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70岁王刚新剧发布会卖萌 与亲妹妹王静演“离婚夫妻...

据此前报道,字节跳动全球员工数已逼近16万。在国内一线互联网大厂当中,10万员工规模以上的只有阿里、京东和腾讯,达到10万人规模,阿里和腾讯用了20年,京东用了17年,而字节只用了9年,然后又用一年多的时间,达到了近16万人。

2024年12月30日,这一点我们可以从一个数据上看出来,那就是美国在琉球地区的驻军。

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我不禁想起了《大宅门》中二爷白颖轩的一番话:连个喜脉都诊不出来那也太废物了吧还怎么吃这碗饭

在动力上,全新LM500H依旧搭载了雷克萨斯家族目前最先进的混动模式,有了电机的加持,不仅可以保证行驶时的平稳,还能有效降低能耗,减少使用成本。原创2024-03-28 23:55·商业黑板报君

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当年阿扁做戏也没法做成这样呀,这也太真了,爽文小说都不敢这样写。在她巴黎康朋街31号的寓所内,瓷器和乌木屏风整齐陈列,她个人一生收藏的屏风达到了32扇。70岁王刚新剧发布会卖萌 与亲妹妹王静演“离婚夫妻...

做一集动画要多少钱钱主要花到哪去了原创2020-11-13 12:49·ACGN做一部动画花了多少钱大多数时候观众都是不得而知的但要说大概的参考那倒还是有比如说从2015年开播由东映动画公司制作的《龙珠超》每集的制作费用就在1100万日元左右按照0.0628的汇率换算大约就是69万人民币以这个价位作为参考的话我们最常见的一部共计13集的季番大约就需要1.5亿日元左右算上几年来的通货膨胀总制作费用有可能接近2亿日元左右当然那些一看就明显是季度垫底的杂鱼动画制作费用反而有可能比五六年前更低《龙珠超》的单集成本对于大多数的动画作品而言费用构成都是大同小异的其中占大头的基本都是制作执行相关的项目比如上表中的原画、动画(中割等)、背景、特效等等就大多都是直接破百万日元的级别其中背景美术的开销可能是大多数观众都没有想到的"重头戏"如今日本动画的制作流程中数码作业的占比已经越来越高大多数时候只有L/O和原画仍在使用手绘作业并且原画方面也开始有部分人往数码作业转变但和中割动画这种大量外包到国外的数码作业相比日本动画在美术背景这这一块大多仍在进行手绘作业外包也多数下放到国内的美术背景公司花费自然也就水涨船高所以像是Cygames这种财大气粗的公司在成立自己的动画部门Cygames Pictures的同时还全资收购了一家名为草薙的背景工作室其目的不言而喻出于这一层原因你就可以看到许多在背景上"偷懒"的动画比如说打斗时的特写经常使用速度线代替毕竟给这种短镜头特意做个背景实在不怎么划算除此之外在制作水准特别低动画里还可以看到一些背景糊得发疯的情况那就是典型作画不够模糊来凑又或是背景千篇一律无限循环之类的这一点各位可以去看看《重来吧魔王大人》的第一集就可以有十分直观的体验再之后就是你经常在动画里看到的"经费在燃烧"、"经费爆炸"之类的弹幕这些观众大部分先入为主的印象都集中在了原画这个部分上但实际上原画在制作中只负责画面中动起来的部分并且诸如上色、中割动画、摄影、演出、特效等等其实也是组成"经费爆炸"的重要成分所以经费能决定动画的质量吗那是必然的经费首先就是动画企划的根本没有钱那就是单纯地用爱发电而没有钱的爱是有极限的但经费和质量一定是完全的正相关吗那倒不一定至少在正常的区间里并不一定大家都很熟悉的作画回《博人传》第65集就是拿了正常的钱然后用爱发电的范畴而《碧蓝航线》的动画则正好反过来是经费充足却做了个大崩盘的例子所以除了"经费"之外一部动画质量的好坏还取决于企划牵头人的人脉以及整个动画制作组的态度随着日本动画行业规模的膨胀日本的动画人才等于从整体上被大幅稀释也就是说你很容易请到人却很难请到水平拔尖的人《一拳超人》第一季就是最典型的例子《一拳超人》第一季的制作水准是所有观众有目共睹的其后也不出所料地在世界各地掀起了一阵热潮也让许多观众在心中笃定了这部作品一定会推出第二季后来正如大家所见《一拳超人》第二季确实来了但比大多数人预料中的要晚了很多并且第二季的反响也远远不如第一季其中最直接的原因就是大多数观众都觉得制作水平明显下降了对于这个结局相信任何一家日本动画公司包括制作了《一拳超人》第二季的J.C.STAFF本身也早有预料因为2015年的《一拳超人》根本不是光凭经费就可以堆砌出来的作品它的制作团队阵容之豪华远超了绝大部分观众的想象它的出现本身就是人脉与运气相结合的产物再然后就是制作团队的态度钱确实可以解决一部分问题毕竟只要请来足够多水平拔尖的制作人员他们即使只是正常地收钱办事做出来的作品也会在平均水平之上但如果想要《一拳超人》或是《鬼灭之刃》这种直接捅穿天花板的质量那就必须在水平拔尖的同时付出十二分的热诚才有可能办到而制作人员的热情或者说他们的肝一般都不是经费可以换来的至少一集1100万日元的价格翻个一倍也不一定能行《碧蓝航线》的动画就是最直观的例子近年来有许多中国以及欧美的投资者尝试直接委托日本动画公司进行制作但在缺乏人脉的情况下除了Neflix这种级别的公司外大多都很难搭上顶尖创作者的线再加之如果不是具有强大吸引力的IP制作团队能正常发挥收钱办事就已经算是不错的结局在这两个前提下你可以发现许多打着"××日本动画"名头的作品实际上质量却不尽人意毕竟顶尖的业界人员数量有限他们的日程更加有限如果是真正意义上的"经费爆炸"那或许真的可以做出一部惊世骇俗的作品来比如说你愿意投资别人一个季度的资金来做一集动画那相信一定效果非凡当年Cygames投资制作的《巴哈姆特之怒GENESIS》就有点这种味道——给钱多工期宽松只要求质量好事实表明即使富如Cygames这种玩法也不可能持久或者说这种做法本身没有可持续的意义因为性价比实在太低了这么一轮看下来你就能明白如今的杂鱼动画为何这么多面对这种明显就是单纯商业动画的流水线式原作也不知道到底经费要多爆炸才能请来一群顶尖创作人员再让他们用十二分热情来制作文:lock

发布于:南岔县
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