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14:08·17173游(You)戏(Xi)网(Wang)大(Da)家(Jia)好(Hao),我(Wo)是(Shi)X博(Bo)士(Shi)。2023年(Nian)暴(Bao)雪(Xue)嘉(Jia)年(Nian)华(Hua)将(Jiang)在(Zai)北(Bei)京(Jing)时(Shi)间(Jian)11月(Yue)4日(Ri)凌(Ling)晨(Chen)2点(Dian)正(Zheng)式(Shi)开(Kai)幕(Mu)。与(Yu)往(Wang)届(Jie)不(Bu)同(Tong),今(Jin)年(Nian)的(De)嘉(Jia)年(Nian)华(Hua)是(Shi)继(Ji)微(Wei)软(Ruan)收(Shou)购(Gou)后(Hou),暴(Bao)雪(Xue)首(Shou)度(Du)公(Gong)开(Kai)向(Xiang)全(Quan)球(Qiu)玩(Wan)家(Jia)(PS:可(Ke)能(Neng)不(Bu)包(Bao)括(Kuo)国(Guo)服(Fu))展(Zhan)现(Xian)未(Wei)来(Lai)规(Gui)划(Hua)的(De)盛(Sheng)会(Hui)。为(Wei)此(Ci),暴(Bao)雪(Xue)官(Guan)方(Fang)在(Zai)节(Jie)目(Mu)单(Dan)上(Shang)删(Shan)除(Chu)了(Liao)许(Xu)多(Duo)小(Xiao)游(You)戏(Xi)与(Yu)互(Hu)动(Dong)版(Ban)块(Kuai),把(Ba)大(Da)块(Kuai)的(De)时(Shi)间(Jian)都(Du)留(Liu)给(Gei)了(Liao)旗(Qi)下(Xia)游(You)戏(Xi)的(De)主(Zhu)创(Chuang)设(She)计(Ji)师(Shi)。(2023年(Nian)暴(Bao)雪(Xue)嘉(Jia)年(Nian)华(Hua)节(Jie)目(Mu)单(Dan))X博(Bo)士(Shi)给(Gei)大(Da)家(Jia)翻(Fan)译(Yi)翻(Fan)译(Yi),暴(Bao)雪(Xue)这(Zhe)个(Ge)取(Qu)消(Xiao)小(Xiao)游(You)戏(Xi)的(De)举(Ju)行(Xing),就(Jiu)是(Shi)在(Zai)明(Ming)摆(Bai)着(Zhuo)说(Shuo)——大(Da)的(De)要(Yao)来(Lai)了(Liao)!划(Hua)重(Zhong)点(Dian)一(Yi):开(Kai)幕(Mu)式(Shi)神(Shen)秘(Mi)1小(Xiao)时(Shi),究(Jiu)竟(Jing)是(Shi)留(Liu)给(Gei)微(Wei)软(Ruan)爸(Ba)爸(Ba),还(Huan)是(Shi)国(Guo)服(Fu)玩(Wan)家(Jia)?有(You)留(Liu)意(Yi)暴(Bao)雪(Xue)嘉(Jia)年(Nian)华(Hua)的(De)小(Xiao)伙(Huo)伴(Ban)早(Zao)就(Jiu)知(Zhi)道(Dao)了(Liao),在(Zai)今(Jin)年(Nian)的(De)开(Kai)幕(Mu)式(Shi)上(Shang),暴(Bao)雪(Xue)又(You)一(Yi)次(Ci)留(Liu)了(Liao)1小(Xiao)时(Shi)的(De)神(Shen)秘(Mi)空(Kong)白(Bai),为(Wei)某(Mou)个(Ge)不(Bu)能(Neng)提(Ti)前(Qian)公(Gong)布(Bu)的(De)项(Xiang)目(Mu)腾(Teng)出(Chu)了(Liao)时(Shi)间(Jian)。至(Zhi)于(Yu)这(Zhe)个(Ge)神(Shen)秘(Mi)项(Xiang)目(Mu)究(Jiu)竟(Jing)是(Shi)啥(Sha)?目(Mu)前(Qian)网(Wang)络(Luo)上(Shang)比(Bi)较(Jiao)流(Liu)行(Xing)的(De)有(You)三(San)种(Zhong)猜(Cai)测(Ce),X博(Bo)士(Shi)一(Yi)一(Yi)整(Zheng)理(Li)出(Chu)来(Lai):第(Di)一(Yi)个(Ge)猜(Cai)微(Wei)是(Shi)软(Ruan)作(Zuo)为(Wei)神(Shen)秘(Mi)嘉(Jia)宾(Bin)亮(Liang)相(Xiang),顺(Shun)带(Dai)着(Zhuo)公(Gong)布(Bu)暴(Bao)雪(Xue)全(Quan)家(Jia)桶(Tong)加(Jia)入(Ru)XGP大(Da)家(Jia)庭(Ting),Xbox用(Yong)户(Hu)独(Du)享(Xiang)优(You)惠(Hui)跟(Gen)联(Lian)动(Dong)皮(Pi)肤(Fu)的(De)消(Xiao)息(Xi)。这(Zhe)个(Ge)猜(Cai)测(Ce)的(De)可(Ke)能(Neng)性(Xing)最(Zui)大(Da),因(Yin)为(Wei)微(Wei)软(Ruan)负(Fu)责(Ze)Xbox游(You)戏(Xi)业(Ye)务(Wu)的(De)老(Lao)大(Da)菲(Fei)尔(Er)·斯(Si)宾(Bin)塞(Sai)在(Zai)收(Shou)购(Gou)完(Wan)动(Dong)视(Shi)暴(Bao)雪(Xue),就(Jiu)在(Zai)推(Tui)特(Te)上(Shang)喊(Han)话(Hua)暴(Bao)雪(Xue)CEO,希(Xi)望(Wang)给(Gei)Xbox用(Yong)户(Hu)准(Zhun)备(Bei)一(Yi)些(Xie)半(Ban)价(Jia)票(Piao)。然(Ran)后(Hou),在(Zai)10月(Yue)底(Di)的(De)时(Shi)候(Hou),这(Zhe)货(Huo)还(Huan)跑(Pao)去(Qu)人(Ren)家(Jia)暴(Bao)雪(Xue)总(Zong)部(Bu)溜(Liu)达(Da)了(Liao)一(Yi)圈(Quan)。哪(Na)怕(Pa)只(Zhi)是(Shi)出(Chu)于(Yu)面(Mian)子(Zi)上(Shang)的(De)礼(Li)仪(Yi),暴(Bao)雪(Xue)总(Zong)裁(Cai)也(Ye)得(De)把(Ba)这(Zhe)位(Wei)顶(Ding)头(Tou)上(Shang)司(Si)请(Qing)到(Dao)嘉(Jia)年(Nian)华(Hua)上(Shang)讲(Jiang)两(Liang)句(Ju)。从(Cong)微(Wei)软(Ruan)的(De)角(Jiao)度(Du)考(Kao)虑(Lv),暴(Bao)雪(Xue)嘉(Jia)年(Nian)华(Hua)也(Ye)正(Zheng)是(Shi)他(Ta)们(Men)公(Gong)开(Kai)出(Chu)现(Xian)在(Zai)全(Quan)球(Qiu)游(You)戏(Xi)玩(Wan)家(Jia)面(Mian)前(Qian),宣(Xuan)布(Bu)未(Wei)来(Lai)合(He)作(Zuo)计(Ji)划(Hua)的(De)最(Zui)佳(Jia)时(Shi)机(Ji)。最(Zui)起(Qi)码(Ma),暴(Bao)雪(Xue)嘉(Jia)年(Nian)华(Hua)的(De)收(Shou)视(Shi)率(Lv)能(Neng)保(Bao)证(Zheng)上(Shang)个(Ge)几(Ji)千(Qian)万(Wan),不(Bu)愁(Chou)没(Mei)人(Ren)看(Kan)到(Dao)微(Wei)软(Ruan)加(Jia)盟(Meng)后(Hou)的(De)新(Xin)气(Qi)象(Xiang)。第(Di)二(Er)个(Ge)猜(Cai)测(Ce)是(Shi)暴(Bao)雪(Xue)为(Wei)他(Ta)们(Men)五(Wu)年(Nian)磨(Mo)一(Yi)剑(Jian)的(De)大(Da)作(Zuo)《代(Dai)号(Hao):奥(Ao)德(De)赛(Sai)》预(Yu)留(Liu)的(De)展(Zhan)示(Shi)时(Shi)间(Jian)。暴(Bao)雪(Xue)总(Zong)裁(Cai)迈(Mai)克(Ke)·伊(Yi)巴(Ba)拉(La)在(Zai)今(Jin)年(Nian)5月(Yue)份(Fen)连(Lian)发(Fa)数(Shu)条(Tiao)推(Tui)特(Te),称(Cheng)这(Zhe)个(Ge)《代(Dai)号(Hao):奥(Ao)德(De)赛(Sai)》会(Hui)是(Shi)改(Gai)变(Bian)暴(Bao)雪(Xue)命(Ming)运(Yun)的(De)转(Zhuan)折(Zhe)点(Dian)。顺(Shun)带(Dai)一(Yi)提(Ti),这(Zhe)个(Ge)《代(Dai)号(Hao):奥(Ao)德(De)赛(Sai)》虽(Sui)说(Shuo)是(Shi)暴(Bao)雪(Xue)旗(Qi)下(Xia)的(De)新(Xin)IP新(Xin)作(Zuo)品(Pin),但(Dan)根(Gen)据(Ju)迈(Mai)克(Ke)·伊(Yi)巴(Ba)拉(La)的(De)爆(Bao)料(Liao),它(Ta)已(Yi)经(Jing)秘(Mi)密(Mi)研(Yan)发(Fa)了(Liao)五(Wu)年(Nian),现(Xian)在(Zai)的(De)完(Wan)成(Cheng)度(Du)并(Bing)不(Bu)低(Di)。当(Dang)然(Ran),如(Ru)果(Guo)暴(Bao)雪(Xue)能(Neng)在(Zai)公(Gong)布(Bu)这(Zhe)个(Ge)《代(Dai)号(Hao):奥(Ao)德(De)赛(Sai)》项(Xiang)目(Mu)的(De)同(Tong)时(Shi),顺(Shun)便(Bian)插(Cha)一(Yi)句(Ju)游(You)戏(Xi)已(Yi)在(Zai)XGP上(Shang)开(Kai)启(Qi)预(Yu)约(Yue),还(Huan)有(You)对(Dui)应(Ying)皮(Pi)肤(Fu)奖(Jiang)励(Li)可(Ke)领(Ling)的(De)话(Hua),那(Na)将(Jiang)会(Hui)是(Shi)绝(Jue)杀(Sha)。第(Di)三(San)个(Ge)猜(Cai)测(Ce)就(Jiu)是(Shi)暴(Bao)雪(Xue)会(Hui)公(Gong)布(Bu)国(Guo)服(Fu)的(De)新(Xin)代(Dai)理(Li),以(Yi)及(Ji)重(Zhong)开(Kai)国(Guo)服(Fu)的(De)未(Wei)来(Lai)计(Ji)划(Hua)。这(Zhe)个(Ge)猜(Cai)测(Ce)来(Lai)自(Zi)那(Na)些(Xie)仍(Reng)对(Dui)暴(Bao)雪(Xue)抱(Bao)有(You)希(Xi)望(Wang)的(De)国(Guo)服(Fu)玩(Wan)家(Jia),他(Ta)们(Men)想(Xiang)着(Zhuo)在(Zai)微(Wei)软(Ruan)收(Shou)购(Gou)后(Hou),暴(Bao)雪(Xue)立(Li)马(Ma)就(Jiu)能(Neng)重(Zhong)启(Qi)国(Guo)服(Fu)谈(Tan)判(Pan)了(Liao)。但(Dan)这(Zhe)事(Shi)吧(Ba),现(Xian)在(Zai)也(Ye)就(Jiu)国(Guo)服(Fu)玩(Wan)家(Jia)在(Zai)传(Chuan)传(Chuan),外(Wai)网(Wang)除(Chu)了(Liao)暴(Bao)雪(Xue)总(Zong)裁(Cai)的(De)推(Tui)特(Te)评(Ping)论(Lun)区(Qu)外(Wai),基(Ji)本(Ben)上(Shang)没(Mei)人(Ren)在(Zai)说(Shuo)国(Guo)服(Fu)回(Hui)归(Gui)的(De)东(Dong)西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而其它地区主要是以午后分散性雷阵雨的形式出现。以上有雷雨地区局地可伴有短时暴雨和8-10级雷雨大风。受害人倒是把官司打赢了,但是二驴通过“微操”变成了黑户,受害人一分都要不出来了。《四虎影库884aa.www223》(免费)在线观看 - HD全集...四虎影库884aa.www223_长尾关键词挖掘

端游IP还有哪些牌原创2015-11-23 10:56·游戏龙虎报2015年可谓是各厂发力重要的一年不仅在手游领域具有代表性的厂商频频推出大作就连传统老牌厂商也纷纷将老牌端游改编成手游《梦幻西游》、《热血传奇》、《天龙八部》、《征途》以及《全民奇迹》等都取得了非常理想的成绩大有昔日经典端游霸占移动端市场之意而除却已经被改编的端游IP市场上还有哪些端游IP若被改编成手游值得期待在接下来龙虎豹要列举的这些游戏当中或许就会有您心目中的产物在本文写作过程中龙虎豹得来的消息称本文中在列或不在列的知名端游在向移动端进军甚至马上即将展开测试《穿越火线》(以下简称CF)当前状态:内测中运营商:腾讯游戏类型:FPS端游:《穿越火线》端游时代成绩:5亿注册用户同时最高在线玩家达到500万月营收超过4亿点评:在端游时代《穿越火线》是国内最受欢迎的FPS游戏受益于腾讯稳定的运营续航能力和庞大的用户基数这部作品创造了最高同时在线突破500万人的好成绩而在过去的一年时间里这部作品旗下的庞大用户基数令移动游戏厂商垂涎欲滴也纷纷推出了基于此的FPS游戏试图转化这一批用户比较典型的即是在2015年初时市场上由腾讯推出的的《全民突击》与中手游的《全民枪战》之争不过也正是因为这样的原因使得《穿越火线》这一端游在转手游之路上并不会特别平坦这是因为在经过一年时间之后这批用户先后被不同的产物洗过多轮但从效果来看结合TGC2015峰会《穿越火线》手游制作人陈侃表示:《穿越火线》曾有5亿注册用户现在只有十分之一的老用户还在玩的说法可以推断出当前《穿越火线》仍有5000万用户因此这一老牌端游IP并没有完全丧失机会但由此引发的焦点是《穿越火线》手游版究竟是通过何种纬度来吸引用户陈侃在TGC2015的发言中曾经表示过《穿越火线》手游版针对的是两种用户一种是玩过《穿越火线》并且目前仍然希望时不时的玩一下的用户;另一种则是FPS新的爱好者在这里陈侃特别强调了00后用户但与之而来的问题是陈侃在这里提出的用户一与用户二明显是不同的第一种用户以80后为主在今天是典型的壮年用户群体而第二种用户则是00后为主的新用户在用户行为上更为激烈在一款产物中同时满足这两种跨代用户群体的需要并不是一件容易的事情在昔日的端游时代《穿越火线》曾经凭借CS式的竞技纬度、简单的上手难度以及稳定的运营续航能力吸引了大批用户并最终成就今日霸业而这也是今日我们看好其的理由但在用户纬度这一问题没有解决之前恐怕它离成功还有一段距离《问道》11月19 安卓首测研发商:厦门吉比特运营商:雷霆游戏游戏类型:经典回合制RPG手游端游:《问道》端游时代成绩:同时在线突破100万点评:《问道》是唯一一款用户在线人数到达百万的道具付费回合制网游同时也是迄今为止最后一款非腾讯运营的端游百万在线大作直到今天这款产物仍在稳定运营到了手游时代《问道》手游版由吉比特《问道》原端游研发团队亲自负责其制作人为王呈是吉比特《问道》端游版的第二任制作人从当前公布的资料来看这部作品打出了经典移植的口号保留《问道》以道教文化中的五行相生相克为核心玩法加入语音功能和部分手游新玩法如试道大会、竞技场、擂台切磋、通天塔、杀星等同时操作上会有一些适应手机操作的自动化内容事实上《问道》在手游时代能否取得端游时代成绩的关键点在于发行《问道》手游版本交由吉比特旗下的发行平台雷霆游戏负责而在此之前的时候雷霆游戏最为成功的发行案例是弱联网游戏《地下城堡》这款产物曾取得了相当不错的成绩但在重度联网游戏上其尚缺乏强有力的动作也正因此此番发行《问道》手游版结合《问道》品牌对于公司具有重要意义这是一场只许成功不许失败的战役《剑侠情缘移动版》上线时间:11月20日Andriod首测研发商:西山居运营商:西山居游戏类型:ARPG端游:《剑侠情缘》端游时代成绩:18年经典IP累计用户达1.2亿《剑侠世界》最高在线50万人《剑侠情缘3》保持16个月增长点评:按照此前西山居日前公布的围绕《剑侠情缘》的移动版计划共有三作其制作人分别是王屹、西山居CEO邹涛与《剑侠情缘3》制作人郭炜炜产物类型则分别是ARPG、MMORPG与横版动作而在早前的8月以郭炜炜担任制作人的第三作曾经在珠海《剑侠情缘》五周年的发布会上对外亮相过但在这里说的《剑侠情缘移动版》是由王屹所担任制作人的ARPG产物该作计划于2015年11月20日进行Andriod首测在此之前两周这部作品曾经以《再战江湖》为名在小米进行了一轮封闭测试据小米内部人士透露其成绩相当不错次日留存达到了一个新的高度考虑到《剑侠情缘》对于西山居的重要意义因此围绕这部作品西山居必然会投入全部精力结合西山居多年的研发积淀与同属雷军系的小米、金山云与西山居的特殊关系龙虎豹对于这部作品在市场上的前景是极为看好的《新倩女幽魂》上线时间:即将进行最新一轮的删档测试研发商:网易游戏运营商:网易游戏游戏类型:RPG端游:《倩女幽魂》端游时代成绩:注册玩家突破50万同时在线最高20万端游时代末期为数不多的亮点产物点评:网易在2015年的亮点主要是由《梦幻西游》和《大话西游》两款端游改手游的作品组成的围绕这两款作品引发了对于其流水的猜测七三分成等等诸多事件也正因此人们更关注在两款西游之后网易手上还有什么牌现在看来《倩女幽魂》颇为值得期待做为端游时代末期为数不多的亮点《倩女幽魂》在端游末期曾经一度达到20万的同时在线而从当前公布的资料来看《新倩女幽魂》由网易雷火工作室负责研发其制作人为汪捷此前曾先后担任《倩女幽魂》端游系统与数值策划、《倩女幽魂》端游越南版主策划与雷火工作室祝融项目组的数值与系统策划而祝融项目组旗下最为知名的产物则是2015年5月20日公布的端游《逆水寒》在此前汪捷接受媒体采访时曾表示:不希望手游版的《新倩女幽魂》仅仅是一个载体不同、将端游用户洗到手游上的作品其理由在于双端载体截然不同而在龙虎豹看来其中固然有汪捷所述原因但与此同时不可忽略的是做为一款端游末期的作品《倩女幽魂》并没有积累此前国内达到百万在线的端游产物的用户基数这也是其求变的重点原因之一而从当前公布的资料来看《新倩女幽魂》在保留一些经典的玩法的同时针对于操作方式、交互方式等做了一些简化在另一方面不能忽略的是《倩女幽魂》是网易整个杭州研究院成立后的第一款作品的事实也正因此其在网易内部其实拥有不逊于两款西游产物的地位因此网易对其在内部的资源配比方面不会吝啬而这也为其未来在市场上的前景有所帮助《街头篮球》运营商:上海天游端游:《街头篮球》端游时代成绩:同时在线曾达到35万人累计注册用户突破2亿人点评:在端游时代《街头篮球》一度险些把天游的前身天联世纪推向纳斯达克市场而在IPO未果之后这部作品仍然在随后的几年间支撑着天游这部作品在过去的十年间产生的营收占据了天游总营收的95%而在另一方面在人们强调车、枪、球的情况下《街头篮球》是迄今为止唯一一款成功的球类产物但这样一款产物在移动游戏时代一直未能出现在移动游戏领域之中天游曾在2014年初到2015年不同时间段多次表示已将这款产物列在日程之内但迟迟未能推出究其原因天游自身是否拥有这部作品的移动游戏开发权是一个疑问在过去的十年时间里凭借《街头篮球》韩国研发商JCE获取了巨大的利润而在2011年天游续约时这部作品的代理费用较2005年最初签约时翻了一倍以上基于此原因天游若想从JCE手中获得《街头篮球》这一IP想必要付出不菲的代价《梦三国》上线时间:11月20日(iOS首发)研发商:杭州电魂运营商:昆仑游戏游戏类型:MOBA端游:《梦三国》端游时代成绩:2亿注册用户月活跃用户300万点评:《梦三国》是杭州电魂旗下的经典MOBA品牌曾经创造了最高60万同时在线在《英雄联盟》之前这款游戏是国内同时在线人数最高的MOBA类游戏而在手游时代《梦三国手游》仍由电魂亲自研发但在发行方面却选择交由昆仑万维负责从曝光的角色海报来看《梦三国手游》延续了《梦三国》端游魔化三国的整体世界观但在角色设定和画面风格上略有不同:《梦三国手游》打造了一个前所未见的蒸汽机甲风三国融入了更多魔幻元素其实际游戏画面品质相比目前市面上的手游有代际的领先而在玩法方面《梦三国手游》保留了《梦三国》经典的MOBA+MMO综合玩法MOBA竞技提供1V1、3V3(未来还将推出5V5)多种模式的即时在线PVP在MMO玩法上除了单人闯关副本还拥有多人副本、世界BOSS等经典设定《新成吉思汗》研发商:麒麟游戏运营商:麒麟游戏游戏类型:MMORPG端游:《成吉思汗》端游时代成绩:同时在线最高达到30万月营收最高达到4000万点评:坦白来讲麒麟游戏对于移动游戏市场的敏感性不如与之同在端游时期成绩显赫的其他家厂商今年ChinaJoy上麒麟游戏总经理魏峰针对这一问题表达了他的看法他认为之前的手游行业处在一个野蛮生长的阶段因此麒麟游戏没有大规模进入而今手游行业已经到了产物为王精品为王的时代在这个时候将《成吉思汗》系列的手游版本奉献给玩家是最佳时机但显然麒麟也不会完全割断端游业务转向手游发行端游市场依然在稳定增长其实对这些老牌的游戏公司而言端游依然都还在贡献着大比重的收入而且端游门槛越来越高反而竞争在变少我们会继续为广大端游用户贡献精品游戏《成吉思汗》系列游戏推出至今已有三部《成吉思汗3》也已经推出长达7年的生命周期中麒麟宣称《成吉思汗》系列游戏曾创下60万用户同时在线的历史记录但据龙虎豹查询这部作品同时在线最高曾达到30万月营收在巅峰时期为单月4000万元人民币但不管怎样到今天该作通过版本的不断更新迭代使得其始终处于较热的状态2014年12月时前麒麟CEO盖延玲在一次行业会议中曾表示欲在2015年推出《成吉思汗》手游版但是随后其加盟小米互娱而麒麟在今年也并推出《成吉思汗》手游版仅从当前的资料来看这款产物依然会保留端游上的重度PVP特色为了适应移动端的用户习惯也会增加碎片化玩法和个人玩法满足更多用户的口味端游当中经典的的国战、屠城战、公会战、跨服PK等经典PVP玩法也都有所保留《艾尔战记》公测时间:12月目前状态:首测期结束研发商:昆仑在线运营商:昆仑在线游戏类型:Q萌横版ACT端游名称:《艾尔之光》端游时代成绩:中国大陆地区同时在线约10万人点评:如果不是在2010年首测之后长达一年时间都在进行审批与改版的相关工作也许当初《艾尔之光》可以在巨人平台下创造更大的价值而不知是不是与最初的成绩考量有关KOG此番选择与昆仑游戏携手合作研发这部作品坦白来讲《艾尔战记》这一IP当时在国内并没有达到其想像的高度也正因此其IP传承性一般但在另一方面做为一款3D建模的动作游戏尽管此前市场上曾有《王者之剑》、《时空猎人》等作品出现洗过一轮用户但是考虑到移动游戏产物生命周期以及玩家对于新品的需求等因素因此原本就强调打击感与动作爽快感的《艾尔战记》在市场仍有一定的机会《破晓之光》(原名《龙之谷:破晓奇兵》)上线时间:12月上旬开启不删档内测游戏类型:2D横版动作手游研发商:韩国Eyedentity运营商:盛大游戏端游:《龙之谷》端游时代成绩:同时在线70万单月营收最高突破1亿元点评:与其他产物频繁做加法不同相对于端游《龙之谷》手游《破晓之光》做了不少减法:游戏将《龙之谷》的3D模式改为更适合手机操作的2D横版操作模式以通关副本为主要成长线;在继承了经典的副本系统的同时手游将副本的规模进行了大幅度的缩小玩家只需单人或者2人组队就能轻松挑战副本而在端游中一个副本往往需要更多玩家来参与;在PVP玩法上手游《破晓之光》相对于端游《龙之谷》制作了更为简单的英雄战场玩家只需选定对手进行PK即可无需担心对手在不在线从IP的层面来讲《龙之谷》IP宣布推出4款手游并同时制作动画和大电影即便盛大游戏坚持认为手游和泛娱乐衍生品将为《龙之谷》带来更多用户打造一个生态循环但《龙之谷》IP被消耗过大仍是不可避免的问题此番《破晓之光》成绩如何只能通过游戏品质来决定了《露娜战纪》手游上线时间:2015年12月游戏类型:3D Q版ARPG研发商:上海游唐发行商:胜利游戏端游:《露娜》端游时代成绩:端游《露娜》2008年在台湾的人气曾连续三个月超过《魔兽世界》成为游戏排行榜第一在中国大陆地区同时在线最高达到8万人点评:从IP层面来讲胜利游戏从未停止过对于全球的布局此前胜利游戏宣布从日漫、影视、端游、单机游戏以及小说这五个层面入手而在端游IP的选择上胜利游戏看中的是早前在台湾曾短暂超越过《魔兽世界》的《露娜》而在大陆地区这部作品曾由天游公司代理在巅峰时期拥有8万人同时在线的业绩从研发层面来看《露娜》手游版《露娜战纪》的研发方为游唐网络曾研发了由天蚕土豆正版IP授权的《大主宰》以及《石器时代2》等多款精品手游其过往经历也使人对《露娜战纪》的期待有所提升从游戏类型的角度来讲移动游戏领域的ARPG类游戏虽然已经呈现红海趋势但通过自身特色赢得细分市场的成功案例依然屡见不鲜《露娜战纪》以轻松有趣的端游式社交系统简单易上手的操作模式百变的趣味性玩法挺进细分市场与市场中的已有的重度ARPG手游有所不同:《露娜战纪》一方面以弹性操作模式减轻用户对重度手游体验的疲劳度同时以丰富多样的社交玩法迎合用户对于社交互动的需求提升一款强调社交属性、更接地气的萌系ARPG手游能否提高用户人群的接受度成绩如何只待游戏上线之后的表现了作者后记:由于时间以及所掌握产物信息的程度等诸多原因本文或并未涉及全面龙虎豹会继续关注其他值得期待的端游IP为您进行整理报道

发布于:水富市
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