婚姻与房地产市场的变动引起了众多社会问题。持续上涨的房价使得众多年轻人对于结婚和购房望而却步,视之为难以逾越的门槛。特别是在大城市中,房价高达数百万,令年轻人感受到巨大的经济压力。为了实现购房目标,不少人不得不依靠父母支持,或是背上沉重的贷款。一对新婚夫妇无奈地说:“结婚本应是人生的喜悦,现在却因为房子变成了沉甸甸的负担,婚后生活似乎完全被房贷所左右。”
2024年12月24日,可是,当你实际购买之后会发现,这种浓缩型的洗衣液只是超市贩卖的噱头,实际去污效果好并不是很好。
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开播次日该剧在德塔文和云合登顶目前在灯塔热度第二并在各大平台迅速引起热议去年热度便席卷全网的檀健次饰演的相柳一角今年依旧是话题火爆第一弹相柳悲情的底色和默默的爱深深触动观众的心弦也因此成为许多观众心中的白月光、意难平防风邶的下线高光部分迅速占领热搜娱乐主榜第一再次成为暑期档出圈男角色但同样也有观众吐槽相柳弹琴片段油腻檀健次本人也在直播中回应看到了会改正
真的是一波未平,一波又起,P7i销量持续下滑,去年年底又新增了更入门的版本550Pro和550Max,把三元锂电池换成了磷酸铁锂电池,价格进一步拉低到了22.39万。但神奇的骚操作又来了,小鹏竟然恢复了老款586E的版本,定价23.99万。哎,为什么老款P7又要起死回生,定价还比新款P7i更贵呢?毅木资产研究总监 陈锡伟
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阿(A)根(Gen)廷(Ting) vs 厄(E)瓜(Gua)多(Duo)尔(Er)
首发2024-06-27 12:34·搭配师小馆《最后生还者 第二部 高清版》评测:百尺竿头 更进一步2024-01-17 18:46·A9VG《最后生还者 第二部》将在2024年迎来第四周年的发售纪念日,而从发售第一天起,这款游戏就充满了各种各样的争议。三年半的时间让持有不同意见的两拨人进一步分化,最初百家争鸣的意见也逐渐变成单一的语录复读。但基本大部分玩家对于《最后生还者 第二部》在细节堆砌、画面表现、运镜演出与可游玩性上的表现都是认同的。如今这款仅靠PS4的机能就带来了强劲的画面表现的作品终于登陆了PS5平台,我们也提前拿到了《最后生还者2 高清版》的评测资格,将结合原作的体验,对这部作品进行评测。最后生还者 第二部 高清版 | The Last of Us Part Ⅱ Remastered开发商:Naughty Dog发行商:Sony Interactive Entertainment发售日:2024年1月19日平台:PS5属性:末世、电影化叙事※本文基于PlayStation 5进行评测对于体验过《最后生还者 第二部》原作的玩家来说,顽皮狗在这部作品上堆砌的细节量与精心雕琢的完成度都不必多言。如果没有玩过原作的话,在这部作品中可以感受到索尼第一方最顶级的画面表现。从贴图材质到场景打光,从演出运镜到人物动作,都能带来最一流的视觉效果。比如击杀敌人之后血会慢慢流开、艾莉的动作会摇落枝叶上的积雪,在浑然天成的细节堆砌上,由故事带来的沉浸效果将触动玩家的每一根用于感知的神经。原版的帧数是30fps,高清版同样提供两个画面选项。保真模式以4K分辨率渲染输出,目标帧率30fps;性能模式以1440p分辨率渲染输出,可拉伸至4K输出,目标帧率60fps。如果显示设备支持的话还可以使用高帧率模式(HFR)和可变刷新率模式(VRR)。《最后生还者 第二部》在PS4上的表现是相当超越硬件规格的,所以如今上了PS5之后能有如此优秀的画面表现自然是合情合理的事。放到如今的标准来看,尽管本作是三年半以前发售的老游戏的高清版,但在画面表现上依然能够跻身于如今游戏的第一梯队。在PS5的高清移植版中还增加了一系列新内容,比如三个被删除的幻之关卡,分别是在杰克逊上艾莉与蒂娜在派对上接吻的那段剧情、一段艾莉在西雅图被冲进下水道的剧情、以及艾莉从西雅图回到杰克逊之后一段进行野猪狩猎的剧情。这些关卡虽然在打磨上显得很粗糙,但玩家可以亲自游玩这几个被删减的关卡。在关卡中有一些可互动的解说点,游戏开发者会解说在设计这些关卡时的考量。通过亲身体验,虽然能明白删除这些关卡确实是合理的,但仍然是非常好的补充。登陆PS5平台也意味着增加了对DualSense的支持,在菜单里也可以看到开发组特地新增的DualSense选项。不过在实际游戏中的体验来看,触觉反馈与自适应扳机的体验并不是很明显。但考虑到这些都是锦上添花的功能,所以并不希望这些功能喧宾夺主。本次高清移植版的另一大玩点在于新增的模式“赴死之旅”,和近期《战神 诸神黄昏》推出的免费更新“英灵殿”一样,是一个Roguelike玩法的新模式。最终可以选择10名不一样的角色进行游戏,进行五场遭遇战之后挑战BOSS,即可完成一轮旅程。这10名角色具有不同的特性,除了初始装备、技能树不同,能够获得的武器与资源都会根据角色的情况进行调整。部分角色还有一些特殊的能力,比如汤米一开始就能获得升满的半自动步枪并且近战耐性强,但不能按L1进行闪避,需要更灵活地与敌人周旋;杰西每场遭遇战之后都能在安全屋获得更多的金钱,在交易站可以购买更多的物资。一轮旅程共六场战斗,按照1-2-2-4-4-1这样的树状路线推进。从第一场开始就可以看到每条路线上的遭遇战详情,包含了地图、遭遇战类型、奖励数量、挑战因子和得分乘数。既可以选择稳妥的路线来推进,也可以为了丰厚的资源和得分乘数去选择困难的关卡。最终BOSS和所选角色的相性也会影响流程的安排,在路线选择这部分也具有一定的策略性。“赴死之旅”的Rogue素体现在反复挑战的时候能够解锁更多的挑战因子(关卡Buff/Debuff)、兵行险着类型(关卡内奖励挑战)、新的功能与游戏模式。反复游玩并没有对数值成长给予加成,这一点和许多Roguelike游戏并不太一样。非要说的话,玩家对于地图的熟悉、资源的分布、敌人的应对方式和游戏模式的熟悉也算是一种成长吧。但这个模式的难度确实不低,单轮旅途的战斗难度也会持续增高,即使是普通难度都具有相当高的挑战难度。而每一轮的旅程的变数都将让游戏产生不一样的体验,比如挑战因子。挑战因子中有Buff也有Debuff,虽然Buff会让战斗变得更加轻松但是会降低得分倍率和奖励数量;Debuff则是富贵险中求,如果对自己的水平有信心或者是认为这个Debuff并不足以造成影响的话,谁又能拒绝它所带来的丰厚奖励呢?但这也并不是绝对的,我曾认为照片滤镜这个Debuff算不了什么,但是在开始之后我就知道错了:因为在一个黑灯瞎火的场景里,我居然随机到了黑白滤镜。敌人在对面我都不一定能看着,更别提过关了。这个模式的规则和玩法并不复杂,而且核心也一直是权衡风险和回报的平衡。在追求稳妥的时候回报也会相对较低,不只是分数这些最终体现在排名上的数字,金钱、零件和药丸都会少很多;而承担风险固然可能导致失败,并有可能消耗更多的资源,但丰厚的回报也能让你购买更多的物品、更全面的改造武器、升级技能树。在权衡各个变量之后得出结论的这个过程,也让每轮旅途会产生一些不一样的体验。不过在每一轮里让我最头疼的是改造武器的演出,主线剧情流程中基本就看一次所以可以接受,但在Rougelike模式中每一次旅程都要看一次,这个提升沉浸感的细节反而造成反效果。尤其是每次误点十字弓的改造时,我都会因为过于漫长的动画演出而表情变形。最后,如果是之前游玩过《最后生还者 第二部》原作的玩家,在本作中可以通过导入存档来瞬间解锁白金奖杯。A9VG体验总结《最后生还者 第二部》原作在视听层面上就已经做到了登峰造极,玩法和关卡设计也具有相当高的可游玩性。也因为原本的底子就已经足够强,移植到PS5平台之后并没有产生《最后生还者》到《最后生还者 第一部》那样明显的变化。Roguelike模式“赴死之旅”更是带来了不一样的游戏体验,即使之前已经打完绝地难度与永久死亡模式,在这个新玩法中也能获得新鲜的体验。自从原作发售以来,玩家与观众对剧情一直争执不休。但即使知道这是一款极具争议的作品,我还会再做一次毫不保留的赞美。A9VG评分:10/10分西班牙最性感的女教师,靠蜜桃臀撩来120万粉丝,性感让...
原创2024-04-20 17:08·汽车百科之家
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