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互联网33岁了回顾中国网游发展史和那些年玩过游戏原创2020-06-29 17:36·游槽点1987年中国第一次接入互联网我们向世界发送了第一封电子邮件""Across the Great Wall we can reach every corner in the world."(越过长城走向世界)"中国叩开了世界互联的大门随之而来的就是互联娱乐产业的快速崛起时光荏苒白驹过隙当时的少年已经成长为了如今社会的主力军今天就由小编带领各位回忆那些年让我们废寝忘食的网络游戏盘古开天劈混沌——《万王之王》现在我们能玩到的游戏都拥有精致的图形界面丰富有趣的玩法和宏大的背景故事但在最开始中国互联网最火热的游戏还是MUD类型为主的文字界面游戏那些游戏在今天看来就如其类型名称MUD(泥巴)精致度远远不及后来者就在2000年7月台湾雷爵将自己的MUD游戏游戏《万王之王》制作成了中国第一款拥有图形界面的同名游戏这可是开天辟地的一章彼时的《万王之王》还拥有多个中国第一刚一问世就惊艳了当时的中国玩家从此中国网络游戏走向了图形时代早期游戏三神兽——《千年》《龙族》《红月》2001年初因为国内厂商的技术研发实力不足采取了大量引进游戏的策略彼时因为台湾游戏开发进入慢速阶段厂商开始追随韩流《千年》《龙族》《红月》在那个时期成为网游三神兽他给国内厂商做了一个完美的游戏机制示范游戏围绕三点机制"打怪-升级-PK"这一点也被后世的网游所奉为游戏的"三大定律"而与此同时有一家小公司正在代理测试一款以后成为中国网络游戏史上引起海啸的游戏不朽传奇与自研起步——《热血传奇》《大话西游》《传奇》的职业分配大规模团战副本搭建他的一切设定都成为了后世网游的标配他对于收费模式也作出了革新传奇的影响甚至到了今天也丝毫未减"1刀999""是兄弟就来砍我"就如他的名字一般成为了中国网络游戏史上的传奇而同时中国的厂商也开始快速跟进开始了自研之路《大话西游》的推出标志着网易从此开启了西游系列国产化与IP的建立——《剑侠情缘online》《魔域》在国内尝到甜头的韩国厂商开始大规模的抬升代理费彼时的国产游戏技术还远不及韩国为了能和韩国厂商有博弈的筹码国内的厂商们也开始建立自己的游戏研发团队和培植自家的精品IP其中"三把剑"之一的金山拿出了《剑侠情缘online》作为国内武侠扛鼎之作一经推出就受到了玩家的喜爱网络游戏进入高速发展的井喷阶段2002-2010年群雄并起其中《魔域》作为网龙旗下的真魔幻题材MMORPG在当时武侠题材泛滥的市场走出了一条不一样的道路那一时期群雄并起争霸移动端自2010年以后国内的端游市场开始逐渐稳定移动互联网的崛起中国的娱乐互联产业规模进一步扩大一些在端游市场浸淫多年的厂商也开始调转发展的方向开始进军端游市场一些类的新IP层出不穷比如《阴阳师》《崩坏三》也有厂商凭借这自己的经典IP在蓝海中开疆拓土《仙剑移动版》《新诛仙》都在新的市场中争取新的用户作为经典魔幻题材经典IP之一的《魔域》在新技术的加持下继承端游《魔域》幻兽军团千人同屏等核心要素推出《风暴魔域2》未来的十年肯定是移动互联网游戏井喷的十年每一个玩家都可以尽情选择和享受自己热爱的游戏如果你还有什么想法欢迎在下方评论留言

发布于:丹凤县
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