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公司将认真落实新出台、新修订的有关法律、行政法规、部门规章、行业政策,同时也积极跟踪研究即将出台的有关法律、行政法规、部门规章、行业政策,保证相关业务运营行为合法合规,确保公司依法合规经营。
2024年12月23日,巴克莱的分析师也预计今年下半年会有供应缺口,因为非翱笔贰颁+国家的供应增长放缓,翱笔贰颁+国家又在季节性需求增长的时期限制产量。巴克莱认为,翱笔贰颁+可能保持主动性,主要目标是避免供应过剩。
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拯救者手机「曲终人散」游戏手机还有未来吗原创2023-03-22 21:32·雷科技在过去很长一段时间里小雷我对游戏手机的前景一直持怀疑态度认为游戏手机作为一个单独的细分品类并不能形成自己的独占优势在未来也注定会被性能越来越稳定的「主流手机」取代当然了小雷这一番言论在当时也引来了不少游戏手机用户的反对意见不过从近几年各游戏手机品牌的表现来看属于游戏手机的时代要到头了被欠薪逼到绝境的黑鲨手机就是最好的例子而从这几天网上的传言来看另一个游戏手机品牌似乎也马上要迎来自己的终点了2023年3月22日一位认证为联想集团员工的脉脉用户发文称:3月20日联想集团正式通知联想自由(自有)手机品牌拯救者手机业务全线撤裁……仅剩14年以29亿美元收购来的摩托罗拉移动业务20年浮沉联想手机终究没能像PC业务一样成为支柱发稿前雷科技就此事咨询联想集团内员工与接近联想的相关人士但均未给出明确答复详情也以联想集团的公告为准但根据当年摩托罗拉被谷歌收购时的「惯例」如果此时在联想北京总部大楼外有大量其他手机品牌的HR现场签约的话这则传言很有可能是事实但无论联想是否放弃拯救者的手机业务有一个问题我们一样需要搞清楚——曾经热火朝天的游戏手机为什么突然间就卖不动了既不游戏也不手机一款手机卖不好的原因可以有很多种比如配置、设计、定价或推广策略出错但要是像游戏手机这样整个行业都「开不了单」那我们就得好好想想有没有可能「游戏手机」这个想法本身就有问题以联想拯救者为例近几年拯救者手机走的产物路线其实和游戏笔记本非常类似即用差异化的硬件来提升游戏手机在游戏场景下的用户体验具体来说就是用夸张的散热设计来保证游戏手机在玩游戏时不会过热降频乍一看游戏手机这一套理论确实行得通也确实能为用户带来「独一无二」的游戏体验但仔细一想游戏手机和游戏电脑所处的环境其实相差甚远图片来源:雷科技首先游戏笔记本电脑之所以可以用硬件和常规笔记本电脑拉开差距其根本渊源在于常规笔记本电脑已经完成了「轻薄」与「性能」的两极分化所谓的「常规笔记本电脑」在一开始就抛弃了需要专门游戏硬件才能运行的图形性能换句话说游戏笔记本解决的是「能不能玩」的问题而游戏手机除了散热性能外在核心配置上和一般的旗舰手机并无不同这意味着游戏手机能玩的游戏一台合格的旗舰手机一样可以运行只不过因性能释放的限制旗舰手机的体验会比游戏手机稍差一点其游戏画面表现的上限依旧是一台手机该有的样子图片来源:黑鲨手机不过在日常使用环节游戏笔记本的常见的短板在游戏手机上那可以一个都没落下由于塞入了更大的散热模组游戏手机在厚度和重量方面往往「一骑绝尘」换句话说游戏手机的本质其实是一台「偏科」的次旗舰手机而当旗舰手机开始认真堆料解决游戏场景的散热问题时游戏手机的偏科便不再有意义厂商的看法并不重要为了深入了解厂商对目前游戏手机市场的看法雷科技曾特地采访了联想拯救者游戏手机团队的内部人员为我们详细解读一下拯救者和游戏手机产物的「舍与得」:针对「游戏手机」的定位问题当时拯救者方面并不认为「游戏手机」是个伪需求他们表示:拯救者从推出初代游戏手机开始市面反响就很不错而正所谓有需求就有市场后期我们也会更加聆听用户的声音打造更加符合不同用户群体使用习惯的手机但也有业内人士持反对意见指出「游戏手机一定程度上是伪需求」:对于多数手游玩家来说游戏手机虽然可以提供更好的游戏体验但是与正经的旗舰手机在外观设计、影像性能等方面都存在明显的差距而两者的价格又往往十分接近以至于在性能类似的情况下多数消费者都会优先考虑旗舰手机而非游戏手机同时厂商还会推出性能旗舰等与游戏手机定位类似的产物价格往往还更低一些在真旗舰和性能旗舰的挤压下游戏手机本就小众的需求更是难以为继图片来源:红魔一位使用游戏手机的雷科技粉丝在接受采访时也给出了类似的意见他认为:游戏手机体验就很半上不下吧前两代产物以横屏为主要使用场景从UI、充电口到摄像头几乎都是根据横屏设计的除了玩游戏以外的时间用起来都很硌手而且论游戏体验的话这玩意主动散热又不如红魔做得好价格甚至更贵只能说从各方面都很微妙可以说游戏手机如果想有更好的发展机遇「去游戏化」是他们唯一的发展方向以2022年发布的拯救者Y70为例这款手机并非前代产物Y90的「续作」而是一条平行的独立产物线在设计风格上联想拯救者Y70已经和传统智能手机无异除了机身上的正面就这样英文logo外小雷已经见不到这台手机和「游戏」、「电竞」等元素有任何关联图片来源:拯救者在命名上Y70的全称也变成了性能手机而不是游戏手机看来联想拯救者的策划已经变化开始淡化「硬核」、「电竞」等标签而是采用大众化的设计元素来扩大受众面将旗下手机打造成「性能出众的常规手机」或许这样的变化只有联想能做首先在诸多游戏手机厂商中联想拯救者的份额并不多基本处于中下游位置游戏手机市场由于总量太小网上很难找到最新的市场数据唯一能作为参考依据的唯有Canalys发布的「2018Q2-2021Q1游戏手机跟踪报告」这份报告显示拯救者手机在整个市场中份额为3%在有统计的九个品牌中排第八——对拯救者来说无论怎么调整战略都不会有太多的包袱甚至这也成为了拯救者的一个优势:能够更从容地尝试更多的可能性从游戏手机公司的角度出发或许其硬件能力的确还有价值比如黑鲨收购传闻中的为腾讯开发虚拟现实硬件;而从产物层面出发游戏手机虽然难以成为主流但核心的游戏适配、优化技术依然有非常重要的价值游戏手机只要舍去夸张、硬核的外观设计回归到主流审美在大众市场中相信依然会有一席之地总而言之摆在游戏手机厂商面前的可选项已经不多甚至说除了「转型」之外几乎无路可走最终轰轰烈烈的「游戏手机」热潮似乎已经寿终正寝而消费者不会感到惋惜这才是最令人难过的Go Big or Go Home「百度贴吧之父」俞均在产物上有一个著名的论断:用户价值=新体验-旧体验-替换成本且不提从常规旗舰到游戏手机在心理层面的替换成本游戏手机的「新体验」在大众范围内显然并没有超过常规旗舰的「旧体验」甚至更弱但如果游戏手机只是面对发烧级的手游玩家群体——尽管很怀疑这个群体的规模也要面对手机行业的规模效应问题卢伟冰就曾指出手机行业的特点是「要么垂类变大要么就消失」而翻开手机行业的历史从长续航手机、拍照手机到音乐手机、美颜手机这些「特长」手机无一不走向消亡其特点最终被主流手机收编现在来看游戏手机似乎也没有找到逃脱这种命运的关键钥匙
业内人士指出,美国高科技公司业绩“集体受挫”绝非偶然。宏观经济多重不利因素造成的冲击,以及对行业发展前景误判而盲目扩张等因素聚合,致使公司业绩纷纷下滑。是啊,时间过得真快,转移20年的光景一闪而过,今年王姐已经是78岁了。