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浅谈移动互联网产物设计思路及核心关注点2024-01-02 14:44·人人都是产物经理移动互联网的发展十分快速相应的移动互联网产物设计也应运而生那么移动互联网产物设计应该关注哪些方面呢这篇文章里作者从背景出发做了相应的介绍一起来看一下移动互联网早在SP时代就已经存在了那个时代用户与移动终端的主要交互场景是通过wap、短信(彩信)进行互动但自08年6月乔老爷子发布智能手机 iPhone3G自此开创了移动互联网蓬勃发展的新时代经过这些年的发展移动互联网竞争愈演愈烈的趋势01那么移动互联网与PC互联网有哪些区别呢首先我们先从终端做个对比PC终端:屏幕大小10—24寸;交互方式:鼠标、键盘;终端特点:丰富的外接设备如摄像头、优盘、移动硬盘、打印机、投影机等各种外接设备移动终端:屏幕大小3-6寸;交互方式:软键盘、触控;终端特点:移动终端具有的定位、位移、距离、重力、压力、影像、语音、NFC、光感元件、振动元件、陀螺仪指纹、蓝牙、便携等特征使用条件和应用场景:PC互联网通常在办公室或家里使用时间相对固定和持续网速和资费相对限制较少移动终端的使用不受时间、地域的限制多数是在碎片时间使用同时还要考虑到用户流量消耗、电量消耗等因素使用场景更为复杂多样化上网媒介:PC互联网主要是依靠浏览器访问互联网、桌面软件移动互联网APP成为用户进入互联网的主要媒介流量渠道:PC互联网那些流量大户自然就成了主要渠道例如门户、搜索引擎、网址导航都是PC互联网的重要入口移动互联网APP应用市场、苹果APPSTORE是用户获取app的主要途径而浏览器却沦为几百万个APP中的一个此外还有地推、平面广告等渠道分发场景此外微信已经不简单的是一个通讯工具而成长成为了一个入口级应用是一个重要的渠道分发平台02以上是背景接下来主要谈谈移动互联网产物设计思路及核心关注点:前面我们说过做个互联网产物首先要确认产物的核心卖点、核心场景核心功能架构、核心业务流程、核心用户人群、核心干系人这些搞清楚才能着手去设计没有看过前面分享的小伙伴可以查看历史消息1. 场景复杂移动互联网产物面对的场景非常复杂每一个功能点都要基于场景去设计思考比如设计一款app的注册功能需要考虑产物注册要满足不同的推广渠道需求渠道可能是应用市场、PC端导流、线下推广、平面广告、纸媒、等等这些渠道跟用户交互的场景是不一样的因此设计之前需要基于不同的场景去考虑业务流程在不同的场景下还要思考环境因素如在地铁中在公交上在电梯里无聊等待时或者边走路边用此外还需要考虑网络、光线、流量、颠簸等场景不同的场景不同的情况在设计时都有考虑清楚2. 碎片化时间移动互联网的最大特点就是碎片化时间使用用户可以在移动时使用产物、比如在地铁、公交、卫生间、车站等场景去使用在这些场景下可能会随时出现中断交互的情况用户使用的场景都是碎片化的而不是连成片的如何能让用户通过碎片化的使用习惯传递一个完整有价值的信息这也是产物设计需要考虑的问题3. 交互方式移动互联网屏幕尺寸缩小再加上移动端本身的特征使得移动互联网与PC互联网有着截然不同的交互方式PC屏幕很大可以充分的考虑信息展示丰富性的问题但是移动屏幕很小可能就要考虑只展示主信息架构层面的信息此外移动终端自身的特点是PC端不具备的比如陀螺仪、重力感应、蓝牙、位置定位等等这些都可以基于使用场景融入到产物设计中去4. 任务处理方式PC互联网产物设计时可以考虑多线程去处理任务例如在当前页面或应用中新打开table处理新任务甚至同时在同一个页面处理多个任务都可以实现但是在移动终端业务是单线程的用户在同一时间大多数的场景都只能实现一个应用完成一个流程这个流程结束之后才能切到下一个应用或流程所以产物设计时要考虑如何方便的单线程完成任务流理论上来说交互场景越简单越好基于以上几点我觉得移动互联网产物要做到以下几点:有效:产物对用户一定要有效、有用移动端屏幕有限用户抛弃成本很低有趣:能够引起用户的兴趣和共鸣明确:目标明确让用户一眼就知道这个产物能做什么用聚焦:产物功能一定要聚焦解决用户核心业务场景的需求隐藏技术:不要炫技把技术隐藏在背后然后觉得简单、好用就够了本文由 @闯爷 原创发布于人人都是产物经理未经许可禁止转载题图来自Unsplash基于CC0协议该文观点仅代表作者本人人人都是产物经理平台仅提供信息存储空间服务

发布于:托里县
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