楚。特别是当你只有这一台主机的时候,虽然能玩到很多独占游戏,但相应的也会错很多好作品。游戏变多当然是一件好事,却也让eshop体验变得很差。游戏变多当然是一件好事,但问题也随之产生了:eshop给人的感觉简直就是一团乱麻。它看上去还没有做还迎接这么多游戏的准备。如果你的心里已经有了一个明确的目标,那么搜索起来还是比较容易的。然而它的主页面并没有展示出那些刚刚发布或者最为流行的作品。很多PC上的Steam玩家也经常会遇到相同的情况。随着游戏阵容的扩张,更加个性化的商店界面也变得愈发重要了。暂时只能玩游戏由于商店界面比较混乱,玩家在入手Switch之后还有很多额外的功课要做。由于Switch上并没有浏览器,所以查资料的过程只能在其他设备上完成了。借用任天堂的术语来说,现阶段的Switch还并不是一台“娱乐主机(entertainment system)”,它暂时还只是一台游戏机。这到不是什么坏事,只是对于一款本世代的主机来说,玩家想要的明显会更多。像发消息之类的社交功能、游戏成就、黑白之外的菜单颜色等暂时都没有出现,更别说在Switch上看视频了。这与Wii和Wii U相比甚至是一种倒退,对于Switch这款几乎全方位进步的主机来说,的确是一件怪事。我当然可以选择在其他设备上追剧,这也丝毫不会减少《塞尔达传说》的乐趣,但是能够多一项功能总归是好的。Switch Online提供的服务暂时相对匮乏,不过考虑到它的价格只有PS+和Xbox Live Gold的三分之一,总体而言还是物有所值的。你可以能通过4美元1个月、8美元三个月或者20美元1年的价格开通Switch云存档(终于来了)、多人游戏联机,以及在不同主机之间共享游戏等服务。开通会员的玩家还会获赠许多经典的FC游戏(每月新增3个)。虽然它们的吸引力比不上免费的现代游戏,但是任天堂还会向会员赠送一些游戏内的皮肤,并且承诺在未来给予购买折扣。目前来看,我体验的每一款在线游戏都已经变得非常稳定了,它们在发布之初的确出现过各种各样的问题,不过类似的情况在任何平台上都会发生。过去的很长一段时间里,任天堂都在坚持不懈地与联机问题进行斗争,时至今日,胜利似乎已经近在咫尺了。IGN测评评分制度说明评测成绩在发售一年半之后,Nintendo Switch已经兑现了当初的承诺,让玩家能够随时随地体验到高质量的游戏——只是这方面也还有进步的空间。第一方与第三方的游戏阵容都在不断壮大,手持与电视模式之间的无缝切换绝对令人印象深刻,也能带来我们所期望的感觉。少数设计上的缺陷也是瑕不掩瑜。对于一款家用主机来说,Switch可能会缺少某些人们所期待的娱乐、社交功能,但它依旧是一台新意十足并配有本世代最佳独占游戏的优秀游戏机。本文由IGN中国创作并发布关注大戏眼,获取游戏前线等资讯~拜了个拜!
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摄(She))快(Kuai)速(Su)过(Guo)检(Jian),安(An)全(Quan)便(Bian)捷(Jie)。多(Duo)维(Wei)度(Du)提(Ti)升(Sheng)过(Guo)检(Jian)效(Xiao)率(Lv),让(Rang)“安(An)检(Jian)”更(Geng)“安(An)简(Jian)”。积(Ji)极(Ji)推(Tui)广(Guang)智(Zhi)能(Neng)安(An)检(Jian)通(Tong)道(Dao),实(Shi)现(Xian)人(Ren)包(Bao)对(Dui)应(Ying)、流(Liu)程(Cheng)自(Zi)助(Zhu);试(Shi)点(Dian)“差(Cha)异(Yi)化(Hua)安(An)检(Jian)”,增(Zeng)设(She)无(Wu)行(Xing)李(Li)、小(Xiao)行(Xing)李(Li)专(Zhuan)用(Yong)通(Tong)道(Dao);新(Xin)增(Zeng)安(An)检(Jian)宣(Xuan)传(Chuan)屏(Ping),方(Fang)便(Bian)旅(Lv)客(Ke)获(Huo)取(Qu)安(An)检(Jian)政(Zheng)策(Ce)信(Xin)息(Xi)。行(Xing)李(Li)跟(Gen)踪(Zong),知(Zhi)情(Qing)无(Wu)忧(You)。实(Shi)现(Xian)旅(Lv)客(Ke)行(Xing)李(Li)全(Quan)流(Liu)程(Cheng)跟(Gen)踪(Zong),实(Shi)时(Shi)掌(Zhang)握(Wo)托(Tuo)运(Yun)行(Xing)李(Li)位(Wei)置(Zhi)。今(Jin)年(Nian),浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)已(Yi)着(Zhuo)手(Shou)部(Bu)署(Shu)RFID信(Xin)息(Xi)读(Du)取(Qu)设(She)备(Bei),通(Tong)过(Guo)行(Xing)李(Li)跟(Gen)踪(Zong)系(Xi)统(Tong),读(Du)取(Qu)东(Dong)航(Hang)离(Li)港(Gang)及(Ji)部(Bu)分(Fen)到(Dao)港(Gang)航(Hang)班(Ban)的(De)行(Xing)李(Li)信(Xin)息(Xi),试(Shi)点(Dian)实(Shi)现(Xian)进(Jin)出(Chu)港(Gang)行(Xing)李(Li)全(Quan)流(Liu)程(Cheng)跟(Gen)踪(Zong),有(You)效(Xiao)追(Zhui)溯(Su)消(Xiao)失(Shi)行(Xing)李(Li),降(Jiang)低(Di)旅(Lv)客(Ke)行(Xing)李(Li)遗(Yi)失(Shi)概(Gai)率(Lv)。直(Zhi)播(Bo)搬(Ban)运(Yun),一(Yi)目(Mu)了(Liao)然(Ran)。让(Rang)旅(Lv)客(Ke)直(Zhi)观(Guan)感(Gan)受(Shou)行(Xing)李(Li)运(Yun)输(Shu)保(Bao)障(Zhang)全(Quan)流(Liu)程(Cheng),目(Mu)前(Qian)已(Yi)在(Zai)浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)1号(Hao)航(Hang)站(Zhan)楼(Lou)国(Guo)内(Nei)5号(Hao)、2号(Hao)航(Hang)站(Zhan)楼(Lou)国(Guo)内(Nei)38号(Hao)两(Liang)个(Ge)行(Xing)李(Li)提(Ti)取(Qu)转(Zhuan)盘(Pan)试(Shi)点(Dian)行(Xing)李(Li)装(Zhuang)卸(Xie)和(He)提(Ti)取(Qu)的(De)双(Shuang)向(Xiang)直(Zhi)播(Bo),做(Zuo)到(Dao)旅(Lv)客(Ke)知(Zhi)情(Qing)、员(Yuan)工(Gong)自(Zi)律(Lv)。行(Xing)李(Li)装(Zhuang)卸(Xie)双(Shuang)向(Xiang)透(Tou)明(Ming)。(陈(Chen)洁(Jie)恩(En) 摄(She))中(Zhong)转(Zhuan)联(Lian)运(Yun),高(Gao)效(Xiao)衔(Xian)接(Jie)。今(Jin)年(Nian)3月(Yue)27日(Ri),浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)1号(Hao)航(Hang)站(Zhan)楼(Lou)6米(Mi)层(Ceng)中(Zhong)转(Zhuan)厅(Ting)已(Yi)全(Quan)面(Mian)启(Qi)用(Yong),旅(Lv)客(Ke)下(Xia)机(Ji)到(Dao)达(Da)航(Hang)站(Zhan)楼(Lou)6米(Mi)层(Ceng)后(Hou),不(Bu)用(Yong)再(Zai)像(Xiang)以(Yi)前(Qian)那(Na)样(Yang)需(Xu)要(Yao)下(Xia)楼(Lou),而(Er)是(Shi)可(Ke)直(Zhi)接(Jie)前(Qian)往(Wang)同(Tong)层(Ceng)的(De)中(Zhong)转(Zhuan)厅(Ting),即(Ji)可(Ke)迅(Xun)速(Su)完(Wan)成(Cheng)全(Quan)部(Bu)的(De)中(Zhong)转(Zhuan)通(Tong)关(Guan)手(Shou)续(Xu),极(Ji)大(Da)地(Di)缩(Suo)短(Duan)了(Liao)经(Jing)由(You)上(Shang)海(Hai)转(Zhuan)机(Ji)的(De)旅(Lv)客(Ke)中(Zhong)转(Zhuan)时(Shi)间(Jian)。地(Di)面(Mian)交(Jiao)通(Tong),机(Ji)上(Shang)预(Yu)约(Yue)。建(Jian)立(Li)旅(Lv)客(Ke)陆(Lu)侧(Ce)交(Jiao)通(Tong)实(Shi)时(Shi)查(Cha)询(Xun)系(Xi)统(Tong),实(Shi)现(Xian)旅(Lv)客(Ke)预(Yu)约(Yue)定(Ding)制(Zhi)交(Jiao)通(Tong)出(Chu)行(Xing)服(Fu)务(Wu)。与(Yu)航(Hang)司(Si)合(He)作(Zuo)共(Gong)建(Jian),利(Li)用(Yong)机(Ji)上(Shang)WiFi为(Wei)旅(Lv)客(Ke)提(Ti)供(Gong)浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)陆(Lu)侧(Ce)交(Jiao)通(Tong)地(Di)面(Mian)的(De)信(Xin)息(Xi)服(Fu)务(Wu)和(He)推(Tui)送(Song),让(Rang)旅(Lv)客(Ke)在(Zai)飞(Fei)机(Ji)上(Shang)就(Jiu)能(Neng)知(Zhi)晓(Xiao)浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)地(Di)面(Mian)交(Jiao)通(Tong)的(De)实(Shi)时(Shi)状(Zhuang)况(Kuang)。特(Te)殊(Shu)关(Guan)爱(Ai),暖(Nuan)心(Xin)升(Sheng)级(Ji)。提(Ti)升(Sheng)航(Hang)站(Zhan)楼(Lou)内(Nei)母(Mu)婴(Ying)室(Shi)现(Xian)场(Chang)环(Huan)境(Jing)质(Zhi)量(Liang),为(Wei)旅(Lv)客(Ke)带(Dai)来(Lai)智(Zhi)慧(Hui)舒(Shu)适(Shi)体(Ti)验(Yan);推(Tui)出(Chu)“爱(Ai)心(Xin)畅(Chang)行(Xing)”一(Yi)站(Zhan)式(Shi)爱(Ai)心(Xin)服(Fu)务(Wu),通(Tong)过(Guo)浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)内(Nei)多(Duo)方(Fang)联(Lian)动(Dong)的(De)爱(Ai)心(Xin)通(Tong)道(Dao),让(Rang)旅(Lv)客(Ke)享(Xiang)受(Shou)到(Dao)出(Chu)行(Xing)各(Ge)环(Huan)节(Jie)无(Wu)缝(Feng)衔(Xian)接(Jie)的(De)轮(Lun)椅(Yi)、陪(Pei)同(Tong)人(Ren)员(Yuan)和(He)优(You)先(Xian)通(Tong)道(Dao)服(Fu)务(Wu)。浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)母(Mu)婴(Ying)室(Shi)增(Zeng)配(Pei)升(Sheng)级(Ji)。(陈(Chen)洁(Jie)恩(En) 摄(She))文(Wen)化(Hua)国(Guo)粹(Cui),快(Kuai)乐(Le)互(Hu)动(Dong)。浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)博(Bo)物(Wu)馆(Guan)、艺(Yi)术(Shu)馆(Guan)、航(Hang)海(Hai)馆(Guan)等(Deng)主(Zhu)题(Ti)巡(Xun)展(Zhan)轮(Lun)番(Fan)登(Deng)场(Chang),海(Hai)派(Pai)巡(Xun)游(You)、上(Shang)海(Hai)风(Feng)情(Qing)主(Zhu)题(Ti)园(Yuan)精(Jing)彩(Cai)不(Bu)断(Duan),“一(Yi)带(Dai)一(Yi)路(Lu)”“国(Guo)粹(Cui)精(Jing)品(Pin)”植(Zhi)根(Gen)公(Gong)共(Gong)空(Kong)间(Jian),沿(Yan)途(Tu)美(Mei)景(Jing)相(Xiang)伴(Ban)心(Xin)灵(Ling)。今(Jin)年(Nian),位(Wei)于(Yu)2号(Hao)航(Hang)站(Zhan)楼(Lou)国(Guo)际(Ji)出(Chu)发(Fa)D89号(Hao)登(Deng)机(Ji)口(Kou)附(Fu)近(Jin)的(De)浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)文(Wen)化(Hua)主(Zhu)题(Ti)园(Yuan),将(Jiang)以(Yi)海(Hai)派(Pai)文(Wen)化(Hua)的(De)“开(Kai)放(Fang)”为(Wei)主(Zhu)题(Ti),从(Cong)海(Hai)派(Pai)文(Wen)化(Hua)成(Cheng)熟(Shu)期(Qi)逐(Zhu)步(Bu)进(Jin)入(Ru)21世(Shi)纪(Ji)现(Xian)代(Dai)文(Wen)化(Hua)的(De)时(Shi)间(Jian)轴(Zhou)线(Xian)推(Tui)进(Jin),展(Zhan)现(Xian)出(Chu)上(Shang)海(Hai)这(Zhe)座(Zuo)城(Cheng)市(Shi)现(Xian)代(Dai)化(Hua)风(Feng)貌(Mao),让(Rang)旅(Lv)客(Ke)领(Ling)略(Lue)其(Qi)特(Te)有(You)的(De)开(Kai)放(Fang)性(Xing)、创(Chuang)造(Zao)性(Xing)和(He)多(Duo)元(Yuan)性(Xing)。旅(Lv)客(Ke)参(Can)与(Yu)浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)文(Wen)化(Hua)体(Ti)验(Yan)活(Huo)动(Dong)。(陈(Chen)洁(Jie)恩(En) 摄(She))购(Gou)物(Wu)餐(Can)饮(Yin),乐(Le)享(Xiang)旅(Lv)途(Tu)。4月(Yue)3日(Ri),浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)1号(Hao)航(Hang)站(Zhan)楼(Lou)入(Ru)境(Jing)免(Mian)税(Shui)新(Xin)店(Dian)正(Zheng)式(Shi)开(Kai)业(Ye),总(Zong)面(Mian)积(Ji)超(Chao)过(Guo)500平(Ping)方(Fang)米(Mi)。随(Sui)着(Zhuo)年(Nian)内(Nei)浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)卫(Wei)星(Xing)厅(Ting)的(De)启(Qi)用(Yong),浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)的(De)商(Shang)业(Ye)业(Ye)态(Tai)也(Ye)将(Jiang)同(Tong)步(Bu)提(Ti)升(Sheng),以(Yi)专(Zhuan)柜(Gui)和(He)专(Zhuan)卖(Mai)店(Dian)等(Deng)形(Xing)式(Shi)集(Ji)中(Zhong)引(Yin)入(Ru)上(Shang)海(Hai)特(Te)色(Se)品(Pin)牌(Pai)、老(Lao)字(Zi)号(Hao)品(Pin)牌(Pai)的(De)餐(Can)饮(Yin)和(He)百(Bai)货(Huo),形(Xing)成(Cheng)具(Ju)有(You)上(Shang)海(Hai)机(Ji)场(Chang)特(Te)色(Se)、海(Hai)派(Pai)文(Wen)化(Hua)特(Te)点(Dian)的(De)商(Shang)业(Ye)格(Ge)局(Ju)。为(Wei)满(Man)足(Zu)旅(Lv)客(Ke)多(Duo)元(Yuan)化(Hua)多(Duo)用(Yong)餐(Can)选(Xuan)择(Ze),浦(Pu)东(Dong)机(Ji)场(Chang)还(Huan)将(Jiang)在(Zai)P2停(Ting)车(Che)楼(Lou)打(Da)造(Zao)美(Mei)食(Shi)广(Guang)场(Chang),引(Yin)入(Ru)国(Guo)内(Nei)各(Ge)地(Di)著(Zhu)名(Ming)小(Xiao)吃(Chi)和(He)美(Mei)食(Shi),融(Rong)入(Ru)简(Jian)约(Yue)时(Shi)尚(Shang)环(Huan)境(Jing),为(Wei)旅(Lv)客(Ke)提(Ti)供(Gong)美(Mei)食(Shi)体(Ti)验(Yan)专(Zhuan)属(Shu)空(Kong)间(Jian)。旅(Lv)客(Ke)通(Tong)过(Guo)智(Zhi)能(Neng)多(Duo)功(Gong)能(Neng)导(Dao)购(Gou)屏(Ping)可(Ke)快(Kuai)速(Su)寻(Xun)找(Zhao)商(Shang)户(Hu)。(陈(Chen)洁(Jie)恩(En) 摄(She))栏(Lan)目(Mu)主(Zhu)编(Bian):吴(Wu)卫(Wei)群(Qun) 文(Wen)字(Zi)编(Bian)辑(Ji):李(Li)晔(Zuo)
顺子为难地说:“我没见过这么泼辣的女人,我怕不行?”妻子被捕后,狂笑着说他命真硬,他没死,我不算犯法【原创解析】坐在叔叔的硬硬的上面写作业-白马游戏园
甚至可以被量化(数据来源《法医人类学》)
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