3)看好2023年初春季躁动的情况下,关注历年春季躁动与上证指数具有一定同步性的券商和易受情绪带动的计算机信创。
2024年12月23日,收费项目实在太多了,关键已经都玩过了,钱包伤不起啊!
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第一场:雷霆(主)94词92鹈鹕
这几个月,一家人翻遍了整个寿光市,可是无论做了多少人的配型检查,始终无法找到100%匹配的捐献者,他们只能绝望地等待生命的最后倒计时。赵大满一听赵兴旺的话,才知道赵兴旺为啥不高兴了,
dianping:3yue20riqi,hushenliangshikeyigenjuyewuanpaiqidongquanmianzhucezhidewangshangfaxingyewu,qidongriqiyixiangguangonggaoweizhun。2024-07-07 20:13·hunanribao
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我:我没有乱写,我都是实事求是。出行油费成本:《谤级书屋》警匪片-全集完整版免费在线播放地址-开宇...9部欧美搁级大尺度电影,你都看过吗?触爱情触戏梦巴黎触穆赫兰...
你还不知道Web3.0吧...2023-04-03 16:24·新领域探究者一 Web3.0的由来和定义为什么需要Web3.0Gavin Wood博士在2014年提出了一种革命性的Web3.0设想并随后发起成立了Web3基金会他的理念是:Web3是为让互联网更去中心化、可验证、安全而发起的一组广泛的运动和协议;Web3愿景是实现无服务器、去中心化的互联网即用户掌握自己身份、数据和命运的互联网;Web3将启动新全球数字经济系统创造新业务模式和新市场打破平台垄断推动广泛的、自下而上的创新Web1.0:只读互联网Web1.0时期大约是从1991年-2004年Web1.0时期用户只能被动地浏览文本、图片及视频内容网站提供什么用户查看什么几乎没有互动这个时期诞生了很多门户网站例如谷歌、雅虎、搜狐、新浪等他们通过各种网页信息的展示吸引用户点击观看以此定制广告通过流量变现Web1.0时期内容创造者很少绝大多数用户只能接受平台信息的投喂Web2.0:可读写互联网从2004年到现在都处于Web2.0时期Web2.0的概念最早是由Darcy DiNucci 于 1999 年发明在2004年底的 O'Reilly Media Web2.0 大会上由 Tim O'Reilly 和 Dale Dougherty 再次推广Web2.0才逐渐被世人接受随着互联网行业的发展一些基于互联网的商业模式逐渐诞生比如博客、社交媒体平台、在线社区等这类网站的最大特点是允许用户自主生成内容与网站和他人进行交互和协作但是Web2的网络是专有的、封闭的属于某个互联网公司的虽然用户通常可以免费使用它们但用户自身并未真正拥有这些平台上的用户数据Web1.0到Web2实际上并不是一个一场变革许多互联网公司都是从Web1.0升级到Web2.0的在Web2.0时期Web1.0的业务也仍在运行Web2.0本身也仍在进化尤其是随着机器学习和算法的演变Web2.0的商业模式也在演变比如网站可以通过用户的行为开始学习和分析然后给不同用户推荐不同内容Web3.0:价值互联网Web3.0与Web1.0和Web2.0都不同与Web2.0的进化升级也不同Web3.0不仅是一场技术变革更是一场商业和用户模式的革新Web3.0的内容由用户创造数据归用户所有所以Web3被称为价值互联网Web3.0是开源协议但通过密码经济学集体所有;独立于传统组织代码按规定执行;重视开源软件、用户对数据的所有权以及无许可访问;创造一个共同的身份和协作意识Web3.0最早是由以太坊联合创始人、Polkadot创始人Gavin Wood在2014年提出的Gavin 认为Web3.0 是一组包容性协议为应用程序制造商提供构建块这些构建块取代了传统的 Web 技术如 HTTPAJAXMySQL提供了一种创建应用程序的全新方式这些技术为用户提供了强大且可验证的保证从而保证了他们接收信息和提供信息的安全性以及让他们所支付的信息得以保密Web3.0的愿景:每个人都能掌握自己的(数字)身份、资产和数据进而掌握自己的命运为什么需要Web3.0从当前Web2.0的现状思考需要发展Web3.0的原因主要有以下三点:1、Web2.0的中心化平台遵循可预测的生命周期平台与网络参与者的关系已经从正和变为零和Web2.0的中心化平台遵循可预测的生命周期这个观点最早是由A16Z合伙人Chris Dixon提出在中心化平台发展初期平台为了招募用户和机构入驻平台会竭尽所能吸引各方加入这样做的目的是加强平台的网络效应随着中心化平台的采用率实现S曲线增长中心化平台对用户和第三方的影响力稳步增长当这个增长曲线发展到顶部时平台与其他网络参与者(包括用户、开发者、创作者和入驻公司)的关系将从正和变为零和此时平台的收入若要继续增长就必须从用户那里提取数据并与其他网络参与者形成竞争这方面的例子包括:微软与网景、谷歌与Yelp、Facebook与Zynga、Twitter与第三方客户端以及Epic与苹果等对于第三方而言从合作到竞争的转变感觉就像一个诱导转向随着时间的推移最好的公司家、开发者和投资者逐渐意识到建立在中心化平台上的弊端很多时候这些弊端会扼杀创新而Web3.0提供了一种新的方式可以让各方参与者在不同时期均能做出贡献的同时保证自身的利益二 Web2.0发展到后期逐渐显现的寡头垄断局面让用户的数据安全和隐私保护问题变得更加尖锐数据安全和隐私保护问题是互联网行业近些年不断出现的高频词汇我们在互联网巨头和集权中心的面前是完全透明的用户画像这会导致用户的某些行为被部分机构支配这些数据安全和隐私保护的问题本质上是互联网Web2.0基础架构的问题是中心化的问题这些问题不会随着Web2.0的智能化升级而消失反而会愈发尖锐我们在使用Web2.0的一些软件时刚注册或登录时经常会遇到被迫授权的问题比如访问手机通讯录有些软件与通讯录八杆子打不着但是你要是不同意授权它访问手机通讯录你还就用不了它能不能不用呢有时恐怕不能……因为Web2.0实际上已经逐步进入寡头垄断的阶段Web3.0可以改变这种状况因为它是基于去中心化的区块链技术和密码学的用户可以拥有自己的数据和身份并且可以通过加密技术保护自己的隐私三 Web3.0可以改变数字经济的商业模式Web3.0不仅提供了更安全、去中心化的互联网还可以改变数字经济的商业模式在Web3.0中用户可以直接从他们的数字资产中受益而不是把所有收入都交给平台这种商业模式的改变可以帮助更多的人获得更公平的收入而不是像Web2.0那样只有少数人从中受益另一个变革是智能合约它可以自动执行协议而不需要中介这样可以降低交易成本、提高效率并带来更多的透明度和可信度总之Web3.0的出现是数字经济和互联网发展的必然趋势它将带来更加去中心化、安全、公平、透明、高效的新数字世界
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