与此同时,美国通胀数据已经逐步回落。美国去年12月笔笔滨同比增长6.2%,创下2021年3月以来最小增幅,较11月7.4%的水平继续放缓。剔除波动较大的食品和能源,美国12月核心笔笔滨同比增长5.5%,较11月的6.2%显着下行。
2024年12月29日,在业内观点看来,iPhone 16能否打赢翻身仗,除了看AI之外也要关注性价比,毕竟同行的AI旗舰机型起售价已降至5000元水平,苹果如何“接招”是关键问题。
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当下市场给出多种化债方式如财政资金偿还、出让国有资产权益、利用项目资金偿还、隐性债务转公司债、置换重组、展期及扩大资产端等不过真正可标本兼治的化债方案不多且必须谨慎权衡以免风险串联
所以,认知不同的人,对人生的追求,是不同的。前五个月移动互联网累计流量超1100亿GB2023-06-24 15:32·央广网央广网北京6月24日消息 近日,工信部发布数据称,中国移动互联网用户数已达14.89亿户。1—5月份,移动互联网流量增速持续提升,累计流量达1173亿GB,同比增长14.2%,增速较1—4月份提升0.3个百分点。分业务来看,1—5月份,电信业务收入稳步增长,收入累计完成7125亿元,同比增长6.8%,按照上年不变价计算的电信业务总量同比增长17.2%。固定互联网宽带业务收入增速小幅回升。1—5月份,三家基础电信公司完成互联网宽带业务收入为1066亿元,同比增长6.2%,在电信业务收入中占比为15%,拉动电信业务收入增长0.9个百分点。移动数据流量业务收入低速增长。1—5月份,三家基础电信公司完成移动数据流量业务收入2770亿元,同比增长0.6%,在电信业务收入中占比为38.9%,拉动电信业务收入增长0.3个百分点。新兴业务收入保持较快增长。三家基础电信公司积极发展IPTV、互联网数据中心、大数据、云计算、物联网等新兴业务,1—5月份共完成业务收入1519亿元,同比增长20.2%,在电信业务收入中占比为21.3%,拉动电信业务收入增长3.8个百分点。其中云计算和大数据收入同比分别增长46.6%和47.3%,物联网业务收入同比增长25.1%。移动语音业务收入增速转负。1—5月份,三家基础电信公司完成固定语音和移动语音业务收入79.4亿元和474.7亿元,同比分别下降8%和0.2%,两项业务合计占电信业务收入的7.8%,占比同比回落0.6个百分点。用户方面,截至5月末,三家基础电信公司的固定互联网宽带接入用户总数达6.11亿户,比上年末净增2143万户。其中,100Mbps及以上接入速率的固定互联网宽带接入用户达5.74亿户,占总用户数的94%;1000Mbps及以上接入速率的固定互联网宽带接入用户达1.21亿户,占总用户数的19.8%,比上年末净增2955万户。移动电话用户规模稳中有增,5G用户数快速发展。截至5月末,三家基础电信公司的移动电话用户总数达17.08亿户,比上年末净增2445万户。其中,5G移动电话用户达6.51亿户,比上年末净增9073万户,占移动电话用户的38.1%,占比较上年末提高4.8个百分点。蜂窝物联网用户规模快速扩大,IPTV用户稳步增加。截至5月末,三家基础电信公司发展蜂窝物联网终端用户20.51亿户,比上年末净增2.06亿户,占移动网终端连接数的比重达54.6%。IPTV(网络电视)总用户数达3.9亿户,比上年末净增996万户。业务使用方面,移动互联网流量增速持续提升。1—5月份,移动互联网累计流量达1173亿GB,同比增长14.2%,增速较1—4月份提升0.3个百分点。截至5月末,移动互联网用户数达14.89亿户,比上年末净增3473万户。5月当月户均移动互联网接入流量(DOU)达到17.26GB/户·月,同比增长10.8%。移动电话通话量低速增长,移动短信业务收入增速转正。1—5月份,移动电话去话通话时长完成9316亿分钟,同比增长0.4%;固定电话主叫通话时长完成326亿分钟,同比下降3.3%。1—5月份,全国移动短信业务量同比增长4.9%,移动短信业务收入同比增长1.2%,增速较1—4月份分别回落0.2个和提升1.6个百分点。网络建设方面,截至5月末,全国互联网宽带接入端口数量达11亿个,比上年末净增2996万个。其中,光纤接入(FTTH/O)端口达到10.6亿个,比上年末净增3274万个,占互联网宽带接入端口的96.1%,占比较上年末提高0.4个百分点。截至5月末,具备千兆网络服务能力的10GPON端口数达1954万个,比上年末净增430.7万个。5G网络建设稳步推进。截至5月末,5G基站总数达284.4万个,占移动基站总数的25.3%。更多精彩资讯请在应用市场下载“央广网”客户端。欢迎提供新闻线索,24小时报料热线400-800-0088;消费者也可通过央广网“啄木鸟消费者投诉平台”线上投诉。版权声明:本文章版权归属央广网所有,未经授权不得转载。转载请联系:cnrbanquan@cnr.cn,不尊重原创的行为我们将追究责任。
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是啊,有何不可呢?【6.Physics和动画】5.动画2023-03-07 19:12·青少年编程ABC5.动画现在,角色可以移动了,但在移动时形象一直不变,对于玩家来说比较生硬,本节中我们让角色在移动时能够播放动画。Unity 2D 游戏中,角色动画一般采用帧动画的形式来实现。所谓帧动画就是在每一帧显示不同的图片来实现。在 Unity 中制作帧动画可以:通过脚本逐帧替换图片使用 Mecanim 创建动画并播放5.1 Mecanim使用 Mecanim 可以在游戏设计过程中分别制作各种动画,然后指定各动画间切换的时机。游戏运行时会根据 Mecanim 对象的状态进行判断,从而自动播放相应的动画。使用 Mecanim 需要理解的内容:spriteUnity 中 sprite 是图片精灵的意思;图片精灵是用来绘制图集的控件,精灵可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合,而截取的小图就是一个精灵),然后给精灵命名,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以用来制作动画。Animation Clip相当于一个将零散的序列帧图片(sprite)整合到一起的文件。不同的动画都分别对应一个 Animation Clip,动画的序列帧信息以及播放速度、播放时长等信息都在 Animation Clip 中设置。Animator ControllerAnimator Controller 负责将 Animation Clip 整合到一起,可以指定在什么时候播放什么 Animation Clip。Animator 组件游戏对象挂载 Animator 组件,并设置合适的 Animator Controller ,就可以播放 Animator Controller 定义的动画。其关系如下图:5.2 使用 Mecanim 创建动画的步骤第一步:生成 Animation Clip 文件;第二步:生成 Animator Controller 文件;第三步:将 Animator Controller 文件设置到 Animator 组件中;第四步:将 Animator 组件挂载到角色对象上。使用 Mecanim 创建 Animation Clip 文件,上面的四个步骤会自动执行。5.3 创建 Animation Clip 文件首先,在层级窗口中选中角色,然后在菜单栏中选择 window -> Animation,打开 Animation 窗口。此时,可以看到 Animation 窗口中的 Create 按钮(如果看不到,放大 Animation 窗口即可),单击 Create 按钮,在弹出的对话框中输入文件名,然后单击 Save。我们在此处输入 Walk 作为文件名,表示角色行走的动画。这时,上面的四个步骤都将自动完成,可以在工程窗口中看到 Animation Clip “Walk” 和 Animation Controller "cat" 都创建好了。( Animation Controller 的名称与角色名称相同)。如下图所示:5.4 创建行走动画创建动画就是在 Animation Clip 的时间线上配置图片,设置什么时候播放什么图片。下面,我们创建一个每隔0.06秒替换一张图片,单个循环的单元长度是0.24秒。单击 Animation 窗口左侧的 Add Property 按钮,然后单击 Sprite Renderer -> Sprite 右侧的 + 号,如下图所示:此时如下图所示:在画面的0秒和1秒处被设置为角色图片,也就是说默认的循环长度是 1 秒。(如果看不到图片,单击左侧 “cat : Sprite” 左侧的三角形按钮)。由于我们要制作的动画的循环长度是 0.24 秒,所以需要将 1 秒位置的图片删除掉,用鼠标单击 1 秒位置的图片,按 Delete 键即可删除。Animation 窗口可以用鼠标滚轮来缩放,为了方便编辑,先将时间轴放大。按照上面的设计,我们应该在 0.06 秒处设置为 cat_walk1 文件,在 0.12 秒处设置为 cat_walk2 文件,在 0.18 秒处设置为 cat_walk3 文件,用鼠标在时间轴的 0.06 秒处单击,将 cat_walk1 文件拖拽到时间轴上,当鼠标指针出现 + 号时放开,其他相同。如下图所示:最后,确定动画的整体长度,在 0.24 秒处单击鼠标,单击 Animation 窗口左上角的 Add Keyframe 按钮即可确定动画的整体长度。如下图所示:行走动画就做好了,可以在 Animation 窗口中单击播放按钮来查看动画,也可以播放游戏来看动画效果。当在 Animation 窗口中单击播放按钮后,可以在场景视图中看到动画的效果,如果在 Animation 窗口中不能播放,则先单击一下 Animation Record Button(左侧的红色按钮)再单击播放按钮。5.5 调整动画的速度此时,启动游戏,我们发现动画一直在播放。这样不符合实际,所以,我们可以让动画的播放速度随角色的移动速度而改变。动画的播放速度可以通过脚本来调整。所以,继续对角色控制器进行修改,代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ Rigidbody2D rigid2d; float jumpForce = 780.0f; float moveForce = 270.0f; float maxSpeed = 2.0f; Animator animator; // Start is called before the first frame update void Start() { rigid2d = GetComponent(); animator = GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() { // 跳跃 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) rigid2d.AddForce(transform.up * jumpForce); // 左右移动 int key = 0; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) key = -1; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) key = 1; if (key != 0) Debug.Log(key); // 获取角色的移动速度 float currentSpeed = Mathf.Abs(rigid2d.velocity.x); if (key != 0 && currentSpeed < maxSpeed) { Debug.Log(currentSpeed); rigid2d.AddForce(transform.right * key * moveForce); } // 角色朝向 if (key != 0) transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1); // 动画部分速度 animator.speed = currentSpeed / 2.0f; }}《寂灭魔灵》 / 寂灭魔灵下载TXT
如果真的使用了那良心就是大大的坏了想当初灯泡厂孙姐螺蛳粉可谓是红极一时有的人为了吃上一口正宗的不惜买机票飞往柳州进行品尝
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