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晓编漫评29:游戏王历代主角大盘点2020-11-25 09:47·天晓动漫《游戏王》是由日本漫画家高桥和希作画的漫画,并且依此为改编电视动画与游戏。游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。然而,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。自2000年到2020年间共推出7部作品。玩法规则也在不断更新,今天就带大家盘点一下每一作的男主角以及全新的玩法系统。第1作《游戏王DM》第一作游戏王应该是所有人都知道的作品,但其实1998年才是最早的一个版本,讲述前期和城之内相识,拼好千年积木等等一系列的事情,而且前期也不是卡牌游戏,就是字面意思的黑暗游戏,是一类例如扔骰子比大小等等的小游戏,这一部分是参考了漫画,漫画前期就是这些后面才逐渐转变为卡牌游戏,剧情也比较独立并非前传与续作的关系,这一部分不过多赘述了,有机会在给大家另开一期讲一下。而后由ぎゃろっぷ2000年制作的电视动画,在东京电视台播出,全224集。这里开始才是大家普遍最开始接触的动画。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。这一作就是怪兽决斗的起点,怪兽卡,魔法陷阱卡,以及规则方面的不断完善,才构建了后续几部的完善世界,是所有游戏王系列的核心框架。武藤游戏配音:风间俊介王牌:沉默剑士、沉默魔术师、破坏龙甘多拉本是一名普通的中学生,非常喜欢玩游戏。由于身材矮小,在学校常受人欺负。在花八年的时间拼成了千年积木后,他的心中出现了另一个自己(暗游戏),并凭着自己的真诚与善良交到了知心的朋友。后来通过参加决斗王国和战斗城市卡片决斗大赛并获得胜利,奠定了史上最强决斗者的称号。最后将暗游戏(法老王)打败,使暗游戏的灵魂回归冥界。第2作《游戏王GX》《游戏王GX》是由 ぎゃろっぷ制作的电视动画,是《游戏王》动画系列的第2部作品, 于2004年10月6日-2008年3月26日每周三18:00~18:30在日本东京电视台播出,共180集 [1] 。该作围绕第一部剧情结束十年后的世界观展开,部分前作角色也会登场,一些基础设定也焕然一新,卡牌的决斗方式以融合为主,讲述游城十代报名参加决斗学院考试,并在学院学习生活的一连串故事,融合在第一部里也有,只不过这一部里加强了融合这一特性,戏份更多了比如男主的卡组基本都是以融合为主,几只低等级怪兽通过排列组合的方式融合出各种高等级怪兽。游城十代(オシリス?レッド)日本动漫《游戏王》系列动画第二作《游戏王GX》及其衍生作品中的男主角。配音演员:KENN使用卡组:HERO卡组,即元素英雄卡组和新空间卡组;邪心英雄牌组决斗类型:享受决斗乐趣,相信卡组、相信抽卡的天才型(灵感派)主力怪兽:元素英雄新宇侠入学时得到决斗王武藤游戏所赠的羽翼栗子球。是奥西里斯·红的希望之星和“守护者”之后逐渐成熟起来,拥有了决斗者应该背负责任这一觉悟。当他的双眼在灵魂融合后显现出双色瞳时,可以让决斗精灵在人类次元实体化。为人十分迟钝乐天,特别是对于情商方面上是被动方。第3作《游戏王5Ds》《游戏王5D’S》是继承动画《游戏王-怪兽之决斗》世界观的第3部动画,是集英社《周刊少年Jump》创刊40周年及《V Jump》15周年纪念作品,于2008年4月2日-2011年3月30日每周日三18:00~18:30在东京电视台播出。本作的具体设定以及构想基础皆来自《游戏王》原作者高桥和希的初案,高桥也着手于主要角色、主要怪兽卡、D轮等设计。故事原案是高桥曾经绘制的漫画草案。该草案奠定了“燃烧的纳斯卡线不断冒出巨大的敌方同时对着五个骑车驰聘的战士战斗”的概念。故事的舞台是数十年后的童实野市,虽然也是以卡片游戏为主轴的故事,但主标题去掉了“怪兽之决斗(Duel Monsters)”,“游戏王”的标题LOGO也使用了全新的设计。本作还引入了“骑乘决斗(Riding Duel)”的概念,使决斗呈现出前所未有的动态视感,并首次大幅度的与3D动画相结合。高桥和希以“故事最终的高潮让人相当钦佩”等话来评价动画制作组的优秀表现并对本作予以肯定。除了这些改变还有就是加入了新种类的卡牌,银底色的同调卡,全新的召唤怪兽方式,同调召唤不动游星《游戏王5D’s》的主人公,沉默寡言但很关心同伴的人,懂得机械工程、微电子计数和各种编程,也懂得制作和改造决斗盘以及在参考龙亚给他的决斗滑板设计图之后能利用各种零件制作决斗滑板。配音:宫下雄也卡组:同调士王牌:废品战士、星尘龙、救世星龙、流星龙本作的第一主角。驾驶红色D轮的决斗者。有着酷而机灵的性格,决斗的本领也相当高强的人物。本故事就是以这位游星为中心展开。擅长修理机械,表面冷酷但内心关心同伴的人。原持有龙尾痣,后来龙尾痣转给乌鸦,取而代之的是作为领袖的龙头痣。第4作《游戏王ZEXAL》《游戏王ZEXAL》是《游戏王》系列的第4部作品,标题logo采用了全新的设计,继承将世界观中游戏卡片被称为“Duel Monster”的说法。该作品也是最后一部由原作者高桥和希参与主要角色及世界观设定的《游戏王》系列动画。该作讲述精力旺盛的主人公九十九游马以勇于挑战的“一飞冲天啊,我!”作为口号,以成为决斗冠军的目标而努力奋战,同谜之生命体Astral一起收集“No.卡”并对抗多种强大敌人的故事。同样这一作里也引入了新类型的卡,黑底色的超量怪兽,超量召唤九十九游马,是日本动漫《游戏王》系列动画第四作《游戏王zexal》及其衍生作品中的男主角。配音:畠中祐卡组:我我我卡组、隆隆隆卡组、怒怒怒卡组、霍普卡组等混合王牌:No.39 希望皇霍普 、CNo.39 希望皇霍普雷、CNo.39 希望皇霍普雷·胜光本故事的主人公,典型的热血笨蛋。为人正义且勇于不断挑战,但因行事武断常常搞砸,似乎不太可靠。身为冒险家的父母在其小时候便下落不明,只留下一个锁匙般的挂坠"皇之键"。现与姐姐·明里和奶奶·春组成三人家庭。口头禅是“一飞冲天啊,我!(かっとビングだぜ、オレ!)”。比任何人都热爱决斗,但毫无外挂的前十多年都是连败者。自从遇见星光体并与其经历了一次次冒险之后,逐渐变得强大起来。第5作《游戏王ARC-V》「游戏王ARC-V」是「游戏王」系列的第5部作品。 [1] 于2014年4月6日和11日分别在东京电视台和BS日本首播。在东京电视台于每周日17:30(北京时间16:30)放送。该作的角色原案不再由原作者高桥和希担当,采用漫画「游戏王ZEXAL」的作者三好直人的角色原案。本作的监督是在之前的「游戏王5D's」中担任监督的小野胜巳,系列构成为参与动画「游戏王ZEXAL」剧本的上代务担当。标题「ARC/弧」,含「灵摆」之喻;「V/FIVE」,象征着「第五部」。还代表了贯穿主线的『把4个次元再度统一为「统一的次元」』的「弧域计划」。本作的一大看点是「新旧召唤的百花齐放」。这一作新的怪兽卡类型是灵摆怪兽,采用的是渐变色的底色,灵摆怪兽的特点就是能当做怪兽卡使用,也能当做魔法卡使用,所以底色是怪兽卡+魔法卡颜色的渐变组合。榊游矢是《游戏王ARC-V》的男主角,声优:小野贤章卡组:EM(Entermate/娱乐伙伴)+魔术师卡组+异色眼王牌:异色眼龙(★7)→异色眼灵摆龙(★7,△4 ▲4),秘术眼灵摆龙、野兽眼灵摆龙、勇猛眼灵摆龙,霸王黑龙异色眼叛逆龙(☆7,△4 ▲4),霸王烈龙异色眼烈火龙(☆7,△4 ▲4),觉醒的魔导剑士(★8)、涅槃的超魔导剑士(★10,△8 ▲8)、【上级→灵摆、融合、超量、同调使用者】最喜欢娱乐人们的中学2年生,14岁。个头虽小但以身体结实有弹力为武器,在「游胜塾」里磨练着动作决斗的本领。梦想是像父亲那样带给人们笑容的『娱乐决斗者』!胸前发光的灵摆为父亲给予的护身符。第6作《游戏王VRAINS》《游戏王VRAINS》是 ぎゃろっぷ制作的电视动画,是《游戏王》动画系列的第6部作品, 于2017年5月10日开始每周三18:25~18:55(北京时间17:25~17:55)在东京电视台首播 [1] 。标题「VRAINS」是由「虚拟现实(Virtual Reality)」「人工智能(Artificial Intelligence)」「网络系统(Network System)」3个计算机相关用语的首字母拼接而成。本作于2019年9月25日放送完结,是游戏王系列中集数最短的作品,只有120话,同时本作也是动画游戏王系列中唯一没有漫画展开的作品。游戏王系列第7部《游戏王SEVENS》的动画制作也交给了ブリッジ制作,本作也是由ぎゃろっぷ制作的最后一部游戏王系列。这一作新的卡是连接怪兽,怪兽最大的特点就是没有防御力,星级,还有就是卡图四周增加了8个箭头连接点。藤木游作(配音:石毛翔弥/大室佳奈(幼年))本作男主角。16岁,高中一年级生。因十年前的经历失去了重要的记忆,患有创伤后应激障碍。拥有后天锻炼出的Link Sense(链接感知)能力,在现实世界中也能感觉到网络世界的气息。LOST事件的六个当事人之一,暗之伊格尼斯的原型。为了寻找过去发生事件的真相,一直在追踪着汉诺骑士。多次被卷入与伊格尼斯相关的事件当中,在知道伊格尼斯真相的同时仍然坚持伊格尼斯与人类和平共存的观念。【未知者/Unknown(アンノウン)】游作曾用的用户名。秘密追踪汉诺骑士的行动。使用初学者类型卡片构筑而成的卡组。【组织核心/Playmaker(プレイメーカー)】藤木游作在Link VRAINS的ID形象。在Link VRAINS中名声广泛但踪影飘忽的决斗者,独自一人与汉诺骑士对抗。粉碎了汉诺骑士的多次行动,拯救了Link VRAINS的英雄人物而受到极大关注。使用包含「码语者」连接怪兽的电子界族怪兽的卡组。第7作《游戏王SEVENS》《游戏王SEVENS》是《游戏王》系列的第7部作品,同时也是《游戏王》系列的20周年纪念作。系列作中首次以小学生为主人公的游戏王系列,并且制作公司由之前的ぎゃろっぷ(GALLOP)换成了ブリッジ(BRIDGE)制作。这一作是直接增加了新的决斗方式,超速决斗,全新的规则全新的怪兽卡,而且和之前的怪兽卡不互通。玩法特点【超速决斗】专用卡?使用以扩大文字、用数字显示等级等的形式重新设计卡片样式,在底部有「RUSH DUEL」字样的卡片。?除了使用新的卡片,过去历代游戏王系列的收录卡片也会收录超速决斗专用卡片的版本。?超速决斗专用卡不能和OCG卡片组合构筑。连续召唤?可以从手卡把任意数量的怪兽通常召唤。?回合玩家的主要阶段才能进行。大量抽卡?每次抽卡阶段把手卡抽到5张。?先攻抽1张卡。?手卡5张以上的场合也必须抽1张卡。?手卡没有上限王道游我【王道游我】(CV:石桥阳彩)本作主人公。「超速决斗」规则的创造者。在戈哈第7小学上学,非常喜欢决斗和发明的5年级学生。把自己的发明命名为「王道(ロード)」。认为被大人们管理着的决斗很无趣,梦想是用自己发明的规则让全世界的决斗者都获得享受。使用大量魔法师族怪兽构筑而成的卡组,擅长利用和发挥6种属性怪兽的能力,其中的「七星道」怪兽作为主要战斗力,王牌怪兽有「七星道魔术师」等。每一作的世界观、卡牌、主人公都在改变,一成不变的只有主人公名字里的“游”字了。1.武藤游戏2.游城十代3.不动游星4.九十九游马5.榊游矢6.藤木游作7.王道游我大家对于【晓编漫评29:游戏王历代主角大盘点!】有什么看法,欢迎留言。文章/天晓动漫求点赞,求关注,求留言,谢谢大家的支持!自媒体进入下半场,流量要远比粉丝重要原创2021-05-05 15:47·胡华成同样是赚钱,为什么有人可以年入千万,而有的人一年连10万都赚不到呢?他们之间的差别并不在智商上,也不在情商上,而是在思维方式上。你的思维方式会决定了你赚钱的效率!就以自媒体行业来说,早些年,自媒体属于粉丝经济的时代,只要你能想方设法搞到足够多的粉丝,你就可以创造足够大的流量和影响力,从而获取巨额的收入。时至今日,这种思维方式依然在影响着绝大多数的自媒体创作者,这也是他们赚不到钱的根本原因。自从某条出现,自媒体就已经进入到了去中心化的时代,你的粉丝数跟你的文章阅读量几乎没有任何关系,我见过很多粉丝数只有几百的账号写出过阅读量超过100万的文章,同样也见过粉丝量超过100万的账号,文章阅读量只有几百。到了短视频时代,这种趋势更加明显,人人都有望出现一条播放量超过100万的视频。因此,我们必须转变思维方式,在这个时代,流量要比粉丝更重要,粉丝经济已经成为过去式!1你的收入跟粉丝没有太大关系很多人做自媒体都喜欢先涨粉丝,因为之前自媒体的成功经验就是这样的,所以很多人还是这样玩。有些创作者或者机构为了快速涨粉,不惜花钱买粉。可是有了粉丝之后,发现他们拿这些粉丝根本变不了现,最终以巨亏的形式退出。我有个好朋友,他是主要做搞笑娱乐内容的,内容质量很高,娱乐性很强,全网粉丝突破了1000万,但是收入却只有100多万,其中大多数的收入主要来自于商业广告的变现。每次开播的时候,粉丝们的打赏额可怜的不得了,根本无法通过粉丝变现。同样,我还认识一个专门做财商教育的博主,他的粉丝量单个平台也就10万,全网不超过20万,不过他通过超有流量的话题吸引了很多人到线下上课,课程的培训费用也不高,只需要2000元左右,但是他平均每场都能招够50人,一个月举行两场。一年下来营收就超过了240万。此外,他还会给这些学员一些升级服务,比如说成为财商培训的学徒,一个徒弟收费5万元,全年不限时间学习,他还会搞一些私董会,入会费也要在3万元,主要就为了筛选出学员中比较具有经济实力的人。综合算下来,这个博主一年的收入可能已经超过300万元。同样是自媒体创作者,为什么1000万粉丝的博主收入却没有10万粉丝的博主高呢?原因就在于千万粉丝的博主比较在意粉丝的数量,而10万粉丝的博主只关心视频有没有流量,能不能带来转化。注意力的不同,最终也就导致两个人结果的不同!2流量比粉丝更加金贵同样的平台,同样的游戏规则,不同的人就真的会有巨大的差别。这个我深有感触,我的朋友圈里有很多粉丝比我多的大V,他们每天都在研究如何涨粉、如何获得更多的广告客户。这些人极度自律,每天的工作时间超过16个小时,无论是在吃饭还是在跟朋友聊天,他们都会随手编辑一些东西发出去。就这样,他们凭借着平台的流量补贴和商业广告收入可以做到年入百万。我的做法跟他们大不相同,我始终站在商业咨询和投资的角度来看世界,一方面希望可以为我的读者带来独特的观点,另一方面也希望通过文章的流量直接实现某种程度的转化。前不久,罗永浩因为被某投资机构落井下石而上了热搜,据此发表了我对此事的一些思考,并且借机告诉所有创业者我本人也是做投资的,而且愿意陪伴创业者成长,不会做落井下石的举动。就在当天,有数百位创业者通过私信的方式与我取得了联系。令我感到欣喜的是,在这数百位创业者当中,发现了大约20个超级好的项目,我们团队正在做进一步的考察,如果可以的话,我想把这20个项目全都投一点。三年之后,项目的预期回报在30倍以上。也正是通过股权的投资,最终会让我与自媒体同行的收入拉开巨大的差距。因此,不管大家正在做什么,一定要重视当下的自媒体底层逻辑,那就是流量比粉丝重要。只要我们能够充分利用好这些珍贵的流量,我们必然可以迅速“出类拔萃”!用媒体思维全网覆盖,让产物销售慕名而来!未来所有的商业竞争,都会聚焦在媒体传播上。一家公司或一个老板,如果媒体思维短缺,注定会提前败下阵来。请记住:没有传播度,就没有认知度;没有认知度,就没有美誉度;没有美誉度,何来知名度!