第45章 公交车上_一日三小时小说免费阅读 – 红袖读书
游客跟团遭套路,旅游城市经不起一再“折腾” | 新京报快评原创2023-02-10 20:12·新京报资料图:雪乡景区一角。图/新华社年后,连续发生的一些游客权益受损事件引起公众广泛关注。在北海,有游客在银滩吃4个菜花1500元;在桂林,有游客因购物不达标,导游不给发房卡;而近日,在黑龙江雪乡,又有媒体报道,有游客除遭遇导游言语刺激外,原本免费的景区也被旅行社列上了自费项目收费单。在相对集中的时间段,跨越南北,侵害游客权益的情况接连发生,不仅冲击了疫情后人们渴望出游的心,也明显影响了地方形象和旅游产业的复苏进程。尤其是雪乡,历经多次整治,如今又爆出此类损害游客权益事件,对当地旅游品牌的伤害不可小觑。旅游市场的复苏,其旅游顽疾不能也跟着“重出江湖”。当前,正是重建对旅游业想象和体验,重塑旅游市场和产业的关键窗口期,也是被“积压”的旅游消费需求开始释放的重要阶段。提升旅游体验需要全方位“严管”事实上,三年时间过去,发生了很多变化,但是游客对旅游产物和服务的高质量要求并没有变。只有充分理解和满足游客的高要求,才能够在放开后形成良好的“第一印象”,在给游客更多信心的同时,也给旅游业更多发展的底气和腾挪的空间。雪乡等地事件的发生,并不是简单地采取单一措施就可以完全消解的,要更好地遏制损害游客权益的事件发生,应该从多方面着手,以综合措施应对。首要的基础工作是全方位、全过程的“严管”。最近这些损害游客权益的事件发生后,各地相关部门都对违法行为及时调查、处罚。管理部门积极的反应,传递了良好的信号,也是回应公众期待。同时,这些事件的相继发生也说明,“严管”还有不少提升的空间。特别是一些地方本来就是关注的焦点,更易引发人们的联想。比如,游客活动的场景是多元的,有景区,有酒店,有餐馆,有车站机场,也有商店剧院。可以说,作为异地的生活方式,游客不可避免地涉及目的地的方方面面。其中,无论哪一方面出现短板,都有可能影响游客的体验。这就意味着,除了旅游管理部门,还需要工商、交通、公安等许多部门参与其间,共同为居游共享的美好生活空间努力。尤其在散客和自由行比重越来越大的当下,更是如此。对旅游部门来说,虽然守土有责,但是职权有限,很多时候也是有心无力。各管理部门需要更紧密的相互配合、信息共享和联合行动。在过程监管上,也需要打好提前量,做好预防。特别在旺季前,明确和消除发生问题的风险点,制定快速处理解决负面影响的完善预案,实现配置好充足的资源。视频中,在大巴车上,一名导游称“你不花钱我咋为你服务”。截图来自社交媒体视频导游服务考评应由游客说了算旅行社的运行模式,以及旅行社导游关系的处理,也与游客的体验有密切的关系。如果旅行社缺乏产物创新能力,产物同质化严重,并且主要依靠价格战来吸引游客。那么低价格之下,一些导游不得不通过游客购物和自费项目获取收入。为了达到预期的收入目标,高水准的服务品质自然无从谈起,甚至还会出现一些比较极端的案例。当然,无论是《旅游法》,还是在2021年出台的《加强导游队伍建设和管理工作行动方案(2021—2023年)》,都致力于提升旅行社服务质量,改善导游行业生态。雪乡等地发生的伤害游客权益的事情表明,要破除旅行社、导游和游客间的“互伤”博弈,一方面要将已有的法规政策落实好,将疫情耽搁的时间抢回来;另一方面,要通过创新,真正形成以游客评价为导向的导游服务考评体系。在优化就业环境、保障合法权益、完善激励机制和增进职业认同等方面做好文章,使旅游从业者真正摆脱对低价竞争、以返佣为获利主渠道的路径依赖。更好地保障游客和导游的合法权益,还有赖于进一步消除信息不对称,推动信用监管,努力构建良好的旅游业态,从而促进旅游业在高水平高层次上竞争。撰稿/杨劲松(中国旅游研究院)编辑/徐秋颖校对/吴兴发
2024年12月07日,会上,省委网信办、省发展改革委、省经信厅、省通信管理局、杭州市经信局、国家(杭州)新型互联网交换中心等单位共同发布浙江省一体化算力服务平台,该平台汇聚浙江省算力资源,构建跨行业、跨地区、跨层级算力服务资源池,实现全省范围内多元异构算力资源的融合调度和弹性供给。
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大部分人都是理也不理就赶紧走开了因为怕这个地方不是正规酒店怕自己上当受骗或者发生不好的事情
我们终于能看到当年夭折的《星际争霸:幽灵》实机试玩了2020-02-18 13:08·游研社所以这个流出的版本到底是哪一年的游戏?《星际争霸:幽灵》这个名字确实就像“幽灵”一样萦绕在《星际争霸》粉丝和游戏开发者的心头。自2002年它在日本东京电玩展上首次亮相,到四年之后被官方无限期搁置,再到2014年最终被暴雪宣布正式取消,这款“跳票”了十多年之久的游戏仍时常被人提起。去年6月,暴雪公司前总裁迈克·莫汉就曾在外媒的采访中透露:执掌暴雪期间最后悔的一件事,就是取消了《星际争霸:幽灵》的开发计划。《星际争霸:幽灵》的开发历程,可以称得上命运多舛。这款游戏以当年热门的RTS《星际争霸》为背景,但却选择了暴雪此前从未尝试过的第三人称射击类型,并宣布同时登陆PS2、Xbox以及NGC这三个当时的主流游戏主机,算是暴雪为了进入主机市场拿出的敲门砖。然而,“敲门砖”最终变成了墓碑。这款游戏先后被两个开发公司接手,耗费了数年时间但依旧没有结果,随着14年暴雪的“死亡官宣”,《星际争霸:幽灵》正式被盖上棺材板,玩家也只能在少数已公布的截图和预告视频中一窥它的全貌。不过最近,大量《星际争霸:幽灵》的试玩视频和图片在网上泄露,从这些内容上,我们也可以进一步了解这款被取消的大作:据上传者介绍,这是游戏2004年在Xbox平台上的试玩版本,不过从视频中我们可以看到游戏已经有了完整的UI和菜单界面,像“跳虫”、“王虫”、“陆战队员”这些星际争霸的经典兵种也一应俱全,主角诺娃也有多种装备和技能,完成度已经很高。最初,暴雪将《星际争霸:幽灵》的制作外包给当时小有名气的工作室Nihilistic Software,但根据后来公布的采访,“游戏定位不明”始终是开发过程中面临的一大难题。最开始时,暴雪最大程度放权给了Nihilistic,受到当时《合金装备》系列的影响,工作室原本计划以游戏的人气角色诺娃为原型制作一款第三人称潜入游戏,而诺娃在《星际争霸》中也是一名帝国的幽灵特工,符合设定。但后来,暴雪逐渐开始影响工作室原本的设定,希望在游戏中加入更多动作元素。“开始时像《合金装备》,后来又变得像《光环》。”一名负责开发的员工曾在采访时如此说道。从泄露的视频中我们也可以看到,游戏确实给诺娃添加了部分潜行要素,比如“贴墙”、“半蹲行走”等动作,但更多时候我们看到的还是一个幽灵特工手持狙击枪“突突突”,更像一款第三人称射击游戏。而在更早之前公布的版本中,诺娃的招牌技能“隐形”似乎也被取消。工作室设计方向和暴雪期望的不相符,这或许也是游戏最后被委托给其他工作室,并最终夭折的原因之一。据外媒Kotaku报道,一名推特用户曾向他们提供了一个泄露的试玩版本下载连接,或许再过不久,我们就可以亲自体验这款夭折多年的游戏了——可惜不是完成版。2024-07-19 08:40·直播吧