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出产线,进车企!多氟多钠电池在国内著名车企成功装车2023-01-18 11:52·电池网摘要:2023年的元旦刚过,多氟多的钠离子电池就已经在国内著名车企成功装车!据悉,公司现已与三家大型主机厂商达成共识,将在上半年陆续发布装车计划,让钠离子电动车走入主流市场,多氟多拥有了最坚实的产物底气。图片来源:多氟多1月17日,电池网获悉,2023年的元旦刚过,多氟多的钠离子电池就已经在国内著名车企成功装车,这为其在钠电领域的创新发展打开了全新局面,多氟多的钠离子电池正式进入了规模化生产与商业化运作期。近年来,随着全球碳达峰、碳中和目标的提出,积极开发利用可再生能源和相对高效的储能方式是世界能源格局调整的大趋势,据预测在2025年,全球动力电池需求将达1485GWh,储能需求在362GWh。面对如此庞大的需求市场,国内各路新能源投资者纷纷跻身锂电池制造行业。但是从当前主要的锂离子电池原材料来看,全球锂储量85%以上都在国外,我国80%以上锂资源都需要进口,这严重影响到我国的锂资源战略安全。锂离子电池市场的火热,导致近两年重要原材料碳酸锂的价格翻了10倍之多,锂电池的制造成本也水涨船高,这令各大电池厂商苦不堪言。但与之相对应的碳酸钠却资源丰富,钠离子电池技术应运而生。钠离子电池不用锂、钴等金属,成本优势明显,不存在战略资源风险,并具有成本较低、快充性能优异、低温性能以及安全性良好等优势。众多电池公司中,多氟多作为深耕电池材料创新发展的头部公司,早在2017年就已经接触钠离子电池领域,如今在保障现有锂电池及材料体系技术创新的同时,依托着行业内独一无二的钠盐体系,在钠离子电池上也不断实现着突破。目前,行业内钠离子电池产物能量密度最高的已经接近磷酸铁锂电池水平,足够匹配储能要求,满足高寒地区的储能系统应用场景。此外,性能和成本也能够匹配部分商用车以及中低速电动车等应用场景的要求,与锂电池有一定的替代关系。多氟多公司自2018年起,开始逐步进行钠电核心材料NaPF6的小试开发,直至2019年,多氟多第一条成熟的NaPF6产线建设完成,正式开始量产,这也为其钠离子电池的开发利用迈出了最重要的一步。到2022年,多氟多的NaPF6成功批量应用于下游的钠电客户,其中包括中科海纳、比亚迪、新宙邦等头部公司。随着多氟多钠盐体系的成熟,多氟多新能源在2021年开始对钠电正负极关键材料进行小试开发,目前多氟多针对正极开发有层状氧化物、聚阴离子以及普鲁士化合物三种,负极开发有软碳及硬碳种类体系。当前多氟多开发的层状氧化物钠电正极材料具有自主知识产权,利用原位辅助改性技术,提高结构稳定性,通过钝化和包覆技术改善材料界面稳定性,降低材料残碱含量,电性能指标居行业前列。经过技术团队的不断攻克与创新,在2022年,多氟多新能源匹配自主开发的材料体系,已经成功把技术应用在自主开发的60130-33Ah圆柱钠离子电池产物上,该产物性能优异,泛用率高,能量密度可达到140wh/kg, 在-20℃低温放电比率可达到90%以上,3C充放电比率可达到90%以上,常温循环在2000周以上,非常适合大规模批量生产。现如今多氟多的钠离子电池已实现电池包成功装车利用,为新能源市场中的纳电体系带来了不小的惊喜,众多下游主机厂商纷沓而至,经过磋商合作,预计多氟多的钠离子电池将率先批量装入低速车。现已与三家大型主机厂商达成共识,将在上半年陆续发布装车计划,让钠离子电动车走入主流市场,多氟多拥有了最坚实的产物底气。在未来的发展中,多氟多钠电正负极性能将进一步提升,提高可用区间的电压平台与能量密度。产业化规模效益将体现,实现2023年底河南基地钠离子电池产能1GWh/年,2025年底南宁基地钠离子电池产能5GWh/年,保证在锂价回归的水平下有效保持钠电的低成本优势,并根据客户需求,开发出更多适合市场的钠离子电池产物。要知道,律师曾经表示过,苏享茂的产物经营的事海外的业务,在国内是没有业务的,偷税漏税不可能成为压倒他的最后一根稻草的。

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NINTENDO SWITCH 测评《游戏说》2018-10-02 16:23·大戏眼关注大戏眼,获取前线游戏等资讯~在发售一年半之后,Nintendo Switch几乎已经兑现了发售之初的所有承诺。我从没有带它去过派对,但却经常在地铁上玩《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》和《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》。同朋友们一起玩《马力欧赛车8 豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)》的经历也是非常欢乐的。时至今日,我也经常会通过电视模式来体验Switch上的经典游戏。尽管在长期使用之后,某些设计上的缺陷被放在了聚光灯下,但这并不妨碍Switch成为我最爱的主机之一。便携性无疑是Switch最大的卖点与优势,毕竟能够随时随地玩到主机游戏的感觉还是非常舒爽的。这在发售之初似乎是一个十分遥远的目标,但是任天堂却通过全方位的努力使其成为了现实。“暂停-退出-重开游戏”的过程真的极为流畅,与此同时游戏的质量也没有丝毫降低。不过显而易见的是,Switch的机能的确比不过PS4和Xbox One,更不用说PS4 pro和Xbox One X了。尤其是当你体验《毁灭战士(Doom)》和《火箭联盟(Rocket League)》等移植版的游戏时,将能明显感受到画质下降。但是作为一款仅仅比手机大上几圈的机器(不算Joy-con),能够运行这些移植游戏本身就已经是一种成功了。随时随地玩游戏售价约为300美元的Switch有着6.2英寸显示屏加上720P分辨率,它的液晶屏在画质和色彩方面都有不错的表现。手持模式下的画面有着很高的像素密度,而在电视模式下也显得十分平滑。不同的玩家很可能会倾向于不同的模式。由于我每天都要乘坐地铁上下班,所以80%以上的时间都在体验手持模式。我也认识一些从未使用过底座的玩家。这对我而言真的是一件非常神奇的事情,因为当你使用手机或者平板的时候,往往只能玩到一些相对简单的游戏。3DS上的作品虽然足够有趣,但依旧无法摆脱小游戏的感觉。有了Switch之后,我终于能在家以外的地方体验到《旷野之息》这样充满传统主机风格的作品了。当你把Switch拿在手中的时候,它能与你的手掌牢牢地贴合在一起,这种紧致的感觉却又不会以牺牲屏幕大小为代价。这台长9.6英寸、高4英寸的机器的确很难塞进口袋里,但是如果屏幕再小一点的话,玩家在体验大型游戏的时候就会觉得不舒服了。对于大多数单人和在线游戏而言这都是一个合理的尺寸,只是当我在体验《马力欧赛车》等可以分屏的游戏时,还是会非常怀念家里的底座。在它正式发售之前,我一直认为Switch3-4个小时的电池容量会成为一个很大的问题,不过这在实际使用中也没有造成太多障碍。我每天的单程通勤时间大约为一个小时,而Switch电量完全可以抗到晚上回家。当然了,如果你的使用频率更高,随身带个充电宝就行了。标准底座当然够用,但我还是希望官方能够推出一些可替换的选项。当你把Switch插进底座之后,电视上的海拉鲁也将拥有更高的分辨率。底座的构成基本就是两块塑料板再加上USB、HDMI和电源接口。游戏本身当然不会有太大变化,但是对于《马力欧赛车8》和《喷射战士2(Splatoon 2)》这样的作品来说,大屏幕加上1080P画质的确能够提升游戏体验。令人失望的是,也会有少数作品无法实现720P到1080P的转换,比如《宝可梦铁拳锦标赛DX(Pokken Tournament DX)》。而《毁灭战士》不仅在手持模式下的画质低于720P,在电视模式中也到不了900P。配套底座总体而言还是比较好用的,然而由于它的高度几乎和Switch相当,同许多第三方的产物相比着实就有些太大了。在我看来,覆盖整个屏幕的挡板就是一项不太明智的设计,因为它一不小心就可能会把机器划伤。装上底座保护壳之后倒是能有效解决这个问题,然而这种设计上的缺陷本来就不应该出现。市面上的第三方底座的确更加小巧便捷,但有报道称如果长时间使用有可能会让你的机器“变砖”。任天堂鼓励玩家使用官方底座的做法当然是没错的,可惜他们也没有提供任何可替换的选项,或者修复现有的问题,这就让人有点沮丧了。欢乐的Joy-con无论是在哪种模式下,我都非常喜爱Joy-con手柄的设计。它们有着很多颜色可以选择(标准版是红蓝或者灰色,其他配色的售价约为50到80美元一对),还可以在连接主机、插入握把、脱离机身时使用。Joy-con只能在连接机身时充电,但是鉴于它的续航时间长达20个小时,我几乎很少会担心电池的问题。当你只用一个Joy-con的时候,过于小巧的体积的确会让操作手感变得有些不爽,但我真的非常喜欢用两个Joy-con来玩游戏。就我个人而已,更加钟爱一手拿一个的玩法。这种感觉非常像是Wii的Remote和Nunchuk手柄,却没有了笨重的连接线,这也让我可以在各种姿势下享受游戏的乐趣。Joy-con的体感控制可以视为对Remote的一次升级,不过由于Switch没有专门的感应条,你也需要通过按键来不断调整模式。左侧手柄上的方向键的确无法代替传统的十字键,但它的布局还是非常舒适的。虽然功能都基本一样,但是和PS4与Xbox One的手柄相比,Joy-con摇杆和按键的手感的确会差上一些。不过它的反馈依旧非常灵敏,总体而言还是十分好用的。Joy-con的HD震动功能真的非常精确,也会让游戏体验变得更加真实。最大的问题还是出现在Joy-con的肩键上,由于你不能控制按键的力道,所以也无法在竞速游戏中精确地刹车或者踩油门。右侧Joy-con底部的红外传感器也是略显多余。这项花哨的功能只在《1-2-Switch》、Labo机器人和Labo钢琴等第一方作品里派上过用场,尽管它也非常精致,但确实没能衍生出更加坚实的内容。Joy-con还有一个缺陷——手柄上面没有耳机插孔。它的插孔位于主机下方,在没有配适器的情况下甚至无法支持蓝牙设备。所以当你把Switch插进底座之后,想要安安静静地玩个游戏也非常不易。这与PS4和Xbox one的手柄相比,的确是个显眼的问题。迫使玩家下载App的行为的确让人有些不爽,而且《堡垒之夜》已经证明Switch是可以支持语音设备的。更加麻烦的是:由于Switch没有自带的麦克风,当你体验《马力欧赛车8》和《喷射战士2》等第一方多人游戏的时候,只能靠任天堂的手机App交流。作为市场上最大的主机制造商之一,这种解决方案实在是太过麻烦了。当我必须在游戏期间同时关注手机和Switch的时候,那种感觉真的让人有些头痛。任天堂方面到是推出了一个章鱼外形的线控装置,它能把你的手机和Switch连到一起。但是每当我想和朋友们一起玩个游戏的时候,独立的App真的非常不方便。当Switch版的《堡垒之夜(Fortnite)》到来后我们才猛然发现,在这个游戏里你只需要随便接个耳机就可以聊天了!这也意味着语音功能本身就是存在的,只是任天堂故意在很多游戏里把它给抹去了。这个例子也向我们证明,虽然Switch已经在联机功能上取得了很大的进步,但是在这方面任天堂也依旧有很长的路要走。令人心疼的损耗在过去的一年半里,我们也发现了一些由于设计缺陷导致的磨损问题——它们发售之初都是难以预料的。最常见的一个问题是Switch的电池可能会轻微膨胀,从而使机身变形甚至压断塑料板。我个人到是没有碰到过这种情况,但它的确在我朋友的Switch上出现了。好在电池变形也只会影响美观。我所遇到的问题是左侧的Joy-con已经完全松动,并且很容易从主机上脱落——幸运的是它在玩游戏时并没有什么影响。主机背后的小支架也有点松了,我很担心它有一天会闭合不上甚至直接掉下来。诸如此类的小毛病会让我对Switch的耐用性产生怀疑,并担忧它在两年之后又会变成什么样子。基于它目前的磨损程度,我很担心自己的Switch在两年之后会变成什么样子。Switch的容量较小仅有32GB,不过鉴于上面的大部分游戏都不需要太多空间,这个容量还是比较够用的。比如《喷射战士2》的大小只有3G,《超级马力欧奥德赛(Super Mario Odyssey)》大约6G,相对较大的《旷野之息》也只有13个G而已。但是最终我还是把所有空间都用完了,然后反手买了一张SD卡把它扩展到了512G。SD卡的插槽藏在小支架的下面,大部分的朋友应该都需要买上一张,除非你只选择购买实体卡带。即便如此,《毁灭战士》等游戏的多人模式也需要你拥有足够的空间。花样百出的外设售价70美元的Switch Pro手柄是一件略显昂贵的外设,但它也会让你的操作变得更加精准,在《堡垒之夜》等游戏中尤其好用。也会有玩家更喜欢把两个Joy-con装到握把上使用,甚至通过USB配适器把GameCube的手柄连到Switch上。从最近的新闻里我们得知,任天堂还将推出FC风格的经典手柄(仅限会员购买),以及和《精灵宝可梦Let’s Go(Pokemon Let’s Go)》配套的精灵球Joy-con,所以总体而言这方面的选择还是非常丰富的。这也是Switch最大的创举之一,就是让玩家真正能够根据自己的喜好对手柄做出选择,而不仅仅只是换个配色而已。就算你不喜欢拿着两个Joy-con玩,也总能找到自己偏爱的操作方法。PS4和Xbox One也会有一些附带额外按键的特殊(昂贵)手柄,但是在这方面Switch的选择明显更加丰富。不过在这里,我还是要提前向那些用一个Joy-con玩《任天堂明星大乱斗(Super Smash Bros.)》的兄弟姐妹们表示哀悼。右侧的Joy-con里还有一个用来扫描Amiibo内置读卡器,这种手办的具体数量现在已经无法估计了。Amiibo发售之初的购买热潮已经消退了不少,但它们与Switch游戏之间的联系也也变得更加自然,玩家通常可以获得一些额外的物品甚至一个迷你DLC。Amiibo所带来的提升总体而言都是比较细微的,所以你完全可以选择忽视它们。但是即便没有游戏中的收益,它们也依旧算是一些精美的手办。“这游戏有Switch版吗?”“这游戏有Switch版吗?”每当看到一款酷炫的新游戏推出时,我总是会忍不住问出这个问题。想要把游戏移植到Switch上当然不是一件容易的事情,但是业界已经听到了玩家们的呼声。在过去的一年半里,Switch也受到了众多独立游戏的青睐。第三方的开发者们正抱着前所未有的热情涌向任天堂的新主机,由于机身较薄引发的忧虑(这种忧虑是由其短命的前辈Wii U所引发的)也被不断出现的新作品给冲散了。其中也会有一些新游戏,但主要还是从其他平台移植过来的。最近,我们甚至迎来了《文明6(Civilization 6)》《星际战甲(Warframe)》和经典的《最终幻想(Final Fantasy)》系列。在过去的一年半里,Switch也受到了众多独立游戏的青睐,像《星露谷物语(Stardew Valley)》《以撒的结合(The Binding of Isaac)》《空洞骑士(Hollow Knight)》等游戏纷纷闪亮登场。许多杰出的PC独占游戏,以及在Wii U时代另寻他处的作品纷纷出现在了eshop中,也让Switch很快就拥有了一个庞大而完整的游戏阵容。不过最让人影响深刻的还是任天堂强大的第一方游戏。《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧奥德赛》几乎就是2017年最好的两款作品(都得到了IGN的10分评价),同育碧合作的《马力欧+疯兔:王国之战(Mario + Rabbids Kingdom Battle)》也有着惊人的策略性。除此之外,多人游戏的阵容也足够华丽,《喷射战士2》《马力欧网球ACE》《Arms》等游戏都非常好玩,《马力欧赛车8》虽然是直接移植但是同样显得宾至如归。相比之下,Wii U经常会陷入几个月都没有一款好游戏的窘境。在第一方和第三方的强势助推之下,Switch再也没有遇到过这种问题了。在2018年的后3个月里,我们还将迎来《超级马力欧派对(Super Mario Party)》《精灵宝可梦Let’s Go》和《任天堂明星大乱斗 特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》。可能于2019年发售游戏则有《密特罗德 Prime4(Metroid Prime 4)》《路易吉洋馆3(Luigi’s Mansion 3)》《耀西的手工世界(Yoshi’s Crafted World)》《火焰纹章:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses)》《动物森友会(Animal Crossing)》以及《精灵宝可梦》的核心向续作。可以看到,任天堂的第一方支持在一年后依旧强势。这些第一方作品还向我们证明:只要玩法足够优秀,画风卡通的作品也能拥有极致的吸引力。而像《蔚蓝(Celeste )》和《林中之夜(Night in the Woods)》这样的2D游戏也能展现出十分惊艳的画面。只有在运行《德军总部2:新巨人(Wolfenstein 2:The New Colossus)》《上古卷轴5:天际》以及《毁灭战士》等移植版的3A游戏时,Switch的缺陷才会暴露出来。可惜的是,机能上的缺失也会让Switch与许多第三方大作失之交臂。今年分量最足的几款游戏都没有在这个平台上出现,比如《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》《荒野大镖客:救赎2(Red Dead Redemption 2)》《使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)》《战地5(Battlefield V)》等等。《刺客信条:奥德赛(Assassin’s Creed Odyssey)》和去年的《生化危机7(Resident Evil 7)》也仅仅以云游戏的方式登陆了日服。所以如果你打算入手Switch,这个问题一定要考虑清楚。特别是当你只有这一台主机的时候,虽然能玩到很多独占游戏,但相应的也会错很多好作品。游戏变多当然是一件好事,却也让eshop体验变得很差。游戏变多当然是一件好事,但问题也随之产生了:eshop给人的感觉简直就是一团乱麻。它看上去还没有做还迎接这么多游戏的准备。如果你的心里已经有了一个明确的目标,那么搜索起来还是比较容易的。然而它的主页面并没有展示出那些刚刚发布或者最为流行的作品。很多PC上的Steam玩家也经常会遇到相同的情况。随着游戏阵容的扩张,更加个性化的商店界面也变得愈发重要了。暂时只能玩游戏由于商店界面比较混乱,玩家在入手Switch之后还有很多额外的功课要做。由于Switch上并没有浏览器,所以查资料的过程只能在其他设备上完成了。借用任天堂的术语来说,现阶段的Switch还并不是一台“娱乐主机(entertainment system)”,它暂时还只是一台游戏机。这到不是什么坏事,只是对于一款本世代的主机来说,玩家想要的明显会更多。像发消息之类的社交功能、游戏成就、黑白之外的菜单颜色等暂时都没有出现,更别说在Switch上看视频了。这与Wii和Wii U相比甚至是一种倒退,对于Switch这款几乎全方位进步的主机来说,的确是一件怪事。我当然可以选择在其他设备上追剧,这也丝毫不会减少《塞尔达传说》的乐趣,但是能够多一项功能总归是好的。Switch Online提供的服务暂时相对匮乏,不过考虑到它的价格只有PS+和Xbox Live Gold的三分之一,总体而言还是物有所值的。你可以能通过4美元1个月、8美元三个月或者20美元1年的价格开通Switch云存档(终于来了)、多人游戏联机,以及在不同主机之间共享游戏等服务。开通会员的玩家还会获赠许多经典的FC游戏(每月新增3个)。虽然它们的吸引力比不上免费的现代游戏,但是任天堂还会向会员赠送一些游戏内的皮肤,并且承诺在未来给予购买折扣。目前来看,我体验的每一款在线游戏都已经变得非常稳定了,它们在发布之初的确出现过各种各样的问题,不过类似的情况在任何平台上都会发生。过去的很长一段时间里,任天堂都在坚持不懈地与联机问题进行斗争,时至今日,胜利似乎已经近在咫尺了。IGN测评评分制度说明评测成绩在发售一年半之后,Nintendo Switch已经兑现了当初的承诺,让玩家能够随时随地体验到高质量的游戏——只是这方面也还有进步的空间。第一方与第三方的游戏阵容都在不断壮大,手持与电视模式之间的无缝切换绝对令人印象深刻,也能带来我们所期望的感觉。少数设计上的缺陷也是瑕不掩瑜。对于一款家用主机来说,Switch可能会缺少某些人们所期待的娱乐、社交功能,但它依旧是一台新意十足并配有本世代最佳独占游戏的优秀游戏机。本文由IGN中国创作并发布关注大戏眼,获取游戏前线等资讯~拜了个拜!尽管OLED屏也曾一度陷入“伤眼”、烧屏等争议,但随着相关技术的不断升级,也基本已经大幅改善了这些问题。例如通过引入高频PWM调光、低蓝光技术,再配合各种护眼技术,目前OLED屏手机在护眼方面已经有了长足的进步。而在使用寿命上,通过诸如优化像素排列、引入像素转移等技术也得到了有效的缓解。金瓶梅2:爱的奴隶冲贬顿中字/未删减/完整版/剧情片冲高清...《金瓶梅在线观看免费完整视频电影》高清在线观看...

那么这个塑料圈到底是干啥用的呢物理老师于老师物理辫丑测蝉颈肠蝉亲手进行了拆解科普

发布于:杞县
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