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哈萨克可是一个讲信誉的民族啊,答应了别人的事一般是要做到的,像这种事先不通知,临时变卦的事情,无异于背信弃义,他们可干不出来,更何况是人人信任的村主任呢?
2024年12月17日,也因为此,梁天的气质也越发不同,相对于哥哥的谦谦君子,他越发的像一个无业游民。
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老公王强坐在她对面手里捏着一封婆婆寄来的信从容不迫地说道:儿子我决定好了我要到你们那里去过晚年细节我们到时候再商量信结束的地方婆婆笔迹娟好的签名显得异常清晰
如此下去,整个人的生活状态就会变得更加的精神抖擞,更加有气势。但该人士也指出,法律尊重意思自治,争议各方也可以协商解决。“继承人除了可以按法定的继承份额直接分割股权份额,还能够通过一部分继承人获得折价款的方式,由另一部分继承人获得全部或大部分股权份额。”
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22:20·大(Da)飙(Zuo)车(Che)看(Kan)过(Guo)了(Liao)丰(Feng)田(Tian)锋(Feng)兰(Lan)达(Da)和(He)日(Ri)产(Chan)逍(Zuo)客(Ke)由(You)外(Wai)到(Dao)内(Nei)的(De)详(Xiang)尽(Jin)对(Dui)比(Bi)。那(Na)么(Me)这(Zhe)两(Liang)辆(Liang)车(Che)的(De)发(Fa)动(Dong)机(Ji)如(Ru)何(He)?CVT变(Bian)速(Su)箱(Xiang)又(You)有(You)什(Shi)么(Me)不(Bu)同(Tong)?今(Jin)天(Tian)我(Wo)们(Men)就(Jiu)拆(Chai)开(Kai)给(Gei)大(Da)家(Jia)看(Kan)!发(Fa)动(Dong)机(Ji)锋(Feng)兰(Lan)达(Da)搭(Da)载(Zai)了(Liao)一(Yi)台(Tai)2.0L自(Zi)吸(Xi)四(Si)缸(Gang)发(Fa)动(Dong)机(Ji),型(Xing)号(Hao)为(Wei)经(Jing)典(Dian)的(De)M20系(Xi)列(Lie),最(Zui)大(Da)功(Gong)率(Lv)126千(Qian)瓦(Wa),最(Zui)大(Da)扭(Niu)矩(Ju)只(Zhi)有(You)205牛(Niu)米(Mi)。日(Ri)产(Chan)逍(Zuo)客(Ke)则(Ze)搭(Da)载(Zai)了(Liao)一(Yi)台(Tai)1.3T涡(Wo)轮(Lun)增(Zeng)压(Ya)四(Si)缸(Gang)发(Fa)动(Dong)机(Ji),型(Xing)号(Hao)为(Wei)HR13,最(Zui)大(Da)功(Gong)率(Lv)116千(Qian)瓦(Wa),最(Zui)大(Da)扭(Niu)矩(Ju)270牛(Niu)米(Mi)。这(Zhe)台(Tai)发(Fa)动(Dong)机(Ji)实(Shi)际(Ji)上(Shang)是(Shi)日(Ri)产(Chan)雷(Lei)诺(Nuo)与(Yu)奔(Ben)驰(Chi)合(He)作(Zuo)开(Kai)发(Fa)的(De),所(Suo)以(Yi)在(Zai)奔(Ben)驰(Chi)A级(Ji)、B级(Ji)和(He)日(Ri)产(Chan)、雷(Lei)诺(Nuo)的(De)车(Che)上(Shang)都(Du)能(Neng)看(Kan)到(Dao)它(Ta)的(De)身(Shen)影(Ying)。这(Zhe)台(Tai)M20发(Fa)动(Dong)机(Ji)从(Cong)上(Shang)到(Dao)下(Xia)都(Du)是(Shi)铝(Lv)合(He)金(Jin)缸(Gang)体(Ti),采(Cai)用(Yong)丰(Feng)田(Tian)D-4混(Hun)合(He)喷(Pen)射(She)技(Ji)术(Shu),能(Neng)同(Tong)时(Shi)兼(Jian)容(Rong)歧(Qi)管(Guan)喷(Pen)射(She)和(He)缸(Gang)内(Nei)直(Zhi)喷(Pen),整(Zheng)机(Ji)热(Re)效(Xiao)率(Lv)高(Gao)达(Da)40%。这(Zhe)台(Tai)M20发(Fa)动(Dong)机(Ji)采(Cai)用(Yong)激(Ji)光(Guang)侧(Ce)裙(Qun)活(Huo)塞(Sai),改(Gai)善(Shan)了(Liao)机(Ji)油(You)的(De)保(Bao)持(Chi)能(Neng)力(Li),提(Ti)高(Gao)耐(Nai)划(Hua)伤(Shang)性(Xing)。此(Ci)外(Wai),缸(Gang)内(Nei)采(Cai)用(Yong)类(Lei)金(Jin)刚(Gang)石(Shi)碳(Tan)电(Dian)镀(Du)材(Cai)质(Zhi),通(Tong)过(Guo)物(Wu)理(Li)气(Qi)相(Xiang)沉(Chen)积(Ji)技(Ji)术(Shu)进(Jin)行(Xing)涂(Tu)层(Ceng),达(Da)到(Dao)高(Gao)硬(Ying)、高(Gao)弹(Dan)、高(Gao)惰(Duo)性(Xing)、低(Di)摩(Mo)擦(Ba)的(De)效(Xiao)果(Guo)。逍(Zuo)客(Ke)的(De)这(Zhe)台(Tai)发(Fa)动(Dong)机(Ji)从(Cong)上(Shang)到(Dao)下(Xia)也(Ye)是(Shi)全(Quan)铝(Lv)合(He)金(Jin)缸(Gang)体(Ti),与(Yu)众(Zhong)不(Bu)同(Tong)的(De)是(Shi)这(Zhe)台(Tai)发(Fa)动(Dong)机(Ji)采(Cai)用(Yong)三(San)角(Jiao)形(Xing)缸(Gang)盖(Gai),使(Shi)排(Pai)气(Qi)更(Geng)靠(Kao)近(Jin)发(Fa)动(Dong)机(Ji)中(Zhong)心(Xin),紧(Jin)凑(Cou)化(Hua)设(She)计(Ji)使(Shi)发(Fa)动(Dong)机(Ji)减(Jian)重(Zhong)3公(Gong)斤(Jin)左(Zuo)右(You)。另(Ling)外(Wai),缸(Gang)体(Ti)内(Nei)部(Bu)采(Cai)用(Yong)日(Ri)产(Chan)新(Xin)一(Yi)代(Dai)Nanoslide缸(Gang)孔(Kong)涂(Tu)层(Ceng)技(Ji)术(Shu),通(Tong)过(Guo)高(Gao)压(Ya)电(Dian)弧(Hu)将(Jiang)铁(Tie)或(Huo)者(Zhe)碳(Tan)这(Zhe)类(Lei)的(De)涂(Tu)层(Ceng)材(Cai)质(Zhi)瞬(Shun)间(Jian)融(Rong)化(Hua),均(Jun)匀(Yun)喷(Pen)向(Xiang)轻(Qing)量(Liang)化(Hua)的(De)铝(Lv)合(He)金(Jin)气(Qi)缸(Gang)内(Nei)壁(Bi),气(Qi)缸(Gang)机(Ji)械(Xie)摩(Mo)擦(Ba)损(Sun)失(Shi)比(Bi)使(Shi)用(Yong)传(Chuan)统(Tong)灰(Hui)铸(Zhu)铁(Tie)缸(Gang)套(Tao)降(Jiang)低(Di)50%,同(Tong)时(Shi)具(Ju)备(Bei)非(Fei)常(Chang)高(Gao)的(De)耐(Nai)磨(Mo)性(Xing)。此(Ci)外(Wai),逍(Zuo)客(Ke)这(Zhe)台(Tai)发(Fa)动(Dong)机(Ji)还(Huan)采(Cai)用(Yong)电(Dian)控(Kong)废(Fei)气(Qi)旁(Pang)通(Tong)阀(Fa),可(Ke)以(Yi)改(Gai)变(Bian)旁(Pang)通(Tong)阀(Fa)的(De)开(Kai)启(Qi)压(Ya)力(Li),电(Dian)磁(Ci)阀(Fa)的(De)开(Kai)启(Qi)时(Shi)机(Ji)越(Yue)晚(Wan),增(Zeng)压(Ya)压(Ya)力(Li)越(Yue)大(Da),发(Fa)动(Dong)机(Ji)的(De)功(Gong)率(Lv)扭(Niu)矩(Ju)也(Ye)就(Jiu)越(Yue)高(Gao)。很(Hen)多(Duo)发(Fa)动(Dong)机(Ji)的(De)高(Gao)低(Di)功(Gong)率(Lv)调(Diao)节(Jie)其(Qi)实(Shi)就(Jiu)是(Shi)这(Zhe)么(Me)干(Gan)的(De),在(Zai)发(Fa)动(Dong)机(Ji)外(Wai)特(Te)性(Xing)曲(Qu)线(Xian)图(Tu)上(Shang),扭(Niu)矩(Ju)曲(Qu)线(Xian)开(Kai)始(Shi)下(Xia)降(Jiang)的(De)转(Zhuan)速(Su),就(Jiu)是(Shi)旁(Pang)通(Tong)阀(Fa)开(Kai)启(Qi)的(De)时(Shi)机(Ji)。再(Zai)看(Kan)排(Pai)气(Qi)部(Bu)分(Fen),锋(Feng)兰(Lan)达(Da)使(Shi)用(Yong)的(De)是(Shi)普(Pu)通(Tong)排(Pai)气(Qi)歧(Qi)管(Guan)。逍(Zuo)客(Ke)则(Ze)是(Shi)最(Zui)新(Xin)的(De)集(Ji)成(Cheng)式(Shi)排(Pai)气(Qi)歧(Qi)管(Guan),冷(Leng)车(Che)时(Shi)排(Pai)气(Qi)歧(Qi)管(Guan)的(De)高(Gao)温(Wen)可(Ke)以(Yi)快(Kuai)速(Su)加(Jia)热(Re)冷(Leng)却(Que)液(Ye),在(Zai)发(Fa)动(Dong)机(Ji)高(Gao)负(Fu)荷(He)时(Shi),冷(Leng)却(Que)液(Ye)也(Ye)可(Ke)以(Yi)对(Dui)排(Pai)气(Qi)起(Qi)到(Dao)降(Jiang)温(Wen)作(Zuo)用(Yong)。当(Dang)排(Pai)气(Qi)温(Wen)度(Du)降(Jiang)低(Di)后(Hou),尾(Wei)气(Qi)中(Zhong)的(De)污(Wu)染(Ran)物(Wu)含(Han)量(Liang)会(Hui)明(Ming)显(Xian)降(Jiang)低(Di),有(You)助(Zhu)于(Yu)发(Fa)动(Dong)机(Ji)满(Man)足(Zu)更(Geng)为(Wei)严(Yan)苛(Ke)的(De)环(Huan)保(Bao)法(Fa)规(Gui)。同(Tong)时(Shi),由(You)于(Yu)集(Ji)成(Cheng)式(Shi)排(Pai)气(Qi)与(Yu)缸(Gang)体(Ti)几(Ji)乎(Hu)成(Cheng)为(Wei)一(Yi)体(Ti),所(Suo)以(Yi)能(Neng)进(Jin)一(Yi)步(Bu)减(Jian)少(Shao)发(Fa)动(Dong)机(Ji)大(Da)约(Yue)3公(Gong)斤(Jin)左(Zuo)右(You)的(De)重(Zhong)量(Liang)。锋(Feng)兰(Lan)达(Da)的(De)颗(Ke)粒(Li)捕(Bo)捉(Zhuo)器(Qi)离(Li)发(Fa)动(Dong)机(Ji)较(Jiao)远(Yuan),温(Wen)度(Du)相(Xiang)对(Dui)较(Jiao)低(Di),不(Bu)利(Li)于(Yu)烧(Shao)掉(Diao)颗(Ke)粒(Li)物(Wu),容(Rong)易(Yi)造(Zao)成(Cheng)颗(Ke)粒(Li)捕(Bo)捉(Zhuo)器(Qi)堵(Du)塞(Sai)。而(Er)逍(Zuo)客(Ke)的(De)颗(Ke)粒(Li)捕(Bo)捉(Zhuo)器(Qi)紧(Jin)贴(Tie)发(Fa)动(Dong)机(Ji)的(De)排(Pai)气(Qi)端(Duan),能(Neng)利(Li)用(Yong)排(Pai)气(Qi)的(De)高(Gao)温(Wen)对(Dui)颗(Ke)粒(Li)捕(Bo)捉(Zhuo)器(Qi)进(Jin)行(Xing)还(Huan)原(Yuan),让(Rang)它(Ta)不(Bu)易(Yi)堵(Du)塞(Sai)。CVT变(Bian)速(Su)箱(Xiang)无(Wu)论(Lun)是(Shi)锋(Feng)兰(Lan)达(Da)还(Huan)是(Shi)逍(Zuo)客(Ke),都(Du)匹(Pi)配(Pei)CVT变(Bian)速(Su)箱(Xiang),但(Dan)拆(Chai)开(Kai)以(Yi)后(Hou)发(Fa)现(Xian),它(Ta)们(Men)并(Bing)不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忙着生活的同时,记得去感受日常生活的小细节,生活除了琐碎与平淡,还有可口的美食和无数盛开的花朵。山海自有归期,风雨自有相逢,意难平终将和解,万事终将如意。”有点意思,周鸿祎吐槽郭德纲,曹云金刷火箭上热搜,牵出师徒恩怨原创2024-01-14 13:48·李洪伙谁能想到,多少明星费尽心思都登不上的热搜位,曹云金只靠刷个“火箭”特效就轻易占据一席之地。1月12日,素有“红衣教主”之称的360公司创始人周鸿祎,在自己的公开课上提到了郭德纲,并回顾自己曾如何在其主持的节目《郭的秀》中与其互相“挖坑”,又是如何以“自黑”的方式巧妙化解郭德纲给自己挖下的坑。尽管周鸿祎言语幽默,但话语间仍提及了郭德纲诸如讲话少儿不宜、圈内关系不好等其身上一直以来的争议点。这原本只是周鸿祎公开课中极小的一部分,却没有想到,郭德纲曾经的爱徒曹云金竟直接在其直播间刷“火箭”特效进行打赏。尽管在曹云金相声社“听云轩”开业时,周鸿祎就曾送上花篮表示祝贺,二人疑似私交不错,但曹云金此举仍然迅速引发全网热议。毕竟,当年的郭曹师徒反目事件闹得沸沸扬扬,二人关系至今仍是剑拔弩张。而曹云金的打赏时间又十分微妙,很难不令人想起这段陈年旧事。早在2010年1月18日郭德纲生日宴之前,曹云金还是郭德纲的爱徒、德云社的台柱子。然而,就是这样一对外界以为关系甚笃的师徒,却在这一天闹到了相当难堪的局面。醉酒的曹云金直至宴会即将结束才一身酒气的抵达现场,没有贺礼也没有祝福,当着师兄弟与众宾朋的面,曹云金公然与郭德纲决裂,逼得师娘王惠流泪下跪。而后,二人更是各执一词,一个骂徒弟欺师灭祖、背信弃义,一个发6000字长文罗列“十宗罪”全方面力证郭德纲私德有亏、苛待徒弟。曾经人前有多亲密无间,反目后便有多水火不容,着实令人唏嘘不已。之后几年中,二人对彼此的攻讦并未停息,郭德纲在痛失爱徒后也将培养徒弟的重点从天赋、才能,转为了人品与忠心。在曹云金与郭德纲决裂后的低谷时期里,郭德纲一手将张云雷、岳云鹏、孟鹤堂、秦霄贤等曾经并不具备很高知名度的徒弟,一个个推到台前,打造成万众瞩目的相声明星。直至2016年,郭德纲再次发布微博动态,表示“该清的清,该驱的驱”,下方配图中的内容更是言辞犀利,直指曹云金等人的离开是另有隐情、罪不可恕。曹云金也迅速做出回应,直言郭德纲“江湖险恶”,自己的离开是因不愿与其同流合污。你方唱罢我登场,这场旷日持久的昔日师徒互撕大戏,着实是失了体面也没了风度。但再大的戏也终有热度退却的时候,虽然多年间二人提及彼此仍是话里藏着机锋、带着刀,却也还算是桥归桥、路归路。曹云金也在一段失意过后成立了自己的相声社听云轩,在争议中白手起家也实属不易。曹云金很聪明,他通过直播平台收获了一批喜爱其表演风格的粉丝,彻底开启了人生的新篇章。也正是因为如此,在其与郭德纲决裂的14年后,在周鸿祎讲起与郭德纲的“互黑”史时的打赏行为,才更令人浮想联翩。回顾这对往昔师徒的反目大战中,周鸿祎曾以公司家的角度做出过分析,直言如今时代不同,过去的师徒关系已经不适用如今,即便是相声曲艺这种老传统行业,师徒应该是合作互惠的关系才对。很显然,这也是当年曹云金执意离开郭德纲麾下的原因。正所谓“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往”,归根结底,二人不过是一个认为自己给的足够多,一个认为自己得到的还太少罢了。当然,单就对流量的把握而言,曹云金显然是极具智慧的。毕竟,周鸿祎前不久才因为“风马牛”中主持人程前的一番尴尬主持,吸引了大批关注度与流量。而在这个时间当口,又恰巧有郭德纲的话题,这个火箭刷的着实不亏。只是,郭德纲早已惘然,曹云金也不再回首,周鸿祎只是小层流量提高演讲人气,只有观众没有完全放下而已。泰剧大全-好看的泰国电视剧推荐-泰剧网
游戏论|通过游戏解读韩国的世代论:《星际争霸》世代与《英雄联盟》世代原创2023-05-06 11:09·澎湃新闻代表时代的两款游戏《星际争霸》与《英雄联盟》你能选出一款代表一个时代的游戏吗游戏种类浩瀚如海每个玩家的游戏偏好又不一样选出一款代表时代的游戏着实不易假如把问题换成哪一款是大家耳熟能详最大众化的游戏想必很容易想到答案2016年最大众化的游戏当然是《英雄联盟》近三年来《英雄联盟》连续霸榜网吧游戏排行榜拥有最高人气且有韩国国民电子竞技的美誉从这个称呼可以看出《英雄联盟》可以说是曾经的国民游戏《星际争霸》的接班者即使对游戏不太感兴趣的二十多岁的年轻人大概率也听过这两款游戏从某方面看两款游戏在各自的时代皆发挥了星际世代、英雄联盟世代的影响力《英雄联盟》最近手机游戏平台的崛起使得电脑游戏不再像以往一样具有独一无二的受众优势但在游戏文化等方面《英雄联盟》的受欢迎程度仍占绝对性的优势这要得益于电子竞技的存在即使某款手机游戏占据排行榜第一位人们也很难从电视上观看到该游戏比赛或为某个选手的比赛欢呼雀跃而《英雄联盟》甚至能通过有线电视和网络直播吸引不玩游戏的人它的开发公司美国拳头游戏(Riot Games)也充分利用这一优势在世界各地举办联赛每年举办世界锦标赛因此代表一个时代大众文化符号的游戏无疑只有这两款即《星际争霸》和《英雄联盟》这两款游戏不仅只停留在游戏层面还融入到了同时代年轻人的生活中《星际争霸》盛行期间男性中学生的对话大部分是对于游戏攻略的讨论和对职业玩家的评价而《英雄联盟》时代的2016年年轻人对世界锦标赛上名声大振的韩国职业玩家充满了赞赏和憧憬之情网络游戏出现前青少年所痴狂的是台球厅文化、游戏厅文化、3对3街头篮球、迈克尔·乔丹等文化符号如今游戏将它们的位置取而代之因此《星际争霸》与《英雄联盟》是具有普遍性的大众文化符号有必要回顾这两款游戏带来的意义如观察两款游戏是如何获得普遍性的两款游戏的差异是什么以及在两款游戏的时间间隔中可以找到什么样的变化等这构成了我们理解游戏与社会差距日渐缩小的韩国尤其是理解青少年文化的线索打造时代性游戏的条件:网吧和游戏直播《星际争霸》和《英雄联盟》可以成为代表一个时代的游戏的最大背景是这两款游戏不是只停留在玩的层面它们的共同之处在于皆超出了爱玩游戏的玩家的范围还吸收了更多普通用户成为更接近普通文化的形态其中产生最大影响的是网吧文化曾经人们只有在家里使用电脑或游戏机才可以玩游戏但网吧文化创造出了可以聚在一起玩的新空间吸引了众多对游戏感兴趣的十几二十几岁的男性在此之前青少年主要以台球厅和酒吧为游戏场所而网吧则为游戏文化提供了新的场所随着网吧作为游戏文化空间的登场即使不喜欢玩游戏的人为了和朋友们在一起也会将《星际争霸》当作游戏教养熟悉游戏的基本操作《星际争霸》在网吧玩《星际争霸》成为潮流后直播更进一步扩大了玩家的基础在全民谈论并玩《星际争霸》的年代几乎每个街区都围绕谁是最佳选手展开激烈的争辩为此出现了全国性质的韩国星际争霸职业联赛形成了全民观战高手对决的热闹场景观看游戏的登场借助现有媒体的大众性将《星际争霸》变成了大众文化形成了超越玩家与游戏程序、以及玩家之间的竞争和战略的所谓二次内容林耀焕(???)、李允烈(???)等职业玩家凭借华丽的技术赢得了人们的惊叹和崇拜获得了大批狂热粉丝而这种现象以往只存在于大众媒体里自此《星际争霸》成为2000年代年轻人的时尚元素《英雄联盟》也经历了相似的过程2000年代出现轰动一时的打假赛事件[1]这成为《星际争霸》走向没落的前兆预料到《星际争霸》会没落的人们开始预测哪一款游戏会取代它的宝座为了成为年轻人的大众文化代表符号以《星际争霸2》为首的众多游戏再次展开激烈的竞争最终《英雄联盟》笑到了最后《星际争霸》自定义地图(不同于传统的一对一对决而是在玩家设计的地图上按照玩家制定的新规则玩的游戏)之一的《万世浩劫》(Aeon of Strife)出现了细微的变化它脱离了在《星际争霸》中直接生产资源、生产适当的单位、、控制整体情况及展开战斗的方式在一定程度上实现了生产和队伍的自动化赋予玩家控制特定单位的权力这一变化在《星际争霸3》的自定义地图《刀塔》(DOTA Defense of the Ancients)中得以类型化地完善最后诞生了独立的游戏《英雄联盟》正如前文所说《英雄联盟》同时瞄准了成为大众性内容的两个要素这款游戏从开发阶段始就考虑到观看游戏和电子竞技的问题它提供观战模式在网上就可以点击观战朋友的游戏画面甚至还加入了自动判断发生在地图各处的战斗并通过摄像机自动转播的系统《英雄联盟》在进军韩国市场时为抢占网吧占有率给予网吧大幅优惠玩《英雄联盟》需要操控名为英雄的角色玩家如果想在家玩必须用自己的账户购买这些英雄但在网吧玩就可以免费使用所有英雄当游戏逐渐普及玩家为自由地玩到所有英雄开始呼朋引伴地去网吧玩这件成功的网吧推广事件至今仍是脍炙人口的市场营销案例有全球第一游戏直播频道之称的On Game Net选择《英雄联盟》作为继星际联赛之后的电子竞技主角举办并转播了《英雄联盟冠军联赛》(以下简称冠军联赛)星际联赛时期的人气主播全勇俊(???)再次担任冠军联赛的主播象征着冠军联赛是星际联赛的后继者2012年在龙山战争纪念馆举办的英雄联盟冠军联赛2012决赛吸引了无数线下观众数量可媲美鼎盛时期的星际联赛再次向世界宣告韩国电子竞技的回归自此以后《英雄联盟》成为21世纪初青少年游戏文化符号的核心2000年代与2010年代作为世代符号的两款游戏之最大区别象征各自时代的星际世代与英雄联盟世代在大众化方面有着不同的脉络随着时代的变化两款游戏在趣味性和玩家属性方面发生了巨大变化尤其是2000年代以后网络开始普及网络社交平台成为中心青少年的数字文化出现急剧变化因此观察游戏引发的变化或游戏体现的变化等也是理解各个时代的方式之一作为在网吧等场所一起玩的世代游戏两款游戏都注重在一起玩的乐趣但从在一起如何玩这个角度来看两款游戏有着明显的差异年轻人网吧玩游戏假如有4个朋友一起玩游戏《星际争霸》时期一般有两种选择2Vs2分组对决或者4人组队后在战网匹配另外4人对决一般玩家会选择2Vs2就像在小区胡同踢足球一样熟悉的朋友间进行游戏更加方便而4Vs4的游戏匹配机制比较复杂需要在战网中打字:打4V4的进公开房间号一直等到4名陌生玩家聚齐才能玩同样的情况在《英雄联盟》有点麻烦《英雄联盟》不是暧昧的2Vs2或4Vs4玩法而是固定的5Vs5假如4个朋友一起玩大家会选择4人组队自动匹配1名陌生队友进行5Vs5的游戏偶尔也会有玩家选择2Vs2在寒风峡谷这一直线型地图玩对决游戏但不同于《星际争霸》寒风峡谷给人以番外篇的感觉两款游戏不能简单地通过是否提供多种匹配方式加以区分上文中也明确提到过《英雄联盟》中也有2Vs2的玩法为深入挖掘两款游戏的差异需要考察两款游戏的多玩家匹配机制《英雄联盟》的玩家账号不同于《星际争霸》时期的一点在于它被赋予了等级《英雄联盟》的玩家建立个人账号后初始等级为1级最高等级30级当玩家达到30级后就可以参加排位赛排位赛是《英雄联盟》最受玩家欢迎的模式排位赛将胜负结果进行分数量化划分等级并持续匹配等级类似的玩家一起游戏游戏胜利后分数增加失败后分数减少相似分数的玩家会一直匹配在一起玩这一过程反复进行相同水平玩家会收敛到一起达到自然调节游戏难度的效果《英雄联盟》从评价国际象棋职业选手水平的elo系统中获取灵感开发了排位系统《星际争霸》中也有排位系统即天梯(Ladder game)里也采用了elo计分方式但《星际争霸》的排位速度比一般游戏慢而且《星际争霸》大多是与熟人一起玩的多人游戏模式因此只吸引了少数用户代表两个世代的《星际争霸》与《英雄联盟》这两款游戏的差别很难用一两句话描述我认为其中最大的不同在于排位机制考虑两款游戏的差异以及考虑到游戏各自代表的时代文化内容这种排位系统活跃度的差别与两款游戏、两款游戏的玩家、时代背景息息相关对竞争的理解差异《星际》的天梯与《英雄联盟》的排位自1997年末亚洲金融危机后年轻人的生活几乎没有安逸过生活日益艰辛20多岁的年轻人就业率持续走低大学学费却日渐上涨学费贷款成为普遍现象充分暴露出家庭收入连学费都负担不起的现实年轻人大学毕业后就业困难大公司、国企和公务员成为他们的首选目标竞争异常激烈没有不存在竞争的社会但如今的竞争意义比以往更加沉重在20世纪80年代所谓的好时候人们竞争是为了占据更好的位置而现在竞争是为了避免跌入深渊得不到保障的马奇诺防线式竞争比以前的竞争更加悲壮更加残酷竞争的过程与结果也比以前更加明显观看《英雄联盟》比赛的年轻人因此下一代人将比上一代人更熟悉竞争的内涵在亚洲金融危机之前只要考上大学就可以随便玩这种不成文的说法是大家的普遍想法到了2016年面对毕业即失业的现实困境人心惶惶的校园氛围让人切实体验到竞争的激烈上一代人面对学分评价的普遍化时还曾感到惊慌而下一代人普遍认为本就应该利用学分进行评价对竞争熟悉程度的差异在不同年代的两款游戏的玩法方面也体现得淋漓尽致星际世代里也存在排位性质的天梯游戏但最受人们欢迎的不是天梯游戏而是不标记得分的普通匹配玩法英雄联盟世代在玩《英雄联盟》时最普遍、最受欢迎的是排位游戏不同于星际世代对得分的排斥和压力感英雄联盟世代大多倾向于在《英雄联盟》中通过排名展示自己的实力在《英雄联盟》玩家论坛上经常可以看到我是最强王者我是钻石等以公开游戏段位开头的帖子等级不高的青铜/白银/黄金被统称为青白黄也会被玩家用来自我贬低式的幽默自称玩家对竞争的熟悉在世代经验中得以体现也可以说《星际争霸》的天梯玩法和《英雄联盟》的排名机制之间存在主流性的差异以前《星际争霸》的玩家在天梯玩法中感受到压力——压力指的是对自我的排名展示和排序——于是将普通玩法作为游戏的主流而《英雄联盟》玩家展现的是对等级的自豪或自嘲体现了他们对竞争机制的熟悉和顺应不同于过去的玩家英雄联盟世代认为没有排名机制的普通游戏没有多少乐趣即使赢了也不加分何必做个高玩呢排位意义的颠倒:从匹配对手到炫耀的勋章多人联机玩的网络游戏中将实力相近的玩家匹配到一起是游戏乐趣的必备要素假如将高手和菜鸟匹配到一起高手必然觉得游戏无聊菜鸟则很难对游戏产生兴趣为此大部分游戏公司都在努力制定匹配规则使玩家获胜几率普遍达到50%于是出现了elo系统等算法方式根据胜负计算的积分制并非现在《英雄联盟》的全部它的出现有当时社会背景因素的影响积分是匹配赛的必备要素但是否在游戏中体现出积分则是另一个问题《英雄联盟》初期通过elo系统为每位玩家打分并公开玩家的分数到了第三赛季开始将分数以段位的形式公开以前玩家的elo分数是以1200分、1300分的方式公开实施等级制后的《英雄联盟》不再公开玩家的个人分数取而代之的是公开分数区间所代表的的段位段位等级从青铜开始依次是白银、黄金、铂金、钻石等个人等级与匹配时需要的个人分数转为非公开《英雄联盟》从分数到等级的转换尝试在许多方面具有象征性意义刚开始由于看不到分数感觉不方便游戏论坛大多是玩家抱怨的帖子但没过多久玩家开始习惯按等级分类用等级对自己的水平进行定性公开分数的第一个目的是为了调整难度让玩家匹配水平相似的对手而段位等级的出现则是让玩家展示自己和朋友的段位等级作为代表世代的游戏《星际争霸》与《英雄联盟》在此处再次出现了分水岭对于业余玩家来说《星际争霸》中高手的标准并不清晰天梯分数没有成为普遍的基准人们最常提到的战网1000胜等概念体现的是经验而非实力但在《英雄联盟》以排位玩法为主要内容每个玩家都有自我象征的段位等级因此玩《英雄联盟》的意义又多了一个拥有更高的段位等级实现以此为荣的目标意义《英雄联盟》并非单纯以分数确定排名进入各段位的玩家通过比赛积累胜点当胜点达到100点就会进入晋级赛晋级赛三局两胜达到要求就会成功晋级晋级的乐趣远超游戏本身的乐趣因此晋级赛成为玩家展开激烈攻防战的场所匹配到一起的其他9名玩家可以搜索对方的游戏战绩得知对方正在打晋级赛时有的会非常认真避免拖后腿有的则以讨厌对方晋级为由故意搞破坏为了制作适当难度的比赛而出现的排位制最终成为将玩家等级化的等级制玩家在获得全新挑战课题的同时也被赋予了等级的尺度星际世代面对等级坚持超脱的态度而英雄联盟世代不能被单纯地解释为专注于等级因为与星际世代同时代的各种游戏如《军团要塞2》(Team Fortress 2)[2]、《跑跑卡丁车》(??????? ?????)[3]等游戏也通过奖牌或铠甲等形式划分等级当然《英雄联盟》时期游戏等级对个人现实的影响比《军团要塞2》时期更强烈但我们在这里只需考虑一点即这样的游戏特性是《英雄联盟》人气飙升的背景之一网络社会:与陌生人联手对抗之方式的象征性作为代表世代的游戏星际世代与英雄联盟世代之间另一个不得不提的差别是之前也提到过的游戏制作方式《星际争霸》时代与《英雄联盟》时代大概差了10年在此期间网络技术取得巨大发展出现了自动匹配的游戏方式如前文所说以个人分数为基础自动匹配实力相近的玩家的游戏形式难度适中让全世界各地的玩家能够轻松享受游戏由于《星际争霸》时期还没出现自动匹配玩家必需创建房间等待漫长的时间直到朋友或其他人进入房间但匹配方式的改进也带来了外部效果当地时间2023年5月2日英国伦敦在2023英雄联盟MSI季中冠军赛Play-Ins比赛的舞台上G2电子竞技(L)和LOUD进行了比赛《英雄联盟》的基本游戏结构为5Vs5需要10名玩家参与匹配系统需要将5名玩家组成一队值得关注的是当1名玩家按下开始游戏的按钮时就会与4名完全不认识的玩家组成一队与对面5名完全不认识的玩家组成的队伍展开战斗此前提到过《英雄联盟》是强制玩家进行多对多匹配的游戏但悖论在于《英雄联盟》的等级系统却是赋予到玩家个人的机制游戏虽以5Vs5的形式展开但仅在相应的一局游戏中有效而赋予到个人账号的等级则指的是某个玩家的等级《英雄联盟》的普通玩家大部分会与随机匹配的9名玩家一起玩一局游戏其中4名队友5名敌人此时遇到的4名队友只是临时性的只要玩家从一局局的游戏胜败与挫折以及激烈的斗争和战略中感受到乐趣就不会抵触与4名陌生队友合作而《英雄联盟》的等级对玩家个人而言是持续性的当玩家的游戏目标是提升等级就不会执着于一局游戏是否是持续性的不过这些也导致了《英雄联盟》中最大的问题即言语辱骂与诽谤的出现《星际争霸》时期能够进行团队游戏要得益于可以灵活选择2Vs2、3Vs3等比赛方式玩家可以按照朋友数量选择合适的玩法游戏而《英雄联盟》很难搭配5Vs5的人员规则只能根据人工智能的匹配与暂时性的队友组成一队游戏此时5人的目标并不一定全都在获胜上虽同在一队但个人等级才是游戏的中心从这一点来看事实上他们并不是一队没有线下的人际关系在游戏中也不是一定要组队或建立联系的关系于是出现了所谓的摆烂(trolling)我不高兴就故意破坏游戏帮助敌方打败我方如果队友中有人在打晋级赛只是因为讨厌队友升级就告诉敌方我方的战术故意送人头这种情况屡见不鲜只是一局之缘因此有的人将游戏抛诸脑后针对队伍里谁表现得好谁表现得差开始互相诽谤与辱骂这些是影响《英雄联盟》游戏的重大问题《星际争霸》的制作公司暴雪(Blizzard Entertainment)看到《英雄联盟》的这一弊端后推出相同游戏类型的《风暴英雄》(Heroes of the Storm)时为了解决类似《英雄联盟》里的问题强化了对言语暴力的惩罚尝试统一分配经验值/道具等以避免队伍内出现不必要的纷争但玩家反而认为这样很无趣反应冷淡与五个人齐心协力获胜相比自己贡献最大成为10人中的MVP才是玩《英雄联盟》最大的乐趣反应网络时代之侧面的《英雄联盟》世代《星际争霸》时期的多人游戏是以线下友人为基础的玩法而以网络一线牵为基础的多人游戏《英雄联盟》则体现了网络世代的许多方面完全不知道长相、性格、声音、态度等仅凭网络数据知道对方存在而对方的存在本身也是以等级化、序列化为基础才得以被人了解通过《英雄联盟》认识的人只是擦肩而过玩家能了解的只有对方的等级、分数、获胜纪录等数据暂时同队的队友最终也是排位竞争中的对手于是有的玩家想要恶意阻挠对方的晋级赛为竞争而建立的等级和评价系统中很难出现玩家期待齐心协力合作的事情有人问这种情况是《英雄联盟》玩家独有的情况是《英雄联盟》独有的游戏文化吗答案是否定的因为同样的现象也出现在《英雄联盟》之外不在游戏之外也持续出现通过数值化的数据——而非人本身——认识了解一个人早已是司空见惯的事情随着社交软件的广泛普及我们生活在一个与素未谋面或没有交集的人也可以进行交流的时代与素未谋面的人通过脸书(Facebook)或推特(Twitter)交友对话就是与现实中存在的某个人也通过网络产生的数据见面《英雄联盟》一代已能娴熟地与除了分数与游戏记录其余一无所知的陌生的4名队友玩游戏而《星际争霸》时期当5个朋友聚在一起时会苦恼着如何组队因此两个世代的玩家对待网络关系的方式必然有所不同上述在《星际争霸》时期极为麻烦的事情到现在5Vs5已经成为游戏的常态即便5个陌生玩家匹配到一个队伍游戏的趣味也不会因此降低在过去PC通信时代网络上只有论坛和公告栏玩家会通过实名或固定的ID或昵称体现自己而现在人们不仅可以创建新账号还能通过流动号(没有登录就留言的人)等账号随时重新创建网络里的人格形象竞技游戏职业队训练将人数值化、数据化并不只是发生在网络中比如最喜爱《英雄联盟》的年轻一代最大的话题是就业问题现在公司招聘员工时注重的不是求职者A工作有多出色而是他的规格将学分、资格证、志愿活动记录、实习经历等制度化将可比较的数值加工成规格从而在招聘现场进行交流以前那句人事即万事早已过时现在数据化的资历成为决定人事安排的核心价值在近代社会数字化与标准化是工程上为追求效率引进的概念其负面影响是产生了用单一尺度衡量和排序个人的方式数字网络时代以数据为基础打造了一个全新的世界在这个世界中人们可以进行数据上的比较现在数据化已经成为人们的日常熟悉现实中按照规格排序来就业的年轻一代对于游戏里的等级划分和匹配陌生人玩游戏这种事情自然也不会大惊小怪人们把《英雄联盟》的年轻玩家与相隔时间不久的星际世代间的差异作为比较分析的对象实际上与现实变化有着莫大的关系不要看到镜中的自己辱骂镜子《星际争霸》与《英雄联盟》实现了大众化是当之无愧的国民游戏至少对在这些游戏盛行时期里的十几二十几岁的年轻人来说这两款游戏是大众文化作为一种文化这两款游戏都曾获得相应世代的选择与支持在游戏过程和整个游戏环境中两款游戏强烈影响了当时玩家的大众习性与文化比如星际世代在对话时使用Build(通过优化资源生产在特别的时机里最大限度增强己方兵力生产及建设顺序)的概念解决问题或说明事件还将无意中发生的情况用绿字(意为暴击、致命一击英语为critical)的概念进行说明游戏在语言和生活中与玩家建立了紧密的联系考虑以游戏为中心的游戏文化时许多人会忽视媒体受众即玩家大众的存在当某款游戏因过度暴力场面获得玩家追捧时我们不仅要看到游戏本身的暴力性更应该思考这种暴力性为何会受到大众的喜爱尤其是《星际争霸》《英雄联盟》这种大众游戏更是如此《英雄联盟》里出现过激语言暴力和人格侮辱等问题与其说是《英雄联盟》的问题不如说是碎片化、数据化的数字时代人际关系在竞争时自然会发生的问题如果镜子中是暴力的形象我们不应当指责镜子而应当仔细观察镜子前的自己现在越来越多人呼吁将游戏看作文化的一种形式游戏人口越来越多游戏与大众建立联系的方式也越来越丰富多彩游戏因其特有的交互性与大众建立了紧密联系这一点是其他媒介无可比拟的由此可见游戏的文化分析对于解读和诠释21世纪的大众文化至关重要性《星际争霸》与《英雄联盟》实际相差不到10年差别却犹如鸿沟解读周期越来越短、变化多样的21世纪数字网络时代的大众文化这种世代差异是否会成为非常重要的线索呢文内注释:[1] 2010年曝光的星际联赛打假赛事件该事件给电子竞技的发展带来致命的打击私人博彩网站与职业玩家相互勾结操纵赛事以操控股价事件波及范围甚广甚至人气选手马在允也牵涉其中本就被人们轻视的职业玩家又被冠以赌徒的形象假赛事件动摇了电子竞技脆弱的基础[2] 与《星际争霸》几乎同时代的称霸网吧的动作游戏传统射击游戏再加上角色加成的《军团要塞2》与《星际争霸》相比操作简单深受女性等休闲玩家的喜爱[3] 可爱的卡通角色为主要特色的休闲赛车游戏《跑跑卡丁车》操作简单高手也能展现自己的实力只是与任天堂的《马里奥赛车》(マリオカート)系列太过相似经常卷入抄袭风波【本文经作者授权译自李京赫:《游戏看世界的又一扇窗》(??, ??? ?? ? ????)?????, 2016年】