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口碑下跌DLC成灾,为何《模拟人生》能够始终经久不衰?原创2020-03-15 22:44·333游戏研究所提到角色扮演类游戏,玩家们第一个脱口而出的名字可谓是皆不相同,基本上哪一款作品是最早接触的,则这一款必定会是印象最深刻的,而倘若提到模拟类游戏,绝大多数人的第一印象都会是《模拟人生》系列。或许这些人甚至没有接触过这个系列,但架不住这个系列的名气够响普及率够大,即便是没有玩过也或多或少听说过,而只要是听说过也就大概知道这到底是一款怎样的游戏。2020年2月4日,《模拟人生》迎来了系列的20岁生日,要知道一款系列游戏若是能够存活10年以上就已经是一个非常了不起的作品,更何况若是年份更甚,则必将会成为游戏历史上的传奇经典。《模拟人生》系列的发行商EA或许是目前为止唯一一个还在坚持做模拟经营类游戏的3A游戏公司,而《模拟人生》系列也是EA唯一一款仍然活跃在全平台的模拟类游戏。然而但凡是接触过《模拟人生》系列的玩家都应该知道,整个系列目前共有四部正统作品,但游戏的口碑始终在不断下降,且从初代就存在的资料片泛滥的传统直到今天依然存在,但这个系列却依然能够在这20多年的时间里一直活跃在玩家的视野当中。究其根本,这部作品究竟有着怎样的魔力能够让这个系列在这般窘境的状态下始终受到玩家们的追捧?“游戏之神”在聊《模拟人生》之前,不得不提到这款游戏的开发组Maxis,而说到Maxis又不能不提到他的创始人威尔·莱特(Will Wright),从很小的时候开始,威尔·莱特就特别热衷于搞创作,只不过他不喜欢写书作画,而是倾向于机械工程与模型制作,一直以来威尔·莱特认为机器人或许在未来能够为人类提供新的交互方式,但当他在接触到了电子游戏之后,这个念头就打消了,他认为电子游戏才是全新交互体验的未来。不可否认的是,在上世纪80年代的时候,若是对电子游戏抱有热情,则绝大多数人最后都成了名留青史的大牛,而威尔·莱特就是最早接触电子游戏开发的那批人之一,而第一款使其声名远扬的游戏作品则同样是直到今天依旧有不少拥趸的《模拟城市》系列。威尔·莱特曾经接触过一段时间的建筑学,起初只是想通过电脑程序设计一款能够模拟城市经营的编辑器,为的是研究城市动力理论,然而做着做着却发现这款编辑器居然比他想象的要有趣得多,因此所幸直接将其做成一款游戏,随后在业内引发了强烈的反响,玩家们表示此前从未接触过这样的游戏,尽管游戏的核心看上去主要是为了学习城市运营知识,但由于各种趣味性元素的加入,使得游戏比起单纯的工程编辑器而言要有趣许多,而威尔·莱特也由此“一战封神”。有外媒将其与彼得·莫利纽克斯(代表作《黑与白》)和罗贝塔威廉莫斯(发行商雪乐山创始人)二人并称为推动游戏行业发展的“游戏之神”,而威尔·莱特也从《模拟城市》当中悟出了一个真谛,那便是世间的万物都可以通过电子游戏的形式进行模拟,而这些事物的本身反过来看也可以当作是电子游戏中的“模型”。“Sim”由《模拟城市》开始,威尔·莱特可谓是创造出了一个属于自己的独有品牌系列,他想要创作更多的模拟类游戏,而这些游戏也都可以被归位“Sim”系列。诸如《模拟蚂蚁》、《模拟地球》、《模拟直升机》等游戏可谓是层出不穷,只要是威廉·莱特感兴趣的话题,他都希望将其做成游戏,而《模拟人生》系列正是在《模拟蚂蚁》发售之后得到了灵感并进行开发的游戏作品。《模拟蚂蚁》当中模拟还原出了一个虚拟的蚂蚁生态圈,包括筑巢、繁殖、寻找食物、扩大势力等等,威尔·莱特认为既然蚂蚁的生态能够被模拟出来,那什么不做一款模拟人类的游戏?而这只是这部作品能够诞生的契机之一,而另一方面则是由于威尔·莱特早年间经历过一次火灾,家中的东西尽数焚烧殆尽,以此为契机他开始思考这些被烧掉的东西自己当初是抱着怎样的理由去购买,又由此联想到自己当初为什么要住在这里,他希望从这个问题当中得到答案,由此才完全奠定了《模拟人生》的基础。《模拟人生》顾名思义就是在游戏当中模拟人类生活,在游戏中玩家可以创建自己理想的模拟人,为其梳妆打扮购置家具找工作等等,总之一般人类能够在现实生活当中进行的活动在游戏当中都得到了还原,而单纯的来看这个系统,其实就已经颇具趣味性,而要说这趣味性从何而来,这或许跟小女孩喜欢玩洋娃娃过家家是一样的道理,如果说洋娃娃过家家是小孩子的玩具,那么《模拟人生》就可以看做是大人的“玩具”,其中所包含的乐趣同样纯粹直接,看着游戏中的模拟人过上幸福安稳的生活,自己的内心当中也会有一种满足感和成就感,而这种感觉又与家人长辈看着自己的孩子长大又是同样的感觉,而能够还原出这种感觉的游戏作品,有且仅有《模拟人生》。实际上早在2009年,威尔·莱特便离开了这个自己一手创办的Maxis公司,因此后续的《模拟人生》系列均没有这位“游戏之神”的参与,但《模拟人生》系列由于多年以来打下的基础早已深入人心,以至于即便没有了这位大神也依旧能够“型似型意不似”得到传承。《模拟人生》系列几乎每一代都在对游戏的系统进行或多或少的改动,但核心玩法却是始终不变的,只不过在系统的深度定制方面会越发更上一层楼,而不管怎么说这个系列也已经有着20年的历史,即便曾经创造过辉煌,现在也很难再成为玩家们的心头好了,这并不是《模拟人生》的问题,而是所有同类游戏都具备的通病。就像为自己的洋娃娃购买更多的服装补充包一样,《模拟人生》的资料片或多或少也都具备这样的性质,虽然不排除每一代都采用这种形式的方式是为了多捞钱的嫌疑,但至少比其他游戏当中单纯买件衣服都要花百十上千形式要实在得多。结语如果说当年的《模拟城市》系列为玩家构建出了一个欣欣向荣的生活环境,那么《模拟人生》系列就可以看做是这一生活环境的具象化产物,《模拟城市》系列由于规模较大而以整个城市作为一个生态圈,而《模拟人生》系列就是将视角放在了城市当中每一个个体的交际圈,就像上文中所说的那样,有的人平时同样喜好买漂亮衣服、不辞辛苦的工作只为了能够拥有更好的生活环境,其主要原因便是在于他们认为这些东西之于他们是非常有意义的存在,而玩《模拟人生》的玩家大多也都抱有同样的想法,这是其他游戏作品所无法给予的感觉,或许是由于游戏当中多少差了那么一点人情味,以至于现在的玩家们除去在《模拟人生》当中享受美好生活之外,也很喜欢设计一出出家庭伦理戏码,只要你所能想到的,在这款游戏当中都能够得到实现。

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