文/大牌娱乐会
2024年12月19日,惊世骇俗!湖南竟突发一起令人毛骨悚然的命案,而凶手竟然是死者的侄子!缘由仅是占地问题产生的激烈摩擦,凶手竟在死者一家四口沉浸于睡梦中时悍然行凶,其手段之残忍简直令人发指!
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她跑到楼上逗弄着可爱的菲宝一同欣赏窗外的夜景那一刻时间仿佛静止只留下母子俩的欢声笑语在空气中回荡
百米飞人博尔特现状:退役6年生3个孩子,每年400万美元领一辈子首发2023-12-08 18:32·老牧说在阅读此文之前,麻烦您点击一下“关注”,既方便您进行讨论和分享,又能给您带来不一样的参与感,感谢您的支持。文 | 吉祥编辑 | 吉祥“飞人”博尔特,他是短跑界的神,他是人类历史上最伟大的田径选手、没有之一。从2008年北京奥运会之后,博尔特就在创就一个又一个神话,连续三届包揽100米、200米的冠军。最后一次,他终于“输”了,输给了自己的身体,败给了时间。如今他已经退役6年,以往的花花公子也安定下来和妻子生下3个孩子,总算是圆了他的家庭梦。但当网友看到他现在的照片的时候,纷纷喊话让博尔特和自己比短跑,果然每年400万美金会让人堕落!“没有天赋”的博尔特2009年,那时的博尔特再次刷新了人类的速度极限,他代表全人类迈进了9秒6的大关。那是在柏林田径世锦赛的总决赛,与之相匹敌的就是100米和200米的双料王盖伊。盖伊也在赛前的采访中说,如果博尔特能够跑进9秒6 ,那么他也可以。旧王和新王的大比拼就此拉开帷幕,赛前的博尔特就像是一个来郊游的“小学生”,似乎没有一丝丝紧迫感。正像大家所说,没有人知道博尔特发挥全力能跑出怎么样的速度。100米就是一个转瞬即逝的比赛,在枪响之后,博尔特像是一个火箭一下,没有一丝一毫的犹豫直接发射出去。毫不夸张,摄像头捕捉的他像是在空中飞翔一样,在50米处迅速地超别人两个身位,拉开差距。最终博尔特以9秒58的成绩正式刷新了人类的历史。“在柏林的苍穹下,博尔特在蓝色的跑道上飞了起来,闪电之翼划过柏林夜空”。这是当时的解说员所说的话,完全符合博尔特整个人的状态。而谁又知道就是这个创就了历史的“飞人”,在小时候还被教练说没有天赋,想让博尔特放弃短跑,殊不知差点错过了一个天才。博尔特是牙买加人,那是一个全国人口不到300万的国家,什么概念呢?甚至还没有中国的某些市的人口多。博尔特的家庭更是条件不好,他们想要出人头地的方法好像只有练体育。他们的体质决定了,他们很可能成为田径场上的王,就像苏炳添是第一个在100米跑进10秒的亚洲人,这足以让大家振奋人心。可是他们却是一直在追求人类的极限,而博尔特从小就长得手长较长,被人说不适合练田径。所以就跟着老师练板球,长久以来的训练让博尔特的身体机能还有反应速度等方面都非常好。而在小学运动会的时候,偶然参加了100米比赛的他竟然大放异彩,夺得冠军。但是人们都固执地、用已有的经验审视博尔特觉得他不会有好的成就,这时候出现了一个“识货”的教练。并且正巧父亲欠了很多债,需要博尔特通过短跑改变自己的命运,所以博尔特被送去了短跑学校。命运的齿轮就此开始转动,博尔特当时并没有意识到自己的未来将会是怎么样一片星光!博尔特的嚣张回首到了短跑学校的博尔特并没有很喜欢短跑,每天训练也不是特别上心,就这样“混”日子。但是博尔特没有想到自己的母亲竟然这么重视这件事情,运动员是要吃更多有营养的东西去维持身体各项机能的。母亲就每天争取多干一点活,然后让儿子多吃一点肉,这样日复一日的劳累让母亲也落一身伤。那时候的博尔特才算是彻底觉醒了,他开始拼命地训练,他不在意别人说自己没有天赋之类的“没边际”的话。他只知道自己的极限远不在此,于是15岁的博尔特在加勒比共同体运动会上夺得200米和400米的银牌。之后2002年,他终于在国际赛场上一击即中,成为200米场上的王者,20秒61是他有史以来最快的纪录。他也成为历史上获得世界青年锦标赛200米冠军年龄最小的那一个。博尔特在此之前乃至在此之后的几年中都是主攻200米,因为教练仍旧觉得博尔特的长胳膊长腿不适合100米。2004年,这是博尔特职业生涯的开始,他也以优秀的爆发力和自己独有的跑步技巧突破了200米20秒的大关。但是这不足以让众人将眼光聚焦在博尔特的身上,之后的他几乎上“屡战屡败”。身体上频繁出现问题,过度训练带来的反噬一直折磨着博尔特,他只能向教练申请疗养员跟着他训练。好在博尔特即使发现自己的身体状况出现问题,2006年,他再次跑进了20秒,但博尔特知道自己不是最好的。正是在那个时间段,博尔特相当叛逆地做出了一个决定,他要换赛道!运动员中途换项目是大忌,但是博尔特就是要打破常规,他就是要跑100米,很显然,博尔特赌赢了!三年抱三娃100米和200米看似都是短跑差得不多,但是这对于计算到微妙的项目来说,各种技巧大有不同。但是这些在博尔特面前似乎都是小事情,因为他只用了不到一年的时间就在100米进入到了10秒。并且直接以9秒72突破了世界纪录,这次的纪录就注定了这项运动的保持者只能是博尔特。在2008年的奥运会上,这一年博尔特参加了100米和200米项目,并且以一己之力同时打破了两个项目的世界纪录。博尔特不止在100米上实现了突破,在老项目200米上也完成了历史的蜕变。他的速度让世界为之震惊,但是这还没有完,因为2009年的柏林世锦赛上,他直接突破人类9秒6的大关。真正意义上地成了“飞人”,他的速度就代表着人类的极限,至今都没有人超越。在200米的项目上,他也突破了19秒20,保持了自己的世界纪录。自此之后田径赛场上,有他参加的比赛,好像都提前知道了冠军,接下来的伦敦奥运会,100米、200米的冠军是他,里约奥运会还是他得了双料冠军。而他比赛的那么多年,除了训练,最常做的一件事情就是“尿检”。因为这是那些人唯一能够打败他的方法,所以这让博尔特在发烧的时候都不敢吃药、每时每刻都要看是否有人来尿检。据不完全统计,博尔特在十年中接受了843次兴奋剂测试,最多的一年经历了200次。2017年,他还是因为身体原因,正式选择退役,一届英雄就此落幕,但是他的故事会历久弥新。要问博尔特最想要做的事情是什么,大概就是结婚生子吧!他不止一次表达自己想要成家,然后生下几个小孩子。但博尔特可是一个游戏人间的花花公子,夜店小王子,据媒体爆料,博尔特向女孩求婚被拒,因为他还和别人有纠缠。之后也找了一位白人女子,却遭到了国人的阻拦,之后的他就游戏人间。直到遇到了牙买加模特卡西·贝内特,虽然女方只有1米55在1米95的博尔特面前属实娇小,但是这也不妨碍两人之间的感情。两人顺利地完婚,并且在2020年生下大女儿,2021年又生下一对双胞胎儿子,博尔特的愿望似乎都已实现。无论是他之前的奖金还是签署的400万美金一年的终身合同都能保证博尔特一生衣食无忧。博尔特的照片都能看出来,他目前非常放松,原本完美的腹肌也变成了圆鼓鼓的肚子。甚至有网友开玩笑,让现在的博尔特和他比一比跑步。结语博尔特的故事告诉我们,没有什么是不可能的,一直不被看好的博尔特还是用自己的毅力杀出了一条血路。但这也建立于自己的努力能看到成效的基础之上,那说明自己的极限远不到此,如果头破血流还毫无进展,那也可以反思一下自己是不是真的需要拐一下弯。也许,有的事情换一个方向就迎刃而解!【免责声明】文章描述过程、图片都来源于网络,此文章旨在倡导社会正能量,无低俗等不良引导。如涉及版权或者人物侵权问题,请及时联系我们,我们将第一时间删除内容!如有事件存疑部分,联系后即刻删除或作出更改。希望重庆专场圆满成功,在董宇辉的视角里,领略山城重庆的魅力,感受历史的痕迹。#文章首发挑战赛#
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“既(闯颈)然(搁补苍)没(惭别颈)有(驰辞耻)办(叠补苍)法(贵补)继(闯颈)续(齿耻)读(顿耻)书(厂丑耻),那(狈补)就(闯颈耻)去(蚕耻)找(窜丑补辞)工(骋辞苍驳)作(窜耻辞)嘛(惭补)。”
测耻苍补苍测补苍虫颈箩颈耻濒颈补苍驳驳别锄颈,蝉耻测补苍。尘辞尘辞驳别苍驳测耻苍,测辞耻产耻肠丑补辞锄耻辞诲别苍惫测补苍测耻补苍。
蔚(奥别颈)来(尝补颈)的(顿别)数(厂丑耻)据(闯耻)更(骋别苍驳)为(奥别颈)亮(尝颈补苍驳)眼(驰补苍)。7月(驰耻别)蔚(奥别颈)来(尝补颈)交(闯颈补辞)付(贵耻)量(尝颈补苍驳)首(厂丑辞耻)次(颁颈)超(颁丑补辞)越(驰耻别)2万(奥补苍)辆(尝颈补苍驳),达(顿补)到(顿补辞)20462辆(尝颈补苍驳),同(罢辞苍驳)比(叠颈)增(窜别苍驳)长(颁丑补苍驳)103.6%,环(贬耻补苍)比(叠颈)增(窜别苍驳)长(颁丑补苍驳)91.1%;其(蚕颈)中(窜丑辞苍驳),全(蚕耻补苍)新(齿颈苍)贰厂6交(闯颈补辞)付(贵耻)破(笔辞)万(奥补苍)辆(尝颈补苍驳),创(颁丑耻补苍驳)蔚(奥别颈)来(尝补颈)单(顿补苍)车(颁丑别)型(齿颈苍驳)月(驰耻别)度(顿耻)交(闯颈补辞)付(贵耻)量(尝颈补苍驳)纪(闯颈)录(尝耻)。
比亚迪汉有插电混动版本和纯电动版本,定位为中大型轿车!比亚迪的崛起,一是新能源汽车中独一无二的电池技术,二是外观设计上的成功。旗下多款车型颜值都在线,销量也是独一档的存在!比亚迪汉能将中大型轿车做的这么漂亮确实难得。长宽高4995*1910*1495mm,轴距2920mm。续航506/605/610/715km四种版本。通常9月份是美股表现平淡的月份,“9月魔咒”的说法由此而来。投资研究公司CFRA的数据显示,自1945年以来,标普500指数在历年9月份的平均跌幅为0.7%,是美股表现最差的月份。www4444kk.cn子域名大全 www4444kk.cn二级域名 www4444kk.cn域名...
沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产物2022-01-11 07:31·光明网新兴娱乐方式的快速发展在给青少年带来娱乐与社交新体验的同时也有可能给青少年带来消费、社交、安全等方面的风险——沉浸式娱乐如何成为有意义的文化产物作者:孙宏艳(中国青少年研究中心少年儿童研究所所长)社会经济形态的丰富与发展催生了文化产业的创新和繁荣旺盛的市场需求和不断进步的科技推动大众文化娱乐方式日新月异以密室逃脱、剧本杀为代表的沉浸式娱乐方式深受青少年喜爱根据央视财经的报道2019年全国剧本杀实体门店数量由2400家飙升至12000家2020年新冠肺炎疫情暴发以来工商登记显示全年国内新增剧本杀相关公司超过3100家中国文化娱乐行业协会与中国青少年研究中心于2021年10月-12月联合进行了青少年沉浸式娱乐方式与权益保护调研在北京、上海、广州、杭州、南京、郑州、武汉、西安、成都、沈阳10个城市进行回收有效样本8816份调研对象为初中生、高中生、大学生和在职青年占比分别为25.0%、22.0%、30.3%、22.7%;其中男性42.1%女性57.9%2021年10月读者在第11届中国数字出版博览会上体验沉浸式阅读陈晓根摄/光明图片青少年喜欢密室、剧本杀的比例青少年喜欢密室、剧本杀的理由(多选)青少年的娱乐行为与态度七成青少年日常娱乐活动以看剧、看电影和演出等线下活动为主沉浸式娱乐场所受到青少年青睐调查发现青少年排序第一的娱乐方式是线下的看电影、看剧、看演出等文娱活动(71.0%)而玩网络游戏、看网络视频、在网上听歌曲、刷短视频、刷社交平台等网络娱乐活动排序均较为靠前分别位于第二至第四位传统的看书读报、唱歌跳舞、打牌下棋等活动均排序靠后在线下娱乐活动中玩剧本杀、密室等新兴娱乐活动排序靠前仅次于看剧、看电影演出和读书读报等线下活动显示出沉浸式娱乐方式对青少年的强大吸引力对青少年业余时间经常去的娱乐场所进行调查发现业余时间宅在自家的比例最高占比七成多(74.5%)远超出其他娱乐场所其次青少年一般常去的是电影院或剧院(56.9%)、书店或图书馆(36.6%)、朋友家(31.3%)排序第五位的是剧本杀、密室等沉浸式体验馆(23.7%)初中生和高中生更喜欢新型的娱乐方式大学生、在职青年更喜欢传统娱乐方式比较新型的与传统的娱乐方式发现多数(43.44%)青少年对两种娱乐方式都感兴趣其次是对看电影、去舞厅、看展览等传统娱乐方式感兴趣(28.29%)对剧本杀、密室、桌游等新型娱乐方式感兴趣的比例为12.77%可见有一成多青少年更喜欢新型娱乐方式数据也显示有一成多(15.49%)青少年表示自己对新型的、传统的娱乐方式都不感兴趣对不同群体青少年比较发现初中生、高中生更喜欢新型娱乐活动如剧本杀、密室、桌游等初中生比在职青年高超过8个百分点;大学生、在职青年更喜欢传统娱乐活动在职青年比初中生高近16个百分点;对新型与传统娱乐活动都感兴趣的青少年呈现先升后降的特征从初中生到高中生、大学生逐渐增长共增长了超过5个百分点但在职青年对两者都感兴趣的比例却出现了急剧下降的特征共下降近11个百分点这些特征说明初中生、高中生等未成年人群体对新型娱乐方式有强烈的好奇心和浓厚的兴趣这可能与未成年人好奇、尝试、挑战的心理发展特点有密切关系而在职青年更青睐传统娱乐方式说明在职青年受传统影响更大同时工作任务、家庭责任、时间安排等因素也对他们有较大影响逾六成青少年喜欢线下游戏社交其中大学生和初中生喜欢比例更高数据显示超过六成青少年(66.81%)喜欢线下游戏社交这种娱乐方式表示不喜欢的比例为33.19%对不同群体青少年比较发现大学生最喜欢线下游戏社交(70.28%)其次是初中生(67.53%)比例均接近七成而高中生(63.59%)、在职青年(64.2%)比例略低对青少年不喜欢线下社交的原因进行调查发现认为线下社交不安全的比例最高(43.57%)其次是面对面游戏感到尴尬(41、56%)二者均占比四成以上;其次是时间因素如浪费时间(36.26%)、没有固定时间(31.17%)二者均占比三成以上;不喜欢游戏(29.94%)、浪费钱(24.23%)均占比两成以上青少年接触密室、剧本杀等沉浸式娱乐的状况近八成青少年知道密室、剧本杀超过六成青少年喜欢玩密室、剧本杀游戏调查发现有79.29%的青少年知道密室、剧本杀类沉浸式游戏交叉分析发现女生知晓的比例更高(84.76%)比男生高近13个百分点对不同群体青少年比较发现大学生知晓率最高(85.52%)其次是高中生(80.30%)二者均占比八成以上初中生(76.68%)和在职青年(72.86%)的知晓率不足八成这可能是因为新兴的游戏类型更能引起高中生、大学生等青年群体的关注数据显示在近7000份知晓沉浸式游戏的样本中有21.34%的青少年表示很喜欢玩43.83%表示比较喜欢玩二者合计65.17%超过六成比较发现女生(67.59%)喜欢玩这类游戏的比例高出男生(61.27%)6个多百分点;初中生喜欢玩的比例最高在职青年喜欢玩的比例最低初中生、高中生、大学生、在职青年喜欢玩的比例分别为69.75%、67.12%、65.54%、57.05%有趣好玩(76.29%)、参与感体验感强(62.62%)、缓解压力(58.42%)是青少年喜欢这类游戏的主要原因比例均超过半数此外能够结交朋友、锻炼能力、增长知识与技能也是青少年认为好玩的主要原因比例均在四成以上欢乐类剧本杀最受欢迎青少年玩密室游戏较看重主题创意和剧情代入调查发现近三成青少年(28.83%)既没玩过剧本杀也没玩过密室只玩过剧本杀的青少年占比12.53%只玩过密室的青少年占比22.95%两者都玩过的青少年占比35.69%这意味着超过七成的青少年玩过密室、剧本杀等沉浸式游戏对青少年喜欢的剧本杀类型调查发现53.66%喜欢欢乐类排在第一位其他依次是情感类(49.81%)、恐怖类(43.4%)、科幻类(41.44%)、谍战类(30.35%)、魔幻类(25.9%)、武侠类(23.85%)、机械类(16.02%)、其他(13.2%)对不同性别青少年比较发现女生更喜欢欢乐类(60.7%)、情感类(56.9%)的剧本杀尤其是情感类高出男生18个百分点欢乐类也比男生高近18个百分点;男生更喜欢科幻类、恐怖类、谍战类、魔幻类、武侠类、机械类剧本杀尤其是科幻类(50.5%)高出女生近15个百分点谍战类(36.3%)高出女生近10个百分点对不同群体青少年喜欢的剧本杀类型分析发现对欢乐类、恐怖类、科幻类、魔幻类、机械类剧本杀初中生喜欢的比例均最高差异最大的是恐怖类(53.4%)剧本杀初中生比高中生(48.1%)、大学生(39.7%)、在职青年(33.1%)共高出5-20多个百分点;其次是科幻类(50.9%)初中生与高中生、大学生、在职青年共相差7-16个百分点;对情感类剧本杀大学生喜爱程度最高(54.0%)比初中生、高中生、在职青年高3-8个百分点;在职青年更喜欢谍战类和武侠类的剧本杀尤其是谍战类(38.6%)比初中生、高中生、大学生高约8-12个百分点调查发现青少年喜欢的密室游戏首选恐怖主题(57.01%)接近六成与幽默主题(38.01%)、科研主题(37.94%)、穿越主题(36.67%)、魔幻主题(31.3%)、动漫主题(28.37%)相比占绝对优势性别比较发现男生更喜欢恐怖、魔幻、科研、动漫等主题尤其是恐怖主题的密室游戏男生(61.64%)比女生(54.17%)高7个多百分点;女生更喜欢幽默和穿越主题尤其是幽默主题女生(43.39%)比男生(29.25%)高14个多百分点对不同身份青少年群体比较发现初中生更喜欢恐怖、科研、动漫主题其中恐怖主题尤其受初中生喜欢比例(65.42%)比高中生、大学生和在职青年高约6-19个百分点;在职青年更喜欢魔幻、穿越、幽默主题其中魔幻主题差异最大比初中生、高中生、大学生高5-12个百分点调查发现青少年玩密室游戏比较看重主题创意(73.51%)和剧情代入(70.46%)这两项占比均七成以上其次是机关设计也占比近七成(66.28%)而密室服务、店面装潢、等待区布置、破纪录奖励等占比均不足四成可见主题创意、剧情代入、机关设计是青少年进行密室游戏特别关注的三大要素朋友是青少年了解密室、剧本杀的主要渠道其次是社交网站等调查发现青少年主要通过朋友了解到剧本杀或密室等沉浸式游戏其中来自朋友推荐占比最高(82.97%)超过八成;其次是社交网站如微信微博等(39.56%)占比近四成此外购物网站、综艺节目也是青少年了解沉浸式游戏的重要渠道占比在两成以上对不同群体青少年了解密室、剧本杀的渠道分析发现总体来说初中生受各类渠道影响较大游戏网站、社交网站、社团、媒体报道、综艺节目以及其他渠道的占比均最高其中差异较大的是综艺节目初中生(29.68%)占比高出高中生(21.21%)、大学生(17.95%)、在职青年(14.06%)7-15个百分点其次是游戏网站初中生也占比最高(18.88%)高出高中生、大学生、在职青年5-8个百分点可见综艺节目、游戏网站等对初中生有较大影响力另外社交网站对初中生和高中生的影响较大占比均在四成以上尤其是初中生从社交网站获取娱乐信息的比例比高中生、大学生、在职青年高约1-6个百分点购物网站对大学生和在职青年影响较大这两个群体从购物网站了解娱乐信息占比更高从网吧了解娱乐信息最多的是在职青年(5.62%)此外在职青年从综艺节目、社交网站获取娱乐信息占比最低故事逻辑严密性、完整度、场馆消防设施是青少年认为获得更好沉浸式娱乐体验的要素在玩密室、剧本杀时要获得更好的体验青少年认为重要的元素首选谜题逻辑推理的严密性很重要和比较重要合计占比91.76%;其次是故事线的完整度很重要和比较重要合计占比91.74%;场馆的消防设施是位居第三的重要元素占比91.36%;收费标准合理性占比91.26%场馆的安全提示语占比90.66%剧情代入感占比90.65%此外机关流畅度、场景真实度、音乐音效贴合度、场馆所在区域或地点所占比例也均在八成以上数据显示青少年认为提高剧本文字质量是第一需要加强的占比67.5%;其次是收费合理占比63.47%;加强剧本内容审核排序第三占比62.52%设置未成年人适龄提醒(55.81%)、减少游戏环境的安全隐患(51.38%)也均占比半数以上《光明日报》( 2022年01月11日13版)来源: 光明网-《光明日报》
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