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需要提醒的是,靳东工作室曾发声明称,靳东在抖音等短视频平台未开设账号,涉事账号是假冒,涉嫌侵犯靳东肖像权、姓名权。
2024年12月02日,夏日炎炎,让人只想前往清凉的地方,与其选择去热门景点人挤人,拍照不出片,心情更加烦躁,不如选择一个凉爽惬意的地方,开启一段旅程?
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但细究起来新能源车才112.3万辆增长率才4.6%
室温常压超导被视作“第四次工业革命”的代表性技术,一旦能够实现,将带来全新的技术革新。星际争霸究竟有多难?DOTA选手平均手速80,而星际选手至少得300原创2018-10-09 14:14·17173游戏网//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天给大家说说一个游戏概念“APM”。以前刚开始玩游戏、接触到电脑时,根本没有什么APM。因为当时玩的主要是单机游戏(因为还没有网游),单机游戏节奏普遍比较慢,很多都是回合制的比如三国志、英雄无敌,还有当时的RPG像仙剑等等都是回合制。回合制的游戏对人的反应没有要求,你可以慢慢看剧情对话一个一个选,选错了还能取档。所以当时你根本不会用到键盘,用也是用个别键。比如英雄无敌结束回合是E,仙剑自动攻击是F、重复用招是R。只按个别键就没什么APM可言了。后来慢慢有了联机对战游戏像红警星际帝国,大家就开始用快捷键。我还记得星际里人族造房子是BS,造工厂是BF,神族兵营是BG、炮台是BC等等。不可否认按键盘比鼠标移过去点要快很多,所以不会用快捷键的人往往被人嘲笑,然后他就会发愤图强开始练习。然而当时我们对APM还是没有概念,这是因为那时能买得起电脑的人还是少、大家都是去电脑房玩游戏。然后电脑房里的机器键盘不灵鼠标不灵太常见(当时还没有光电鼠标,鼠标是用一个球滚来滚去的,非常容易坏),这样也就没办法计算APM了。再后互联网兴起、大家看了韩国人打星际的录像,发现原来还有“手速”(APM)这个说法。当时说APM至少要300,最猛的韩国人甚至可以到600也就是每秒有10个操作!听起来很神奇所以解释一下:在星际里按一个键就算一个操作,拉鼠标、点鼠标分别也都算一个操作。所以按1选队、按Shift、鼠标拉框确认、Ctrl+1重编队,这一共算6个操作。这6个操作一般人可以在0.2~0.3秒内完成,如果只算这段时间那么你的APM就有1200!问题是你不可能一直这么操作啊,你还要回基地造兵,拉地图看阴影,点农民去挖矿……这些都会把APM拉低,最后一般人的APM会在100上下。但对高手来说,APM100就不够了。人皇Sky的APM在260~300,按他自己的说法,要提升“有效APM”,光是乱按键盘鼠标没用。当年魔兽3时代有个选手ID叫“APM70”,但实际上他打的时候APM也有150,叫这个名字只是迷惑对手。RTS游戏要玩到150+APM,那就需要有训练,这也是民间选手和职业选手的分水岭所在。星际选手APM还要比魔兽再高一些,韩国选手朴圣俊(ID:“July”)曾有过818APM的记录。不过他并没有特别好的成绩,说明光是APM高没用,事实上DOTA选手们平均APM只有80。到了网游时代,都是MMORPG,也没有APM。首先你只控制一个角色,其次你的技能就那么几个而且都有CD不能一直用,最后你的目标也不多不用分别点、甚至往往是自动锁定自动攻击。玩传奇时最需要跑位攻击的法师,走几步电一下再走几步再电一下,这APM连80都不到(当然也和传奇游戏卡、服务器卡有关,卡得一顿一顿的想走也走不了)。所以很长时间里,网游也不需要APM,直到一个神奇的游戏出现那就是《劲舞团》……劲舞团的基础玩法很简单:屏幕上出现一排箭头(可能是上下左右4个方向),你按顺序按上下左右,然后瞅准时机拍一下空格。拍得准的话就会出“Perfect”提示,还可以连着几个Perfect分更高,行话叫卡P。即使是最高难度,它的APM算起来也就是100多,但因为要求眼力很准所以也算是有一定竞技性(当然实际上很多人开挂玩)。此外就是拍空格那一下没有力量要求,可轻可重;但在网吧里玩的人往往会用最大力气拍空格来显示自己很屌很厉害,所以劲舞团流行那几年,网吧老板都特别痛恨这个游戏但又不得不装。而网吧里其他玩游戏的人被拍空格键吵到很不爽,所以会偷偷把其他机器的空格键抠掉……其实劲舞团之前还有个游戏叫“劲乐团”(O2JAM),创意来自于更早的街机上的Beatmania。它们所要求的APM非常高,达到了常人无法相信的地步!用这类游戏的专用名词来说叫“BPM”(Beat Per Minute),意思是每分钟里有多少个需要按的拍子,比如BPM140意味着每分钟140次。每次可能按1~7个键,还可能要转转盘、踩踏板,所以按这么来算玩这类游戏APM过千都不奇怪。比如《Lucid SHD》就有2321个Note(即要按的键)而它的长度是2分7秒,所以要完成它需要的APM就是1096。这种数字恐怕也只有专门的音乐游戏玩家才能达到吧!