大夫给拿了些药,告诉何丽云,她的脚一两天是不能着地的,等消了肿不疼了才能正常走路。何丽云听了面露难色,看着我脸上又有了一层红晕。
2024年12月23日,绿松石
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吴跟越角枫泾水乡婚典自2005年开始已不仅仅是枫泾的活动更是成为了上海中国传统文化传承的一张名片同时也是上海市旅游节重大节庆活动之一
在他看来,碳中和会带来新的增长模式。在“双碳”目标推进过程中,中国会面临巨大的产业结构变化,劳动生产率提高,碳排放下降,骋顿笔(国内生产总值)会继续增长。“我们估计到2060年,中国的骋顿笔会从现在的100多万亿元涨到400多万亿元的规模,这是一个了不得的增长。”35、王勃,650年-676年,终年26岁,坠海惊悸而亡
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首(Shou)发(Fa)2024-07-10 13:10·雪(Xue)夜(Ye)的(De)温(Wen)柔(Rou)
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欧(翱耻)盟(惭别苍驳)周(窜丑辞耻)叁(厂补苍)宣(齿耻补苍)布(叠耻),亚(驰补)马(惭补)逊(齿耻苍)、苹(笔颈苍驳)果(骋耻辞)、微(奥别颈)软(搁耻补苍)等(顿别苍驳)6家(闯颈补)大(顿补)型(齿颈苍驳)高(骋补辞)科(碍别)技(闯颈)公(骋辞苍驳)司(厂颈)被(叠别颈)列(尝颈别)入(搁耻)首(厂丑辞耻)批(笔颈)受(厂丑辞耻)监(闯颈补苍)管(骋耻补苍)的(顿别)服(贵耻)务(奥耻)清(蚕颈苍驳)单(顿补苍)。这(窜丑别)份(贵别苍)清(蚕颈苍驳)单(顿补苍)将(闯颈补苍驳)列(尝颈别)出(颁丑耻)部(叠耻)分(贵别苍)“守(厂丑辞耻)门(惭别苍)人(搁别苍)”,即(闯颈)处(颁丑耻)于(驰耻)绝(闯耻别)对(顿耻颈)垄(尝辞苍驳)断(顿耻补苍)地(顿颈)位(奥别颈)的(顿别)科(碍别)技(闯颈)巨(闯耻)头(罢辞耻)。这(窜丑别)些(齿颈别)公(骋辞苍驳)司(厂颈)将(闯颈补苍驳)承(颁丑别苍驳)担(顿补苍)不(叠耻)得(顿别)滥(尝补苍)用(驰辞苍驳)市(厂丑颈)场(颁丑补苍驳)支(窜丑颈)配(笔别颈)地(顿颈)位(奥别颈)打(顿补)压(驰补)或(贬耻辞)并(叠颈苍驳)购(骋辞耻)竞(闯颈苍驳)争(窜丑别苍驳)对(顿耻颈)手(厂丑辞耻)、与(驰耻)竞(闯颈苍驳)争(窜丑别苍驳)对(顿耻颈)手(厂丑辞耻)建(闯颈补苍)立(尝颈)链(尝颈补苍)接(闯颈别)等(顿别苍驳)规(骋耻颈)定(顿颈苍驳)的(顿别)义(驰颈)务(奥耻)。
陈代边走边笑,他与我并肩走在一起,夜风吹过来的时候,我能闻到他身上清爽的洗衣粉香味,不知道是什么牌子的,还挺好闻的。突然,门被猛地踹开,一个风风火火的肥胖身影走到她的面前,还未等她说话,一个响亮的大耳光狠狠地扇在了她的脸上。男生桶女生肌肌软件冲彩牛养生
盘点半途被砍的网游万众期待却胎死腹中花上亿美元都救不活原创2022-05-25 11:15·17173游戏网许多老玩家可能都还记得在国内网游蓬勃发展的那段时间大量网游上线当然其中不乏大量经典之作不过有大火热卖的自然也有半途就胎死腹中的部分网游胎死腹中的新作看来可以说是非常可惜了今天我们就来看看这些胎死腹中的网游到底有着哪些神奇的经历《泰坦计划》如果非要说出一个最可惜被砍的游戏项目泰坦说第二很难有另外一个游戏说第一这款游戏暴雪从07年就开始研发前后最少投入了超过150名的员工花费了上亿美元编写出了有400多万条的代码在这款游戏中暴雪大胆地将整个地球都作为故事的发生地他们计划首批开放美国、欧洲、澳大利亚的部分地区和城市后续随着游戏资料片的更新逐步将地图扩展到亚洲、非洲最终一点点扩充至全球从而构筑一个巨大的开放世界让全球的玩家可以一同进行游戏作为暴雪娱乐潜心打造的一款划时代网络游戏在相当长的一段时间中泰坦都被暴雪当做是《魔兽世界》的继承者和下一代MMORPG游戏的标杆但无论如何这个饼画的实在太大了即便是对暴雪而言也是这样要知道那时候还是2007年无论是技术还是硬件的发展都不足以支撑这一款游戏的制作从2007年到2013年在花费了1亿美金的开发经费之后这个梦终于醒来了2014年暴雪正式宣布取消掉了神秘的游戏开发项目历经7年时间漫长的探索与研发这款游戏甚至最终都没有留下一个正式的名字而只有一个名为泰坦计划的代号《天堂3》在早期网游圈中《天堂》系列有着一大批忠实粉丝大量精美的CG动画和CosPlay圈那些小姐姐们曼妙的身姿吸引了大量LSP玩家对其念念不忘许多玩家期待《天堂3》的到来然而开发商NCsoft于2008年宣布开发《天堂3》并原定于2011年发行却在开发过程中因为核心技术外泄而产生了10亿美元的损失这次泄密案令前《天堂3》开发室长在内的4名核心开发者和其所属的公司Bluehole Studio赔偿20亿韩元(折合人民币约为1185万元)给NCSOFT后续《天堂3》开发组解散同时把主要精力放在了当时耗资500亿韩元(约合3亿人民币)且在开发中的《天堂·永恒》最终这款游戏还是胎死腹中引得一片唏嘘《无尽的任务next》相信许多老玩家都知道《无尽的任务》这么一款游戏它诞生于1999年由索尼在线娱乐开发时至20年后的今天该游戏依旧保持着稳定的运营与更新暴雪当年的高层也是该游戏的重度沉迷者《魔兽世界》的很多灵感也来自于此游戏所以索尼2013年公布《无尽的任务Next》已经研发了四年的时候引起了广泛的关注和讨论都希望他能够再次开创一个MMORPG的新时代然而等到最后玩家们等来的却不是游戏上市而是游戏项目被砍2016年时游戏开发者宣布停止研发了17年的游戏砍掉的理由竟然是我们了解玩家对于《无尽的任务NEXT》的高期待但在最终的审核时还是发现这款游戏其实没有办法达到玩家的期望值讲真按照这个标准国内大部分的游戏大概都不用上线了《洛奇2》说到《洛奇》想必各位也不陌生韩国Nexon旗下著名游戏工作室devCAT打造的MMORPG《洛奇》拥有着宏大的世界观及无可比拟的丰富系统独具一格的玩法在当时受到了很多玩家的拥簇由于《洛奇》良好的玩家口碑所以《洛奇2》也让许多玩家十分期待在2013年的时候17173记者当年采访NEXON的本部长金东健先生的时候他还表示《洛奇2》研发进度已达70%很快会与玩家见面并最迟在2014年和玩家们见面然而在开发十分顺利的时候《洛奇2》开发组改名即将和NC合作开发其中包括《洛奇2》的开发总监金东健本部长和所有开发人当时据说是NEXON和NCsoft将合力打造《洛奇2》到了2014年1月NEXON就正式宣布与NCsoft公司联合开发的《洛奇》续作《洛奇2》开发中止《侠义道3》在那个端游还如火如荼的时代里《侠义道》也算得上是比较特别的一个《侠义道》在世界观背景、门派设定、武功体系等方面尽可能地遵循传统历史和武侠文化通过侠魔阵营对立来营造江湖冲突氛围背景音乐也有富有韵味令人印象深刻不过其最值得称道的地方莫过于将角色成长和战斗与传统医学、武学当中的经脉和心法进行了结合2007年梦工厂推出了《侠义道2》作为续作二代在玩法创新度上依然可圈可点对角色属性、武功系统、经脉系统等方面进行了诸多完善和改进游戏体验进一步丰富但到了《侠义道3》由于梦工厂团队始终缺少3D网游的开发经验首个3D作品《侠义道3》进入测试阶段反馈不尽人意后续交给了收购而来的北京神龙游公司开发该团队曾在目标制作过由百游代理的3D网游《龙腾世界》2013年梦工厂曾透露《侠义道3》在回炉重制中然而之后这款产物便销声匿迹了《拳皇网络版》大名鼎鼎的《拳皇》竟然还出过网络版相信一众街机玩家都难以相信之所以《拳皇网络版》不为广大玩家所熟知主要还是因为它完全就是一个胎死腹中的网游早在2003年《拳皇在线》(KOFONLINE)就由开发商UNOTAC和日本SNK PLAYMORE共同运营然而其中经历却一波三折不仅测试期间游戏存在各种BUG官方对其反复更新和修改甚至在7月份还传出了UNOTAC和SNK决裂《拳皇在线》已经不能再使用KOF系列人物角色的名字换言之由于SNK收回了KOF版权游戏中的草薙京、不知火舞、金家潘等人物顶着原版肖像却不能叫草薙京、不知火舞这种狗血设定让一众玩家难以理解和接受而后官网更是发出公告美其名曰服务中断实则正式停止服务此后这款游戏再也没能开放彻底销声匿迹而玩家也只能期待SNK在老本行上多花点心思别又出岔子了《洛克人OL》在那个网游井喷的年代只要是个像样的单机游戏甚至是街机游戏都要在网游市场里分一杯羹然而它们大多难逃失败的命运其中一个经典案例就是《洛克人Online》作为一款历史悠久的休闲游戏Capcom(卡普空)早在1987年就推出了的《洛克人X》并以此收获了大量玩家的追捧因此在2010年5月韩国NeoWiz公司就和Capcom高调签约共同开始了《洛克人Online》的研发工作可惜合作还未满3年两家就在2013年3月正式宣告了项目的终止这也意味着这个经典的横版街机游戏的网游化之路将彻底断绝回过头来看一眼诸如《拳皇网络版》这些街机网游化的经历再看看炒冷饭之王卡普空这一碗冷饭最终还是馊掉了果然网游这杯羹也真不是那么容易分到的《仙境传说2》《仙境传说RO》对于大多数80、90后玩家来说绝对是一个宝贵的记忆游戏出色的玩法、经典的职业设定、多样化的互动机制让玩家能够沉浸其中然而贩卖情怀也得有一个度作为《RO》的续作2009年推出的《仙境传说2》国际服极其糟糕制作水准、大量模仿魔兽世界的痕迹、BUG满天飞却不加以修改的态度、以及各种繁琐的任务设置都让玩家不堪其苦最终国际服的运营仅仅2年就宣告中止目前仅剩Steam还可以下载游玩(不过好像已经没人了)而国服原定由第九城市代理最后也没能上线《泡泡堂2》《泡泡堂》这款游戏在千禧年那个电脑还未普及的时代和《红色警戒2》、《CS》与《传奇》等游戏在网吧里长期霸屏人气极高趁着这一势头运营商盛大早早布局希望借由《泡泡堂2》与韩国游戏公司NEXON再创奇迹可惜在这块巨大的肥肉面前各大运营商蜂拥而至打着飞的到韩国与NEXON商洽游戏代理权虽然有着运营《泡泡堂》的巨大成功但是盛大并不是唯一的选项因此只能加大砝码暗自较劲除此之外别无他法而漫长的研发工作导致测试进度不断推迟加上NEXON的三心二意最终换来《泡泡堂2》热度的消失和游戏胎死腹中的结局也许这也是一种幸运至少《泡泡堂》完美的形象最终还是留着玩家的记忆里了《命令与征服OL》如果之前几款网游全因开发商自己作死导致其胎死腹中那么《命令与征服OL》的夭折则是开发商良心的体现因为玩家的不喜欢直接让它GG了《命令与征服》一直是RTS的标杆之一但是把它做成网游对于开发商却是一个大挑战负责《命令与征服OL》项目的Victory Games工作室在小组成员的共同努力下确实是把游戏开发出来了但是在内测阶段却收到了大量负面反馈在其工作室负责人的一篇博客中解释了游戏取消的原因:你们(测试玩家)在内部测试中的反馈声音很明确—我们所制作的并不是你们想要玩的游戏在经历艰难抉择之后我们不得不选择停止继续开发这款游戏在发表声明后这个有良心且负责任的工作室也宣布了遣散意味着这款游戏再也不可能和玩家见面了在开发过程中就认识到了自己游戏的问题让玩家决定游戏的命运这种态度确实值得许多游戏公司学习毕竟做得太烂的游戏真的没有必要拿出来亮瞎玩家们的钛合金狗眼《火瀑》第九城市所开发的《火瀑》这款MMO+FPS网游曾被朱骏称为伟大的游戏做了暴雪没做出来的开放世界PVP在游戏还没影的时候就敢比肩暴雪然而游戏首次亮相的成功却只是昙花一现后续花费大量时间和精力所打造的竞技游戏模式并没有多少玩家买账甚至还招来了大量的骂声和反馈在花了5年时间耗资1亿美金(折合2015年当时近7亿人民币)后这款带枪的魔兽由于游戏本身落后的观念、跟不上时代的玩法以及自身各种各样的BUG彻底消磨了玩家们的耐心最终《火瀑》于2015年7月内测后直接扑街就算是九城也是回天乏术了《光环OL》《光环》对于XBox玩家来说基本是装机必备开机必玩的游戏由于剧情玩法都非常出色也吸引了许多PC端玩家粉丝众多借着《光环》的巨大影响力微软开发了《光环OL》这款基于《光环3》引擎所打造的第一人称射击网游然而2015年在俄罗斯地区进行了封闭测试后这款大作竟然直接就宣告关停了至于关停原因微软方面并未给出过多解释因此它也无缘国内市场不过让微软没想到的是这款游戏竟然在关停3年后由爱好者组织复活了他们创建的名为EIDewrito的MOD的出现让国外玩家能够玩到这款大作尽管热情的粉丝玩家不惜自费开发《光环OL》却抵不住版权这道坎微软不在乎《光环OL》是否会给他们带来效益采取行动叫停了《光环OL》《泰坦陨落OL》《泰坦陨落OL》可以说是一个强强联合的产物开发商是大名鼎鼎的EA加上《地下城与勇士》、《冒险岛》这等神作的开发商韩国NEXON消息一出震惊半个游戏圈但是这款专门为亚洲市场所打造的游戏在历经3年的开发后却被迫取消让人不禁疑惑却又感觉尚在情理之中疑惑的问题主要是两强联合之下专门针对亚洲市场而开发的游戏在限时测试后却还是不合亚洲玩家口味情理之中则是EA这个善于毁经典的公司不管和谁一起开发游戏毁掉原作的概率天生就比别人高出100%所以EA如果真想出一个好网游还是把开发权限全都给工作室和手下的程序员可能还靠谱一点《九阴真经2》最后想说的游戏是蜗牛这个画饼大王曾经画饼的游戏——《九阴真经2》当年《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖齐聚26大门派率先开创轻功打斗、全自由空中打斗、无等级离线修炼、创新PK、江湖奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素没在玩家中还是有一定的口碑的因此不少玩家其实很期待《九阴真经2》《九阴真经2》当时还拿下了2019年最受玩家期待的网游时光境迁5年已过《九阴真经2》的开发进度消息止步于19年微博同样停止了更新虽然在2021年的采访中表示《九阴真经2》几年来换了三次引擎现在还在做但是一直都没有新消息一部分玩家期盼游戏会像此前的《诛仙世界》突然秽土转生但更多玩家持悲观态度感觉大概率是要了无音讯了一口气聊了这么多胎死腹中的网游在整个游戏圈其实还只是凤毛麟角每年都有网游扑街但是开发公司却乐此不疲地倾力打造不难看出网游巨大的商业价值这从漫天遍野的是兄弟就来砍我和一刀999满地屠龙刀的宣传中就可窥见一斑不过做游戏还是应该多考虑一下玩家的喜好真正的好游戏是让人欲罢不能的开发游戏不仅要用心对玩家还得跟上时代否则花费数年时间耗资几千万甚至上亿元最终也只能胎死腹中你还知道哪些胎死腹中的网游呢
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