从杨学良的角度来看,让你卷价格,没让你连配置、用料、性能一并给卷了,吉利的视角是品质造车思维,可以卷,但要有底线,一台车如果卷到最后,是用配置、用料、体验感来换取成绩,那么这个卷,吉利宁可不要。
2024年12月05日,最终,在雍正与老十叁允祥的商讨下,考虑到李绂未必会抵触旗务整顿,而其清流领袖的地位,对推行旗务整顿有极大的促进作用,所以还是决定由李绂来担任直隶总督。
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凭祥市文化旅游和体育广电局局长李明表示当地将积极落实《浦寨(中国)—新清(越南)跨境旅游合作区备忘录》约定事项力争将跨境旅游线路扩大到越南河内、下龙湾等景区;推进中越跨境旅游出入境通关便利化;通过举办中越边关旅游节等传统节庆活动进一步推动跨境旅游发展
二、孝感麻糖7月30日,碧桂园服务公告,该公司控股股东、非执行董事兼董事会主席杨惠妍向国强公益基金会有限公司捐赠674640867股股份作慈善公益用途,占该公司已发行股份约20%,按照7月28日股价算捐赠价值约64.42亿港元。
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惋惜!盘点任天堂哪些可能不会再有续作的经典IP2021-10-12 08:16·爱玩游戏的陈老师在任天堂漫长的游戏发展史上诞生了无数的经典IP,众所周知任天堂又是一个对旗下品牌保护极为严苛的公司。“东半球最强法务部”的名号可不是说着玩的。对于哪些高口碑之作任天堂自然会利用已经建立起的品牌影响力继续推出续作,让它成为一个系列。例如《超级马力欧》就拥有着传统的2D横板系列,和马3D系列。继续深挖马力欧的品牌又衍生出了《马力欧创作家》,《纸片马力欧》,《马力欧网球》等等几十个相关作品。其中甚至诞生出《马力欧赛车》这样一个销量破千万级的超级IP。对于任天堂的经典IP粉丝们也编了一个朗朗上口的段子“红帽子,绿帽子,粉红胖子,黄耗子”这其中代表的都是哪些游戏相信屏幕前的观众们一定都是非常清楚吧?作为一个如此看重品牌影响力并且擅于挖掘品牌价值的游戏公司。任天堂却也拥有着众多曾经辉煌无比,在全球也曾拥有着大量粉丝。但是由于种种原因至今依然没有续作登场的游戏,而这些IP也极有可能成为任天堂的绝唱逐渐消失在公司和玩家们的视野里。这期视频我们就一起来看看那些被任天堂“雪藏”的经典游戏吧!第五名:大战争说起任天堂的战棋游戏,如今绝大多数玩家想到的恐怕都是《火焰纹章》系列。但是从任天堂战棋游戏的起源来看,其实《火纹》并不是他们开发的第一款战棋游戏。任天堂最早的战棋游戏,是由“GB之父”横井军平创造的《大战争》系列。1988年横井军平在任天堂FC上推出了系列的首款作品《红白机大战》,由于该作没有任何剧情,所以它更像一个桌游化的电子军棋。虽然游戏的设计并不复杂,但是如同棋类游戏一样丰富的玩法和超高的战略性使得本作的可玩性极高。伴随着GAMEBOY的成功,1991年掌机版《GB大战》发售,他的整体设计思路依然沿用初代,但是由于GAMEBOY孱弱的机能,使得AI运算的效率极其低下,电脑操作时的每一部棋玩家都需要大量的时间等待使得战斗节奏非常缓慢,之后接连在GBC上发售的两部《GB大战略2》与3也都是反响平平,可以说GAMEBOY上的三部《大战略》都算不上成功。原计划登陆主机的《大战略64》也因为开发进度受阻而胎死腹中。眼看着《大战争》系列仿佛要被时代抛弃。但是随着《火焰纹章》开发团队IS社入主《大战略》后,这个系列终于迎来了最辉煌的时刻那就是GBA与NDS时代的“颜色三部曲”。2001年“颜色三部曲”的首作《高级战争》发售,制作组在保留了之前作品硬核的战棋玩法的同时也为本作加入了丰富的剧情与世界观,使得人物形象更加饱满。四种颜色的阵营设计也是“颜色三部曲”这个称谓的由来。指挥官系统和POWER系统的加入让战斗节奏更加爽快,一发逆转的感觉让原本偏慢的战斗变得更加刺激。之后发售的《高级战争2》相比一代更是有了质的飞跃,剧情设计跌宕起伏,战斗系统打磨的也更为合理,该作也是整个《大战争》系列里口碑最好的一作。2004年发售于NDS平台的《高级战争DS》作为“颜色三部曲”的完结篇,游戏的质量同样可圈可点,并且针对NDS的双屏也增加了如“双屏双线作战”等特色内容。可以说“颜色三部曲”的成功将该系列推到了历史的巅峰,就当玩家们认为《大战争》将会和《火焰纹章》一样成为任天堂的两大王牌战棋游戏时,该系列却急转直下,口碑崩塌之快让任天堂始料未及。先是NGC版《突击!任天堂大战》临阵换帅,将制作权由IS社移交给一个英国工作室。而新的开发商很快便抛弃之前IS社非常成熟的战棋体系,生硬的加入TPS(第三人称射击)要素,看似寻求创新,实际体验无比糟糕,虽然该作遭到了老玩家们的口诛笔伐。但是因为之前“颜色三部曲”的成功让本作还是收割了部分韭菜的。然而之后发售于Wii平台的续作《突击!任天堂大战VS》则是彻底暴死,将《大战争》之前多年积蓄的口碑尽毁以至于系列的粉丝从来都不承认这两部作品的存在。我们无从得知任天堂为何好端端的将原本十分擅长于制作战棋游戏的IS社抽离《大战争》这个项目,转而交给一个名不见经传的欧美工作室。反正任天堂的作死行为,彻底葬送了一个有着20多年历史的战棋游戏,虽然粉丝们要求重启《大战争》系列的呼声不绝于耳,但是任天堂仿佛充耳不闻。以至于粉丝只能自发组织众筹制作《大战争》的精神续作《微小合金》一了心愿。虽然任天堂今年E3已经公布了《高级战争》的高清复刻作品,但是全新续作依然前途未卜。第四名:星际火狐在NS版《任天堂全明星大乱斗》宣传片初次公布时,登场的第一个角色就是星际火狐。可能会有玩家好奇这样一个不太起眼的角色凭什么力压马力欧、林克等一众超级大腕C位出场?其实《星际火狐》系列的来头可不小,作为一款诞生于1993年SFC平台的飞行射击游戏。《星际火狐》最初是作为展示“超级FX芯片”处理3D矢量图形的一个技术演示。它能够让SFC这样一台性能孱弱的16位机器呈现出完全3D的空间效果。当然,以现在的眼光来看,这样简陋的3D甚至还不如2D画面来得舒服。但是在当时整个业界对于3D射击游戏的表现方式和操作手段都还处于摸索阶段时,这段DEMO所给出的解决方案简直就是黑科技。于是在宫本茂的建议下,继续深挖“超级FX芯片”的潜力,完善之前的那段技术演示。《星际火狐》就此诞生,最初任天堂对于这样一款略显简陋的3D飞行射击作品并不抱有太高的期待,首发出货量不足30万份。可是他们却远远低估玩家对《星际火狐》的热情,30万的存货不到一个星期就销售一空,最终总销量达到了惊人的299万份,就此《星际火狐》的名气也是一炮打响。初代大获成功,那么续作《星际火狐2》的开发自然也是顺理成章的。原本该作计划于1995年发售,甚至游戏都已经接近完成。结果任天堂突然终止了《星际火狐2》,将战略重心由SFC转移到了N64平台.推出了画面内容更加出色的《星际火狐64》该作顺利突破400万份的销量也为系列再创辉煌。而哪款被粉丝们称为“幻之名作”的《星际火狐2》在被任天堂雪藏22年后终于在怀旧主机“迷你SFC”上得以重见天日,也算是了了粉丝们的夙愿。在《星际火狐64》取得巨大成功后。NGC平台又相续发售了《星际火狐 冒险》与《星际火狐 突袭》销量也双双突破百万。随着NDS主机火爆全球任天堂推出了掌机版的《星际火狐 命令》然而销量却不足70万份,至此《星际火狐》这个IP已经走到了悬崖边缘。2016年,由宫本茂亲自领衔白金工作室联合开发的《星际火狐 零》发售。游戏结合了WIIU主机双屏幕的全新特性采用了不同视角的非对称游戏玩法以及六轴陀螺仪感应游玩。该作无论是画面,关卡设计,还是玩法都是系列体量最大的一部,可谓是一部呕心沥血的集大成作品。然而最终成绩却让人大跌眼镜不足30万的销量,也让这个IP基本走到尽头。随着《星际火狐》而衰落的也许并不仅仅是这个品牌,而是飞行射击这个大的游戏类型吧!第三名:瓦里奥大陆说起马力欧,可谓是任天堂的超级巨星家喻户晓无人不知。但是说起瓦里奥可能知道的人就没有那么多了。曾几何时他也是任天堂家族里独当一面的明星级角色,个人作品也是络绎不绝并且销量和口碑都是非常优异的。最初瓦里奥是作为反派登陆于《超级马力欧世界2:6个金币》中。由于他们的名字和外形有几分相似,很多玩家会误认为瓦里奥是马力欧的邪恶版孪生兄弟,其实他们之间并没有半毛钱关系。但是让任天堂始料未及的是这个外表略显凶狠猥琐的油腻坏蛋却得到了玩家们的青睐。于是到了1994年任天堂干脆以他为主角开发了《超级马力欧乐园3:瓦里奥大陆》怎么样这个名作就很魔性,虽然以瓦里奥为主角但是名字开头却依然打着“马力欧”的旗号,可以看出最初的任天堂对于这么一个反派作为主角心理还是没底的。作为一款平台动作游戏,它的关卡设计思路与玩法和马力欧非常相似,但是强壮的身体使得瓦里奥无需跳跃通过冲撞即可击飞敌人,甚至可以直接对敌人进行抓投。最终159万的销量大大超出了任天堂的预期。1998年《瓦里奥大陆2:被盗的财宝》发售,从本作开始瓦里奥的很多设定基本成型,并且在玩法设计思路上与马力欧系列相比也有了很大的差异。之后的《瓦里奥大陆3:不可思议的音乐盒》同样拥有着不错的销量,瓦里奥系列俨然已经成长为一个可以独当一面的品牌。就连任天堂的黑历史VITUALBOY上都诞生了《瓦里奥大陆VB》。而最让我映像深刻的还是2001年发售的《瓦里奥大陆4》该作由于来到了机能更加强劲的GBA平台使得他的画面细节丰富,人物动作更加生动算是系列最成熟的一作。然而随着2D横板游戏的日渐衰落,之后长达七年的时间里该系列都没能让粉丝们等来续作。直到2008年终于在Wii平台推出了《瓦里奥大陆 摇晃》然而这其实是一款素质低劣的外包作品,12万的销量。也让任天堂近十年再也没有碰过这个IP。如今玩家们可能只有在《马网》《马车》《大乱斗》这样的合集里才能再次一睹他的风采了。第二名:地球冒险说起《地球冒险》系列,他在国内的知名度可能并不高,玩过的玩家应该也不会太多。但是该作在日本与欧美地区却曾轰动一时收获了无数粉丝。甚至因为《地球冒险3》只有日版的原因,导致美国玩家自发组织破解原版文件翻译出非官方的美版,嗯!也算让万恶的资本主义体会一把咱们汉化游戏的不易。《地球冒险》初代发售于1989年的红白机,制作人是一名作家糸井重里。是的你没有听错该系列的制作人并不是传统意义上的业内人士。糸井重里由于受约翰列侬的歌曲《Mother》影响,于是写出了《地球冒险》的剧本。而欧美版《地球冒险》的官方译名也就叫做《Mother》。该作是一款角色扮演游戏。但是不同于当时大行其道的魔幻风格RPG。糸井重里刻意回避了剑与魔法的传统RPG设定,《地球冒险》的故事则是融合了一定科幻元素的现实主义道路。游戏的故事背景也是以90年代的美国为蓝本,场景都是生活中常见的超市,学校,农场等,甚至连回复道具也只是“汉堡”“饼干”等常见食物。既不是波澜壮阔的战争史诗,也没有赏心悦目的魔法幻兽。他就像是童年里,发生在身边的一段幻想故事,仿佛让每一位玩家都回到儿时的哪个暑假。在初代取得成功之后,自然在超任平台又发售了续作《地球冒险2》和GBA平台的《地球冒险3》之后再无续作,即便国外玩家多次发起请愿要求任天堂复活这个IP。当记者采访糸井重里时问《地球冒险》还会有4吗?他也只是回答“嗯,我也很希望会玩到4的那么一天啊!”第一名:黄金太阳个人认为《黄金太阳》系列是旧时代JRPG里,最被低估的作品。他的伟大完全可以媲美至今站在RPG游戏顶端的《超时空之钥》。《黄金太阳》最初是一款准备给任天堂N64开发的角色扮演游戏,而他的故事内核与系统又传承至世嘉的《光明力量》,游戏以炼金术为题材讲述了年轻的元素使们为了拯救世界而展开冒险的故事。《黄金太阳》最初并不是作为一个系列开发的,而是一个单独的故事。但是随着N64的失败,为了游戏的销量不得已转移到了掌机GBA平台。由于GBA卡带的容量限制,所以制作组只能将故事拆分为上下两部。虽然游戏由主机转移到了掌机平台,但是游戏的画面却毫不妥协在日本游戏博览会的首次亮相就吸引了大量玩家的目光,华丽的特效,精致的场景和丰富的细节,实在难以想象这居然是一款GBA游戏的画面。2001年初代作品《开启的封印》发售后受到了玩家媒体们的热捧,MC均分91分,该作也被媒体称为“GBA上最顶级的游戏之一”。不仅口碑爆棚《黄金太阳》初代的销量也达到了160万份。顺理成章的次年其续作《失落的时代》也在玩家们的期待中诞生,游戏延续1代的故事,而主角团直接变为前作的反派,这样的大胆前卫的设定简直是神来之笔。并且结局又将整个故事圆了回来形成一个完美的闭环,至此可以说《黄金太阳》的故事真正走向完结。但是前两部的成功,让《黄金太阳》名声大噪。虽然故事已经完结,但是架不住粉丝们的热情,最终任天堂时隔8年后于NDS平台推出了最新作品《黄金太阳漆黑的黎明》。然而,本作的推出却将《黄金太阳》这个品牌彻底推入万劫不复的深渊。由于前作的故事已经圆满完结,所以三代故事为前作的三十年之后,主角也是前作的后代。可以说这样狗尾续貂的设计,让该作的口碑与销量彻底崩坏,MC评分也由之前的90多直接掉到70多分,相比于口碑销量就更加惨淡了日本地区的累计销量居然都没能突破十万。让《黄金太阳》系列也彻底告别玩家的视野。但是他曾经的辉煌,却如同那轮金色的太阳一般如此耀眼。?按照不同的场合,选择合适的色彩陈瑶跨界唱跳爱豆,谁能拒绝高个甜妹瑶,网友喊话浪姐触傻...实力美女陈可心冲千里马冲角色冲眼神
从经营情况看受访外资公司中近七成看好未来5年中国市场前景超九成认为中国市场吸引力上升或持平超八成预期今年在华投资利润率将持平或有所增加从来华投资动因看市场规模大优惠政策多产业链供应链完整是它们来华投资的最主要动因从发展机遇看它们认为技术创新与研发中西部地区市场不断开放和数字经济为其在华发展提供了较大机遇其中技术创新与研发连续两个季度成为最主要发展机遇
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